Анализ Игр

<p>Говорим про игры, различные решения в играх в контексте геймплея и разработки, и не только.</p>

Анализ Игр #14. Doom: The Dark Ages

Поговорили про новый тайтл серии Doom. Интересный мешап средневековья и научной фантастики, неравномерный пейсинг, новые решения в боевой системе и неожиданно любопытные головоломки в пространстве.

10-05
36:37

Анализ Игр #13. Avowed

Обсудили Avowed спустя некоторое время после прохождения, чтобы быть более трезвыми в своей оценке. Что-то всё ещё нравится, что-то кажется нерабочим. А где-то даже видны совершенно неприкрытые пересечения с другой популярной игрой 2025 года!

07-24
33:17

Анализ Игр #12. Indiana Jones and the Great Circle

Доползли выложить выпуск по Индиане. Записали ещё несколько месяцев назад, но по ряду причин не смогли сразу заняться им. Обсудим левел-дизайн, особенности повествования и ожидания от будущего дополнения. Игра явно заслуживает вашего внимания, особенно если вы любите игры от первого лица и... метроидвании! А причём они тут - слушайте в подкасте ;)

05-23
47:02

Анализ Игр #11. Furi

Сегодня мы обсудим Furi, феномен жанра босс-раш, удививший игрок на всех возможных игровых платформах. Разберём его с точки зрения левел-дизайна, тактики боссов и даже нарратива. Сравним Furi с Wukong и поговорим о других инетересных проектах студии The Game Bakers.

03-06
33:44

Анализ Игр #10. Black Myth: Wukong

Наконец-то доползли обсудить нашумевший Black Myth: Wukong. Проект очень атмосферный и с классными босс-файтами, за что он стал самой популярной одиночной игрой Steam. Тем не менее у игры есть много проблем, и почти все они касаются левел-дизайна. Нам это особенно резало глаз и мы просто не смогли пройти мимо. В этом выпуске проанализировали и хорошие и плохие стороны. 

01-29
39:39

Анализ Игр #9. Dragon Age: The Veilguard

Привет, друзья! В этот раз мы разобрали Dragon Age: The Veilguard. Поговорили про её сильные и слабые стороны. Затронули левел-дизайн, квесты, персонажей, графику и даже оптимизацию. Не обошлось без нашей профдеформации левел-дизайнеров, но надеемся вы найдёте для себя ответы на свои вопросы об игре. Особенно, если пока не добрались поиграть сами. Приятного прослушивания!

01-13
01:19:17

Анализ Игр #8. Dungeons of Hinterberg и Astrobot

Привет, дорогие слушатели! В этот раз мы изучали не один и тот же тайтл, а прошли параллельно две разных игры. И обе оказались очень крепкими по левел-дизайну! Cегодня мы поговорим о подземельях Dungeons of Hinterberg и монетках в Astro Bot! Разберём чем круты оба этих проекта, но с точки зрения нашей профессиональной деформации ;) Приятного прослушивания!

12-03
50:54

Анализ Игр #7. WH 40K Space Marine 2

Привет, дорогие слушатели! Сегодня поговорим о Space Marine 2, обсудим разные режимы, дизайн миссий и пообсуждаем врагов и боссов. Поделимся мыслями про то, как можно было c нашей точки зрения улучшить игру. Приятного прослушивания!Телеграм-каналы команды подкаста:https://t.me/whatalevel https://t.me/vskobelev https://t.me/inskolaТайм-коды:00:00 Приветствие, что за игра 02:40 Оценка игр с точки зрения левел-дизайнера 04:03 Техническое качество релиза 05:54 Визуал и структура уровней 09:20 Не забыли упомянуть Wukong =) 10:37 Дизайн миссий в Space Marine 2 14:11 Про особенности геймплея 20:32 Мысли по улучшению игрового процесса 22:51 Обсуждаем врагов и боссов 26:58 Кто принимает решения в разработке 29:14 Про босса, которого Василий очень ждал 32:00 Чем бы тут пригодился It Takes Two 33:04 Про PvP-режим 39:23 Карта возможностей и книга Миши Кадикова 41:36 Хвалим сюжет и атмосферу 46:30 Высокие ставки при разработке проекта 47:47 Подведение итогов

