هوش مصنوعی به طور غیرقابل انکاری نحوه رویکرد کسبوکارها به بهینهسازی موتور جستجو را تغییر داده است. بیست و چهارمین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی به این موضوع میپردازد.
نسل زد، که بین اواسط دهه 1990 و اوایل دهه 2010 به دنیا آمده، یک گروه بومی در عصر دیجیتال، هوشیار اجتماعی و بسیار متنوع است که نیازمند یک رویکرد بازاریابی جدید است. بیست و سومین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی به این موضوع میپردازد.
یکی از استراتژی های قدرتمندی که توسط بسیاری از متخصصین تبلیغات و استراتژیستها بکار گرفته میشود، اثبات اجتماعی است. بیست و دومین قسمت پادکست بلوپرینت به این موضوع پرداخته است.
امروزه روابط عمومی دیجیتال به عنوان یک جزء حیاتی در چشم انداز ارتباطات آنلاین ظهورکرده است. بیست و یکمین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی به این موضوع پرداخته است.
تبلیغات در فیلمهای سینمایی به جنبهای جداییناپذیر از صنعت سینما تبدیل شده است. بیستمین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی استراتژیست تبلیغات و محقق شیوه های نوین بازاریابی به بررسی این موضوع میپردازد.
معرفی ابزارهای تولید و مدیریت محتوا زیر نظر احسان محسنی ثانی استراتژیست محتوا ومحقق شیوههای نوین بازاریابی
هجدهمین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی به مقایسه کاربرد هوش مصنوعیبارد از شرکت گوگل و چتجیپیتی معروف در دیجیتال مارکتینگ میپردازد
تبلیغاتچیها میتوانند از طیف وسیعی از فیلمها، از جمله فیلمهایی که بازاریابی، تبلیغات، رفتار مصرفکننده و اصول کلی تجارت و داستانگویی را به تصویر میکشند، درسهای ارزشمندی بیاموزند. هفدهمین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی استراتژیست تبلیغات و محقق شیوه های نوین بازاریابی به معرفی ده فیلم مهم دنیای تبلیغات میپردازد.
بلاگرها در زمینه ها و موضوعات مختلف فعال هستند و موضوعات و علایق متعددی را پوشش می دهند. در شانزدهمین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی، برخی از حوزههای مختلف که افراد اثرگذار دنیای دیجیتال در آنها فعال هستند آورده شده است
آشنایی با الگوریتم اینستاگرام برای هر کسی که از این پلتفرم استفاده می کند، به ویژه برای کسب و کارها و تولیدکنندگان محتوا ضروری است. پانزدهمین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی استراتژیست تبلیغات و محقق شیوههای نوین بازاریابی به معرفی این الگوریتمها میپردازد.
دیوید اوگیلوی یک مدیر تبلیغاتی مشهور و بنیانگذار یکی از آژانس های تبلیغاتی پیشرو در جهان و اغلب به عنوان "پدر تبلیغات" و یکی از تأثیرگذارترین چهرههای تاریخ تبلیغات شناخته می شود. چهاردهمین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی به معرفی او می پردازد.
سن گرایی در تبلیغات به تبعیض یا کلیشه سازی افراد بر اساس سن از طریق نمایش منفی یا بیش از حد ساده یا حذف آنها از کمپینهای بازاریابی اشاره دارد. سیزدهمین قسمت پادکستبلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی، استراتژیست تبلیغات و محقق شیوه های نوین بازاریابی به این موضوع میپردازد.
در دوازدهمین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی، استراتژیست تبلیغات و محقق شیوههای نوین بازاریابی، چند مهارت نرم یا سافت اسکیلز ضروری برای افراد شاغل در صنعت تبلیغات مطرح شده است
اینفلوئنسرها نقش مهمی در کمک به برندها برای ایجاد ارتباط با مخاطبان هدف خود در دنیای دیجیتال ایفا میکنند و هر نوع اینفلوئنسر تخصص و رویکرد خاص و زمینه اثرگذاری مشخصی را دارد. یازدهمین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی به معرفی انواع اینفلوئنسرها میپردازد.
پوزیشنینگ یا جایگاهیابی به دنبال کسب جایگاهی متمایز برای برند در ذهن مشتریان در رقابت با سایر رقباست. دهمین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی استراتژیست تبلیغات و محقق شیوه های نوین بازاریابی به اهمیت پوزیشنینگ یا جایگاه یابی در برندینگ میپردازد.
نهمین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی، استراتژیست تبلیغات و محقق شیوههای نوین بازاریابی، به معرفی پنج کتاب مهم صنعت تبلیغات و بازاریابی پرداخته است.
موضوع هشتمین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی در مورد تاثیر کمنظیر هوش مصنوعی بر بازاریابی و تبلیغات میباشد.
پلتفرم TikTok به لطف فرمت ویدیویی کوتاه، سریع و توانایی دستیابی به میلیونها بیننده در سراسر جهان، ابزاری سودمند برای ارتقای مشاغل است. هفتمین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی به بررسی این پلتفرم می پردازد.
ششمین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی، استراتژیست تبلیغات و محقق شیوههای نوین بازاریابی به کاربرد محتواهای زودگذر در تبلیغات میپردازد
پنجمین قسمت پادکست بلوپرینت زیر نظر احسان محسنی ثانی به موضوع گیمیفیکیشن یا بازی سازی که به آن بازی آفرینی هم گفته میشود اختصاص دارد. گیمیفیکیشن، از جمله زیر مجموعههای دانش طراحی برای تغییر رفتار است که سادهترین تعریف آن، هنر تعبیه کردن مکانیزمهای بازی در محیطهایی است که به صورت پیشفرض برای بازی طراحی نشده باشند.