Сольный выпуск про кофе. Как будто мы встретились, вы спросили что-то про кофе, и я взялся отвечать.0:00 — Интро про монологические выпуски3:29 — Я думал, что кофе пить нельзя, но потом случилось Коворкафе (лате, капучино, флетвайт; горечь и кислость)12:50 — Кривая качества кофе → https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/coffee-curve/17:48 — Я пью «флетвайт, поменьше молока». Две опасности слова «Кортадо»24:06 — Бодрящесть кофе, чай, «бодрящий» и «ароматный» кофе27:46 — Внешние признаки хорошей кофейни (остров, вода, мерч, оборудование, бочки, мешки)34:42 — Как искать в Интернете и почему отзывам верить нельзя40:13 — Сначала поговорить с баристой («сбалансированный» и «100% арабика»; ещё раз про кислость)48:24 — История про Ориджем (и порошок), Италию и кофе, США и бургеры55:02 — Ещё про разговоры а баристой (хаус-бленд и сингл-ориджин; когда не соглашаются делать по-твоему)1:05:20 — Здесь или с собой, стекло или фарфор, заказ через официанта1:10:36 — Нахат, Тим Вендельбо и Торнквист1:13:16 — Светлая обжарка, фильтр-шот, альтернатива1:16:43 — Дрипы
С Мишей Танским обсуждаем дизайн: что это вообще и как он помогает продавать.0:00 — Важность умения дизайнить для дизайнеров (удивительно, но мы это обсуждаем в 2025 году)4:18 — Дизайн продаёт спецэффектами и тем, как он работает9:15 — Юзабилити и вайрфреймы, юиксеры и юайщики13:02— Как именно дизайн продаёт? На примере 1С и «Программы Главбух»23:14 — О важности умения продавать (и презентовать)29:00 — Преодоление сопротивления программистов33:56 — «А вы провели исследования?» Почему это фиговый довод против дизайна37:13 — «Это невозможно сделать.» Почему дизайнер должен разбираться в технологиях (но и наоборот)43:02 — Нельзя просто пересказывать чужое мнение45:27 — Может ли удобство быть преимуществом интерфейса51:10 — Дизайн интерфейса ПВЗ Озона55:28 — Про любопытство, интерес и смысл работы дизайнера интерфейса1:05:00 — Про планирование запоев и оптимизацию для ленивых исполнителей1:09:50 — Про неразрывность формы и содержания в интерфейсе1:13:07 — Мише нравится жидкое стекло и Фигма. Почему надо понимать, как это всё чудо работает
С Викой Лисицыной обсуждаем её статью про дизайнеров, чему дизайнеров учат, умение писать и горящие глаза.0:00 — Обсуждаем Викину статью → https://awdee.ru/dizajnery-dolzhny-perestat-byt-prodakt-menedzherami-i-vernutsya-k-dizajnu/9:31 — Курсы дизайна не учат дизайну, зато все «решают задачи бизнеса»16:32 — Портфолио, умение рассказывать и писать. В чём работа редактора, если дизайнер и сам умеет писать35:22 — Вопрос Танского о дизайне и в чём состоит компетентность дизайнера43:10 — Стоит ли обсуждать количество серого цвета и общее ощущение от продукта47:15 — Кайф от понимания того, как дизайн влияет на пользователя, и откуда берётся красота в интерфейсе51:57 — Многие не понимают, чем занимается дизайнер 57:08 — Кто такой дизайн-директор, арт-директор и продуктовый дизайнер1:02:04 — Должны ли у дизайнеров гореть глаза1:09:50 — Когда арт-директор сам устал рисовать, но зато у него есть опыт1:14:58 — Возражения на Викину статью1:17:26 — Про дизайн против эволюции и продукты, где дизайн важен
