DiscoverПИЛИМ, ТРЁМ
ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

Author: PILIM, TREM

Subscribed: 137Played: 5,618
Share

Description

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев, Алексей Тестов.
73 Episodes
Reverse
Всем привет! В этом выпуске мы снова пилим и трём между собой. На этот раз обсуждаем момент выбора нового проекта. Как лучше работать с идеями и сколько нужно похоронить прототипов, чтобы сделать игру. Заваривайте чайник ароматного ройбуша и захватите орешков с изюмом. Приятного прослушивания! Содержание: ​0:58 - ARK, Conan и Vallheim. 4:26 - Pummel Party. 6:09 - ВАКАНСИЯ: Unity Developer. 7:05 - CS:GO - Prime Status снова платный. 12:20 - Как вы записываете идеи для игр? 23:57 - Miro для создания майндмэпов. 28:49 - Работа с идеями и Atlassian Confluence. 33:23 - Прототипирование. 54:25 - Сколько нужно идей, чтобы сделать хорошую игру? 1:08:02 - Почему опасно делиться идеями? Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! На этот раз у нас в гостях ветеран индустрии, человек в послужном списке которого есть Аллоды Online, Блицкриг 2 и HoMM V. Дмитрий рассказал про участие в проекте Partisans 1941, принятие игры на западе, фичекат и "проклятие Commandos". Заваривайте чайничек черного байхового с ромашкой и чабрецом и прихватите сушек. Приятного прослушивания! Содержание:​ 0:53 - Dark Souls 3. 2:19 - RE2:Remake. 6:16 - Дмитрий Буткевич. Как попали в Nival и на каких проектах работали? 11:18 - Какое у вас образование и чем был Nival того времени? 13:34 - Уход из геймдева и начало работы над Партизанами. 17:18 - Команда и идея Партизан. 20:18 - Причина перехода с Unity на Unreal Engine. 21:17 - Как изменилась игра к релизу? 24:52 - Конкуренция с Commandos? 29:13 - В чем тактические отличия? 31:28 - Карты-арены. 33:50 - Специализации персонажей и стили прохождения. 41:07 - Что ушло в процессе фиче-ката. 43:49 - Баги на релизе. 45:23 - Насколько подходит Unreal для тактической игры? 48:42 - Возраст аудитории Партизанов и проблемы позиционирования игры. 52:40 - Кто работал над сценарием и почему выбрали классическую подачу истории? 55:58 - Как приняли игру за рубежом? 1:01:24 - Какие планы у команды на будущее? Сайт Дмитрия​ Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! Вот и 70-й выпуск, а это значит что? Что будет стрим! На этот раз мы не отвлекаемся на игры, очень внимательно отвечаем на ваши вопросы и даже интерактивно придумываем игры в случайном жанре и сеттинге. ​Заваривайте ваш любимый чай, берите печеньки и присоединяйтесь! Приятного просмотра! Содержание: 12:53 - Вопросы. 14:23 - Как вы относитесь к Atomic Hearts. 20:12 - Почему Most:Place работает в закрытом режиме? 22:00 - Как перейти с гиперкэжуала в премиум не потеряв в деньгах? 28:25 - Как вы боретесь с дизморалью во время разработки? 34:41 - Как лучше поставить тэги? 40:15 - Куда податься в геймдеве после университета? 48:11 - В чем преимущество переезда в Литву? 56:11 - Как дешевые поделки выходят в ТОП'ы Steam. 57:36 - Как делать интересные головоломки? Есть ли какие-то инструменты? 1:05:54 - Как игра становится кибер-спортивной? 1:12:59 - Что думаете о Unreal Engine 5. 1:20:52 - Небольшой экспериментальный интерактив! 1:22:56 - Есть ли аудитория у Tower Defence? Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! На этот раз у нас в гостях человек, который не нуждается в представлениях. Мы поговорили про создание нового медиа с нуля и вкусы повзрослевшей аудитории, общение разработчиков с медиа и рок-н-ролл! Заваривайте себе крепкий красный пуэр, а мы начинаем! Приятного прослушивания! Содержание: 1:25 - Hunter Humster ищет Гейм дизайнера. 2:16 - Batman: Arkham Knight. 6:36 - Subnautica: Below Zero. 14:34 - Про продажу GameLabs и Switch с телевизором. 20:52 - Размышления про NextGen. 25:08 - RE:Village. 30:02 - История создания DisgustingMen. 40:41 - Эксперименты с форматами. 45:30 - О рекламе. 