Discover
Круглый Стол IQuester
Круглый Стол IQuester
Author: IQuester
Subscribed: 1Played: 25Subscribe
Share
© IQuester
Description
Никакого ведущего. Никаких гостей. Только встреча единомышленников ради обсуждения произведений искусства. Неважно - фильм, сериал, игра или аниме. Разные мнения, разный подход, а также разбор сюжета, постановки, истории создания и интересных фактов. То, чего зачастую не хватает в реальной жизни - уважение собеседника и желание обсудить и услышать другое мнение. Это Круглый Стол IQuester. И любой желающий может сесть за него.
10 Episodes
Reverse
Обсуждение фильма "Матрица: Воскрешение"
Интерактивное кино или кинематографичная игра? Чем отличается подход Rockstar Games, Quantic Dream и Naughty Dog от конкурентов и какие игры размывают грань между играми и кино? Сегодня обсуждаем самые красивые игры последних лет, рассуждая, можно ли считать игры с упором на режиссуру - искусством.
00:00:00 - Интро
00:00:16 - Должны ли игры походить на фильмы?
00:04:14 - Разница между интерактивным кино и кинематографичной игрой
00:06:43 - Max Payne - первая кинематографичная игра?
00:13:50 - Ненавижу Марка Уолберга!
00:14:32 - Немного про Uncharted
00:15:37 - Detroit: Become Human, как магнум опус Quantic Dream
00:23:15 - Telltale Games рассказывает сказки!
00:28:10 - Игровой финал, который заставляет плакать!
00:30:37 - Детектив от Rockstar Games
00:32:50 - Живой мир в Red Dead Redemption
00:35:46 - Чудеса польской медицины в Cyberpunk 2077
00:37:46 - Трудно быть Бранте
00:38:50 - Supermassive Games: лучшие интерактивные фильмы
00:45:38 - Смотреть игры или играть?
00:49:55 - The Last of Us - произведение искусства?
01:01:45 - Попытки кинематографичности от Ubisoft
01:03:50 - Нужны ли кинематографичные игры?
01:03 - Является ли Кристофер Нолан заложником своего имени: мнения о режиссёре и его фильмах
07:02 - «Довод» - провал или нет?
08:17 - проблемы с «современным Ноланом»
12:14 - успех Кристофера Нолана это заслуга его брата?
13:10 - «Чем бы не занимались учёные, у них всё равно получится бомба»: начало обсуждения фильма «Оппенгеймер» и скандал с режиссёра с Warner Bros.
14:53 - рисковали ли Universal
16:58 - Барби vs Оппенгеймер: осознанное сталкивание лбами и месть Warner Bros. или тонкий коммерческий ход?
20:42 - «Я ненавижу его»: как показан Роберт Оппенгеймер в фильме
23:17 - почему часть картины снята в ч/б
27:25 - очень сложный первый час фильма и оправданное количество временных линий во всех работах Нолана
32:44 - шикарный актёрский состав и минимум экранного времени для громких имён
36:05 - сравнение «Оппенгеймера» с другими байопиками
38:38 - «Не хотите нелинейного повествования - не смотрите фильмы Нолана»
45:32 - есть ли в фильме мискаст: обсуждение Мэтта Деймона
51:29 - «Вероятность стереть планету около нуля»: раскрытие персонажа в этой дилемме
55:40 - самый сложный вопрос фильма: раскаивался ли Оппенгеймер искренне?
01:00:46 - сцена атомного взрыва - от романтизации тотального разрушения до истории с «бомбой и соседями»
01:05:04 - как Нолан реально бомбу взрывал
01:06:42 - «Не стираем Киото, у меня там был медовый месяц»: роль политиков в фильме и жизни
01:09:03 - одна из величайших концовок за последние годы
01:14:27 - была ли смерть Джин Татлок убийством?
01:16:29 - кассовые сборы - чудо или грамотный расчёт?
01:19:45 - возможные номинации на Оскар
Южнокорейский сериал, ставший мировым феноменом и принесший Netflix почти 1 млрд. долларов. Сегодня мы обсуждаем "Игру в кальмара", разбираем режиссуру, сценарий, корейскую культуру, а также пытаемся ответить на главный вопрос - стоит ли хайп вокруг сериала звания самого популярного телевизионного проекта года.
00:16 – хайп вокруг сериала: стоит ли он того?