С Мишей Нозиком обсуждаем внедрение ИИ в повседневную жизнь, дизайн в условиях сопротивления и связь умения презентовать с умением писать.0:00 — Внедрение ИИ в повседневную жизнь. Миша о проблеме со шрифтами на разных компах и о тупом календаре6:20 — Может, лучше ИИ поможет с нормальным проектированием алгоритмических программ?8:41 — Как ещё использовать ЧатГПТ. Как с новыми технологиями забываются старые. ИИ всегда на фоне18:59 — Взаимопонимание с компьютером и с женой26:02 — Идея ИИ-подслушивальщика с перманентным поиском27:48 — Дизайн и сопротивление среды к изменениям. Случай с дизайном графика рейтинга34:57 — Всегда успеешь вернуться к тому как было37:20 — Сложившаяся картина мира разрушается41:29 — Решение всегда есть45:02 — Откуда взять авторитет47:56 — Презентация каждый день51:20 — Презентование и умение писать1:04:36 — Обсуждаем пост Саши Реушкина о том, в каких случаях надо заниматься дизайном
С Михаилом Руденко обсуждаем его модель ДКЦП, принятую в ней терминологию, а также её возможное приложение к Эгее.0:00 — Что такое ДКЦП → https://ponedelnik.ru/dkcp-lection7:55 — Что вообще значит «модель»12:32 — Польза лингвистических инструментов анализа15:43 — «Проблема», «задача» или «конфликт»? Объяснение на сырке24:11 — Обсуждаем эфир с Кириллом Мышкиным и какие там конфликты в его боте40:17 — Инварианты обмена: зачем так называть и почему их именно девять55:51 — Как применить ДКЦП к Эгее1:04:19 — Эгея и «маниакальное внимание к мелочам»1:12:03 — Аудитория Эгеи и что у неё общего с Роллс-Ройсом
С Сашей Каном обсуждаем окна в Айпад-ОСе 26, а потом погружаемся в мир исследований.0:00 — ИИ-помощники и пользовательский интерфейс7:43 — Изменения на Айпад-ОСе 26. Почему так сложно сделать оконный интерфейс?19:46 — Что значит «изобрести интерфейс». Фигма переизобрела выделение, а вот паринг линз в Вижене-про и автоузнавание штрихкодов полок в Вайлдберисе — это не изобретения27:56 — Исследования. Эргономические. Антиукачивание30:10 — Концептуальные. Мультитач. Пейпер. Баркодокнопка36:31 — Социологические и психологические. Как Стив Джобс «заметил», что пользователи ставят обои. С цифровыми деньгами ощущения не те45:36 — Поведенческая экономика. Приманки и калибровка50:04 — Не так интересен результат, как метод исследования55:52 — Качество коммерческих исследований. Лучше никакое исследование, чем плохое59:29 — Где Саша несогласен с Ильёй про исследования1:08:27 — Про метрики. Нейросети будут налету генерировать дизайн для наилучших метрик1:13:29 — Саша закидывает тему повышения спроса на хороший дизайн1:16:09 — Покупатели не хотят, чтобы кассиров уволили из-за внедрения касс самообслуживания
С Женей Арутюновым обсуждаем, кто какой проект бы хотел делать, ну и там между делом всякое.0:00 — Женя готов решать задачи без самовыражения, хотя раньше у него был сайт с авторским почерком, а к Илье приходят клиенты, которые и так в курсе его приколов8:08 — Задача и сверхзадача, ценность амбициозных дизайнеров, почему парикмахерской не надо идти в Пентаграм и зачем стараться на консультации14:40 — Женя предлагает свою консультацию растущим компаниям19:52 — Илья предлагает продукт «консультация с пониманием». Обсуждаем, кому это всё надо27:41 — Свои продукты, Эгея, теория и практика30:00 — Женя хочет передохнуть (но как?!)37:29 — Жене нравится веб и делать сайты интересным людям40:21 — Илья хочет делать много конфигураторов всего46:05 — Про совмещение нескольких функций в дизайне47:41 — Илья хочет автоматизировать больше дизайна для транспорта. Попытка подкатить к «Оптибасу»56:23 — Шрифты для светодиодных табло. Как подкатить к самим производителям этих табло или автобусов1:02:27 — Как реализовывать волшебные общественные проекты1:05:09 — Илья хочет переделать стандарт пожарных планов. Женя объясняет, почему в Германии они нормальные1:11:42 — У фильтров Аквафор жуткая инструкция по замене модулей1:16:04 — Почему в компаниях не внедряются инновации
