סיפורי רטרו

פודקסט על רטרו גיימינג ועוד בפודקסט זה אני מנסה להביא סיפורים מעניינים מתעשיית המשחקים בשנים שבעיניי היו הכי משמעתיות להתפתחות התעשייה. שנות ה-80 וה-90 סיפקו לנו פריצות דרך טכנולוגיות ורעיוניות שהניחו את היסודות לתעשיית הגיימינג הכה משגשגת בימינו. וכמו כל תעשיה היו בתחילת הדרך אתגרים טכנולוגיים ואנשים מעוררי השראה שאחראיים להתקדמותה. את הסיפורים האלה מאחורי הקלעים של יצירת המשחקים שכה אהבנו אנסה לספר כאן וגם להוסיף לכך זווית ישראלית .

פרק 16: גיימבוי חי ובועט. על המשחק הרפתקאות בנצי בבנצי לנד עם סטודיו כפכף

בפרק הזה אירחתי את אלון,נורי ועומרי חברי סטודיו כפכף, שיצאו בפרויקט מימון המונים לפיתוח משחק ישראלי עבור גיימבוי. הופתעתי לגלות עד כמה סצנת הגיימבוי עדיין חיה ובועטת. דיברנו על רטרו, על האהבה לגיימבוי וכמובן שצללנו לפרטים של המשחק המצויין שהם פיתחו. משחק beat'em up ישראלי בעברית על הפלטפורמה הקלאסית של גיימבוי שאפילו הולך להגיע על גבי קלטות (!!). אז איך זה לפתח משחק למכשיר עם כל כך הרבה משאבים? איך זה ליצור מוזיקה עשירה עם 4 ערוצי קול בלבד? כל זאת ועוד בפרק ------------------------------------------------------------- יוצר הפודקסט: אלעד כהן אתר האינטרנט של סטודיו כפכף: http://www.kafkafstudio.com/ אינסטגרם: https://www.instagram.com/kafkaf.studio פייסבוק: https://www.facebook.com/kafkafstudio אפשר לשחק ישירות בדפדפן: https://www.kafkafstudio.com/benzi/

05-09
30:57

פרק 15: המחשב ששיגע את העולם. על קומודור 64 עם אלכס גולדבלט

בפרק הזה אירחתי את אלכס גולדבלט, מנהל קבוצת Retro Computer Israel. אלכס הוא איש שנות ה-80 בכל רמ"ח איבריו :) ומעריץ גדול של מחשב הקומודור 64 והמשחקים מהתקופה. בפרק סקרנו את ההיסטוריה של המחשב הזה, ואת שיא גינס שהוא שבר. דיברנו על יכולות הסאונד המצויינות שלו, על משחקים זכורים ועל הקהילה שממשיכה לתחזק אותו להחיות את המשחקים והיצירות שקשורות לקומודור עד היום. אז כמה מחשבים נמכרו מהדגם הכי מצליח בכל הזמנים? איך הוא קשור ללימוד השואה? איזה ז'אנר מוזיקלי נוצר בהשפעת המשחק Outrun? מוזמנים להאזין ולגלות :) ---------------------------------------------------------------- יוצר הפודקסט: אלעד כהן קבוצת 8 ביט ישראל בפייסבוק: https://www.facebook.com/groups/retrocomputersisrael אימולטור מומלץ של משחקי קומודור: אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל: sipureyretro@gmail.com בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו: https://www.facebook.com/groups/6116616308407740 עקבו אחרינו בטוויטר: https://twitter.com/retro_stories להאזנה במגוון פלטפורמות https://pod.link/1671208842

04-18
01:05:53

פרק 14 (בונוס): הטובה מכולן. באטמן הסדרה המצויירת עם יונתן סימלגור ועדן רחמים

פרק 14 של הפודקסט הוא פרק בונוס בו נדבר על הסדרה המצויירת באמן משנת 1992. הסדרה המשפיעה והאיכותית הזו יצרה קהל ענק של מעריצי באטמן. אז הושבתי לשולחן אחד את יונתן סימלגור שנתן לנו ניתוח קולנועי מעשיר על הסדרה. ואת עדן רחמים שהוא פסיכולוג קליני, שהביא לנו ניתוח פסיכולוגי מעלף על באטמן ודמויות נוספות בסדרה.

