Discover
Славные парни

358 Episodes
Reverse
В гостях у Славных парней руководитель, арт-директор, художник, аниматор студии Feed 64, неподражаемый Денис Зорин и его игра Gennady. Gennady - это хардкорная смесь платформера и рогалика, в которой обычному работяге предстоит пробираться сквозь инопланетных тварей и зеленую жижу, чтобы понять где он оказался и почему в одних лишь трусах. Приятного прослушивания! Ссылка на игру : https://store.steampowered.com/app/2430010/Gennady/Ссылка на сообщество в ВК : https://vk.com/feed_64Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefcТелеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parniBoooty: https://clck.ru/339TZFЯндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzdCastbox: https://bit.ly/2O9uyy
1. Вступление - 00:21
2. Почему главный герой такой - 00:33
3. Хардкорная часть игры - это изначальная задумка, или к ней пришли уже в последствии - 03:28
4. Чем вдохновлялись при создании игры - 06:45
5. Почему визуально игра выглядит именно так - 08:41
6. Есть ли в игре отсылки и какие - 11:02
7. Были ли идеи которые были убраны из игры - 14:27
8. Что самое любимое в игре у ее создателя - 15:44
9. Какие ключевые механики в игре уникальны - 17:11
10. Были ли сцены, которые много раз переписывались, из-за того что они не нравились - 20:44
11. Было ли чувство что перегнули с градусом абсурда в игре - 25:44
12. Как создается лвл дизайн - 28:30
13. Считаешь ли ты что комизм гг поддерживает напряжение в игре - 36:23
14. Что важнее для игры : Фан или Челлендж - 39:42
15. Есть планы выйти где- то кроме пк - 42:34
16. Совет начинающим разработчикам - 42:41
17. Заключение - 48:34
Если бы «Бладборн» вышел на ПК, то как бы он выглядел? Этого мы не узнаем. Но мы можем с полной уверенностью сказать, как выглядит игра, которая им вдохновлена. Встречайте BERENICE от студии SATORI Ent. Беседуем с идейным вдохновителем и автором игры Сергеем Карраско о самом проекте и его предыстории. Приятного прослушивания! Страница игры - https://store.steampowered.com/app/3629550/BERENICE_Videogame/Страница группы ВК - https://vkplay.ru/play/game/berenice-videogame/Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefcТелеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parniBoooty: https://clck.ru/339TZFЯндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzdCastbox: https://bit.ly/2O9uyy1. Вступление - 00:21
2. Как появилась идея проекта - 00:59
3. Почему совместили хоррора и роуглайка - 04:54
4. Почему герои так названы именно так - 07:32
5. Сколько локаций будет в итоге в игре - 09:07
6. Будет ли у локаций своя специфическая особенность, чтобы игрок их запоминал - 10:14
7. Как игроку ориентироваться в постоянно меняющимся игровом мире - 12:12
8. О системе интерактивных воспоминаний в игре - 14:06
9. Зачем в текущей версии игры реализована система достижений - 16:49
10. Будет ли реализован механизм использования механик игры не только игроком, но и врагами - 21:24
11. Есть ли мысли заменить генерированные голова героев настоящими - 24:52
12. А сколько людей вообще работает над проектом - 25:54
13. Что сложнее всего было реализовать в игре - 27:05
14. Каким самым большим достижением вы гордитесь, как разработчик - 29:30
15. Как в игре поддерживается атмосфера одиночества и страха - 31:02
16. Если бы игрок мог вынести одну мысль из игры - какая это была бы мысль - 33:18
17. Не хотелось ли сделать для игры комикс по мотивам - 35:27
18. Будет ли поддержка геймпадов для прохождения игры - 38:46
19. Были ли предложения от инвесторов - 41:12
20. Заключение - 43:57
