DiscoverWait What?!
Wait What?!

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Author: Lumina Productions

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Description

Gestartet als Projekt der Kategorie "Ich habe Redebedarf und das muss mal raus", hat sich Wait What?! sehr schnell zu etwas großem entwickelt. Somit auch nicht mehr nur mit mir, sondern seit August '25 im festen Duo mit meinem liebsten Physiker und Co-Host Flo! Somit findet ihr hier nicht mehr nur einen Podcast zum entspannen und Kopf ausschalten, sondern Themen aus allen Bereichen vom lockeren Talk, über Formate aus Games, Tech, etc. bin hin zu Wissens- und weiteren Formaten aus den Bereichen Physik, Business, Wissenschaft allgemein und allem, was uns sonst noch so einfällt!

45 Episodes
Reverse
Unterwasser-Level, die dich ertränken. Bosskämpfe ohne Bossgefühl. Und ein Finale, das fast alles kaputt macht – bis ein einziger Spruch es rettet.Was passiert in dieser Episode? Wir kämpfen uns durch die schlimmsten Passagen von Duke Nukem Forever: ersticken an Luftblasen-Logik, verzweifeln an Mini-Octobrains, schleppen Fässer für nichts und stehen am Ende vor einem Endboss, der eher müde macht als Angst. Dazwischen: Warum das Level-Design bricht, warum der DLC besser ist als das Hauptspiel und weshalb Duke heute nur als bewusste Satire funktionieren kann.Hosts Mikey & Flodeo⭐ Wenn dir die Folge gefällt, gib uns gern eine Bewertung 🔔 Folge dem Podcast für mehr Gaming-Abrechnung 💬 Diskutiere mit uns auf Twitch, Discord oder YouTubeSocials: Mikey: https://linktr.ee/acidluminaFlodeo: https://linktr.ee/flodeoDiskutiert mit uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.de
380.000 Jahre nach dem Urknall wird das Universum plötzlich durchsichtig – und Licht kann endlich frei reisen. Doch dieser Moment ist nur ein winziger Teil einer viel größeren Geschichte: Inflation, Sternengeburten, Teilchenphysik und die Frage, warum es uns überhaupt gibt.Was passiert in dieser Episode? Wir folgen dem Kosmos vom Ende der Ursuppe bis zu den ersten Sternen. Wir sprechen über die kosmische Hintergrundstrahlung, das dunkle Zeitalter, Sternenstaub und warum schwere Elemente nur in Supernovae entstehen. Außerdem klären wir, warum die kosmische Inflation heute als Schlüsseltheorie gilt – und welche Probleme sie löst: Homogenität, Flachheit und fehlende magnetische Monopole. Zum Schluss wird es philosophisch: Leben wir in einem Multiversum? In einer Simulation? Oder war alles nur ein unfassbarer Zufall?🎙️ HostsDr. Flo – TeilchenphysikerFlodeo – Moderator & Nerd mit guten Fragen⭐ Wenn dir die Folge gefällt, gib uns gern eine Bewertung 🔔 Folge dem Podcast, um keine WWW-Specials zu verpassen 💬 Diskutiere mit uns: Zufall, Simulation oder Multiversum?
Was, wenn der Urknall zwar richtig war – aber jahrzehntelang keiner ihn hören wollte? In dieser Wait What Wissen-Folge geht es nicht nur um Physik, sondern um Egos, Politik und vergessene Genies. Vom kosmischen Ei bis zur Planck-Zeit: Anschnallen. 🧠🚀🔬 Was passiert in dieser Episode?Flo (Dr. Florian Haas) und Flodeo nehmen euch mit auf eine Reise:von Einsteins Relativitätstheorieüber Friedmanns dynamisches Universumzu Lemaîtres revolutionärer Urknall-Ideebis hin zur kosmischen HintergrundstrahlungDabei geht es nicht nur um Formeln, sondern auch um:Nobelpreis-UngerechtigkeitenWissenschaftliche Eitelkeitenwarum manche Entdeckungen „zu unbequem“ warenund wo unsere Physik heute an ihre Grenzen stößtAm Ende landen wir bei der großen Frage: 👉 Was wissen wir wirklich über den Anfang – und was vielleicht niemals?🎙️ HostsDr. Flo – TeilchenphysikerFlodeo – Moderator & Nerd mit guten Fragen⭐ Wenn dir die Folge gefällt, gib uns gern eine Bewertung🔔 Folge dem Podcast, um keine WWW-Folge zu verpassen💬 Diskutiere mit uns: Urknall oder doch etwas ganz anderes?