03-26
01:23:13

פרק 13: יוצרים עולמות. סיפורה של חברת אוריג'ין ויהלום הנסתר קרוסיידר עם אסף פנחס מאבות וחרבות

בפרק 13 של הפודקסט אירחתי את אסף פנחס מפודקסט אבות וחרבות. אסף חקר והביא לנו את סיפורה של חברת אוריג'ין האגדית שהייתה מהחברות הראשונות להתמקד במשחקים למחשב הבייתי. דיברנו על הלהיט הגדול שלה, סדרת אולטימה, על סימולטור הטיסה בחלל ועל אחד המשחקים הנשכחים אהובים מאוד על אסף - קרוסיידר. גילינו שהמשותף לכולם, זו ההתמקדות וההשקעה בסיפור על אך הז'אנרים השונים בהם נוצרו. יוצר הפודקסט: אלעד כהן ------------------------------------------------------------------ בואו לעמוד של אבות וחרבות: https://www.facebook.com/DadsNSwords אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל: sipureyretro@gmail.com בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו: https://www.facebook.com/groups/6116616308407740 עקבו אחרינו בטוויטר: https://twitter.com/retro_stories להאזנה במגוון פלטפורמות https://pod.link/1671208842 02:30 - על אסף ועל אבות וחרבות 06:10 - ההתחלה של חברת אוריג'ין וסדרת אולטימה 12:18 - על wing commander 18:10 - נזכרים בCrusader

03-04
30:12

פרק 12: ראיון מיוחד עם בני דוידוביץ' ועידית שרון על המשחק המוטרף גרניקס

בפרק 12 של הפודקסט אני מתרגש מאוד!זכיתי לראיין שניים מהיוצרים של אחד המשחקים שהכי השפיעו עלי בשנות ה-90.הוא לא זכה להרבה הכרה בישראל, ודוקא כן הצליח מעבר לים. היתה לו גרפיקה יפייפיה בזמנו, ומעל הכל עולם מוטרף כמו שאף משחק מעולם לא עשה.וכל זה קרה ממש במקרה, ותחת חברת "מחשבת" שכולנו זוכרים לטובה כלכך.בני דוידויץ' קיבל את הזדמנות חייו ליצור משחק ויד חופשית (מידי?) לעשות כל מה שבא לו. והתוצאה היא קווסט די קשה, אולי אפי לו קשה מידי, אבל עם המון רגעים זכורים ודמויות שנכנסות ללב.בנוסף ראיינתי גם את עידית שרון, מי שהייתה הגרפיקאית הראשית של המשחק ויצרה את הדמות הראשית - גרי הסבתא. העלנו זכרונות מחברת מחשבת ואפילו גילינו על איזו דמות אמיתית מבוסס גרני.מוזמנים להאזין ולתרגש יחד איתי :) יוצר הפודקסט: אלעד כהן 04:45 - סיפורו של בני דוידוביץ' ואיך הוא הגיע ליצור את המשחק 16:00 - איך הוצאה גרני 22:28 - המוזיקה במשחק 25:40 - המשחק עצמו 52:57 - ראיון עם עידית שרון. גרפיקאית ומעצבת ראשית ------------------------------------------------------------------------ אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל: sipureyretro@gmail.com בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו: https://www.facebook.com/groups/6116616308407740 עקבו אחרינו בטוויטר: https://twitter.com/retro_stories להאזנה במגוון פלטפורמות https://pod.link/1671208842