Сегодня в фокусе внимания игра: Eclipse 2: Invasion of Darkness от студии MadRock. Это изометрическая, сюжетно-ориентированная игра в жанре Action RPG, сочетающая в себе механики исследования метроидвании и динамику современных слешеров. А помогает нам в этом Alex Birdman. Приятного прослушивания !Ссылка на игру - https://store.steampowered.com/app/2603550/Eclipse_2_Invasion_of_Darkness/Ссылка на группу в ВК - https://vk.com/vkeclipsegameПодпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefcТелеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parniBoooty: https://clck.ru/339TZFЯндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzdCastbox: https://bit.ly/2O9uyy1. Вступление - 00:222. Почему выбрали такой сеттинг - 03:003. Почему главный герой именно такой - 04:024. Зачем в демо есть ачивки - 05:435. Будут ли разные ачивки для демки и для финальной версии - 07:156. Сколько человек сейчас работают над игрой - 09:387. Почему у игры именно такой жанр - 10:498. Что отличает боевую систему вашей игры от систем других игр - 12:599. Будет ли билдостроение в игре - 15:2010. Как будет реализована реиграбельность в игре - 16:4811. Как создавалась игра и чем вдохновлялись для создании - 18:0212. Будут ли скрытые локации или секреты - 20:4813. Как в игре будет соблюдаться игровой баланс - 22:5614. Как вы определились с визуальным стилем игры - 25:1415. А почему был выбран именно Unreal 4, а не 5 - 28:3816. Будет ли музыка влиять на атмосферу в игре - 31:0317. Сколько игра уже разрабатывается - 33:5618. Что оказалось самым сложным в разработке - 35:3419. Сталкивался ли ты с ситуацией "Лучшее враг хорошего" - 38:3220. Что из идей было вырезано из игры - 41:4421. Будет ли реализован кооперативный режим или мультиплеер - 42:5522. А будет ли DLC у игры, если она добьется успеха - 43:5523. Стоит ли вообще ждать продолжения по вселенной игры или будет сделан упор на другую - 45:3024. На каких платформах хотели бы выпустить проект - 48:3425. Были ли странные предложения от инвесторов 51:0526. Использовали ли вы ИИ, если да то где, если нет, то почему - 53:4927. Какой бы ты дал совет начинающему разработчику - 55:00
Браузерные игры есть и они бывают хорошие. Сегодня беседуем с tezee.art о проекте LandLords. Приятного прослушивания! Ссылка на игру в ВК - https://vk.com/app52427146Ссылка на группу в ВК - https://vk.com/landlords_the_gameПодпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefcТелеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parniBoooty: https://clck.ru/339TZFЯндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzdCastbox: https://bit.ly/2O9uyy1. Вступление - 01:022. Почему для игры была выбрана именно эта настольная игра - 01:253. Почему такой формат у игры - 02:594. Были ли сомнения в проекте при его старте - 04:555. Какая механика игры доставила больше всего проблем при реализации - 07:486. На какое количество человек рассчитана игровая сессия - 08:257. Находили ли игроки дыры в правилах и начинали жульничать - 10:298. Оставляли ли вы баг в качестве фичи - 12:589. Какая самая необычная обратная связь была получена - 13:5810. Что самое сложное: код, арт или понятный интерфейс - 15:3711. Есть мысли, что проект станет не интересным после какого-то этапа развития 18:5112. В каком формате будет игра: платной или бесплатной - 21:2813. Есть ли у игры скрытый лор - 24:0514. Какой саундтрек идеально подошел бы к игре - 29:5215. Если бы игру экранизировали, то в каком жанре она была бы - 31:1116. Какие дополнения из настолки позже войдут в вашу игру - 33:2917. Есть ли идея касательно сезонных ивентов или персонажей - 36:4518. Будет ли вариант игры, рассчитанный на детскую аудиторию - 38:1219. Есть ли локальные мемы про игру - 39:5720. Что самое главное для разработчика: продуманный мир или азарт от игры - 41:4621. Использовалось ли ИИ для создания игры - 45:4822. Были мысли стать чем-то больше, чем браузерной игрой - 48:1223. Приходили ли издатели в проект - 49:55