Willkommen zurück bei Wait What Gaming Folge 9 – der Reihe „Wir spielen’s, damit ihr’s nicht müsst“. Diesmal wird’s motorisiert: Duke sitzt erst am Granatwerfer im Vertibird, dann im Monstertruck, und was wie ein Action-Highlight klingt, wird zur Fahrphysik-Endstufe.Wir reden über das, was Duke Nukem Forever am besten kann: künstliche Spannung ohne Fail-State, Benzin-Backtracking (ja, mehrmals), Ladescreens, die länger dauern als die Fahrsequenzen – und eine „Highway-Schlacht“, in der du eigentlich nur hoffen kannst, dass dich keine explosiven Zielsuch-Fässer erwischen. Bonus: ein unfairer Aimbot-Moment mit Raketen-Schiff und die Erkenntnis, dass die alten Preview-Screens teilweise mehr „Duke“ hatten als das fertige Spiel.Hosts: Mikey & Flo (Flodeo)⭐ Wenn dir die Folge gefällt, gib uns gern eine Bewertung. 🔔 Folge dem Podcast, um keine WWG-Folge zu verpassen. 💬 Schreib uns auf Insta/TikTok (@acidlumina), welcher Duke-Moment dich am meisten gebrochen hat.
Warum geben wir zwischen Weihnachten und Neujahr eigentlich jedes Jahr so unfassbar viel Geld aus? Für Geschenke, für Essen, für Böller – und danach wundern wir uns über den Kontostand.In dieser Sonntagsfolge reden Mikey & Flo über Weihnachten, Silvester und all die Rituale, die wir pflegen, obwohl wir längst nicht mehr wissen, warum. Es geht um Feuerwerk als Ventil, Familie als Eskalationsstufe, Religion als Marketing-Meisterleistung und die Frage, warum Zuschauen manchmal die bessere Lösung ist als Mitmachen.Zwischen Christkind, Coca-Cola, Sol Invictus, Fitnessstudio-Abos und Silvesternebel landet die Folge am Ende dort, wo Sonntagsfolgen hingehören: bei einem ehrlichen, optimistischen Jahresausklang. - DANKE 2025 und euren Support!Deine Hosts Mikey & Flo⭐ Wenn dir die Folge gefällt, gib uns gern eine Bewertung 🔔 Folge dem Podcast, um keine Sonntagsfolge zu verpassen 💬 Schreib uns, wie du Silvester verbringst – Böller oder Aussicht?
15 Jahre Entwicklungszeit und trotzdem jede Design-Regel ignoriert?Wir haben uns tiefer durch Duke Nukem Forever gequält und sind uns einig: Das war keine Nostalgie. Wir brauchen eine Delfintherapie!In dieser Folge:Vom Duke Dome über das Alien-Nest bis zum Duke Burger sezieren wir ein Spiel, das ständig neue Ideen hat – aber keine davon zu Ende gut macht, oder zu Ende bringt.Bosskämpfe mit zwei Phasen, Minispiele ohne Zweck, Jump’n’Run ohne Kontrolle, Trigger-Zwang statt Gameplay und Humor aus einer anderen Zeit.Dazu: Sexismus-Debatte, Softlocks, YouTube-Claims, Mini-Duke-Trauma und die Frage: Was hat sich der Künstler eigentlich dabei gedacht?!⭐ Wenn euch unsere Traumabewältigung gefallen hat, lasst uns gern eine Bewertung und einen Kommentar da🔔 Folgt dem Podcast für die nächste Duke-Therapieeinheit💬 Feedback & Leidensberichte gern auf Instagram oder TwitchDeine Hosts: Mikey & FlodeoSocials: https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.de
Was passiert, wenn Macht auf Größenwahn trifft, Technik auf Inkompetenz – und niemand rechtzeitig „Stop!“ ruft? Diese Folge ist eine Reise durch die nächsten spektakulären Fails der Menschheitsgeschichte. Von dystopischen Sportideen bis zu Atomreaktoren, die sich selbst zerlegen.Was passiert in dieser Episode? Wir sprechen über die „Patriot Games“ und warum sie verdächtig nach Hunger Games klingen. Wir reisen zurück zu einer Schlacht, in der sich eine Armee selbst ausradiert hat – betrunkene Ideen sind die besten! Wir sezieren legendäre Technik-Fails: Google Glass, Theranos, Mars Climate Orbiter. Und wir erklären, warum Tschernobyl nicht nur ein Unfall, sondern ein Systemversagen war.Hosts Mikey & Flo⭐ Wenn dir die Folge gefällt, gib uns gern eine Bewertung🔔 Folge dem Podcast, um keinen Fail zu verpassen💬 Schreib uns dein WTF-Highlight auf Instagram oder TikTokSocials: https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.de