02-12
01:03:16

פרק 11: האיש שרצה יותר מידי. על פיטר מולינו ודנג'ן קיפר עם עידו אדלר

בפרק 11 של הפודקסט אירחתי את יוצר המשחקים עידו אדלר. עידו הצליח לגרום לי להתעניין במשחק dungeon keeper שבו לא שיחקתי מעולם. המשחק נוצר על ידי פיטר מולינוקס והסיפור שלו פשוט מרתק. האיש שהתחיל עם חברה לייצור שעועית (!) הגיע כמעט במקרה לתעשיית המשחקים, הצליח בזכות האופי המיוחד שלו לגייס עובדים לפרויקטים מאוד שאפתניים ולשכנע משקיעים לתת לו עוד כסף וזמן. בחלק מהמקרים זה נגמר במשחקים מצויינים ושאפתניים במיוחד ובמקרים אחרים זה נגמר בנפילה. במהשך דיברנו גם על טוב ורע במשחקי וידאו ואיך מולינוקס התייחס למושגים האלה בצורה נכונה שמניעה את השחקן. יוצר הפודקסט: אלעד כהן ----------------------------------------------------------------

01-27
39:38

פרק 10: הטוב מכולם? ספיישל הירוס 3

בפרק 10 של הפודקסט עשיתי משהו קצת שונה: במקום ראיון - סקירה היסטורית מלאה שלי בצירוף קטעים מוקלטים של מומחים שונים. הסיבה לשינוי היא שרציתי להביא תמונה כמה שיותר מלאה על המשחק הכי אהוב עלי בכל הזמנים: Heroes3. החלטתי להביא אליכם את הסיפור המלא של המשחק המדהים הזה ושל חברת new world computing בשלושה חלקים. 1. משחקי תפקידים וסדרת Might and Magic שהיוו את הבסיס לעולם של Heroes. באדיבות עורך המשחקים השולחניים עומר יואל. 2. המוזיקה הכל כך זכורה של המשחק וניתוח מוזיקלי שלה באדיבות המוזיקאי דין כץ ריטוב. 3. הקהילה החיה והשוקקת של המשחק כיום באדיבות חבר הקהילה דניאל רודשטיין. יוצר הפודקסט: אלעד כהן 00:00 פתיח. 02:12 - ההיסטוריה של משחקי תפקידים שולחניים - עומר יואל 06:50 - סיפורו של ג'ון ואן קנגם וחברת NWC. אלעד 08:25 - משחקי m&m והעולם שהם יצרו כהכנה לעולם של Hereos? עומר יואל. 17:20 - תחילת הדרך. סדרת Heroes . אלעד 25:19 - חלק ב' המוזיקה. סיפורו המדהים של פול רומרו. אלעד 34:50 - ניתוח מוזיקלי לheroes3 . דין כץ ריטוב. 57:40 - חלק ג'. יצירתו של Heroes3 . אלעד 1:01:27 - קבילת המעריצים של Heroes כיום. דניאל רודשטיין 1:12:00 - מדוע לדעתי Heroes3 כל כך מצליח עד היום? אלעד -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל: sipureyretro@gmail.com בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו: https://www.facebook.com/groups/6116616308407740 עקבו אחרינו בטוויטר: https://twitter.com/retro_stories

12-25
01:15:42

פרק 9: פרק תחת אש. עלילת הדרואיד עם יקיר ישראל

הפודקסט חוזר אחרי היעדרות לא קצרה. ובמצב מלחמה. מתקפת הטרור של ה-07/10 הכניסה אותי לעצב עמוק ותחושות קשות. לא הצלחתי להתרכז בשום דבר. לשמחתי נקודת האור בכל התקופה הקשה הזו היא רוח ההתנדבות והנתינה בעם שלנו. רוח שלא פסחה גם על קהילת חובבי הגיימינג. בפרק הזה אירחתי את יקיר ישראל, יוצר המשחק ״עלילת הדרואיד״. משחק שכל כוכלו שיר הלל לקווסטים הקלאסיים של שנות ה-90. דיברנו על מה זה אומר ליצור משחק, מקורות השראה, אהבה לסיפורים, וגם על ההחלטה של יקיר לחלק בחינם עותקים של המשחק כדי לעודד ושלמח אנשים בימים קשים אלה. עמוד המשחק בsteam: https://store.steampowered.com/app/1108170/Plot_of_the_Druid/ אתר הבית של המשחק https://plotofthedruid.com/ יוצר הפודקסט: אלעד כהן