03:03 – азарт, конфуцианство, полицейские и другие темы, поднимающиеся в «Игре в кальмара»
07:47 – первый фильм режиссёра и показ социального неравенства
11:13 – «теория ложек» и проблема азарта в Южной Корее
15:03 – разные мнения о причинах героев участия в играх
17:11 – южнокорейский культ высшего образования
22:26 – какой жанр у «Игры в кальмара»?
23:42 – «злые американцы» в южнокорейском искусстве
26:43 – «На самом деле, старик не мог умереть ни в одном из раундов»: персонаж О Ён Су и детали, которые мало кто заметил
31:25 – переигрывания актёров
32:10 – «Это сериал о Южной Корее, сделанный для Запада» - несколько слов о сценарии и том, сколько Netflix заработал на сериале
36:20 – плавно подходим к минусам сериала
38:06 – разные мнения о второй серии
39:15 – зачем «Игре в кальмара» нужна сюжетная линия полицейского?
44:49 – «У Netflix есть какой-то фетиш на красные комбинезоны»: пара слов об охранниках
48:03 – что означают фигуры на масках охранников
49:34 – долгий разговор о персонажах сериала
52:05 – «Давайте прямо: главный герой – это как раз треугольник, нолик, крестик. Он - ЛОХ»
55:48 – символизм в каждой смерти сериала или почему никто из главных героев не умер просто так
01:00:19 – сцена Рождества в последней серии: в чём мораль действий 001?
01:04:29 – почему главный герой покрасил волосы в красный цвет
01:09:47 – концовка «Игры в кальмара»: что понравилось, что не понравилось, а что можно было сделать по-другому
01:14:57 – какие игры могут быть во втором сезоне
01:16:46 – «Страшная воля богов» и обвинения в плагиате
01:20:00 – что в принципе может быть в следующем сезоне
01:21:29 – почему в последнее время выходит так много проектов о несправедливости
01:24:05 – «Теперь дети избивают других детей после их проигрыша» - страшное влияние сериала на детей и попытка разобраться, кто в этом виноват
01:28:50 – как «Игра в кальмара» может повлиять на индустрию и немного о Netflix
.
Дмитрий Талебин, Матвей Карпунин, Константин Ларин, Василий Беляев и Глеб Черкасский погрузились в ностальгию, обсудив самые значимые компьютерные игры в юности каждого. Первые игры на "Денди", романтика компьютерных клубов, любимые карты в Counter-Strike: попутешествовать по мирам NES и Playstation, а также послушать трёхчасовую оду воспоминаниям и впасть в детство вместе с ними можно уже сейчас.
00:16 - что считать ностальгией?
02:34 - самая первая игра в жизни каждого
05:38 - «Я сломал геймпад и брат избил меня ногами»
07:33 - «Мы отвыкли от хардкорных игр NES»
09:15 - книги с кодами и прохождениями
10:46 - Super Contra, Duck Hunt, Чип и Дейл, а также подделки и пиратские игры на Денди
14:44 - Barbie и Adventure Island
17:19 - Sega и эмуляторы на ПК
18:19 - Убойный футбол NES (Kunio-kun no Nekketsu Soccer League)
19:21 - романтика компьютерных клубы
25:07 - Road Rush
26:18 - DOOM
29:45 - Wolfenstein
30:51 - Blood
32:32 - Quake
36:17 - Duke Nukem 3D
40:00 - Unreal Tournament
41:31 - «Кузя - моя первая souls-игра»
44:01 - Братья Пилоты
45:17 - «Кузя подарил мне первую сексуальную фантазию»
46:16 - Рыбка Фредди
48:00 - Full Throttle, Штырлиц, Ларри и другие квесты
52:37 - Theme Hospital и прочие «тюканы»
54:58 – Дюна, Герои III и стратегии того времени
59:13 – Twisted Metal
01:01:09 – Carmageddon
01:03:35 – немного о первых Need for Speed, Test Drive и Gran Turismo
01:06:10 – франшиза Worms
01:09:22 – Spyro: The Dragon
01:11:35 – Crash Bandicoot
01:13:31 – Tekken 3
01:05:40 – Soul Calibur
01:16:45 – Pokemon, Legend of Zelda и культ Nintendo на Западе
01:19:47 – «Я на спор прошёл Legend of Zelda: Ocarina of Time»
01:22:16 – Fallout 2 и Diablo
01:24:14 – «На старших товарищей, проходивших сложные игры, смотрели как на героев»
01:25:11 – Jurassic Park: Trespasser
01:27:26 – Half-Life
01:30:42 – Parasite Eve
01:32:16 – воспоминания Матвея о Resident Evil, Alone in the Dark, Silent Hill и Metal Gear Solid
01:35:58 – Dino Crisis
01:38:35 – «2000 год – лучшее время для PS One»
01:40:08 – WWF Smackdown! 2
01:42:23 – Counter-Strike
01:43:07 – «Я – кемпер. Я – та самая мразь»
01:48:11 – «За 20 лет контра вообще не поменялась»
01:49:06 – антология The Sims
01:52:17 – Battlefield 1942
01:55:37 – F1 и Colin McRae Rally
01:59:25 – лучшие части Need for Speed в жизни каждого
02:00:28 – какой NFS Underground лучше?