Was passiert, wenn man echte Tech-News, Elon Musk, Holz, Schimmelpilze und militärisches Klebeband in einen Topf wirft? Richtig: Eine Sonntagsfolge, die von seriöser Wissenschaft direkt in den Bastelkeller des Wahnsinns abbiegt 🚀🧠In dieser Folge: Flo bringt aktuelle Tech-News mit – von fliegenden Teslas über Geothermie mit Mikrowellen bis hin zu Holzsatelliten. Mikey reagiert… und gemeinsam driften wir beide in Richtung UFO-Theorien, Steampunk-Raumfahrt und der Frage, ob man mit Speed Tape eigentlich alle Probleme lösen kann. ab. Am Ende steht ein Plan, der (hoffentlich) niemals gebaut wird: ein Raumschiff aus Holz, Schimmelpilz, Superfasern und Klebeband.Hosts: Mikey & Flo⭐ Wenn dir die Folge gefällt:lass uns gern eine Bewertung da 💬 Schreib uns, was in Flohs Raumschiff noch fehlen darf 🔔 Abonnieren nicht vergessen – Sonntag ist WahnsinnstagSocials:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.de
Mini-Duke im Kinderauto, kaputte Hitboxen und ein Casino-Level, das euch den letzten Nerv raubt – Mikey quält Flo weiter mit Duke Nukem Forever. 🎮 Zwischen Ladykiller-Ansage, Chuck-Norris-Sprüchen und Bruce-Willis-Synchro-Exkurs kämpfen sie sich durch ein Level, das mehr nach Fiebertraum als nach Shooter aussieht. Wer wissen will, warum die QA bei diesem Spiel vermutlich einfach “Skip” gedrückt hat, ist hier genau richtig. Was passiert in dieser Episode? In dieser Folge begleiten wir Mini-Duke durch das berüchtigte Casino-Level: geschrumpft, mit Mini-Waffen und einem ferngesteuerten Auto, das sich steuert wie ein betrunkenes Einkaufswagenrad. Mikey und Flo sprechen über Schlauchlevel-Design, die völlig überdrehten Hitboxen und den Unterschied zwischen gutem Retro-Design (Duke 3D) und kaputtem Balancing in Duke Nukem Forever. Zwischendurch geht es auf einen herrlich nerdigen Abzweig zu Bruce Willis, “Stirb Langsam 3” und der fragwürdigen “Schweinenase”-Übersetzung. Danach folgt der Ritt über die Duke-Statue, wackelige Plattform-Passagen, Laserfallen, Kontaktminen und ein erster Bossfight, der eher durch Bullet-Sponges als durch clevere Mechaniken auffällt. Zum Schluss werden die Zwillinge entführt, der eigentliche Plot setzt ein, Flo wird von den Kids gerufen – und Mikey beendet die Folge genau am Levelende mit einem Teaser auf “Vegas in Trümmern” und den Weg zum Hive. Gäste / Hosts Hosts: Mikey & FloGäste: keine, aber Duke, Aliens und Laserminen sind mehr als genug Gesellschaft.Wenn dir diese Folge gefallen hat freuen wir uns mega über eine ⭐ Bewertung in deiner Podcast-App. Folge “Wait What?!”, damit du die nächste Runde Duke-Frust in “Vegas in Trümmern” nicht verpasst. Schreib uns gern dein Duke-Nukem-Trauma oder deine Lieblings-Fails auf Instagram oder TikTok. Format: WWG – Wait What Gaming Episode: Ich quelle Flo zu Tode #2 – Duke Nukem Forever Hosts: Mikey & Flo
In dieser Sonntagsfolge wird’s nostalgisch, chaotisch und überraschend lehrreich! Flo und Mikey sprechen über die größten Fails der Menschheitsgeschichte, ausgelöst durch eine ziemlich absurde Startbedingung: Ihr Podcast-Hoster hat – DSGVO-konform – die komplette Episode gelöscht. ‍♂️‍♀️ Zum Glück wird gerade wiederhergestellt, also haben die beiden Zeit, entspannt über historische Fehlentscheidungen zu lachen. Von Kodak, die die Digitalkamera erfanden und das Thema trotzdem verschliefen, über Nokia, das Smartphone-Zeitalter ignorierte, bis hin zu den goldenen Zeiten von Jamba-Klingeltönen und dem berüchtigten WAP-Internetknopf, der halbe Jugendzimmer finanziell traumatisierte. Doch es wird auch ernst: Contergan, Challenger und Columbia zeigen, wie fatal menschliche Arroganz werden kann. Zum Ausgleich gibt’s zwischendrin skurrile Erfindungen wie den Butterstick, Schuh-Regenschirme, Musik-BHs und Raucherketten. Eine herrlich verwirrende Mischung aus Tech-History, Alltagsnostalgie