49:43 - Обсуждения фильмов и истории. 52:41 - Состав команды и проекты. 57:11 - Что больше всего волнует вашу аудиторию? 1:02:38 - Были ли когда-нибудь скандальные статьи? 1:04:32 - Про музыкальную деятельность. 1:13:39 - Каково это, ездить в туры? 1:17:11 - Разработка игр - это новый рок-н-ролл? 1:25:46 - Советы разработчикам про общение с прессой. 1:31:10 - Думал ли ты о том, чтобы сделать свою игру? 1:41:16 - О документалках про разработчиков. Студия Hunter Hamster ищет геймдизайнера, для работы с играми Snail Bob. Эту казуальную добрую мобильную головоломку для детей и взрослых скачали уже 25 миллионов раз. Команде требуется геймдизайнер, который сможет вдохнуть новую жизнь в текущие игры серии и в новые проекты по франшизе. Работа удаленно, в маленькой дружной распределенной команде. Писать в Телеграм : @akovalishin (или найти там Andrey Kovalishin). Также Андрей есть в телеграм канале ПИЛИМ, ТРЁМ. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! На этот раз у нас в гостях глава студии из большого геймдева. Мы поговорили с Артуром про судьбы ААА разработки в России, про то как попасть на работу в Larian и как устроена работа в компании, над офисами которой никогда не заходит солнце. Заваривайте себе чайник черного индийского чая с душицей и открывайте коробочку бельгийских шоколадных конфет. Приятного прослушивания! Содержание: [1:00] Hunter Humster ищет Гейм дизайнера. [2:00] GrimDawn. [4:08] Divinity 2. [5:03] Resident Evil Village. [7:52] Dark Souls. [10:04] Фильм Yesterday. [12:46] Артур Мостовой. Чем занимался до Larian Studios. [23:21] Pixonic.  [30:08] Интересные случаи на работе. [34:21] Почему сменил место работы. [39:15] ААА в России. [43:28] Как попасть в Larian Studios. [46:25] Собеседование. [50:30] За что отвечает Head of studio и как работает разделение в Larian. [58:30] Есть разница в менеджменте мобильной и ААА игры? [1:00:25] Про свои движки. [1:03:53] Какие задачи решаешь сейчас? [1:07:15] Сказалась ли на рабочих процессах пандемия? [1:10:27] Документалка об INMOST от NikiStudio. Студия Hunter Hamster ищет геймдизайнера, для работы с играми Snail Bob. Эту казуальную добрую мобильную головоломку для детей и взрослых скачали уже 25 миллионов раз. Команде требуется геймдизайнер, который сможет вдохнуть новую жизнь в текущие игры серии и в новые проекты по франшизе. Работа удаленно, в маленькой дружной распределенной команде. Писать в Телеграм : @akovalishin (или найти там Andrey Kovalishin). Также Андрей есть в телеграм канале ПИЛИМ, ТРЁМ. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Мы снова пилим трем между собой. На этот раз решили обсудить такое явление как синдром самозванца. Как он проявляется у разработчиков игр, что с ним делать и при чем тут Альберт Эйнштейн? Заваривайте любимый чай с ромашкой, берите птичье молоко и устраивайтесь на кушетку! Приятного прослушивания! Содержание: [3:02] Returnal. [5:19] Among Us в реальной жизни, котики и Киберпанк после патчей. [10:45] Суды игровых компаний. [20:00] Синдром самозванца. [29:16] Почему это так распространено в геймдеве. [34:06] Образование и синдром отличника. [36:25] Как избавиться от синдрома самозванца? [42:34] Вред и польза окружения. [46:41] Счастье, поток и методики. [52:10] Как понять, что ты достиг успеха. Команда SUNDAY GAMES ищет опытного Unity-разработчика и гейм-дизайнера. Мы работаем над мульти платформенной космической MMOPRG. Да, вы не ослышались. Мы не выпускаем 10 гипер кэжуал игр в день. Вам не придется собирать тысячи уровней для матч3. Мы разрабатываем интересный и амбициозный проект. Предлагаем удаленную работу с гибким графиком. При желании поможем релоцироваться на Кипр. Если вы опытный Unity-разработчик или гейм-дизайнер - заходите на сайт SUNDAY GAMES в раздел вакансий https://sunday.games/careers/ и пишите нам. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! В этот раз у нас в гостях Данила Каменев из PR агенства Fat Pony. И поговорили мы про маркетинг и PR премиум игр, про то зачем вообще нужны PR агенства и сколько стоит платный обзор по игре. Заваривайте чайник крепкого пуэра и возьмите плитку горького шоколада. Приятного прослушивания! Содержание: [1:58] Loop Hero и Valheim. [4:02] Минутка ретро гейминга. [7:29] Wow. [10:11] Игры про паровозы. [10:57] High Score и Shadow and Bone на Netflix. [12:50] Данила Каменев. Как основал PR агентство. [18:10] Что такое PR агентство и зачем оно нужно. [22:08] Проблемы анализа и закупки трафика в Steam. [39:27] Как понять, с кем стоит работать, а с кем нет? [43:44] В чем талант PR-специалиста? [46:09] Как часто блогеры просят деньги за обзоры? [49:50] Сколько стоит работа PR-агентства. [53:31] Какие PR-сервисы можно использовать? [1:00:12] Как сделать PR самому? [1:01:02] Что должно быть в пресс-релизе? [1:04:05] В каком формате писать блоггерам? [1:05:35] Нужен ли издатель, если уже работаешь с агентством? [1:12:42] Конкурс! Команда SUNDAY GAMES ищет опытного Unity-разработчика и гейм-дизайнера. Мы работаем над мульти платформенной космической MMOPRG. Да, вы не ослышались. Мы не выпускаем 10 гипер кэжуал игр в день. Вам не придется собирать тысячи уровней для матч3. Мы разрабатываем интересный и амбициозный проект. Предлагаем удаленную работу с гибким графиком. При желании поможем релоцироваться на Кипр. Если вы опытный Unity-разработчик или гейм-дизайнер - заходите на сайт SUNDAY GAMES в раздел вакансий https://sunday.games/careers/ и пишите нам. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! У нас очень интересный гость, а поговорим мы про профессию технического художника. Что это за звери, зачем нужны на проектах, какими бывают и как обнаружить у себя характерные симптомы. Заваривайте чайничек чая с мелиссой и перечной мятой и захватите медовых печенек! Приятного прослушивания! Содержание: [2:06] Cat Quest и другие игры на Apple Arcade. [5:35] RimWorld и Resident Evil 7. [7:33] X4. [9:01] Кинофраншиза Mortal Kombat. [13:08] Игры на Retroid. [14:24] Книга Пищеблок. [15:09] Даниил Гошко. Чем занимается технический художник. [20:34] Как распознать в себе технического художника? [26:56] Личный опыт. [40:45] Разница в обязанностях и подходах в профессии в разных странах. [49:14] Подвиды технических художников. [1:04:32] Набор скиллов технического художника. [1:14:35] Тренды в профессии. ArtStation профиль Даниила: https://www.artstation.com/degged Телеграмм канал с полезными для технических художников ресурсами (лекции, статьи, доклады и уроки): https://t.me/decompiled_art YouTube канал с уроками по техническому арту: https://www.youtube.com/c/decompiledart Команда SUNDAY GAMES ищет опытного Unity-разработчика и гейм-дизайнера. Мы работаем над мульти платформенной космической MMOPRG. Да, вы не ослышались. Мы не выпускаем 10 гипер кэжуал игр в день. Вам не придется собирать тысячи уровней для матч3. Мы разрабатываем интересный и амбициозный проект. Предлагаем удаленную работу с гибким графиком. При желании поможем релоцироваться на Кипр. Если вы опытный Unity-разработчик или гейм-дизайнер - заходите на сайт SUNDAY GAMES в раздел вакансий https://sunday.games/careers/ и пишите нам. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Привет, друзья! Мы снова пилим трём между собой. На этот раз c Андреем Ковалишиным из Hunter Hamster вспоминаем ламповый форум FlashGameDev. Что тогда получилось хорошо, и как мы хотим возродить дух взаимовыручки разработчиков на новой площадке Most.place. Заваривайте свежие листы малины и мяты, возьмите овсяных печенек и включайте виниловый проигрыватель! Приятного прослушивания! Содержание: [2:05] Alba: A Wildlife Adventure. [6:40] Horizon Zero Dawn. [7:50] Ghost of Tsushima. [9:50] God of War 3. [11:00] It Takes Two. [13:05] Поездка в Калининград и просмотр Викингов. [15:56] Интервью с экономистами. [17:54] El Camino и Лучше звоните Солу. [19:48] MostPlace - что это такое и зачем? [30:12] Старые форумы и чего не хватает новым площадкам. [50:34] Наши нынешние и будущие фичи. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчик очень необычной игры с огромным разнообразием концовок и сюжетных разветвлений. Эта история про боль и страдания, про ролевой бэкграунд команды и текст размером в два с половиной тома Властелина Колец. Заваривайте чайник свежих луговых трав и доставайте эльфийские хлебцы. Мы начинаем наше приключение. Приятного прослушивания! Содержание: [0:54] Crying Suns. [3:05] Euro Truck Simulator 2. [5:25] It Takes Two. Самый отвратительный момент в играх. [7:46] Фёдор Слюсарчук. Из ролевиков в разработчики. [15:45] Как вы решились на переход в "цифровой" геймдев? [21:40] Команда на старте The Life & Suffering of Sir Brante. [23:06] Как создавал концепт и презентовал его команде. [32:12] Проживать ДРУГУЮ жизнь - основа ролевой игры. [35:23] Ветвления, концовки и 2,5 тома "Властелина колец". [41:45] Инструментарий для разработки. [47:19] Краудфандинг и поиск издателя. [54:25] Подготовка к релизу. [57:25] Как стартовала игра? Оправданы ли ожидания? [1:06:32] Планы на следующий проект. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Сегодня у нас в гостях основатель Mana Potion Studios Антон Вельможный. Мы поговорили про трудности жизни инди студий, про творческий поиск и  прокачку навыков, про успех на стиме и отказ от издателей. Наливайте добрый чайник свежего молочного улуна и присоединяйтесь! Приятного прослушивания! Содержание: ​[0:41] Monster Hunter: Rise. [3:05] Microsoft Flight Simulator. [4:19] God of War 3 на PS5. [6:20] It Takes Two. [8:10] Планируем дом в Sims. [10:49] Документалки NoClip. [11:41] Сериал по DOTA. [12:49] Анонс нашей площадки MOST.Place для русскоязычных разработчиков.[17:46] Антон Вельможный о Mana Potion Studios. [24:08] Инди-кризис и рождение Becastled. [32:50] Из 2D в 3D с нуля, тестирование стиля и идеи с помощью комьюнити. [41:02] Демо-фестиваль Steam. [48:16] Почему вы отказали всем издателям? [52:44] Не мешает ли регулярным обновлениям поддержка 24 языков? [1:01:06] Как прошёл релиз. [1:03:55] Дальнейшие планы на Becastled и маркетинг на релизе. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Эдуард Готовцев из якутской студии Fntastic рассказал про новый амбициозный проект The Day Before, про рост студии до семидесяти человек, принципы работы команды и перспективы отечественного геймдева. Заваривайте черный чай с таежными травами и берите печеньки! Приятного просмотра! Содержание: ​[1:36] LoopHero. [3:08] The Life and Suffering of Sir Brante. [5:59] TinyBuild на Лондонской бирже. [10:51] Roblox. [12:37] Becasteled. [14:31] Wild Eight. Как всё началось? [26:44] Развитие компании, ответственность и 6 принципов работы. [34:10] Перед The Day Before. [38:38] Причина провала Dead Dozen. [45:02] Ассет флип в The Day Before (нет). [50:24] Отличие от The Devision и других конкурентов. [53:17] Рост команды до 70 человек. [55:20] Поддержка правительства и общественная деятельность компании. [1:05:37] Будет ли Early Access или бета-тест? Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! По традиции наши юбилейные выпуски мы делаем в виде стримов, где играем и отвечаем на ваши вопросы. Про индустрию и наши проекты, про построение команды и взаимодействие с платформами, про таск трекеры и источники вдохновения. Наливайте себе чай на ваш вкус и присоедияйтесь! Тролли сами себя не убьют! Сожержание: [3:50] Отношение к Adult-играм. [8:41] Seven Spot и HTML5 игры [15:10] Что вы сейчас делаете на HTML5. И что интереснее Rust или Valheim. [17:57] Что происходит с демоверсиями, почему их так редко делают? [19:00] Как найти аудиторию для нишевой игры. [23:14] Есть ли у вас совесть? [25:25] Arcade - секретная ниша? [28:55] Как питчить сюжетные игры со скудным геймплеем? [34:28] Регистрация товарных знаков. [37:57] Как монетизируются HTML5 игры, если