11-09
42:02

פרק 8: מצעד המשחקים המוזרים עם לאון סולומון

בפרק 8 של הפודקסט החלטנו לעשות משהו קצת שונה: מצעד המשחקים המוזרים! זה התחיל מהרצון שלי לדבר על שני משחקים מוזרים שזכורים לי מאוד מהילדות, והמשיך בכך שהייתי צריך להגדיר מה זה בידיוק משחק מוזר כדי לפתוח את הנושא לדיון. א. משחק שהאומנות שלו עוררה בנו תחושת מוזרה ומיוחדת ב. משחק שמשלב כמה ז׳אנרים ג. הצלחה במכירות לשמחתי לאון סולומון היקר שמח להצטרף לאתגר ואחרי לא מעט דיונים הגענו לרשימת שלושת משחקי הרטרו שאותם סקרנו בפרק. בנוסף דיברנו בקצרה גם על משחקים מוזרים נוספים שלא נכנסו למצעד. אז מיהם שלושת המשחקים שבחרנו לראש המצעד? איזה משחק נוצר כל כולו מפלסטלינה? מי שילב שלוש דמויות עם יכולות שונות לחלוטין? על הסט של איזה משחק נוצר גן חיות של חרקים? האזינו וגלו :) יוצר הפודקסט: אלעד כהן ---------------------------------------------------------------------- אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל: sipureyretro@gmail.com בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו: https://www.facebook.com/groups/6116616308407740 עקבו אחרינו בטוויטר: https://twitter.com/retro_stories משחקים שלא נכנסו למצעד: 1. booger man https://en.wikipedia.org/wiki/Boogerman:_A_Pick_and_Flick_Adventure 2. time slaughter https://www.youtube.com/watch?v=-EfZVJby4ng המלצה של לאון: Toonstruck https://www.youtube.com/watch?v=fyUbGnaLZeg המלצות אלעד: 1. גרניקס בהוצאת מחשבת שנקרא באנגלית Armed and delirious https://en.wikipedia.org/wiki/Armed_%26_Delirious 2. Carmageddon https://en.wikipedia.org/wiki/Carmageddon

08-28
42:45

פרק 7: המהפכות של קוויק עם שי גרינברג

בשנת 1996, חברת id software עשתה זאת שוב: היא הוציאה משחק פורץ דרך שהציג לעולם מנוע גרפי חדשני ומשחקיות בקצב אחר. את Quake רבים מאיתנו זוכרים לחיוב כמשחק מהנה, אבל לא בטוח שכולם יודעים עד כמה הוא היה משחק מהפכני! בפרק 7 של הפודקסט, אירחתי את שי גרינברג שסקר עבורנו את כל המהפכות שאותן הניע המשחק : ממנוע תלת מימדי אמיתי, דרך משחק רב משתתפים באינטרנט, ועד לקוד פתוח מודינג ועוד. המפתחים של Quake הקדימו את זמנם וחזו לאן תעשיית המשחקים תלך בעידן האינטרנט יותר טוב מכולם. בפרק דיברנו גם על מנוע ה-Source של חברת Valve שלקחה את המודינג צעד קדימה, ואיך כל זה סייע לפרויקט "הרפתקה עברית". אז אם אהבתם את קוויק, וגם אם לא, בואו לשמוע את הסיפור המלא והמהפכני שלו האזנה נעימה :) עריכה והגשה: אלעד כהן ----------------------------------------------------- אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל: sipureyretro@gmail.com לאתר הרפתקה עברית: https://hebrew-adventure.netlify.app/ בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו: https://www.facebook.com/groups/6116616308407740 עקבו אחרינו בטוויטר: https://twitter.com/retro_stories ארכיון חלקי של קהילת ה-Quake הישראלית (רוב הקישורים שבורים, אבל אפשר להתרשם מהתיאורים) https://web.archive.org/web/20100312092219/https://www.quakewiki.net/archives/iqmuseum/ דוגמית של עמוד חדשות קהילה: https://web.archive.org/web/20100120102744/http://quakewiki.net/archives/iqmuseum/mirror-originaliqn/index.html פורטל בעברית - עדכונים על משחקי Source והתרגומים לעברית שלהם: https://www.facebook.com/groups/682375483182947