und menschlichem Unsinn – wie gemacht für einen Sonntag. ⭐ Wenn dir die Folge gefällt, gib uns gern eine Bewertung Folge dem Podcast, um keine Episode zu verpassen Schreib uns dein Feedback gern über Spotify, Discord oder Mail Schaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei: https://linktr.ee/acidlumina Diskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5 Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.de Sonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.de Website: https://wait-what.de Timecode(00:00:00) Intro und Themensetzung(00:05:00) Kodak: Vom Foto-Monopol zum Digital-Fiasko(00:12:00) Analogfilm, Fotoporst & Dia-Nostalgie für unter 30-Jährige(00:15:00) Der Aufstieg und Untergang von Nokia(00:24:00) WAP-Knopf-Panik, 2G-Internet & Jamba-Klingelton-Abos(00:30:00) Contergan: Wenn Medizin zum Albtraum wird(00:38:00) Butterstick, Schuh-Regenschirme & honorable Mentions(00:42:00) Challenger, Columbia - Die größten Feuerwerke(00:55:00) NFT-Hype: Bored Apes, digitale Grundstücke & Game-Scams(01:02:00) Teaser: (Second Life, Metaverse), Ausblick und Abmod
 Mikey und Flo stürzen sich in Duke Nukem Forever – jenes Spiel, das jahrzehntelang als Mythos durchs Internet geisterte und am Ende wie ein Zeitkapsel-Unfall aus 1998 wirkt. Was als ultimativer Ego-Shooter-Heilsbringer begann, verwandelte sich über drei Engine-Wechsel hinweg in ein patchworkartiges Museum fragwürdiger Designentscheidungen: schlauchige Level, matschige Texturen, Softlocks, ewige Ladezeiten, schwammige Steuerung und dieser seltsame Versuch, edgy zu wirken, ohne wirklich zu wissen, warum. Zwischen sexistischer „Haha-witzig-oder?“-Humoristik, aufgezwungener Mini-Spiel-Absurdität und abruptem Tempo-Wechsel stolpert Duke durch ein Abenteuer, das genauso unfreiwillig komisch ist wie seine legendäre Entwicklungsstory.Und trotzdem – irgendwie lieben wir es. Vielleicht wegen der Nostalgie, vielleicht weil wir damals GamePro-Tests verschlungen haben, vielleicht weil Duke 3D einfach ein prägendes Ding war. Oder weil dieses Spiel heute ein perfekt konserviertes Beispiel dafür ist, wie Games nicht entstehen sollten: zu viel Hype, zu viel Chaos, zu viele Köche und ein Release, der eher Pflicht als Vision war.In dieser Folge fragen wir uns: Ist Duke Nukem Forever wirklich so schlecht, wie alle sagen? Oder steckt im Schutt der 15-jährigen Entwicklung wenigstens ein bisschen Charme – Trash-Charme, aber immerhin? Wir sezieren Level-Design, Humor, Technik, Story-Fragmente und die popkulturelle Zeitkapsel drumherum. Kurz: Wir spielen es, damit ihr es nicht müsst.Wenn dir die Folge gefallen hat, vergiss bitte nicht uns zu bewerten und lass uns einen lieben Kommentar da! :-)Socials:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit uns über diese und andere Folgen unter:https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an:feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an:kontakt@wait-what.deWebsite:https://wait-what.de 
In dieser Sonntagsfolge von "Weight What" diskutieren wir mit Flo die provokante Frage: Werden wir eigentlich dümmer – oder nur anders? Ausgehend von Informationsflut, Social Media, Fake News und KI sprechen wir darüber, welche kognitiven Fähigkeiten sich verschieben, warum kritisches Denken unter Druck gerät und wieso wir akute Krisen besser bewältigen als schleichende wie den Klimawandel. Wir streifen Tech-Nostalgie (von Apollo-Computern bis iPhone-Updates), die Effizienz-Falle moderner Software, die Verlockungen von Brot-und-Spiele-Unterhaltung – und ob moralisch-ethischer Fortschritt mit dem technischen mithält. Dazu gibt’s Popkultur-Exkurse von Star Trek bis Reality-TV und einen augenzwinkernden Blick auf Statistiken, menschliche Triebe und den allgegenwärtigen Hype. Fazit: Wir stehen nicht am Rand der Verblödung, sondern mitten im Wandel – die Frage ist, ob wir ihn gestalten können.Hört rein für eine Mischung aus Gesellschaftsdiagnose, Tech-Talk, Kulturkritik und reichlich Selbstironie – inklusive dem Appell, Aufmerksamkeit, Fokus und Urteilsfähigkeit im digitalen Dauerfeuer aktiv zu trainieren.Schaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00) Intro, Angebot und Themensetzung(01:02) 10.000 Jahre Menschheit - Haben wir uns weiterentwickelt?