Спустя 2,5 года Инди Алеша снова у меня на интервью.Напомню, тогда он только-только немного разогнался и заработал первые 250 000 рублей на Яндексе.С того момента много воды утекло!После года простоя, Алексей сильно ускорился и сделал супер-рекорд в 1.8 миллиона рублей!И все НА ЯНДЕКСЕ! На супер простых проектах!В этом интервью:— Как вырасти с 250к до одного миллиона восемьсот рублей чистой прибыли.— Потерянный год на книгу.— Проблемы со здоровьем и геморрой (куда уж без него)— Как работает хвост дохода на яндекс играх.— Что делать дальше? Стим?Давайте разбираться: https://youtu.be/pAF99eEYMqI
За последние годы ситуация на роблоксе для разработчиков игр усложнилась:— В РФ оплаты не проходят. Нужна зарубежная компания.— Корпоративные клиенты теперь не могут проводить свои мероприятия в Роблокс. Целый ряд компаний на этом зарабатывали.— А теперь еще обрезали русских юзеров.Какие возможности это открывает для нас, даже разработчиков не связанных с Роблоксом? Как ими воспользоваться?Обсуждаем в новом видео:— На ютубе: https://youtu.be/7LrxLb113iY— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240144Роблокс — сила или могила?)
Продолжение прошлого видео про наши попытки в Steam. От бездумной траты 4 миллионов на енотов, мы перешли к аккуратным попыткам нащупать ту самую нишу.И, кажется, мы ее нашли.Го смотреть результаты по Clear the Snow и мои рассуждения про графику в играх:— На ютубе: https://youtu.be/NefEfU5fqCY— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240143
Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника.И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил.Спустя 7 лет записали интервью:— Cut the Rope.— Культовый персонаж Ам Ням.— Потеря 100 миллионов долларов.— AI стартап.— Жизнь после Zeptolab.Особенное интервью на канале. Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/Z_s50qF9YIQ— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240139
она провалилась!Мы явно делали что-то не так.В этом видео делюсь нашим новым подходом к стим-играм.Подход, который был выстрадан, вымучен. Оплачен четырьма миллионами рублей.Не хочешь терять годы жизни на игру, которая никому не нужна?Погнали разбираться:— на YouTube: https://youtu.be/s-rDycHzieM— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240138
Такой удивительный опыт набрал Олег Доброштан в своей карьере: Бука, Новый Диск, канал Дисней, РЕН ТВ, 101XP, Astrum Entertainment.Что я не мог не взять у него интервью!Из маркетинга в управление компанией. Из геймдева на канал Дисней. Из наемного управленца в собственный консалтинг по менеджменту и управлению компаниями.С Олегом разбирались, как управлять проектами в геймдеве. Даже если ты голожопый инди-разработчик.Го:— на ютубе: https://youtu.be/AgdDBw8D5YQ— в VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240137
Сегодня новое интервью: у нас в гостях Василий Скобелев, левел дизайнер Atomic Heart и Mech Warrior. А еще блогер. Я давно подписан на его тг канал, где он разбирает геймдизайн решения в разных ААА проектах.Наш диалог можно разбить на 2 части:— История становления Василия как левел-дизайнера. Тут мы побольше поговорили про опыт в Атомик Харт. И внезапный уход с проекта.— Что нужно, чтобы стать хорошим гейм- или левел-дизайнером? Играть в игры? Разбираться в движках? Иметь коммеречский опыт?Классный, позитивный, полезный диалог с профессионалом своего дела.Го смотреть:— на ютубе: https://youtu.be/TPRBq7S2TU4— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240123
Еще 1 интервью с культовым человеком — Михаилом Мурашовым, одним из создателей серии Alien Shooter.Вспомнил, как мы в детстве на 1 компе играли с Мишей Понякшиным в Alien Shooter: он управлял мышкой, а я — клавой. Убивали толпы монстров, улучшая своего героя. Весело было!)В этом интервью мы больше поговорили про то, как сделать хорошую игру. Затронули историю серии и их текущий проект.А за Alien Shooter сейчас это:— 12 игр в стим.— Последняя игра вышла в 2022.— Это ММО: Alien Shooter World.— И более 5 миллионов скачиваний.При этом никаких пейволлов, всплывающей рекламы. И свой собственный движок на C++.Посмотрите плейтайм отзывов в стим: десятки часов! У Alien Shooter явно получается удерживать игрока.Давайте разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/BiDla0Ngq1k— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240121Олды помнят?)