02:02:02 – «Porshe Unleashed на компе и на Playstation – это вообще разные игры»
02:05:05 – Test Drive 6 и безумные мини-игры серии Flatout
02:07:34 – Tony Hawk‘s Pro Skater
02:11:28 – трилогия Max Payne
02:15:03 – хорош ли Max Payne 3?
02:17:46 – TES III: Morrowind
02:20:15 – антология Hitman
02:23:44 – мир Warcraft
02:26:33 – неприязнь к World of Warcraft из-за предпочтения виртуальной жизни
02:28:41 – провал Blizzard с ремастером Warcraft III
02:30:04 – F.E.A.R.
02:32:08 – Prey
02:32:54 – Call of Duty
02:36:53 – любимая Call of Duty у каждого
02:38:15 – почему многие так любят GTA: Vice City
02:39:08 – «Не нравится San Andreas? Должно быть коронавирус, полное отсутствие вкуса»
02:42:49 – Souls-игры и кто от них кайфует
02:48:38 – сингл или мультиплеер?
02:50:08 – зачем мультиплеерным играм нужен лор
02:53:54 – «Каждые 5 лет в игровой индустрии зарождается новый тренд»
02:55:08 – игры, которые так и не вышли
Глеб Черкасский, Дмитрий Талебин, Алексей Платонов и Василий Беляев обсудили не только фильм Зака Снайдера "Армия мертвецов", но и вообще весь жанр зомби-муви в целом. От классики до пародий, от Ромеро до Райта - экскурсия по одному из самых популярных поджанров фильмов ужасов.
00:00:17 - коротко о жанре и сравнение с другими поджанрами ужасов
00:03:03 - с чего начинал Зак Снайдер
00:04:11 - истоки жанра зомби-хоррора
00:07:36 - о Джордже Ромеро
00:10:04 - об итальянских зомби-фильмах
00:11:22 - трудности перевода названий фильмов
00:13:35 - сравнение итальянских зомби-фильмов и фильмов Джорджа Ромеро
00:14:59 - зомби-драмы
00:15:18 - "Maggie"
00:16:43 - "Тепло наших тел"
00:18:50 - "Я - зомби. Хроника боли"
00:19:26 - сравнение поджанров зомби-фильмов
00:20:40 - "Cargo"
00:21:30 - зомби-комедии
00:21:52 - "Зомби по имени Шон"
00:23:38 - вселенная "Зловещих мертвецов" Сэма Рэйми
00:25:01 - "Я не смотрел ни одной части Evil Dead вообще!"
00:26:55 - "Операция "Мёртвый снег"
00:28:36 - с чего начинал Питер Джексон
00:29:52 - "Зомбиленд"
00:31:25 - "Паршивая овца" и трэш-фильмы
00:35:15 - русские трэш-фильмы
00:36:56 - "Бобры-зомби"
00:38:07 - зомби-хорроры
00:38:54 - "Париж. Город Zомби"
00:41:53 - разница между зомби-хоррорами и зомби-экшнами
00:43:00 - "Кладбище домашних животных"
00:44:20 - как работает жанр зомби-хоррор
00:46:23 - "Walking Dead" - это вообще не о зомби!"
00:48:15 - "Загляните в словарь - напротив телемыла будут "ходячие мертвецы и "Санта-Барбара"
00:52:48 - об играх про зомби
00:53:16 - "The Last of Us"
00:53:57 - "Dead Rising"
00:54:34 - "Dying Light"
00:55:37 - "Resident Evil"
00:59:05 - "Days Gone"
01:01:08 - моды с зомби-тематикой к играм
01:02:32 - "28 дней спустя"
01:08:12 - "28 недель спустя"
01:10:13 - "Рассвет мертвецов"
01:16:20 - экшн-составляющая зомби-фильмов
01:17:29 - любимая часть вселенной фильмов "Обитель Зла" по версии Глеба
01:19:59 - любимая часть вселенной фильмов "Обитель Зла" по версии Васи
01:21:03 - любимая часть вселенной фильмов "Обитель Зла" по версии Димы
01:24:23 - любимая часть вселенной фильмов "Обитель Зла" по версии Платона
01:25:42 - "Война Миров Z"
01:27:45 - "Планета страха"
01:29:54 - "Армия мертвецов"
01:32:18 - сюжет фильма
01:34:31 - кастинг на главные роли
01:37:52 - разбор сюжета, сцен
01:41:38 - где там Снайдер?