(03:55) Fake News & verlorenes kritisches Denken(06:39) Klimawandel, Reset & Star-Trek-Vergleich(14:07) ADHS-Content, Multiscreen & Fokusverlust(23:16) Pornhub-Daten & triebgesteuerte Menschheit(31:30) Absurde Google-Suchen & was sie verraten(42:45) Mondlandung & warum wir schlampig programmieren(50:21) Hype, KI-Content & Überforderung durch Masse(52:55) Fazit: Wandel statt Verblödung(54:41) Abmod und Ausblick
In dieser spontanen Folge von Wait What Wissen tauchen wir – ausgehend von Mass Effect – tief in die Physik des Überlichtreisens ein. Wir sprechen darüber, warum die im Spiel zentrale „Massenmanipulation“ physikalisch nicht haltbar ist, was Relativität über Masse, Energie und Lichtgeschwindigkeit wirklich sagt, und weshalb Wurmlöcher und Warp-Antriebe (à la Alcubierre) als realistischere, wenn auch extrem anspruchsvolle, Alternativen gelten. Dabei streifen wir Schwarze Löcher, den Schwarzschildradius, Ereignishorizonte, die Einstein-Rosen-Brücke und die Rolle exotischer Materie – inklusive der praktischen Stolpersteine wie Teilchenakkumulation an Warpblasen. Außerdem klären wir, was Quantenverschränkung kann und was nicht: warum sie sich heute schon für hochsichere Verschlüsselung eignet, wieso sie trotz „instantaner“ Korrelation keine klassische Informationsübertragung überlichtschnell erlaubt, und wie diese Effekte theoretisch in eine galaktische Kommunikation à la Mass Effect hineinspielen könnten. Zum Schluss blicken wir auf kosmische Inflation, Hintergrundstrahlung und künftige Themen wie Quantencomputer und die Portal-Gun als mögliche „Wurmloch-Pistole“.Schaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00:00) Intro und Themensetzung(00:01:16) Lore-Abriss: Ruinen, Massenportale und Erstkontaktkrieg(00:08:08) Wurmloch oder nicht? Portale, Verschrankung und Reisephysik(00:17:09) Einsteins Aufzug und gekrümmtes Licht(00:33:54) Schwarzschildradius, Ereignishorizont, Fluchtgeschwindigkeit(00:46:00) Exotische Materie und praktische Hürden und Wurmlöcher(00:55:53) Mass Effect-Kommunikation: Quantenverschränkung als Lösung?(01:03:30) Ausblick Quantencomputer: Qubits, Superposition und Potential(01:11:09) Abmoderation: Dank, Fragen und Ausblick auf nächste Folgen
In dieser Folge wird’s apokalyptisch – und herrlich nerdig. Flo und Maike würfeln sich durch Endzeit-Szenarien von Zombie-Ausbrüchen mit Inkubationszeiten-Diskussion über Brain Dead-Referenzen bis hin zu realen Bedrohungen wie geomagnetischen Stürmen à la Carrington Event. Sie denken laut durch, was ein globaler Blackout für Krankenhäuser, Wasserwerke, Satelliten und Kernkraftwerke bedeutet, springen zu Fallout-Postapokalypse-Überlebenstaktiken (Wissenschaft vs. Handwerk), Wissenserhalt als „Kloster-Idee“, und spielen dann kreativ völlig abgedrehte Physik-What-ifs: Naturkonstanten-Lotterie, Schwerkraft aus, Lichtgeschwindigkeit im Schritttempo, Wärme-Kälte-Vertauschung, wandernde Berge, spiegelnde Atmosphäre, bis hin zum wachsenden Mond. Zum Runterkommen gibt’s zum Schluss alltagstaugliche Mini-Apokalypsen wie einen weltweiten Internet- oder Auto-Ausfall für einen Tag – und den eigentlichen Traum: eine Nacht, in der alle Kinder gut schlafen.Fazit: Zwischen Wissenschaft, Popkultur und schwarzem Humor zeigt die Episode, warum abrupte Krisen greifbarer sind als schleichende – und welche Rolle Vorbereitung, Pragmatismus und eine Prise Ironie spielen, wenn’s ernst wird.