Всем привет! Сегодня говорим про игру Frozen Ship от студии Nionetix. А помогает нам в этом Семен Поздеев - арт директор этой игры. Каким получилось сюжетное приключение от первого лица в уникальной смеси жанров survival, build&craft и economy strategy - узнаете из нашего выпуска! Приятного прослушивания! Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/3423990/Frozen_Ship/ Сообщество в ВК: https://vk.com/frozenshipgameПодпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefcТелеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parniBoooty: https://clck.ru/339TZFЯндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzdCastbox: https://bit.ly/2O9uyy1. Как зародилась идея проекта - 00:492. Сколько человек работает над проектом в данный момент - 03:363. Чем вы вдохновлялись для создания визуала игры - 04:084. Почему в команде героя 20 человек экипажа - 09:135. Как герой узнает об игровом мире- 10:276. Какие уникальные механики были придуманы в игре и что было сложно реализовать - 11:557. Будет ли реализована прокачка команды - 15:04 8. Что самое сложное было при создании игры - 15:579. Есть ли в мире игры место для юмора - 18:1510. Какая целевая аудитория у игры - 19:3211. Будет ли кооперативное прохождение или мультиплеер - 23:3712. Как собирается обратная связь от игроков и какой она бывает - 26:1113. Будут ли другие биомы, кроме снежного - 27:2714. Каким проект видится через год после релиза - 30:1715. На аудиторию какой площадки идет больше упор - 31:3716. Если бы у команды было бы неограниченное количество времени и ресурсов, чтобы вы добавили игру - 32:2317. Особенность взаимодействия NPC с игроком - 32:4718. Были ли идеи для создания в игре редактора уровней - 33:3619. Какие реакции от игроков больше всего впечатлили - 35:0720. Использовали ли вы при создании игры ИИ - 37:3021. Будет ли релиз игры, где-то кроме ПК - 38:4622. Приходили ли инвесторы в проект- 39:4023. Заключение - 40:39
Сегодня наш гость Александр Кразман- арт-гейм дизайнер игры Садко от студии Glitch Fight Games. Поговорили про проект, про планы на игру и задали много разных вопросов. Приятного прослушивания!Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/3413440/SadkoСообщество Садко в ВК: https://vk.com/sadkogameПодпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefcТелеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parniBoooty: https://clck.ru/339TZFЯндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzdCastbox: https://bit.ly/2O9uyy1. Вступление - 00:242. О студии и её названии - 00:433. Как распределяются роли в команде: 02:274. Как возникла идея игры про Садко: 06:035. Что сейчас доступно в демо игры: 08:486. Какие отсылки есть в лоре игры: 11:267. Была ли смена концепции игры в начале разработке: 13:568. Самое трудное для создания в проекте: 15:239. Были ли нестандартные решения в разработке: 17:4710. Что важнее: история или геймплей : 18:5611. Была ли попытка в краудфандинг : 20:44 12. Был ли опыт взаимодействия с издателями: 22:0013. Использовали при разработке ИИ : 24:0414. Какое комьюнити хочется сформировать вокруг игры 26:1515. Дальнейшие планы: сиквел или DLC 26:5616. Были ли заимствованные механики 30:0617. Работа над Садко формирует тебя как разработчика : 32:1618. Было ли выгорание в процессе разработки : 34:4419. Совет для начинающих разработчиков 38:5120. Заключение - 40:3221. Независимость и инди или большой рынок и инвесторы - 42:56
Никита и Слава сгоняли на Игромпром 2025 и им есть что рассказать. - Как прошел главный фестиваль независимых разработчиков игр из России?- Что было интересного и чем удивил фестиваль гостей в этом году?- Ждем ли мы фестиваль в 2026 году?- Как заблудиться в промзоне без смс и регистрации?Приятного прослушивания!Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefcТелеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parniBoooty: https://clck.ru/339TZFЯндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzdCastbox: https://bit.ly/2O9uyy
Заключительная часть приключений Славных парней и нашего гостя - LoVisH Gaming Experience (https://www.youtube.com/@lovishbatya), на поприще воспоминаний об играх на пк.1. 00:23 - Broforce2. 06:01 - Fable3. 12:03 - Nox4. 14:58 - Sacred5. 20:25 Dynasty Warriors 4: Hyper6. 26:18 - The Elder Scrolls IV: Oblivion7. 46:02 - Mistmare: Странствия ИсидораПодпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
3-я часть приключений Славных парней и нашего гостя - LoVisH Gaming Experience (https://www.youtube.com/@lovishbatya), на поприще воспоминаний об играх на пк.
