Темы этого эпизода: • Как так вышло что все лучшие игры за год выпустили мелкие или восточные студии? • Пример Larian, как вообще так получилось, что Baldur’s Gate 3 от независимой студии — игра года? • Успех Capcom (Resident Evil, Street Fighter) • Почему Nintendo не продастся и не умрет никогда, в чем успех Марио и Зельды и почему люди хотят ещё • Sony же тоже японцы, почему у них не все так радужно? • Правда ли Кодзима гений? • Почему Sega после отказа от консолей стала только успешнее (Sonic, Total War) • Как вообще устроен рынок видеоигр внутри Японии (Konami и пачинко, японские аркады, симуляторы свиданий, визуальные новеллы, предпочтения японцев в целом) • В противоположность Японии, как устроен рынок в Китае (запрет консолей, киберспорт и его масштаб, мобильный гейминг, тотальная доминация Tencent и NetEase) • Во что поиграть чтобы проникнуться восточными играми по-настоящему 🔗 канал Артура 🔗 телеграм Славы
Темы этого эпизода: Общие причины, стагнация крупных издателейПочему нет новых IPКак боязнь рисков убивает индустриюОткуда столько сокращений в крупных студияхКуда деградировала монетизацияБудущее платформодержателей (xbox, playstation, nintendo)Почему цикл производства ААА вырос втроеКак с этим всем жить🔗 канал Артура🔗 инста Димы