In dieser Folge von "Weight What" starten Mikey und Flo mit einem augenzwinkernden Film-Exkurs, landen dann aber beim eigentlichen Thema: kuriose, geniale und gescheiterte Erfindungen – von damals bis heute. Wir sprechen über den Walkman und Andreas Pavel, Discmans, die Laserdisc, den MP3-Durchbruch made by Fraunhofer und nostalgische Tech-Erinnerungen von Kassettenweckern bis ISDN. Dazu kommen große deutsche Geschichten und Kontroversen: Transrapid, Lilium und Flugtaxis, Konrad Zuse als Computervisionär, D‑Mail als bürokratischer Irrweg, die Horten-Nurflügler und der Wirecard-Skandal. Zum Schluss gibt’s ein Quiz zu Erfindungen mit „Nebenwirkungen“ (LSD, Lachgas, Heroin, Ecstasy) – und den legendären ersten Telefonsatz: „Das Pferd frisst keinen Gurkensalat.“ Zwischen Nerdnostalgie, Tech-Historie und bissigen Seitenhieben diskutieren wir, warum Deutschland oft groß erfindet, aber selten groß skaliert, und welche Ideen an Timing, Finanzierung oder Bürokratie scheitern. Mit dabei: persönliche Anekdoten, Popkultur-Referenzen und ein versöhnlicher Blick darauf, was aus deutscher Innovationskraft noch werden kann – inklusive eindeutiger Film-Hausaufgabe für den Abend.
In dieser Halloween-Folge tauchen Flo und ich tief in die Frage ein, ob wir in einer Matrix bzw. Simulation leben. Ausgangspunkt ist Nick Bostroms Simulationsargument: Wenn es technisch möglich wäre, ganze Universen mit konsistenten Naturgesetzen zu simulieren, spricht vieles dafür, dass wir eher in einer Simulation als in der „Basisrealität“ leben. Von Multiversum- und „Multisimulation“-Gedanken über die Lichtgeschwindigkeit als mögliches „Rendering-Limit“ bis hin zur Suche nach Glitches in Naturkonstanten – wir jonglieren mit Physik, Philosophie und Popkultur. Es geht um Kausalität, Entropie, Naturkonstanten, Stabilität von Universen, die Frage nach Beweisen (oder deren Abwesenheit) und warum eine lineare Zeit und begrenzte Lichtgeschwindigkeit vielleicht die „sparsamsten“ Parameter für eine funktionsfähige Welt sind.Zusätzlich streifen wir Matrix-Lore, Musk- und Trump-Metaphern als potenzielle „Glitches“ oder „Debug-Tools“, Halloween-Anekdoten mit Deko-Horror, sowie Film-Abzweigungen von Alien bis Freddy Krueger. Am Ende bleibt’s herrlich unauflösbar: 50/50 zwischen Realität und Simulation – mit einem Augenzwinkern zu „21 Gramm“ und der Frage, in welcher Programmiersprache wir wohl geschrieben wurden. Fazit: Keine Beweise für oder gegen – aber jede Menge Denkanstöße, Streitlust und ein leicht erhöhter Blutdruck.Podcaster - Florian Haas - Michael SiegSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00) Zurück im Duo: Wir eröffnen die Halloween-Folge(00:57) Nick Bostroms These: Wahrscheinlich doch eine Simulation?(03:06) Fermi-Paradoxon, Lichtgeschwindigkeit und Rendering-Idee(05:04) Matrix-Story auf dem Prüfstand: Energie aus Menschenkörpern?(07:08) Glitches, Beweise und die Suche nach Naturkonstanten-Fehlern(09:02) Feinabstimmung des Universums: Gott, Simulation oder Zufall?(10:45) Chaos vs. Ordnung: Braucht der Mensch eine unperfekte Welt?(12:34) Film-Abzweig: Matrix-Sequels, Horror-Reihen und Halloween(17:48) Reality-Check: Simulation oder echte Welt? 50/50-Debatte(19:57) Schöpfungsgeschichten und der Drang nach Anfang/Ende(23:02) Lineare Zeit, Kausalität und Ökonomie der Naturgesetze(25:11) Gedankenexperiment: Creative Mode, oder notwendige Regeln?(33:25) Ursimulation mit Reset-Button: Evolution durch Wiederholungen(38:54) Was zählt als Beweis? Wissenschaft, Konstanten und mehr(40:09) Über Chaos und Platon: Ich weiß, dass ich nichts weiß(41:31) Glitches als Artefakte: Musk und Trump als Störelemente?(48:27) Great Filter: Respawn, Dead End und unsere Bedeutung(54:28) 21 Gramm: Seele, Pseudostudie und Pseudowissenschaft(57:48) Abschluss: Titelidee, Film-Tipp und Verabschiedung