11-10
48:23

Анализ Игр #6. Star Wars Outlaws

Обсудили Star Wars: Outlaws, о чём наш подкаст, стоит ли разработчикам играть в референсы, подход к оценке игр и различные решения в разработке. Телеграм-каналы команды подкаста:https://t.me/whatalevelhttps://t.me/vskobelevhttps://t.me/inskola Тайм-коды:00:00:00 Приветствие00:00:40 Мы не обзорщики, что тогда мы тут делаем00:06:16 Нужно ли разработчикам играть в референсы00:09:50 Чем опасно зацикливание на референсах00:16:18 Star Wars: Outlaws00:21:13 Как там дела у Ubisoft00:24:22 За что обычно критикуют игру в интернете00:28:22 Ради чего мы играем в игры с открытым миром00:28:54 Про что игра00:33:53 Тайник и отличная работа левел-артистов00:35:59 Обсуждаем разные мнения об играх и почему это получается00:42:30 Что понравилось и что не понравилось00:49:55 Нарративное обучение через записки00:50:24 Немного поговорили про стэлс00:53:50 Дизайн боя и уровней00:54:40 Что не так с протагонисткой00:57:27 Система розыска01:00:40 Проблемы с локациями на Акиве01:06:10 Модель героини01:09:34 Quality of Life решения01:14:50 Про Сабакк (карточная игра в Star Wars: Outlaws)01:17:25 СПОЙЛЕРЫ: Обсуждаем финал01:24:34 Интересные персонажи01:26:42 Кому был бы интересен Star Wars: Outlaws01:29:36 Заключение

10-08
01:32:05

Анализ Игр #5. Atlas Fallen

В этот раз мы поговорили об играх, на которые не так часто обращают внимание, но у которых стоит поучиться. Проанализировали по горячим следам, насколько улучшился Atlas Fallen после обновления Reign of Sand, и повспоминали проблемы рядового геймера в пост-советском пространстве =) Телеграм-каналы команды подкаста:https://t.me/whatalevelhttps://t.me/vskobelevhttps://t.me/inskola Тайм-коды:00:00 Приветствие 01:11 У каких игр стоит поучиться 02:19 Anachronox 03:20 Dragon Age II 05:50 Tomb Raider и проблемы бэктрекинга 08:01 Far Cry 3 09:45 Watch Dogs 2 11:39 Плюсы и минусы конвейера Ubisoft 13:56 Как пиратство 90-х повлияло на нашу эрудицию 16:42 Когда мы перестали пиратить игры 21:01 Atlas Fallen 24:47 Что было не так на релизе 29:50 Мувмент 35:20 Про спрятанного колоритного NPC 37:31 Боевая система 39:47 Какие билды были у Василия и Алексея 44:11 Что интересного в New Game+ 45:26 Недостатки, что не понравилось 47:00 Последняя игровая зона и классный левел-дизайн 49:04 Гипотезы о скрытых механиках в забегах на время 50:39 Про дизайн биомов и отдельных локаций 55:06 Классный кооп 57:09 Проблема прогрессии 59:50 Как хорошо ведут игрока по локациям 1:01:32 Вердикт

08-26
01:03:13

Анализ Игр #4. Ghost of Tsushima

Сегодня поговорим о Ghost of Tsushima, её одиночной кампании и многопользовательском режиме Legends. В процессе мы затронем ещё несколько восточных игр, внезапно поймём, что оба следим за одной и той же инди-игрой, пошутим про разницу разработчиков и издателей, а заодно порассуждаем какой ТТК в шутерах лучше и для кого. Ведущие:Алексей - https://t.me/whatalevelВасилий - https://t.me/vskobelev Аудио:Антон - https://t.me/inskola 0:00:00 Приветствие0:00:19 Elden Ring0:13:23 Обсудили левел-дизайн босс-файтов в Action RPG0:15:01 Zenless Zone Zero0:24:15 Fumes0:27:19 Ghost of Tsushima0:44:09 Невнятные паззлы на примере Elden Ring0:49:04 Ещё немного про Ghost of Tsushima и игровой режим Legends0:57:06 Поговорили о серии Call of Duty1:00:06 Кому какой ТТК нравится больше?1:06:02 Формула успеха Titanfall1:06:50 Зачем нужны имиджевые игры, немного о Prey (2017)1:09:33 Про задачи издателей и разработчиков1:12:14 Азиатские игры и использование фольклора1:16:43 Заключение