С Мишей Нозиком обсуждаем феномен Дрибла, голосовое управление компьютером и конечно же исследования.0:00 — Помыть стекло и «феномен Дрибла»6:26 — Дэшборды, плашечки и иллюзия порядка15:49 — Про порядок в вещах в шкафу19:02 — Борьба с плоскими линиями на графике26:15 — Голосовые интерфейсы — не такая уж и чушь?33:18 — Ассистенты против самостоятельности47:30 — Прямо в мозг и прямо из мозга52:24 — Ползунок автономности и как учитывать надвигающийся ИИ в дизайне интерфейсов57:24 — Дайсон и исследования про ненужность «Мини» и «Вокмена»1:00:42 — «Считаете ли вы этот интерфейс более современным?» и другие закрытые вопросы в исследованиях1:05:13 — Разные исследования про то, как люди покупают1:09:04 — Исследования: помощь в обсуждении с клиентом, цели, интерпретации, гипотезы и планируемые действия1:17:50 — Инсайт про автоматические кассыПрямо в мозг:https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/pryamo-v-mozg/
С Сашей Каном обсуждаем эпловское жидкое стекло и всё вокруг.0:00 — Про Сашу и исследования2:24 — Эпл ВВДЦ—2025. Эпл и ИИ11:45 — Годовые релизные циклы и 26-я версия всего19:32 — Жидкое стекло. Выходит ли контент на первый план и зачем интерфейсу быть заметным30:00 — Сайдбары оторвали от краёв36:06 — Неадекватные размеры элементов интерфейса38:26 — Про веб против натива45:02 — Важность Фотошопа. Инструменты определяют сознание51:20 — Про Эпл, игры и главное упущение Джобса56:47 — Автомикс в музыке, поиск по фоткам и будущее без куаркодов1:02:34 — Вернёмся к теме оторванных сайдбаров1:07:57 — Продвинутый Спотлайт и потерянный Лончпад1:15:08 — Про ИИ-спотлайтозаменитель «Скай»
С Мишей Нозиком обсуждаем скиминг, как понимать задачу с ЧатомГПТ и конечно же плохой дизайн по вине исследований.0:00 — «Скиминг» в интерфейсе и Рэнди Убиллос5:09 — Просмотр платьев со спины и другие примеры для дизайнеров каталогов товаров13:16 — ИИ и роль с пониманием задачи23:24 — Как это соотносится с принципом «Исполнитель понимает задачу»29:57 — Пост Саши Реушкина и наём фиговых дизайнеров40:58 — Любить дизайн, а не методологии исследований43:57 — Как нанимают «37 сигналов»46:41 — Интерфейс ПВЗ Яндекс-маркета и интерфейсы в виде таблиц54:40 — Показать клиенту, как лучше — это часть работы58:28 — Атака банеров в приложении Т-Банка и как такое происходит в корпорациях1:06:48 — Почему Микрософт не может сделать хороший дизайн1:11:51 — Почему в Эпл-ТВ нельзя просто продолжить смотреть то, что смотрел в прошлый раз
С Артёмом Горбуновым обсуждаем, как дополнить лекцию о синтаксисе элементов интерфейса.0:00 — Текст в интерфейсе и дизайн как язык9:34 — Взгляд на заголовок формы как на дополнение, и почему это неправильно14:23 — Подлежащее и сказуемое как тема и рема17:42 — Примеры радиокнопок20:41 — Форма это предложение, но не всегда32:10 — Артём против того, чтобы считать форму таблицей. Мысль про структурированный текст41:15 — Автономность47:12 — Предложение внутри предложения: перечни, текст с заголовком и картинка с подписью как примеры предложений52:19 — «Cмелый» синтаксис: что, если кнопка называется «а давайте» или «так-так-так»?59:28 — Первое лицо и два разных смысла начальной формы глагола1:08:58 — Манипулятивные формулировки1:10:33 — «Перезвонить мне» или повелительное наклонение?1:13:40 — Сценарный подход и расписание работы касс на вокзале1:21:36 — В применении к теме доступности
