几年前拍的一个在上海救助流浪动物的人,我至今不敢问她那几年疫情是怎么过来的Magie小动物保护基地,像Magie这样救助过上千只动物,至今在上海还用3个基地收养着700只的很少,她要面对的不止是猫狗的温饱,而是各种各样的人性问题,她呼吁政府立法:如果不立法,流浪猫狗永远救不完。视频版可以在B站搜 magie
王师傅和小毛毛曾是中国的一对主播夫妻,本片拍摄于2021年,我跟他们聊了2天,发现他们在不断跟我讲婚姻问题,我当时也蛮奇怪的,后来我明白了,他们其实当时已经意识到婚姻出了问题,是在借我的节目相互沟通。 (影片首发于2021年06月07日)00:00 灵魂拷问离婚话题00:44 王师傅介绍自闭性格 父母望子成龙家庭压力过大01:10 小毛毛介绍家庭氛围 宽松成长环境造就大胆性格 毛毛讲述童年趣事01:58 所有科都得满分 王师傅考试失常不敢回家 小毛毛高中厌学疯狂叛逆03:00 王师傅分析父母性格 从小劝父母离婚 母亲忍辱负重03:40 小毛毛讲述父母关系 父亲在家发号施令不尊重母亲04:12 王师傅不喜欢父亲的点 把孩子犯的错归于母亲 父母吵架施加压力04:35 小毛毛批判父亲行为 生活不能只有挣钱 也需要陪伴与耐心05:16 父母对于小孩的影响 王师傅难以和父亲平等沟通 无视孩子建议06:30 小毛毛觉得自己缺失父爱 依赖男朋友 需要家人陪伴06:50 王师傅分析自己好为人师的原因07:16 结婚是理性事件 小毛毛分析自己看清问题07:58 两人回忆相识原因 聚会结束坐车聊天约定终生09:14 小毛毛讲述王师傅暖心举动打动芳心10:01 决定闪婚 小毛毛分析快速结婚原因10:45 职业的特殊性 王师傅讲解主播恋爱的难点11:15 忽视感受 小毛毛讲述想要离婚的原因11:53 主播的另一半 王师傅分析小毛毛适合自己的原因 两人理性分析达成共识12:53 领证成功 顺其自然怀孕 王师傅分析原因13:30 两人讲解各自选择要小的原因14:20 工作态度转变 成为父亲让王师傅压力增加 感叹陪伴小孩时间太少14:50 王师傅没准备好成为父亲 努力工作也在逃避责任15:32 努力陪伴 小毛毛讲述陪伴小孩的过程16:09 王师傅坦言开始理解逃避 讲述带小孩去迪斯尼的离谱事例17:40 人生轮回 小毛毛开始理解父母但希望做的更好17:58 一代又一代重复 王师傅感叹人生我当时觉得,既然两个人如此积极的在沟通,应该问题不大,但3个月后,他们真的离婚了,很多观众跑回来留言说我是预言家,但其实我很难受,因为我能看出他们彼此还是非常相爱的。赶在情人节放出来,也算是赶个热点,告诉大家爱情和婚姻中,有时候并不是合适就可以,有些问题,可能沟通也解决不了,需要相互包容和容忍。
#钱从哪来 #剑网3 #游戏纪录片 游戏总有兴衰,但剑网3真是火了十五年,他们是怎么做到的,中间真的一帆风顺吗?在珠海西山居郭炜炜的办公室中,他亲述了这十五年的起伏跌宕剑网300:00片头介绍00:59 与西山居老板郭炜炜见面 询问钱从哪来01:17 郭炜炜讲述个人成长经历 选择计算机专业并与制作游戏结缘的原因02:29 加入西山居 郭炜炜面试趣事分享03:41 顺利就职 留在珠海加入西山居的原因分享04:44 比肩暴雪的项目 郭炜炜加入剑三项目组05:38 火力发电专业的程序员项目早期引擎版本初现06:11 混乱的开始 工具缺失人力混乱早期工作进展困难07:44 确定目标 80万字的背景设定帮助团队找到制作方向09:18 公司一直支持剑三项目的原因分析09:40 从零开始 改善生产流程重新完善策划工具 实践出真知11:55 公司发难 进度迟缓公司决定两组人马比拼 郭炜炜胜出成为主策12:43 管人不易 文创产业不是体力活 热情比加班重要14:43 当领导的挑战 既能团队想法不一 试图集体逼宫 郭炜炜明确团队创作理念16:06 游戏上线 信心爆棚却遭遇啪啪打脸 团队成员心路历程17:07 找寻原因 郭炜炜亲自联系玩家 每周被上万人骂17:55 不停尝试解决办法 加班填充内容 推出免费体验等效果不佳18:53 风雨飘摇 团队不停有人离职出走 公司领导管理混乱 咸鱼讲述欠公司钱的趣事分享20:46 肩负重任 郭炜炜成为项目制作人 召集大家开会重聚信心21:50 感谢领导支持 团队发展剑三项目的优点决定坚持23:29 研运一体 郭炜炜放弃北京运营团队 