08-18
01:18:05

Анализ Игр #3. Hellblade

Решили поговорить про серию Hellblade. Мы прошли обе игры и решили обменяться мнениями, что понравилось, а где можно было лучше. Заодно поболтали про порталы в играх, киношный подход к геймплею, детскую психику и Nintendo Direct. Ведущие:Алексей - https://t.me/whatalevelВасилий - https://t.me/vskobelev Аудио:Антон - https://t.me/inskola 00:00 Приветствие01:25 Аудио в первой части Hellblade02:55 Про боевую систему в серии и в других играх07:41 Какие бои запомнились09:28 Разные уровни в оригинале и в сиквеле14:49 Уход гейм директора18:35 Что понравилось в Hellblade II21:10 Фичекат в игре23:32 Сколько делали игру, оценка визуала25:00 Про разработчика Ninja Theory, какие игры делала студия27:35 Max Pears, который работал над Hellblade II29:25 "Киношный" подход к геймплею в игре31:35 The Vanishing of Ethan Carter, порталы33:53 Хороший пазл из Hellblade I, всё ещё порталы34:20 Порталы в Assassin's Creed Valhalla34:50 Ешё немного про хорошие пазлы в первом Hellblade35:41 В игре нет туториалов38:25 Как играют дети39:30 Взрослые новички и хардкорные игры41:27 Про выживалки42:51 Альбинорки в Elden Ring43:58 Что понравилось Васе у второго Hellblade45:42 Чем игра полезна для портфолио дизайнера уровней48:05 А вот что понравилось Лёше49:41 New Game+ во второй части50:35 Почему Лёше было тяжелее играть во вторую часть51:05 Разные игровые франшизы и их сиквелы52:33 Смелые сиквелы против безопасных54:38 Nintendo Direct и игры компании56:10 Новая Зельда Echoes of Wisdom59:55 Вывод и вопрос к аудитории

08-18
01:00:51

Анализ Игр #2. Pacific Drive

Попробовали поговорить об одной игре и сделать выпуск короче =) На этот раз гвоздём программы стал Pacific Drive. Лёша недавно его допрошёл и записали ролик сразу, по горячим следам. Блоги ведущих:Алексей - https://t.me/whatalevelВасилий - https://t.me/vskobelev С аудиопродакшеном нам помогал:Антон - https://t.me/inskola

08-18
01:00:43

Анализ Игр #1. Phantom Liberty и Baldur's Gate 3

В этот раз решили сделать обсуждение в необычной манере и обсуждать недавно пройденные релизы, не опасаясь спойлеров. Тем не менее, самые плотные на сюжетные спойлеры момент мы пометили ниже в таймкодах. Поделились общими впечатлениями, сравнили наши прохождения, разобрали структуру концовок, боссов. Всё как вы любите =) Приятного просмотра! Подписывайтесь на наши блоги про левел-дизайн: Блог Василия https://t.me/vskobelev Блог Алексея https://t.me/whatalevelCyberpunk 2077: Phantom Liberty 04:34 — Общие впечатления Алексея 06:05 — Про сломанный квест на тачки 08:22 — Машины vs Мотоциклы в Киберпанке 11:26 — Важные отличия DLC от оригинальной игры 15:08 — Архитектура и дизайн локаций Догтауна 16:49 — Зачем и как поощрять игрока за исследование 21:19 — Дизайн первого босса Phantom Liberty (Химера) 27:37 — Сюжетный выбор со спасением Сойки (спойлеры) 30:00 — Миссия в космодроме 31:40 — Другой сюжетный выбор и стэлс-хоррор миссия 35:30 — Концовки Phantom Liberty (спойлеры) 41:17 — Квест-дизайн и отыгрыш персонажа 44:06 — Почему сюжет Phantom Liberty затягивает лучше основной игры Baldur's Gate 3 0:48:49 — Как Василий вернулся к прохождению 0:49:59 — Что общего у финал BG3 и Uncharted 4 0:51:19 — Скилл-чек на атрибуты персонажа 0:53:47 — Сюжетные выборы и как Василий не распознал один из них (спойлеры) 0:57:20 — Общий сбор в стиле Mass Effect 3 1:00:31 — Скилл-чек на стелс и почему это было неудобно 1:15:04 — Скилл-чек на мувмент и почему это лучший под-уровень финала 1:19:36 — Скилл-чек на бой и ошибки дизайна финальной битвы 1:31:03 — Вторая фаза боя. Чем хорош дизайн и как можно было бы избежать раздражающих багов 1:39:46 — Концовка (спойлеры) 1:40:36 — Эпилог. Почему его дизайн — один из лучших в РПГ (спойлеры) 1:46:40 — Сцена после титров и будущее серии (спойлеры) 1:49:25 — Из-за каких решений со стороны дизайна я несколько раз дропал прохождение 1:54:30 — Что не так с механикой прыжка 1:55:45 — Что не так с наградами за исследование и как их можно было сделать интереснее 2:00:11 — Баг или фича? Особенность боя с Горташем

08-18
02:04:25

Recommend Channels