С Ильёй Синельниковым обсуждаем электромобили, работу продакта, зачем нужен хороший дизайн и американские традиции.0:00 — Кто такой Синельников по жизни2:34 — Про компанию «Вайтрисити» и электромобили в коммерческом флоте14:18 — Кто такой продакт17:12 — В чём сложность делать свой продукт22:41 — Поиск работы в США и самовосхваление32:38 — Ещё про продуктовых дизайнеров37:59 — Дизайн оргструктуры и бардак в ней45:49 — Зачем делать хороший дизайн, если он не нужен?54:00 — Как бюро ввело понятие «дизайн продуктов и услуг»1:00:44 — Насколько хорошо надо делать презентацию или писать письмо1:07:54 — Роль ИИ при поиске работы и равенство возможностей1:15:30 — Американская традиция читать между строк1:17:50 — Как Бирман научил ЧатГПТ писать понимания задачи и что дальше с ИИ
С Костей Горским обсуждаем прогноз ИИ-2027, потом Костя учит меня пользоваться хотя бы ИИ-2025, а потом говорим про Хаерхаер.0:00 — ИИ-2027. Костя делится своими впечатлениями → http://ai-2027.com8:23 — Обсуждаем и сравниваем с другими проблемами человечества: «экспоненциальная гонка вооружений — это страшная история».15:04 — ИИ как форма жизни и эмерджентность. Может ли машина иметь чувства, эмоции, цели? Что, если биология — это всего лишь одна из манифестаций более фундаментальной математики?24:19 — Вайб-кодинг27:17 — Использование ИИ-ноуттейкеров на собеседованиях и других созвонах36:44 — Костя учит Илью основам ИИ-водства: «контекстные окна растут»43:21 — Откуда взялся Хаерхаер и как начать свою компанию. Как Костя съездил в Нью-Йорк и стал другим человеком → https://hirehire.ai57:55 — Обсуждаем Пост Саши Реушкина о том, как его не взяли ментором по устройству на работу несмотря на опыт1:02:34 — Илья думает, что ритуалы найма иногда мешают нанимать хороших специалистов, но Костя несогласен1:07:04 — Начинаем скатываться в обсуждение того, как у Эпла всё деградирует (а акции растут)! 1:13:50 — Костя считает, что качество софта выросло и рассуждает о том, как на него можно влиять1:18:03 — Возвращаемся к теме ИИ-2027, борьбы ИИ с алармизмом и смирения с неизбежным
С Марком Родионовым продолжаем обсуждать критику и её влияние на отношения в команде, стримы Марка «2 часа до дедлайна» и работу в стресс-режиме, а также подачу работ в портфолио.0:00 — Уважение к труду коллег и его влияние на команду7:04 — Подсматривание в монитор из-за спины и каменты к недоделанной работе11:30 — Разница между сдачей дизайна, вопросом арт-директору и совместным поиском решения18:49 — Как формулировать замечания и пожелания в зависимости от опыта дизайнера. Макеты, достойные Нового Арбата, Тимкука, мамы и жены27:10 — Ещё про доверие в команде и как воспринимается вечно критикующий, даже по делу, коллега32:02 — Как уважать труд, если там реально халтура? Чем арт-директору полезен даже фиговый дизайн от дизайнера36:34 — Как не принять работу, проявив уважение. Что, если ты разработчик Сири и всё провалил?44:02 — «2 часа до дедлайна». Рождение формата → https://t.me/twohoursinfire49:57 — Что, если не успеваем до дедлайна? Ведём клиента на кофе. Ужас или кайф работы впритык. Неделя до дедлайна схемы метро53:10 — Косяки и тупняки во время трансляций56:59 — «Хочу задачу» и клиентские консультации1:02:06 — Портфолио: красота и смысл. Задача портфолио и публикация работ кусочками