01:45:19 - "Добавьте на плёнку царапины - и это будет Планета страха 2"
01:50:03 - хоррор-составляющая фильма
01:54:28 - сравнение с фильмом "Я - легенда"
01:57:19 - смысловая составляющая фильма
02:02:15 - Зак Снайдер - больше визуализатор или режиссёр?
02:04:19 - финальное мнение по поводу фильма
Однажды, Матвей Карпунин, Глеб Черкасский, Алексей Платонов и Дмитрий Талебин, чумовым составом собрались и решили записать подкаст о фильме Майор Гром: Чумной Доктор. Первая экранизация отечественного комикса или политический посыл?
00:55 - обсуждаем комиксы Bubble
04:27 - шансы фильма на Нетфликсе
07:24 - короткометражка "Майор Гром" и её сравнение с полным метром.
13:30 - начальные титры фильма
20:24 - общая стилистика и настрой фильма
22:55 - "американизированная" стилистика фильма
24:06 - как показан Санкт-Петербург в фильме
29:14 - главный герой фильма. Плюсы и минусы.
35:42 - камео Милонова, продолжение обсуждения персонажей фильма
42:03 - клише в фильме
43:23 - персонаж Чумного Доктора
(Бонус: 46:41 - фейл Димона)
53:04 - актерское образование в России. Сравнение новой и старой школы
54:27 - камео Киевстонера и разбор актерской работы остальных участников фильма
58:32 - подходит ли Жизневский на роль Майора Грома
01:02:06 - возросшее качество российского кинематографа
01:10:45 - фильм затянут?
01:12:02 - проблемы с вырезанными сценами
01:13:43 - сюжетная линия мальчика в фильме
01:17:00 - есть ли политическая повестка в фильме?
01:32:18 - пропаганда шавермы
01:33:33 - как можно было сделать "повестку" лучше
01:36:13 - варианты, как сделать российские фильмы идеальными за счет реперов
01:40:15 - ну, что там с деньгами?
01:42:07 - провальная рекламная компания
01:43:31 - восприятие наших фильмов на Западе
01:45:17 - как на восприятие фильма зрителем влияют связи авторов с богатыми родственниками
01:47:26 - влияние меньшиства на большинство
01:50:18 - детективная часть в фильме
01:51:54 - есть ли шансы у фильма на стриминговых сервисах за границей?
01:53:05 - есть ли шансы на продолжение?
На днях Матвей Карпунин, Василий Беляев, Алексей Платонов, Глеб Черкасский и Дмитрий Талебин обсудили новую экранизацию культовой игры Mortal Kombat. Попытки понять, насколько хорош фильм и для кого он был снят, вплоть до истоков игры и вселенной МК.
00:00:38 - вспоминаем игры Mortal Kombat
00:02:02 - разные мнения о гостевых персонажах известных франшиз в MK
00:05:36 - "Mortal Kombat прежде всего - про фан, а не про сюжет"
00:06:21 - почему в России MK стал настоящим культом и как он повлиял на возрастной рейтинг
00:08:32 - первая экранизация Mortal Kombat и немного о фильме Street Fighter
00:11:01 - любовь к фильму 95-го года кроется в чувстве ностальгии?
00:11:52 - пару слов о П. Андерсоне
00:14:36 - Смертельная Битва: Истребление - трэш или нет?
00:18:56 - попытка реанимировать скатывающуюся франшизу
00:20:02 - "Смертельная Битва: Перерождение" и "Смертельная Битва: Наследие"
00:24:45 - "Не знаете, что делать с сюжетом? Введите параллельную вселенную"
00:25:52 - почему нынешняя линейка игр не зайдёт в тупик
00:28:28 - краткие впечатления о новой экранизации "Mortal Kombat"
00:31:14 - "три" мнения Платона :)
00:33:16 - краткий пересказ сюжета
00:41:32 - сценарий: где в фильме сам турнир?
