در این قسمت یک جلسه پرسش و پاسخ رو که در اون به سوالات شما دوستان در باره ساخت پلاگین در یونیتی و آنریل جواب دادم رو گذاشتم.امیدوارم به زودی فرصت کنم باز هم قسمت ضبط کنم.
هادی یک برنامه نویس عالی و یه آدم پر انرژی و خوش برخورده که من توی توییتر باهاش آشنا شدم. تو این پادکست داستان زندگیشو تعریف می کنه و از برنامه نویسی و پیشرفتش می گه و در باره کار تو شرکت های بزرگ مثل مایکروسافت و گوگل صحبت می کنه. دقت کنید که اگه در حال برنامه نویسی هستید، قرار نیست همه تا اون جایی که هادی رفته برند و می تونید خیلی برنامه نویس خوبی بشید و کارهای خوبی بکنید که به این همه سال کار و تجربه نیاز نداشته باشه ولی چه بخواید این کارو بکنید و چه نخواید این قسمت براتون جالب خواهد بود.
امیر از دوستان قدیمی من هستش و از بهترین برنامه نویس هایی هست که می شناسم و خیلی خوب راجع به مسایل مختلف فکر می کنه و می تونه در باره پروسه فکرش خیلی خوب صحبت بکنه. دید گسترده ای داره و با مسایل مختلفی درگیر بوده و امیدوارم صحبت باهاش به برنامه نویس های مختلف در بازی سازی و بیرون بازی سازی کمک بکنه برنامه نویس های بهتری بشند
در این قسمت با سروش عباسیان راجع به vfx و جلوه های ویزه در بازی ها صحبت کردیم و همچنین در باره پروسه نشر بازی تیمشون (بازی بیستون) هم کمی صبحت کردیم .
در این قسمت با مسعود زنگی که مدل ساز هست در باره ساخت مدل برای بازی های سه بعدی و به خصوص ساخت مدل های مربوط به محیط، کاربرد ریاضی و مسایل فنی برای هنرمندان و مسایل مختلف دیگه صحبت کردیم. صدای من مقداری بد هست ولی صدای مسعود خوشبختانه کاملا خوب هست.
در این قسمت با یاسر ژیان راجع به این صحبت کردم که اگر کسی بخواهد برنامه نویس سیستمی بشود و تصمیم های تکنیکال را بگیرد و ستون فنی پروژه باشد، باید چه کار کند و چه طور آدمی باشد. در باره چیز های دیگری مثل یونیتی و آنریل ، تولید بازی در استدیو های نسبتا موفق خارجی و کارهایی که برای موفق شدن در تولید می کنند و ... هم صحبت کردیم. اگر برنامه نویس هستید حق از دست دادن صحبت های یاسر رو به خودتون ندید.
در این قسمت با بهزاد بختی صحبت کردم که میزان تلاش، پشتکار و تصمیمات عقلانی و درستش و همچنین نگاه متفاوتش نسبت به من به مسایل همیشه برام جذاب بوده و هست. این قسمت رو به خصوص برای کسانی که در اوایل کار هستند و یا قصد رشد بیشتر دارند توصیه می کنم.یک مقدار کیفیت این قسمت از نظر صدا پایینه ولی چون مطالبش مفید بود منتشرش کردم به جای این که دوباره صحبت کنیم
در این قسمت با جاوید نجیب زاده در باره طراحی بازی صحبت کردیم و هم از نظر عملی و هم کمی از نظر فلسفی این مساله رو بررسی کردیم.برای گفت و گو و بحث با دیگر بازی سازان PC به سرور دیسکورد بپیوندید https://discord.gg/74uNwFKd
در این گفت و گو با امیرحسین فصیحی راجع به ساخت بازی برای پلتفرم PC صحبت کردیم. مسایل مربوط به طراحی بازی، بازار و بازی های مستقل در مقایسه با بازی های AAA و main stream رو بررسی کردیم و به مسایل گوناگون دیگه ای هم پرداختیم.برای بحث و گفت و گو با بازی سازی های PC دیگه به این سرور دیسکورد بپیوندید https://discord.gg/74uNwFKd
Mostafa Karamizade
من این پادکست رو تا حالا ۵ مرتبه گوش کردم و بسیار استفاده کردم و لذت بردم. اشکان جان و امیرحسین جان عزیز، بیکران سپاس از شما.
پشتیبان ۲ پادکست استور
پادکستر عزیز، پادکست شما در گروه " دنیای سرگرمی " پادکست استور معرفی شد. https://t.me/ziipodcaststore پادکست استور حامی پادکست هاست. (برای دیدن ادامه کامنت ضربه بزنید) در صورت اشتباه در ارائه اطلاعات مانند لینک پادکست یا نام پادکستر ما را از طریق پشتیبانی پادکست استور در تلگرام مطلع کنید. در ضمن شما دعوت هستید به دو گروه پادکستر ها https://t.me/ziiPcreationguide و شنوندگان https://t.me/ziicastboxLguide #پادکست #پادکستاستور .....
Abbas Garoosi
ادامه دار ایکاش بشه این پادکستا
mehdi 00
اشکان جان یه انتقاد داشتم به نظرم صدات میکروفونت رو باید ببری بالا تر یا حتی صدای کل پادکست رو چون تو فضایی مثل مترو صداتون واضح نیست
Behzad Bakhti
خیلی عالی، به خصوص اون تیکه ای که راجع به mutation و عبور از local max میگه😅