С Никитой Прокоповым обсуждаем, как меньше критиковать, и — разумеется — критикуем Эпл изо всех сил.0:00 — Блиц-догонка. Трусы и обои2:18 — Русский и американский фидбек, пузырь вежливых людей и жизнь на энергии негатива10:06 — Поддельная вежливость и неискренняя поддержка: плюс и минусы13:45 — Уместность критики и право на слово19:27 — Почувствовать себя создателем24:53 — Люди ошибаются, но менеджмент должен страховать продукт от этого30:20 — Качество Фигмы и ситуация с UI338:58 — Ценность неприятия говна. Почему Эпл можно и покртитиковать41:48 — Мечтаем ли мы о грядущем масштабном редизайне Эпловского софта? 44:02 — Нужно наказать Эпл за очередной невынужденный факап с Сири и предательство принципов51:21 — Безумный мир эпловских фич небеспокойства1:02:42 — Эпл не понимает, что делает1:06:58 — Режим «Беспокой меня!» и как сделать нормально1:10:47 — Идея об объединении календарей, ремайндеров, тудушек и будильников1:18:42 — Ду ит туморроуГрампи:https://grumpy.website
С Женей Арутюновым обсуждаем похвалу дизайнерам и как стать дизайнером.0:00 — Женя солидарен с Марком из прошлого выпуска, что людей надо хвалить. Положительная оценка как манипуляция5:50 — Илья не «ругает», но безапеляционен8:28 — Игра в «Делай как говорят» и преамбула на курсе Ильи13:45 — Откуда взялась школа «нехвальбы»18:40 — Что делать, если дизайнер принёс говно23:30 — Не авторитарность, но взаимоуважение. Принцип «Не игнорить»26:14 — Участники курса Ильи хвалят обратную связь28:08 — Как стать дизайнером → https://t.me/designersroadmap35:50 — Ценность программы в школе бюро → https://bureau.ru/school/designers/40:30 — Как развивать изображение объектов?45:13 — Что значат Женины абстрактные картинки из лекций и книг54:18 — Визуальный язык, культурный поиск и цена семиотического исследования1:00:15 — Откуда узнать больше про исследования1:05:22 — Зачем знать печатное дело и как ограничения формируют эстетику1:13:36 — Про трактат Берлиоза и книгу Мюллера-Брокмана
С Марком Родионовым обсуждаем транспортные схемы, их и не их исследования, а также как быть добрым и поддерживающим арт-директором.0:00 — Исследование схемы метро на айтрекере7:19 — Московская схема метро усложнилась, а Студия приняла принцип «Один кружок — одно название»11:35 — Дальше про исследование схемы16:06 — Схемы и другие способы ориентации на наземном транспорте21:21 — Пользоваться схемами нужно учиться в школе. Йо Каминагаи про японский опыт24:36 — Дизайнерское внимание транспортной навигации в России: чудеса в Москве и Челябинске28:23 — Навигация по направлениям в метро: север-юг, центр-изцентр, конечные31:56 — Навигация в выходах из метро на разные стороны одной улицы: номера домов35:03 — Стороны света хорошо, но к ним надо приучить37:17 — Исследования как способ управлять плохими дизайнерами, исследования звука и как Марк подвергает исследования скепсису42:22 — Обсуждаем навигацию для поставщиков Вайлдберрис48:57 — Размещение знаков и управление потоками. Зачем маршрут в Икее зигзагообразный53:13 — Марк говорит, что дизайнерам важна позитивная обратная связь арт-директора1:05:45 — Практика: как похвалить дизайнера1:14:01 — Илья всё не врубается, а Марк объясняет1:20:24 — Когда Илья хвалит дизайнеров и идея «передачи власти»Книга «Дизайн транспортных схем»:http://bureau.ru/projects/book-metro/