In Folge 2 unserer Gaming-Reihe knüpfen wir an den Cliffhanger an und springen mitten hinein in EAs 25-jährige Entwicklung von den 2000ern bis heute. Wir sprechen über Dead Space (Atmosphäre ohne UI, Plasmakutter-Design, Horror vs. Action in Teil 3), die Transformation von Kunst zu Kommerz, Microtransactions und Live-Service – von Battlefield, FIFA/Ultimate Team bis hin zu Mobile-Hits. Dazu blicken wir auf Biowares Höhen und Tiefen: Mass Effect 1–3, Andromeda und die Engine-Zwänge rund um Frostbite, ebenso wie Dragon Age und die Frage, ob Bioware noch einmal an alte Klasse anknüpfen kann. Große Shitstorms fehlen nicht: SimCity-Always-Online, Battlefront 2 zum Launch, Anthem und Battlefield 2042. Außerdem diskutieren wir, was der geplante 55-Mrd.-Dollar-Deal (Saudi-Arabien/Silver Lake/Affinity) für EA bedeuten könnte: Take-private, weniger Börsendruck, mögliche Zensurängste vs. Business-Realität, Sparkurs oder Einkaufstour? Wir streifen Rockstar/GTA 6 (Budgets, Erwartungen, Performance), Larian/Baldur’s Gate 3 als Positivbeispiel für Early Access und Community-Nähe, Indie-Perlen wie Hollow Knight: Silksong und die Grenzen von Hype am Beispiel Bloodlines 2. Zum Schluss schmieden wir Pläne für unseren „Buchclub“: gemeinsam Duke Nukem Forever durchspielen – mit Augenzwinkern und viel Nostalgie.Podcaster - Michael Sieg - FlodeoSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00:00) Intro und Start(00:01:04) EA in den 2000ern: Dead Space und das UI-Design ohne HUD(00:06:20) Larian und Community-Feedback bei Baldur’s Gate 3(00:11:08) Preise, GTA 6 Spekulationen und Rockstars Detailverliebtheit(00:17:12) Zurück zu EA: Crunch und die „schlechteste Firma“(00:29:05) EA in den 2010ern: Titanfall, Star Wars und Mass Effect 2(00:41:00) EA kauft Studios: Codemasters, Westwood und andere Perlen(00:51:54) Der 55-Milliarden-Deal: Take-Private, Aufsicht und Investoren(01:02:56) Outlook: Sparkurs, Bioware-Zukunft und Mass Effect 5(01:18:44) Ausblick: „Buchklub“ zu Duke Nukem und Verabschiedung
In dieser Folge von Wait What Gaming sprechen wir – im frisch ausgerufenen "Let’s Talk"-Format – über Electronic Arts: von den Anfängen als Entwickler-freundlicher "Good Guy" unter Trip Hawkins bis zum Imagewandel mit aggressiver Monetarisierung, Ultimate Team und dem Battlefront-2-Debakel. Wir ordnen den aktuell diskutierten Deal ein (Börsenrückzug durch vollständigen Aktienaufkauf, noch behördlich zu genehmigen) und diskutieren die Befürchtungen rund um mögliche Einflüsse der neuen Eigentümer auf Inhalte, Transparenz und kreative Freiheit – insbesondere mit Blick auf Studios wie BioWare. Außerdem reisen wir durch EAs große Reihen: FIFA/EA Sports FC (vom 93er-Start bis heute), Need for Speed (von Hot Pursuit und Underground/Carbon bis Heat) und legendäre RTS-Wurzeln via Westwood (Command & Conquer) – mit einem Exkurs zu Schlacht um Mittelerde, Maxis/Die Sims und unseren persönlichen Lieblingsmomenten. Zum Abschluss setzen wir den Cliffhanger: Teil 2 folgt mit EAs 2000ern bis heute und unserer Spekulation zur Zukunft von Spielen, Monetarisierung und Community-Fokus.Podcaster - Michael Sieg - FlodeoSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00) Warm-Up, Ideen und Themensetzung(01:35) Struktur des Deals und die Sorgen um Privatunternehmen(02:45) EA-Historie: Von den Good Guys zur Industriegröße(10:00) Fifa, Need for Speed und andere Ballerspiele(24:14) Sims, Westwood und andere Klassiker(35:32) EA und das Händchen des Midas(39:54) Deal Details und Spekulation(46:46) Cliffhanger und Outro