07-24
58:35

פרק בונוס: הסדרה ששינתה הכל. על צבי הנינג'ה עם יונתן סימלגור וג׳וני

פרק 6 של הפודקסט. זהו פרק בונוס ראשון. הכוונה היא לצאת מידי פעם מעולמות הגיימינג לטובת מדיומים אחרים כגון סדרות וקומיקס. והפעם הבאתי לכם סיפור מעורר השראה על סדרה שכולם מכירים ואוהבים. היא התחילה כקומיקס עצמאי בעולם שנשלט על ידי ההוצאו תהגדולות, והצליחה לייצר הצלחה מטאורית! היו גם עליות וירידות בדרך, אבל בסך הכל קיבלנו סדרות סרטים ומשחקי וידאו מעולים מהמותג הזה צבי הנינג'ה! את הסיפור המלא הביא לנו יהקולנוען יונתן סימלגור. בחלק של הגיימינג הצטרף אלינו יונתן דקל המכונה ג'וני היישר מהערוץ Lorrd AuroMetalSaurus ונתן לנו סקירה מעלפת על כל המשחקים הנוסטלגיים והזכורים של הצבים. עריכה והגשה: אלעד כהן ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ערוץ היוטיוב של ג'וני: https://www.youtube.com/@SirJohnnyAMS @SirJohnnyAMS  לאחרונה התודאתי גם לערוץ הזה שמעלה פרקים של הצבים באיכות מעולה: https://www.youtube.com/@Nostalgix.1 @Nostalgix.1  הסיפור the last ronin שהוזכר בפרק: https://a.co/d/hVqrwI1 הריצה הנוכחית של צבי הנינג'ה (חלק ראשון): https://a.co/d/eU6m28F הסידרה שעליה דיברנו The toys that made us https://www.netflix.com/il-en/title/80161497 אוסף המשחקים הנוסטלגי של חברת Konami: https://www.konami.com/games/tmntcollection/ אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל: sipureyretro@gmail.com בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו: https://www.facebook.com/groups/6116616308407740 עקבו אחרינו בטוויטר: https://twitter.com/retro_stories להאזנה במגוון פלטפורמות: https://pod.link/1671208842