00:46 - Onimusha 3
17:41 - Gothic 3
22:04 - Loki
30:04 - Resident Evil 4
40:50 - Корсары
53:46 - Unreal Tournament 2004
57:58 - Batman: Arkham Asylum
01:06:27 - InfistationПодпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
Славные парни беседуют про ИГРОПРОМ 2025. А помогает им в этом Андрей Пушкарев - продюсер самого фестиваля, и один из авторов подкаста НУБЗ.
- Каким фестиваль зарождался?
- Почему есть оффлайн и онлайн Игропром?
- Какая миссия и в чем смысл фестиваля?
- Почему клюква это не плохо?
Это и многое другое в свежем выпуске. Подпишитесь на подкаст НУБЗ (https://nubz.mave.digital), ребятам будем приятно! Ну и фестиваль заглядывайте!Приятного прослушивания!Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefcТелеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parniBoooty: https://clck.ru/339TZFЯндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzdCastbox: https://bit.ly/2O9uyy
«Пираты XX века» — фильм, который в конце 70-х взорвал советский кинопрокат и стал настоящей легендой. Здесь есть всё: бесстрашные моряки, жестокие пираты, драки на палубе, море и опасность на каждом шагу. Советский зритель впервые увидел боевик в голливудском стиле — но с нашими героями и нашим духом. В этом выпуске мы изучаем, почему миллионы зрителей стояли в очередях в кинотеатры, чем «советский боевик» отличается от западных, и как картина смотрится спустя десятилетия.
- Можно ли считать «Пиратов XX века» началом советского экшн-кино?
- Как фильм сочетает жанровые элементы боевика и приключений с советской идеологией?
- Можно ли назвать «Пиратов XX века» фильмом вне времени, или он слишком «застрял» в 70-х?
- Фильм про Рэмбо, но который дома? Приятного прослушивания!Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefcТелеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parniBoooty: https://clck.ru/339TZFЯндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzdCastbox: https://bit.ly/2O9uyy
В этом выпуске мы обсуждаем фильм «Турецкий гамбит» (2005) — экранизацию одноимённого романа Бориса Акунина (признан инагентом в РФ). Исторический детектив о войне, шпионах и загадочных перевоплощениях переносит зрителя в эпоху русско-турецкой войны XIX века. Обсудим, насколько фильм сохранил дух книги, как в нём передана эпоха XIX века и почему он до сих пор вызывает ностальгию по «большому кино» 2000-х.
- Чем отличается фильм от книги, и пошли ли эти изменения на пользу истории?
- Какие актёры и персонажи сделали фильм запоминающимся?
- Можно ли считать «Турецкий гамбит» удачным примером российского блокбастера — или он больше про стиль, чем про содержание?
- Можно ли смотреть «Турецкий гамбит» как романтическую комедию, если забыть что он не Турецкий?Приятного прослушивания!
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
В свежем выпуске мы говорим о двух российских анимационных проектах начала 2000-х — «Князь Владимир» (2005) и «Карлик Нос» (2003). «Князь Владимир» — попытка студии создать исторический эпос о крещении Руси, соединяющий православный миф и героическую легенду. «Карлик Нос»— экранизация сказки Вильгельма Гауфа , где тёмная магия и европейская сказочная традиция встретились с отечественной анимационной школой. Мы сравниваем их художественные решения, музыкальное оформление, культурный контекст и то, как они воспринимаются сегодня.