In dieser Folge sprechen wir offen und meinungsstark über Nintendos aktuelle Patent- und Preispolitik – vom Vorgehen gegen Pocket Pair/Palworld bis zu frisch erteilten Gameplay-Patenten wie freies Zielen und Fangen, Beschwören von Sub-Charakteren samt Autokampf sowie nahtloses Reiten zwischen Boden/Luft/Wasser. Wir ordnen ein, warum Nintendo nicht urheberrechtlich, sondern per Patentrecht vorgeht, was das für Indie-Studios bedeutet und wie Palworld reagiert hat. Außerdem streifen wir historische Patentbeispiele (Namco, Warner/Nemesis, Microsoft, EA), die Rolle von Tencent in der Branche und den Hype rund um GTA 6, Red Dead Redemption 2 und die Cheat-Debatte bei CoD. Im zweiten Teil widmen wir uns Nintendos Image versus Realität: Switch-2-Preise, DLC-Politik, fragwürdige Konsolen-Sperren, und der Frust über technische Qualität jüngerer Pokémon-Titel im Vergleich zu Ausnahmen wie Legenden: Arceus. Wir diskutieren, warum Konkurrenz wie Palworld ein nötiger Weckruf sein könnte, blicken auf alte Nintendo-Rechtsstreits (Donkey Kong vs. King Kong) und philosophieren darüber, wie Patentstrategien Kreativität fördern oder abwürgen. Am Ende ziehen wir ein klares Fazit und teasern die nächste Folge zu Konsolidierung, Übernahmen und dem Game Pass an.Podcaster - Michael Sieg - FlodeoSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00:00) Kaufgerüchte um EA: Saudischer Fonds, Kushner und Folgen(00:03:06) Von Sims bis Call of Duty: Woke-Debatte und Cheater-Chaos(00:06:57) Offizieller Start: Thema des Abends ist Nintendo und Patente(00:08:08) Kuriositätenkabinett der Gaming-Patente(00:33:26) Nintendo vor Gericht: Donkey Kong, ROMs, Speedruns(00:51:01) Nintendo-Patentwelle gegen Gameplay-Mechaniken(01:15:00) Beschwörung, Autokampf, Reiten: Patentansprüche analysiert(01:30:59) Wie ähnlich ist Palworld wirklich?(01:38:54) Switch 2 Kritik: Preise, Sperren, Eigentum und Lizenzen(01:43:11) Nintendos Preispolitik: DLCs, Upgrades und Branchenvergleich(01:55:55) Pokémon heute: Qualität, Open World und Legends Arceus(02:00:55) Ausblick nächste Folge: Käufe, Verkäufe, Game Pass & Fazit
In dieser Folge feiern wir die „besten Erfindungen der Menschheit“ – und nehmen euch mit auf eine wilde Tour vom Feuer als evolutionärem Gamechanger über Mathematik (inklusive Null, Unendlichkeiten und Lieblingszahlen) bis hin zum Internet mit all seinen Licht- und Schattenseiten. Wir streifen Gentechnik, CRISPR und mRNA, diskutieren Zufallsentdeckungen wie die kosmische Hintergrundstrahlung, und landen schließlich bei Alltagshelden wie dem Kugelschreiber – bevor wir uns herrlich aufregen: über DSGVO-Auswüchse, absurde Kennzeichnungsregeln und eine ganz besondere neue Nemesis – die sagenumwobene Eierlikör-Lobby. Zwischen Erkenntnissen, Kopfkino und Kichern bleibt’s sonntäglich-unterhaltsam und erstaunlich nerdig – Messe-Feeling inklusive.Schreibt uns eure liebsten Erfindungen und worüber wir als Nächstes philosophieren sollen. Und ja: Wir bleiben standhaft bei „keine Verschwörungstheorien“… na gut, fast.Podcaster - Florian Haas - Michael SiegSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00:00) Intro & Themensetzung(00:02:15) Feuer: Entdeckung, Kochen und Gehirnentwicklung(00:08:08) Mathematik: Erfindung oder Entdeckung des Universums?(00:12:50) Null, Unendlichkeit und Zahlen-Philosophie(00:14:00) Zahlen, Mieten, Browser, Pornhub(00:17:35) Doppelte Buchführung – genial, oder grausam?(00:19:18) Das Internet: Chancen. Abgründe, Unterhaltung und Triebe(00:36:37) Gentechnik: CRISPR, mRNA und ethische Spannungsfelder(00:40:46) Wissenschaftsgeschichten: Franklin, Wilson & Penzias(00:43:36) Katholizismus WOW! Religion: Erklärung, Macht und Kontrolle(00:49:19) Weitere Erfindungen und positives Ende!(00:52:01) Kugelschreiber... mit Laser!(00:55:10) DSGVO, Eierlikör, Ausblick und Outro
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