06-29
01:16:34

פרק 5: המשחק שהיה לאמת צ'מפיושיפ מנג'ר עם מתן שקרוב

שוחחתי עם מתן שקרוב מקהילת המעריצים של המשחק football manager. מתן מנחה בעצמו פודקסט בנושא FM בשם "צעקות מהקו" , והוא אפילו הודה שהחקירה ההיסטורית על המשחק האהוב גרמה לו להזיל דמעה. צ'מפיונשיפ מנג'ר, החל את דרכו כסימולציית אימון כדורגל שבה אתה לא צופה במשחק עצמו אלא מסתפק בטקסט שמתאר לך את המהלכים במגרש, ובסטטיסטיקות על המתרחש בו. כלומר הוא החל כמשחק ששאב השראה מהעולם האמיתי וניסה לחקות אותו במגבלות הטכנולוגיה שהיתה זמינה באותם ימים. אלא שהמשחק הפך לכל כך ריסליסטי עם הזמן והצליח לאגור מידע על שחקני כדורגל מכל העולם בצורה יעילה ומהימנה, עד שהוא גרם לכך שאנשי מקצוע מעולם הספורט היו מוכנים לשלם סכומים נכבדים כדי להשתמש במאגרים שלו. והוא גם עזר למגלי שחקנים (סקאוטרים) בכל העולם לגלות שחקנים ממדינות שונות. המשחק השני בסדרה cm2 הוא הזכור ביותר לחובבי הרטרו, ופרץ קדימה עם הצלחה מסחררת במכירות ובתפוצה כלל עולמית. זה קרה בימים שבהם כל עולם משחקי הוידאו ניסה לרכב על הטרנד החם של גרפיקה תלת-מימדית. אז איך משחק מבוסס טקסט הפך לכל כך ממכר בימים שבהם ניתן דגש כה גדול על שיפורים גרפיים? מי השיג משרת אימון אמיתית בזכות המשחק? איזה שחקן שכולם מכירים התגלה בזכותו? כמה שילמו הקבוצות על זכויות השימוש במסד הנתנונים של המשחק? האזינו וגלו... עריכה והגשה: אלעד כהן ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- קהילת מנג'ר ישראל בפייסבוק: https://www.facebook.com/groups/414591275555542 להאזנה לפודקסט "צעקות מהקו" בנושא FM: https://www.facebook.com/FMPodcastIsrael/ לתגובות והצעות: אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל: sipureyretro@gmail.com בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו: https://www.facebook.com/groups/6116616308407740 עקבו אחרינו בטוויטר: https://twitter.com/retro_stories להאזנה במגוון פלטפורמות: https://pod.link/1671208842

06-01
37:41

פרק 4: עלייתו ונפילתו של דיוק נוקם עם לאון סלומון ודוד נסטל

דיוק נוקם התחיל כמשחק פלטפורמה מוצלח של חברת Apogee אבל התחרות ושוק הגיימינג באותם שנים דחפו אותו לכיוון ה- FPS . משחקי יריות בתלת מימד. היוצרים של דיוק ביצעו את ההתאמות לשוק המשתנה בצורה מושלמת - הם המוציאו את Duke 3d שגרף הצלחה מדהימה והפך לאחד המשחקים הנמכרים מהז'אנר באותן שנים. לצערנו הכותר הזה לא הצליח לשמר את ההצלחה, והביא לעולם את סאגה ארוכה ומאוד מאכזבת שנקראת Duke Nukem forever. משחק ההמשך הכל כך מצופה לדיוק יצא באיחור של כ-15 שנה (!!!) ונכשל כמעט בכל היבט. בפרק זה התכנסנו אני ,לאון סלומון ודוד נסטל (שני מעריצי דיוק שרופים) לספר ולהיזכר בסאגה ההזויה והמדכאת הזו. אבל גם עשינו הרבה כבוד לסדרת המשחקים האהובה ולקהילת המעריצים שמחייה את המשחק בימים אלה ממש. עריכה והגשה: אלעד כהן ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- לתגובות והצעות: אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל:sipureyretro@gmail.comבואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו:https://www.facebook.com/groups/6116616308407740עקבו אחרינו בטוויטר:https://twitter.com/retro_storiesלהאזנה במגוון פלטפורמות:https://pod.link/1671208842 עמוד הבית של קהילת המעריצים של דיוק: https://duke4.net/ קהילת השחזור של DNF: https://discord.com/invite/eeBsZuwS7p קהילת ההדלפות https://discord.com/invite/duke-nukem-leak-community-973724589073006592