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Уточкин, со-основатель студии MERGE 2 игр Geeky House.Вячеслав уже 15 лет в геймдеве. И он очень четко жил по пятилеткам:— 5 лет работал в геймдеве. В этом время дошел до продюсера Perfect World.— 5 лет занимался обучением геймдеву в Высшей Школе Бизнеса.— 5 лет занимается своей студией Geeky House, которая сделала хит Minetap и на подходе еще несколько сильных проектов.Го смотреть:— Ютуб: https://youtu.be/0rcNfcHWiCo— ВК: https://vk.com/video-56553280_456240114
Сейчас я вижу одно и тоже: огромное количество желающих, совсем немного вакансий. Куча откликов.Созвонился с Захаром, молодым юнити разработчиком и обсудили:— Как стать unity-разработчиком без курсов.— Как получать заказы на фрилансе.— Как собрать портфолио и повысить шансы на получение работы.— Как искать свою первую работу.— И в какой момент переключаться на свои собственные проекты.Ну и затронули стратегию выхода на Амазон. Внезапно 🙂Всем, кто хочет, но еще не смог попасть в геймдев — полезное интервью.Го смотреть:— Ютуб: https://youtu.be/AGd7pFegLOI— VK: https://vk.com/video-56553280_456240113
В этот раз у нас в гостях мобильный гигант — Belka Games. В пике выручка компании была 110 миллионов долларов за год.Немыслимо.А бОльшую часть этого результата сделал его СЕО Александр Богданов. Очень крутой и добрый человек.— Долгий путь Александра от Арта к управлению командами.— Переход в Белку с % от доходов компании.— Как происходил дикий рост, за счет чего.— Сделка с Applovin, который выкупил ее целиком.Ну и новая компания, которую основал Александр. Эта часть ответит на вопрос: чем стоит заниматься сейчас!Еще один топчик у нас на интервью.Го разбираться:— Ютуб: https://youtu.be/7KPWPZofIcs— VK: https://vk.com/video-56553280_456240096
Мастодонты геймдева.Сегодня интервью с Тимофеем Двоскиным, директором Минской студии Saber Interactive.Сначала он открыл свою студию Steel Monkeys и сделал целую пачку добротных проектов. Начинал параллельно с создателями World of Tanks. И даже конкурировал с GTA3 со своей игрой "2 Days to Vegas". А потом Saber их выкупил. Про Saber вы и так знаете:— Space Marine 2.— Roadcraft (сейчас с сыном играем).— Mudrunner.— Painkiller.— Teardown.Большинство игр они делают сами, иногда выступают паблишерами.Разбирались с Тимофеем, как делаются большие ААА проекты в таких компаниях.Го смотреть, такое нельзя пропустить:— На ютубе: https://youtu.be/Rh2wInMtrKg— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240091
Это интервью для меня особенное. Я наиграл в эту игру уже почти 100 часов. Играл дома, в самолетах, в кафе. Играл с братом, объясняя ему суть того, что происходит.Играю уже года 3 и до сих пор пробую новые стратегии.Случайно узнал, что разработал ее наш земляк – Роман Махмутов.Значит надо делать интервью!Эта игра – компьютерная версия игры Кэшфлоу от Роберта Киосаки. Но только она в 10 раз круче. Вам нужно прожить жизнь человека, справляться с жизненными трудностями, обучаться, открывать бизнес, инвестировать. Короче, становиться богаче и идти к своей финансовой мечте.У игры крутые результаты:— В стиме у игры 1300 отзывов, а она еще в раннем доступе.— Игра есть в Стиме, Google Play, App Store и скоро попадет в подписку гугла.— Всего игру купило 200 000 человек.Разбираемся, как Роман, параллельно со своей работой, довел игру до такого результата.И что планирует делать дальше. Го смотреть:— Ютуб: https://youtu.be/jmDDrDmEfKM— VK: https://vk.com/video-56553280_456240081PS: по сути, эта игра — лайф сим. Но я отношусь к ней больше как к бизнес-симулятору.