00:43:23 - дебют для режиссёра и сценариста
00:45:20 - самый лживый трейлер последних лет
00:47:22 - сравнение сюжетов последнего фильма и последней игры
00:49:30 - немного о противостоянии Скорпиона и Саб-Зиро
00:51:05 - провальный главный герой, не выигравший ни одного боя 1 на 1
00:56:17 - зачем Джакс дрался с Саб-Зиро?
00:57:15 - родимые пятна
00:58:50 - мотивация Шан-Цунга
01:01:44 - резюме Димы о сценарии
01:03:50 - канон в экранизациях игр
01:05:33 - раскрытие персонажей в старом фильме
01:08:00 - кастинг прямиком с AliExpress
01:14:02 - японский акцент Рейдена
01:14:53 - ещё немного о новом персонаже
01:16:53 - бюджет картины
01:17:34 - бездарность художника-постановщика и убогость локаций
01:20:35 - на что уходит бюджет во время продакшена фильмов
01:23:14 - почему бои в фильме - хорошие?
01:25:18 - почему бои в фильме - плохие?
01:26:36 - "быстрый монтаж" схваток
01:28:46 - параллельный монтаж нескольких боёв
01:31:23 - Fatality
01:33:06 - зачем добавили Рейко и Нитару?
01:33:59 - где был вечно опаздывающий Рейден во время нападения?
01:35:53 - дочь Коула скорее напоминает его девушку
01:37:09 - резюме: хорош ли фильм как экранизация Mortal Kombat?
01:43:14 - пару мыслей о продолжении
Сегодня Егор Бережков, Матвей Карпунин, Василий Беляев, Алексей Платонов и Глеб Черкасский обсудили самую громкую премьеру последних месяцев - "Лигу Справедливости Зака Снайдера". От постановки фильма до самого прецедента и возможного влияния на индустрию.
00:02:47 – «Snydercut – самое дорогое авторское кино в истории»
00:04:42 – насколько оправдана продолжительность фильма
00:09:17 – недостаточное раскрытие персонажей
00:11:15 – Флэш: сцена с сосиской и представление персонажа
00:15:14 – DC нужен свой Кевин Файги
00:16:53 – зачем создавать настолько интригующий эпилог, если создатели хотят перезапустить вселенную
00:21:04 – раскрытие Флэша в кульминации
00:22:27 – кто шьёт костюмы бедным супергероям?
00:23:49 – Киборг – лучший персонаж «Лиги Справедливости»?
00:28:21 – кубы и сцена эпичной битвы 1000 лет назад
00:32:54 – почему флэшбек Уидона лучше, чем у Снайдера
00:33:50 – главный злодей франшизы и его провальное представление
00:37:42 – «В I’ll be the part пуля была лучше» или почему визуальные эффекты в фильме настолько плохо сделаны?
00:41:12 – город Пожарнов
00:45:36 – общественность в фильме ни на что не реагирует
00:47:02 – сцена появления Лоис Лэйн – лучшая постановка в фильме?
00:50:25 – слитые сценарии Снайдера продолжения Лиги Справедливости
00:51:57 – все герои DC – боги
00:53:47 – Марсианский Охотник и заделы на сиквел у Marvel и DC
00:56:57 – реализм в комикс-фильмах
01:01:26 – «ключи от лошади» и сцены с амазонками
01:02:35 – пафос
01:04:44 – «это личный фильм для Снайдера»
01:05:42 – плохо прописанное единство команда
01:07:25 – почему Супермен был в чёрном костюме и отсылки для фанатов
01:11:08 – разделение фильма на главы
01:12:18 – «дом станет дымом», а «дым станет домом» и трейлерные диалоги Снайдера
01:13:50 – вырезанные сцены из первоначальной версии
01:14:35 – смысл формата 1:35:1
01:17:55 – прецедент данной режиссёрской версии
01:22:01 – немного о «Хранителях» и библейских отсылках
01:24:09 – как можно было немного по-другому снять сцену кульминации
01:25:06 – возможная ошибка боссов Warner и почему они так не могут конкурировать с Disney
01:25:56 – как «Кинопоиск» купил права на показ
01:30:41 – Лига Справедливости Снайдера – совсем другой фильм?
01:32:23 – лучший фильм Зака Снайдера
01:35:33 – резюмируя: стоил ли хайп того
01:37:37 – действительно ли действенны фанатские петиции или «Snydercut» - просто продукт?
01:40:01 – продолжение темы прецедента, высочайшая оценка на IMDB и будущие последствия для индустрии
01:42:12 – теоретические оценки «Лиге справедливости Зака Снайдера»
01:45:00 – концепция и будущее «Круглого Стола»