05-08
58:42

פרק 3: הסוד של קומפדיה עם גיל איליטוביץ

בפרק זה ראיינתי את גיל איליטוביץ', מנכ"ל ומייסד קומפדיה שסיפר לי את אחד הסיפורים המרתקים בתעשיה הטכנולוגיה והמשחקים הישראלית! קומפדיה נוסדה בסוף שנות ה-80 על ידי שלושה שותפים שי ניומן, גיל אילוטוביץ', ואילן גולדברג, והביאה לכל בית בישראל את הלומדות שכולנו זוכרים כל כך: גורדי, איתמר ועוד. בהמשך יצאה לחו"ל והגיעה לכ-50 מדינות, מכרה מליוני עותקים מהלומדות שלה והפכה ככל הנראה ליצואנית התרבות הגדולה בישראל! כיום, למעלה מ-30 שנה אחרית החברה עדיין קיימת, באותו שם, ועוסקת עדיין בטכנולוגיית למידה. שלושת השותפים לוקחים בה חלק פעיל גם היום ואותי זה ממש הרשים! מצד אחד שמירה על הקיים והרבה כבוד לעבר, מצד שני חדשנות ותנועה קדימה בשוק תחרותי. אז מה הסוד של קומפדיה? בנוסף: מה ביקשה חברת "נינטנדו" מקומפדיה? למה לאיתמר לא היו נמשים בתרגום ליפאנית? איך קניון איילון קשור לשם "גורדי"? מוזמנים להאזין! עריכה והגשה: אלעד כהן ---------------------------------------------------------------------------- מתגעגעים למשחקים של קומפדיה? ממליץ לכם לבקר בערוץ היוטיוב "מסע נוסטלגי" ולהיזכר: https://www.youtube.com/@Mr.nostalia1 להאזנה בכל הפלטפורמות: https://pod.link/1671208842 נשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל: sipureyretro@gmail.com בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו: https://www.facebook.com/groups/6116616308407740 עקבו אחרינו בטוויטר: https://twitter.com/retro_stories אתר הבית של קומפדיה: https://compedia.net/

04-13
36:37

פרק 2: מהטירה הנאצית ועד ימינו ההיסטוריה של דיבוב במשחקי וידאו עם לאון סלומון

בפרק הזה אירחתי את לאון סלומון, מדבב וחובב רטרו גיימינג מושבע. לאן לקח אותנו אחורה בזמן להיסטוריה של הדיבוב במשחקי וידאו (ובכלל), והוא עשה את זה בסטייל: עם שלל דוגמאות בלתי נשכחות ואפילו תיבל במעט קטעי דיבוב מפורסמים.  אז אם השאלות הבאות מעניינות אתכם:  מהו דיבוב ומהו מדבב טוב? איך דיבוב בכלל התחיל בתעשיית הגיימינג? האם מדבבים של משחקי וידאו הם גם מעריצים של המשחק עצמו? ומיהו המדבב המסתורי ב"נסיך הפרסי"? אתם חייבים להאזין! :) עריכה והגשה: אלעד כהן ---------------------------------------------------------------------------- להאזנה במגוון פלטפורמות: https://pod.link/1671208842 לתגובות והצעות: sipureyRetro@gmail.com בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו: https://www.facebook.com/groups/6116616308407740 עקבו אחרינו בטוויטר: https://twitter.com/retro_stories

03-19
50:08

פרק 1: מחיי ההרפתקה העברית - עם ניב באר

פרק ראשון לפודקסט החדש "סיפורי רטרו" והפעם ראיינתי את ניב באר מהפרויקט 'הרפתקה עברית' .ניב הוא אחד מדמויות המפתח בפרויקט. הוא גם חובב עברית ומתרגם לא מעט משחקים, וגם אמון על הצד הטכני של הטמעת התרגומים במשחקים עצמם. דיברנו על מה זה אומר לתרגם משחק ישן, על האהבה לשפה העברית וגם על האתגרים הטכניים השונים שמלווים את הפרויקט עריכה והגשה: אלעד כהן עמוד הפייסבוק של הרפתקה עברית: https://www.facebook.com/groups/200491360554968 ערוץ היוטיוב: https://www.youtube.com/@hebrewadventure3316 ניתן למצוא את כל המשחקים שהוזכרו בפרק בעמוד הפייסבוק כולל מדריכי התקנה

02-10
36:34

Recommend Channels