Discover
Радио ГД | Геймдизайнечная

Радио ГД | Геймдизайнечная
Author: Манжеты ГД
Subscribed: 177Played: 2,703Subscribe
Share
© Манжеты ГД
Description
Радио ГД — это подкаст про разработку игр в контексте профессионального гейм-дизайна и всем, что с этим связано. Подкаст создан в рамках просветительского и образовательного проекта Манжеты гейм-дизайнера. В новом сезоне подкаст возвращается под новым названием — Геймдизайнечная.
22 Episodes
Reverse
В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым, Романом Броницким и Яном Броницким, мы поговорили про настольные ролевые игры и чем они могут быть полезны для гейм-дизайнера. Посмотрите!
В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым и Романом Броницким мы поговорили за варгеймы на примере Trench Crusade и Broken Arrow. Послушайте!
В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым и Романом Броницким мы порассуждали на тему того, как стать гейм-дизайнером в 2025 году, где учиться, какие книги читать и как получить практику. Послушайте!
В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым и Романом Броницким мы отвечали на ваши вопросы, которые вы нам задали через специальную форму, которая до сих пор доступна https://forms.yandex.ru/u/67f0f6d5eb61469e82a9a966/. Послушайте!
В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым и Романом Броницким мы коснулись вопроса геймдев сообщества. Какие цели преследуют сообщества, в каком формате они существуют и как их можно развивать. Послушайте!
В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым и Романом Броницким мы обсуждаем иммерсивные механики, немного говорим про ретро-шутеры и ретро-графику, а также дискутируем на тему жизни в мобильной разработке. Послушайте!
В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым мы обсуждаем такие вопросы, как динамика в Path of Exile 2, проблему дизайна рандома на примере игры Zero Sievert и немного поговорим о гейм-стадиз, его текущем состоянии, а также будущей связи с практиками гейм-дизайна. Послушайте!
В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с ребятами из Terrabyte Games обсудим их проект, а также нелегкий путь инди, подход работы с комьюнити, совместную работу с инфлюенсерами, хейтеров и пользу от посещения выставок. Приятного просмотра!
Друзья, на нашем канале новое видео со свежей подачей. Если раньше мы играли и показывали, то сейчас мы общаемся и рассказываем. В простонародье называется "интервью". Суть изменений: создание ламповой, дружеской атмосферы. В будущем мы будем не только записывать интервью с другими разработчиками, но и беседовать на кажущиеся нам интересные темы. Приятного просмотра!
Кирилл Золовкин съездил на Gamescom 2022, который проходил 24-28 августа в Кёльне и теперь готов рассказать и показать как это было!Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев- Кирилл ЗоловкинСпособы поддержки:- донат в стрим: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- прямая поддержка от души: https://www.tinkoff.ru/cf/3mtqRfzeQGc- patreon: https://boosty.to/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9aНаш блог: http://gdcuffs.com/
Сегодня мы поговорим о том, как Кирилл съездил в UK на конференцию Develop: Brighton. Зачем, почему и что это дало — в сегодняшнем выпуске подкаста Радио ГД!Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев- Кирилл ЗоловкинСпособы поддержки- прямой донат: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- подписочка: https://boosty.to/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9aНаш блог: http://gdcuffs.com/
Сегодня мы поговорим про игры в жанре match-3, а в частности про дизайн уровней. А помогут нам в этом великолепные сотрудницы компании Nexters: Елена Волошина, Lead GD и Татьяна Шалганова, Lead LD.Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев- Кирилл ЗоловкинСпособы поддержки- прямой донат: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- patreon: https://boosty.to/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9a
Сегодня мы расскажем о том, как некоторые из нас переехали, с какими трудностями столкнулись и как изменился их уклад жизни. Так же мы обсудим вчерашнюю новость про инвестиции в проект "Смута" и расскажем о своем опыте подачи заявки на грант.Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев- Кирилл ЗоловкинСпособы поддержки- прямой донат: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- patreon: https://boosty.to/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9a
Сегодня мы поговорим на такие хайповые темы, как метаверс, NFT и о том, на чем и как люди зарабатывают в Roblox.Гость выпуска:Ярослав Кравцов, Co-Founder, CEO в Мастерская 15Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев- Кирилл ЗоловкинСпособы поддержки- прямой донат: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9a
Сегодня мы посмотрим The Matrix Awakens (правда в записи) и обсудим, какое будущее нам рисует Unreal Engine 5.Гость выпуска:Владимир Алямкин, Tech Lead в Pushkin Studio (MY.GAMES)Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев- Кирилл ЗоловкинСпособы поддержки- прямой донат: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9a
Говорим о проблемах перехода от теории к практике, с которыми столкнулся Марк Браун при разработке собственной игры. О том, почему по нашему мнению они вообще возникли. А также о способах их решения.Ведущие выпуска:- Артем Волков- Антон Токарев, Ведущий технический гейм-дизайнер, Apella Games- Кирилл Золовкин, СЕО, Heart CoreСпособы поддержки- прямой донат: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs- patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9a
Поговорим о карьерной лестнице. Кто такой исполнитель и чем он отличается от руководящей должности. В чем разница между менеджментом и руководителем компании.
Ведущие выпуска:
- Артем Волков
- Антон Токарев, Ведущий технический гейм-дизайнер, Apella Games
- Кирилл Золовкин, СЕО, Heart Core
Способы поддержки
- прямой донат: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
- patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs
- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9a
Twitter: https://twitter.com/GDcuffs
На этот раз мы поговорим про R&D (research and development) в геймдеве. Что это такое и для его нужно? Как может помочь прототипирование на ранних этапах разработки и способно ли оно снизить риски запуска игры на рынок.
Ведущие выпуска:
- Артем Волков, Манжеты ГД
- Антон Токарев, Ведущий технический гейм-дизайнер, Apella Games
- Кирилл Золовкин, СЕО, Heart Core
- Сергей Гимельрейх, Просто гейм-дизайнер
- Святослав Торик, Эксперт по геймдизайну, Nexters R&D
Способы поддержки
- прямой донат: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
- patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs
- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9a
Twitter: https://twitter.com/GDcuffs
В этом выпуске мы поговорим об игровых фондах с трех позиций: стартапа, продюсера (представителя фонда) и инвесторов. Что нужно стартапам, чтобы получить инвестиции? Что ищут продюсеры фондов, к чему приглядываются? Как вложиться в фонд и не прогореть?
Гости выпуска:
- Илья Еремеев, со-основатель и управляющий партнёр инвестиционного фонда -The Games Fund.
- Артем Рипаков, Исполнительный Продюсер в команде MGVC.
- Роман Горошкин, Менеджер по развитию бизнеса MGVC.
Донаты (ваше имя на стриме): https://cutt.ly/8j0rs17
Стать патроном: https://cutt.ly/Jj0rsez
Стать доном в ВК: https://cutt.ly/vj0rp9x
пример с хком 1:05. мне показался не подходящим. Сергей пересказал то что происходило на экране. никаких переживаний со стороны игрока. в чем моделирование? в целом выпуск интересный. спасибо