Воу-воу! Вот это тема для интервью. Я понимаю))Иван занимался тем, что искал подход на Playstation. Искал способ, как тестировать нишу без разработки игры.И, кажется, у него получилось:— Они собрали 1,1 миллиона вишлистов на органике.— В пике получали по 46000 вишлистов в сутки.— Сделали выручку в 200к за все время, а за последние 2 месяца: $136 000.Как так вышло?Разбирались в новом интервью: https://youtu.be/ii_dlASlhuU
Я, честно, не особо верил в Рустор и в жизнеспособность русского стора.Но время шло, Рустор набирал аудиторию, и мы предприняли попытку что-то там заработать:— Сначала просто перекинули игры с Гугл Плей на Рустор. Просто те же АПК перенесли. Ноль усилий.— А потом интегрировали СДК Рустора в Открытый Мир, нашу ММО игру.И оно пошло! Мы начали зарабатывать несколько десятков тысяч рублей.Сейчас у нас есть 1 разработчик, который переносит все мои игры на Рустор + руководитель направления.В этом интервью я вместе с вами пытаюсь разобраться: как тут зарабатывать уже серьезные деньги!Го смотреть: https://youtu.be/udqn6_mCsv8
Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой.Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один.Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем.В этом интервью с Олегом разбирались:— Как делать игру мечты и создавать миры.— На сколько сложно было добавлять мультиплеер.— Почему первые отзывы второй части были чуть ниже первой.— Стоит ли выходить в Early Access. Если да, то в каком случае?И главное: сколько игра уже принесла денег.Го смотреть: https://youtu.be/uKAia79enr4Или слушать
Без бюджета! 😱Просто безумие какое-то.У меня в гостях Стас из Brigada Games. Мы разобрались в пути Quarantine Zone до виральности. У игры было 3 этапа:— Этап минимального результата. Игра, по сути, набрала буквально 5000 вишлстов.— Потом ее заметил 1 блогер и количество вишлистов дошло до 23000.— А потом — взрыв! 800 000 вишлистов за месяц, 250 миллионов просмотров.Жжесть!Мы разбирались в том, как ребята методом перебора нашли ту самую идею.Разобрались в термине “Фреймворк для стримеров”.И разобрались в том, как ребята “поддерживали” хайп и что планируют дальше.ТОП-30 в списке вишлистов. Такого проекта у нас еще не было на канале!Го разбираться: https://youtu.be/D7zg6jOz0Oo
Наконец-то делюсь результатами по вишлистам анонса трейлера. Получилось круто и, как всегда, не по плану!В этом видео:— Как мы стали первой игрой в списке фестиваля Games from Russia.— Как делали трейлер не отвлекаясь от демки.— Как я вел переговоры с PRщиками и скоко стоят их услуги.— И главное — как мы попали на IGN бесплатно!Подведем итоги нашего анонса, зафиксируем результат по вишлистам и будем двигаться дальше.Классный и важный видос нашей первой выполненной цели.Го смотреть: https://youtu.be/5HCpoadADzY
Да уж! Супер частый вопрос: а стоит ли первой игрой делать онлайн-проект?Я всегда против этого.А вот Денис с партнером умудрились выпустить первым делом игру Blocky Cars. Это онлайн-шутер в сеттинге майнкрафта.И сразу полетело!В этом интервью:— Стоит ли браться за онлайн?— Как вырастить большой проект?— Когда стоит делать рескины, а не новый контент для старой игры?— Почему ребята в итоге переключились на оффлайн игры.И как Appwill помогли Денису продать все игры разом за $900000!Го слушать или смотреть: https://youtu.be/zAUjRCvIJ1o
Для меня всегда киберспорт был где-то далеко. Мы что RIOTы? У нас разве есть игра уровня CS или Хартстоун? Где мы и где киберспорт?Но после разговора с Денисом, руководителем направления киберспорта Warface, я все понял:Киберспорт — это просто следующий уровень в ведении сообщества игры!Это способ объединить постоянных игроков вокруг какой-то активности, перезнакомить их между собой, выявить местных героев и создать вовлекающий контент.В этом интервью:— Как стартовать свои киберспортивные турниры на примере игр Astrum Entertainment.— Как киберспортивные турниры влияют на удержание игроков и на их траты в игре.— Что нужно, чтобы провести оффлайн турнир. Какие типы турниров бывают.— Какие типы контента заходит больше всего.— Можно ли это делать на коленке? Если да, то как.Моя цель была не просто разобраться, как это работает в Astrum Entertainment. Они большая компания, у них есть бюджеты. Моя задача была понять на нашем с вами уровне, как можно это применить у себя.Вдохновляющее интервью с новой для нас темой.Го смотреть слушать или смотреть: https://youtu.be/gnsJqTvEsNYКак вам тема?)
Алексей
ох уж эти проблемы миллионеров. еда им безвкусная, приходится с собой грамм соли таскать
Алексей
его спрашивают как попасть в геймдев, он отвечает желательно иметь опыт. ну гений
OMG Travius
Тема норм, но при чём тут варфася?)