С Костей Горским обсуждаем удалённую работу и человеческие отношения.0:00 — Разница менеджерского и мэйкерского режимов работы3:23 — Как правильно ставить лайки4:29 — Помогает ли офис в онбординге?15:37 — Как мы ведём каналы в телеграме21:32 — Социальные игры на знакомство с коллегами и как разные люди могут их воспринимать 29:57 — Ворк-лайф-бэлэнс35:27 — Коротко о размерах экранов37:55 — Офисные против фрилансеров: кто свободнее?47:57 — Полное отключение от рабочей коммуникации54:22 — Как не терять сообщения в телеге59:37 — Подготовка к конференциям1:05:18 — Необязательные регулярные созвоны1:07:58 — Как не отвлекаться на созвонах1:13:45 — Что жутко раздражает на созвонахКостин канал: @desprodРазговор Кости с Владом Зелинским:https://podcasts.apple.com/podcast/hirehire-podcast/id1782315762
С Мишей Нозиком обсуждаем дедовское ворчание, отношение к критике работы и работника, а также корпоративные презентации руководству.0:00 — Догонка про музыку и картины1:07 — Что не так с комментариями в духе «опять дед ворчит», «окей бумер» или «откройте форточку» (и лайками под ними)9:15 — Реальные изменения в технологиях и обществе12:30 — Что не устаревает: музейные экспонаты. Таскание окон на старых компьютерах и прокрутка с шахматным узором на первом Айфоне17:10 — Размеры кнопок в промышленных интерфейсах19:20 — Изобретение полностью прозрачной пелены23:40 — Экономичный рендеринг в Эпл-Вижене-про и ленивая загрузка Мэри Трюфеля и Овена27:44 — Принцип «книга ждёт читателя» и статичный предоалер на основе оптической иллюзии31:51 — Переосмысление лекций о прицеливании, Фиттсе и кликабельности34:35 — Критика работы или критика дизайнера?41:48 — «Твоя работа говно» против «Ты не чувствуешь этот нюанс»43:36 — «Ты чё-то тупишь» против «Ты чё, тупой?»46:20 — Критика из предположения, что ты не подумал48:35 — Миша обратил внимание, что Илья иначе смотрит работы дизайнеров50:30 — Холодный душ критики55:38 — Презентации в виде слайдов для руководства: трата времени и иллюзия качества1:03:04 — Дизайнеры не умеют рассказывать о своей работе1:06:33 — Макетики со стрелочками1:10:02 — Комментируем пару цитат про презентации1:17:02 — В чём для нас кайф курса по презентацияС Мишей Нозиком обсуждаем дедовское ворчание, отношение к критике работы и работника, а также корпоративные презентации руководству.
С Олегом Андреевым обсуждаем практическую пользу истины, позитивные и негативные права, эплопропаганду и отличие США от остальных стран.0:00 — Про Жижека и Питерсона1:26 — Илья был неправ про эксплуатацию «честную» и «нечестную»6:09 — Налоги и дискомфорт признаться себе, что было насилие9:54 — Целостная картина мира и роль веры17:11 — Биткоин 100 000!20:13 — Идея о превосходящей силе системы и самоценности истины, а также «истина» у Питерсона25:00 — Не много ли мы на себя берём, решая, где истина?30:22 — Позитивные и негативные права36:01 — Конституция США и свобода слова39:26 — Зачем называть позитивные права «правами», если это обязанности?45:34 — Эпл и государство — одно и то же! «Бертран Серле смеётся над другой экосистемой»: патриотизм как пиар53:55 — Разница между рекламой и пропагандой59:58 — Свобода слова и остракизм. Что вообще такое государство? Олег превращается в Джордана Питерсона1:05:20 — Государства, корпорации и пирамида Маслоу1:10:42 — Зачем нам надо, чтобы все были счастливыми и свободными1:12:53 — Ещё раз про остракизм и кенселлинг1:17:15 — Индивидуальное счастье не входит в приоритеты руководства США1:20:02 — Как уехать из США в Данию. Главное отличие США от остальных стан