КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии

Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней.<br />В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие. <br /><br />Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр.<br /><br /><p>Моя группа VK - https://vk.com/lvldesign</p><p><br />Телеграм - https://t.me/designlvl</p><p><br /></p><p>Музыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)</p>

Знакомство №1

Эпизод знакомство. Я ведущий дизайнер уровней в игровой индустрии, рассказываю как делать уровни и новости индустрии.tlegram: https://t.me/designlvlVk: https://vk.com/lvldesign

02-25
09:24

Левел дизайнер, кто это? №2

Кто такой этот ваш дизайнер уровней? Отвечаю на вопрос и рассказываю чем они (мы) занимаемся. Телеграмм сообщество: https://t.me/designlvlVk сообщество: https://vk.com/lvldesign

02-25
16:49

Процесс создания игрового пространства №3

Констатация о том, как поэтапно создается пространство. И разбираем немного определений о видах и типах пространства. Кратко пройдёмся по этапам:1. Препродакшен2. Макет3. Блокаут4. Свет5. Дизайн боевых сцен6. Скриптинг7. Тестирование8. Энвайромент артTelegram: https://t.me/designlvlVK: https://vk.com/lvldesignYouTube: https://www.youtube.com/@designlvl

03-08
18:31

Препродакшен и дизайн уровней №4

Препродакшен, какую роль играет в проекте?Что это?Как выглядит препродакшен в дизейне уровней? Давайте разбираться.

04-04
27:45

Игровой процесс в макете №5

Рассмотрим как можно использовать макеты и что нужно знать про некоторые из аспектов в игровом процессе.

04-13
21:33

Блокаут, важные моменты №6

О чём узнаете:Что такое блокаут? Простые кубы вместо деталей, тесты вместо красоты — зачем нужен этот «черновик» уровня.5 методов создания: От лего-примитивов до магии процедурной генерации. Почему иногда лучше не слушать артистов.Ошибки новичков: Почему ваш уровень кажется то гигантским, то крошечным, и как это исправить за 5 минут.Игры без блокаутов: Зачем Firewatch и Untitled Goose Game нарушили все правила, и почему это сработало.Совет от профи: Как не сойти с ума, когда тестируешь уровень в сотый раз (спойлер: это нормально!).

04-30
25:28

Свет в игровом пространстве №7

Глубокий анализ света в видеоиграх через призму геймдизайна, визуального повествования и технического искусства. Мы исследуем, как свет становится не просто элементом декора, а полноценным инструментом коммуникации с игроком.Ключевые темы   - Роль света в дизайне уровней и нарративе   - Технические аспекты имитации света в играх   - Психологические приёмы работы со светом   - Игровые механики, связанные с освещением   - Атмосфера и эмоциональное воздействие света

06-20
34:12

№8 ENVIRONMENT ART в дизайне пространства

Рассказываю что такое визуальный дизайн и как он создается, как взаимодействует с дизайном уровней.

07-09
32:03

Что такое СКРИПТИНГ в дизайне уровней? №9

Константирую, что такое СКРИПТИНГ, чем он важен и, в целом, это основа геймплея в играх.

08-14
23:45

Психология цвета и форм VS семиотика и теория цвета №10

Разбираем мифы и действенные теории.

09-24
26:42

Recommend Channels