Голос Врена об играх

Константин Говорун, последний главный редактор "Страны Игр" и популярный игровой блогер Wren втроем рассказывают о лучших электронных развлечениях и людях, которые тратят на них свое время.

Лучшие игры Gamescom и безбилетные косплееры

Константин Говорун и Наталья Одинцова обсуждают выставку Gamescom. В выпуске: Почему Mafia III не торт? Как часто нужно умирать в Dark Souls 3? Scalebound - это не экшн и другие новости, в которые не хотят верить геймеры. Почему журналисты не любят, когда геймплей демок выкладывают в сеть. Где самые вкусные бутерброды и почему нас не было на пароходе с вискарем? Внезапно - пускают ли на "Игромир" страшных косплееров? Как попасть, если ты страшный? Что шепнуть на фейсконтроле? Врена не узнали на стенде Wargaming. Что будет делать инди-разработчик, если ему дать 100 миллионов долларов? Почему автор Unravel все время плачет? Игровые выставки - это такие RPG в открытом мире. На какие шиши Врен ездил на Gamescom?

08-13
43:50

О лучших играх E3 2015 и перспективах виртуальной реальности

Сорок минут впечатлений о E3 2015, самых важных конференцих, лучших играх и основных трендах. Есть ли будущее у VR? Что не так с Metal Gear Solid V? Почему конференция Microsoft была отличной, но опоздала на год?

06-18
43:25

Врен об инсайдах с E3 и Half-Life 3

Перед вылетом в Лос-Анджелес я решил немного рассказать о том, как российские журналисты работают (и не работают) на E3, а также о том, сколько нужно пить, чтобы пришел Гейб и рассказал о том, что будет в Half-Life 3.

06-11
23:49

Три часа "Ведьмака 3", грифоны-бомжи и кривая локализация

Константин Говорун, Наталья Одинцова и, кажется, все российские игрожуры три часа провели за "Ведьмаком 3". После презентации они поделились впечатлениями об игре в очередном выпуске "Голоса Врена".

03-26
33:35

Плач по Хидео, Metal Gear Solid и японскому геймдеву

Хидео Кодзима покидает Konami (но обещает доделать MGS V), Константин Говорун вспоминает о том, как японская индустрия скатилась в то самое оно, а Сергей Цилюрик и Анонимный Эксперт (tm) из Твиттера спорят о роли автора в создании игр. Кто важнее - геймдизайнер или издатель?

03-22
22:49

Мультиплеер Battlefield Hardline как кино и не торт

Константин Говорун рассказывает о четырнадцати часах в мультиплеере полной версии Battlefield Hardline с периодическими включениями Петра Сальникова и Геворга Акопяна.

03-13
12:37

Дискриминация в играх и восьмое марта

Врен обличает стереотипы создателей игр, которые в погоне за баблом впадают в грех дискриминации людей по их генотипу.

03-08
06:05

Recommend Channels