- Почему Князь Владимир так и не стал началом большой франшизы, хотя предполагалось продолжение?
- Насколько удачно создатели совместили исторический материал с анимационным форматом?
- Чем российская версия «Карлика Носа» отличается от классической сказки Гауфа и западных адаптаций?
- Почему игры по мультикам плохая идея?
Приятного прослушивания! Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
В новом выпуске нашего подкаста погружаемся в атмосферу советской музыкальной комедии «Артист из Кохановки» (премьерный показ состоялся в начале 1962 года). Фильм, несмотря на лёгкий жанр, собрал приличную зрительскую аудиторию — в СССР его посмотрели около 26,8 миллионов человек. Приятного прослушивания!- Почему через десятилетия эта простая история остаётся трогательной и актуальной?
- Как влияло на фильм сочетание музыки, комедийных ситуаций и человеческих эмоций?
- Можно ли провести параллель к современным музыкальным фильмам?
- Кто умнее: гуси или утки?Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefcТелеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parniBoooty: https://clck.ru/339TZFЯндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzdCastbox: https://bit.ly/2O9uyy
В этом выпуске мы беседуем про фильм «Вий» (1967). Снятый по одноимённой повести Николая Гоголя. Мы обсуждаем, как режиссёры Георгий Кропачёв и Константин Ершов воплотили гоголевскую атмосферу страха, юмора и абсурда на экране. Как фильм балансирует между фольклором, религией и кинематографическим новаторством.
- Почему «Вий» стал первым официальным советским фильмом ужасов?
- Что осталось от оригинала, а что добавили потом?
- Как спецэффекты 60-х годов до сих пор впечатляют зрителей?
- Почему у нечисти в фильме было больше организованности, чем у студенческого совета Хомы Брута?Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
Обсуждаем }{0ТТ@БЬ)Ча! Вот такое вот чудо. «Хоттабыч» – это даже не фильм, а полтора часа законсервированных нулевых! Приятного прослушивания!
- Не просто фильм, а слепок эпохи?
- Трижды переварено или удачно адаптировано?
- Сказка есть, а в ней намек?
- Почему Бэдкомедиан не прав?Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
Вова и Никита обсуждают фильм - «Человек-амфибия»1961 года. Это культовый советский фильм, сочетающий фантастику, драму и романтику, снятый по роману Александра Беляева.
- Как фильм сочетает в себе романтику, трагедию и критику общества, поднимая вечные темы свободы, одиночества и границ научного прогресса?
- Как образы Гуттиэре и Педро Зуриты помогают раскрыть внутренний конфликт главного героя?
- В чём трагедия любви Ихтиандра и Гуттиэре?
- Смог бы человек полюбить дельфина, если бы он был другим дельфином?Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
Добрались до классики. Никита и Вова вспоминают, смеются и ностальгируют по фильму Александра Рогожкина "Особенности национальной охоты". Теории, интересные факты, и конечно же народные цитаты.Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefcТелеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parniBoooty: https://clck.ru/339TZFЯндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzdCastbox: https://bit.ly/2O9uyy
Начинам понедельник со старья. Сегодня обсуждаем День Радио от Квартета И.
- В чем разница между спектаклем и Экранизацией?
- Актуально ли сейчас?
- Смеяться после слова "лопата"?
- День как день, радио как радио?Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
Обсуждаем Кибердеревню.
- Как из силоса и палок собрать киборгов?
- Есть ли совесть у торговцев с Цереры?
- О чем мечтают виртуальные женщины?
- Бобро против осла в реалиях прекрасного далека?
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
А мне понравилось, когда бейби Йода ел яйца пауков, икру, воровал печеньки ^_^, но дальше смотреть не буду. Билл Бёрр крутой!