у каждого портала свой SDK? [40:21] Pancake Week. [46:23] Зачем нужно умение Shadow в Skyhill? [50:56] Не только тереть, но и пилить! Где технические выпуски? [52:14] Как вы познакомились и как появился подкаст? [57:44] Как побороть страх провала следующей части игры? [1:02:43] Как выбрать, когда хочется делать сразу две разных игры? [1:11:31] Есть ли смысла портировать не очень успешную игру? [1:15:02] Есть ли смысл делать релиз сразу на всех платформах? [1:18:32] Стоит ли нанимать именитых специалистов только ради маркетинга? [1:26:10] Использование сильных сторон в маркетинге (геймплей или визуал). [1:31:53] Gamejolt - выгода и аудитория. [1:33:06] Линзы Джесси Шелла. [1:38:27] Как дела у ваших игр на разных платформах. [1:45:18] Нарраторика и найм наративного дизайнера. [1:52:16] Рандомные советы. [1:53:52] Что делать, чтобы не перерабатывать? [1:58:47] Расскажите подробнее про проблему с сохранениями в Blackmist? [1:59:45] Какие игры вдохновили вас на создание своих? [2:03:00] Придерживаться одного жанра или больше экспериментировать? [2:07:00] Есть ли смысл делать игры только для маленьких платформ? [2:12:26] Выпуск про Defold планируется? [2:13:31] Выпуск про UX дизайн? [2:13:57] Контроль мотивации команды на затяжном проекте. [2:16:05] Как уволить токсичного члена команды? [2:18:01] Отчитываетесь ли вы по продажам перед сотрудниками? [2:20:03] Как вы организуете сбор и обсуждение предложений и идей? [2:21:49] Какие таск-трекеры вы используете? [2:25:00] Разработка текстового текста в 2021. [2:27:38] Нужно ли переходить на Perforce? Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! Мы снова без гостей. В этот раз поговорим про наш опыт левелдизайна, визуальные маркеры, лендмарки и пасхалки. И даже немного про <спойлер>. Заваривайте чайник свежей японской сенчи и присоединяйтесь. Приятного вам прослушивания! Содержание: [2:20] Кто во что играл. Loop Hero. [13:43] Блинная распродажа в стим! [15:58] Skyhill: Работает! [17:30] Spiderman.  [21:33] Дизайн уровней. Выбор масштаба в Inmost. [29:13] Условности в 3д играх на примере Skyhill Black Mist. [36:31] Блокаут в Time Loader. [41:48] Пара слов об Asset Store. [44:39] Визуальные маркеры и лендмарки. [54:05] Намеренное сбивание игрока с пути и пазлы. [1:00:35] Пасхалки и ачивки. [1:08:49] СПОЙЛЕР. Мотайте на 1:09:55! [1:10:15] ОПЯТЬ СПОЙЛЕР! [1:14:44] Спойлеры закончились. [1:17:46] Повтор одних и тех же приёмов и обучение. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! Сегодня у нас в гостях youtube блогер, автор нашумевшего видео о проблемах отечественной игровой индустрии. Вместе со Всеволодом поговорили про "вомлгу" тогда и сейчас, про игры которыми можно гордиться и время когда у нас появится свой ведьмак. Заваривайте чай с ромашкой и берите много печенек! Приятного вам прослушивания! Содержание: [1:38] Кто во что играл. Disco Elysium - Игра или книга? [7:34] Эксклюзивы на PS5. [15:06] Леша прошёл Ori. [17:48] Покупка Эпиками Fallguys. [23:37] Обсуждаем с Булджать, когда же выйдет наш Ведьмак? [32:20] Лицензионный шлак. Откуда и зачем? [43:30] Потеря кадров из-за Free2Play. [55:30] Что такое премиум игры? [1:05:35] Почему всё-таки нет нашего Ведьмака? [1:22:16] Токсичность. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! У нас в гостях Давид Арамян, человек успевший поработать в аутсорсе, большой мобильной разработке и основавший, в итоге, свою инди студию. Мы поговорим про антиутопии Save Koch, Song of Farca и про то как правильно использовать аутсорс небольшим командам. Заваривайте чайник свежего улуна и прихватите орешки с цукатами. Приятного прослушивания! Содержание: [1:38] Кто во что играл. Valheim. [3:46] The Jackbox Party Pack и Ori and the Will of the Wisps. [5:17] Давид Арамян. Как начал делать игры? [10:10] Первая студия. [13:38] Про проекты до Техномагии и Казино. [20:40] Создание новой команды. [28:34] Релиз Save Koch. [36:10] Лирическое отступление об Inmost. [37:20] Существование команды после неуспешного релиза. [42:48] Почему отдавать задачи на аутсорс - это хорошая идея. [45:46] Song of Farca. [1:02:19] Вредит ли занятие аутсорсом вашей студии? [1:09:30] Когда выйдет проект? [1:12:33] Тренды, планы и ожидания от 2021-го года. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! Мы снова без гостей. На этот раз в уютной обстановке поговорим про живой опыт разработки и монетизации HTML5 игр. Про ограничения и перспективы этого рынка, про существующие модели монетизации и тренды. Заваривайте душистый чайничек дарджилинга с чабрецом, и... захватите печеньки! Приятного прослушивания! Содержание: [3:19] Кто во что играл? Nier: Automata и новое мнение об HDR. [11:57] Clubhouse. [16:24] Игрофильмы на Youtube. [21:54] Разработка игр на HTML5. [27:22] Игровые порталы и аудитория игр на HTML5. [34:09] Как это работает сейчас. [39:54] Эксклюзивность и другие платформы. [49:38] Пересечение аудиторий HTML5, сторов, Steam и консолей. [57:57] Франшизы. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! Сегодня у нас очень интересный гость! Альберт рассказал про про свой путь от фаната до продюсера любимой игры. Поговорили про ИЛ-2 штурмовик, Калибр и почему выбор газового котла в дом - это тревожный знак. ​Запасайтесь черным байховым чаем. Приятного прослушивания! Содержание: [0:51] Кто во что играл? Калибр и другие. [4:06] Valheim и Resident Evil VII. [7:23] Unravel. [10:02] Альберт Жильцов. Из фаната игры в её продюсера. [24:04] Как появился Калибр. [31:51] Разница в аудиториях и особенностях здоровья. [36:42] Почему разошлись с Wargaming. [47:42] Команда, проблемы роста, мотивированность сотрудников. [56:18] Деньги - не мотивация. [1:07:50] Как меняются процессы с ростом компании. [1:15:43] Что делать с разочарованными. [1:35:12] Что нам принесет 2021 год? Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! Мы снова пилим и трём между собой. На этот раз поговорим про схемы в нарративе, запрещенные приемы и негласные договоренности между игроком и разработчиком. Заваривайте чайничек крепкого пуэра и прихватите печенек! Приятного прослушивания! Содержание: [1:49] Кто во что играл? Телевизоры и переезд. [10:31] TLOU2 и Стивен Кинг. [18:22] Наративный дизайн. Типовые ходы. [41:39] Слезовыжимание и его методы. [49:18] Драма и кривая уровней Match3. [52:02] Нарушение правил по правилам. [56:27] Ближе к инди студиям. [1:03:58] Вопрос к вам, слушатели! [1:05:09] Заготовленный сюжет или механики, формирующие его? Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! Сегодня у нас в гостях человек с большим опытом запуска проектов на Steam. Илья рассказал про свою работу в Alawar, историю разработки и релиза Beholder и Do Not Feed the Monkeys и современные тренды Steam. Заваривайте свежий чай с жасмином и берите печеньки, время теплоламповых историй! Содержание: [1:01] Кто во что играл? Time Loader. [2:45] Кибер-баги. [4:20] Hitman 3. [6:09] Disco Elysium. [9:34] Super Mario Maker. [11:26] Ori and the Will of the Wisps. [12:14] Илья Грабельников. Начало карьеры. [22:04] Beholder. [36:32] Beholder 2. [54:31] "Жди меня" с Евгением Кистеревым. [57:32] Самый обидный фэйл во время запуска игры. [1:06:51] Уход в META Publishing и Biped. [1:10:57] Как продвигать игры в 2021 году. [1:28:52] Сколько проектов в год вы выпускаете?​ Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
loading
Comments (5)

Yuriy Antonov

тема подкастов начинается с 19 минуты. перематывайте ничего не потеряете )

Feb 12th
Reply

Михаил Шумеев

Первый выпуск который не дослушал до конца(((

Dec 8th
Reply

Yuriy Antonov

аж всё слиплось

Nov 9th
Reply

Ivan Gasenko

до сих пор вспоминаю, как захар опаздывал на утренние эфиры 🙂

Nov 8th
Reply

Artem Stepets

да не сложный ори... Онп стала лучше, чем первая часть. Нет там хардкора.

Sep 16th
Reply
Download from Google Play
Download from App Store