开始在珠海重新打造运营模式24:37 不把玩家当数据 给玩家道歉 组织运营人员去网吧看玩家玩游戏25:33 重新找准定位挽救游戏 稳固核心用户 坚持公平原则 平衡游戏玩法 推出新型门派27:26 找寻特色 推出轻功玩法 游戏人数翻番增长29:01 运营经费有限带来意外惊喜 同人作品推广模式初现端倪30:34 收入依旧不可观 推出挂件外观服装系统 讲述唐门小猪是怎么诞生的32:41 良好的游戏氛围带来独特的玩家群体 休闲玩家带来新的游戏改变35:16 参观西山居百货 郭炜炜讲解热门周边产品35:28 重制版的诞生 花费两个亿制作重制版 上线后又遭遇多重打击36:59 游戏里的感动 重制版内的九寨沟让玩家收获感动37:20 参观郭炜炜办公室37:34 游戏起起伏伏 郭炜炜成为CEO 重新明确未来目标39:25 成为游戏玩家的圣地 参观西山居39:45 剑网三的未来 打造长线品牌 做好手游优化40:19 感谢可爱的玩家 希望游戏能再运营十五年
#钱从哪来# #游戏纪录片# #导演BK# 8年前,导演BK离开了从事十多年的电竞行业开始创业,出乎所有人意料的做了一个游戏纪录片公司,并采访拍摄了几百位顶尖的游戏从业者,直到现在他依然是全球华人中,唯一一个只做游戏纪录片的公司,他为什么要做这么小众的事情?他是怎么活下来的?他的钱从哪来?00:00 片头介绍01:01 导演BK的生活日常记录与介绍名字由来03:03 与游戏结缘,接触电竞的原因以及当年电竞火爆的原因讲解05:41 喜欢写作的少年:上学经历以及为什么会成为电竞记者08:58 从西安到上海:怎样加入WE俱乐部的?一位电竞从业者的成长历程12:32 回忆06年举办电竞大型活动的点点滴滴与成就17:11 电竞发展的黄金年代 早期上海电竞核心人群聚集经历和转型过程21:29 加入游戏风云后的电竞人生:成为节目制作人的高光时刻与经济危机下的奋斗历程26:59 电竞行业复苏与商业化转型30:18 从电竞圈退出并加入心动的转型经历34:33 当甲方也挺累的: 从游戏投放到内容创业的转变41:20 创业没那么容易:游戏纪录片创业的限流问题与制作成本介绍44:35 从游戏风云到自媒体:内容创作的转变与挑战49:53 创业者的思考: 从游戏研发纪录片到游戏行业深度报道的转变过程53:30 细节分享:选题方式,目前的频道困境,核心的受众人群,拍摄过程中印象深刻的事以及未来会不会继续做游戏纪录片58:31 从游戏纪录片到人生感悟:一名中年游戏纪录片创作者的心路历程
百大UP主自己做游戏有什么优势劣势?踩了哪些坑?2年前,千万粉丝的UP 中国BOY和百万粉 小可儿合伙做了一个音乐手游《Bleap》,这期间经历了哪些磨难,有什么收获,听他们仔细讲讲00:00 中国BOY和小可儿自我介绍02:49 小可儿为什么想做独立游戏?04:59 中国BOY为什么投资小可儿08:54 中国BOY和小可儿组合做独立游戏的优势和劣势以及遇到的问题11:50 小可儿为什么选择做音游以及与先前经历的联系16:16 中国BOY和小可儿相识的过程17:52 中国BOY没有继续上大学的原因及早期制作视频的经历23:58 小可儿出国求学的经历以及为什么大一辍学回国当UP主27:48 中国BOY高三及毕业后直接到上海一年多高强度工作的经历32:03 小可儿回国后做UP主的经历35:39 念诗之王爆火后与小可儿的目标产生冲突以及删除账号鬼畜视频的原因36:52 小可儿遭遇大规模网暴的经历42:41 中国BOY粉丝增长过程及中国BOY对视频行业发展的前瞻性思考45:27 在面对视频平台发生变化后中国BOY做了哪些创新和转型48:14 中国BOY在进行视频制作的创新和转型后遇到的问题以及Youtube的算法推荐与国内视频平台的不同54:31 小可儿从做鬼畜转型到更专注音乐后遇到的问题及收入的下降57:01 UP主如何平衡视频创作的自主性和甲方的需求以及当今视频制作行业的火爆导致人均收入下滑的问题01:04:37 小可儿从UP主转型游戏制作人遇到的挑战01:09:48 游戏行业投资热的退潮以及当下游戏行业融资的困难01:11:18 发行预付可能导致的问题以及小可儿当下的资金困境01:14:06 小可儿希望拿到融资以及难以拿到投资的原因01:18:08 小可儿近期寻求资金的经历01:21:14 游戏测试的结果及国外QC的评价01:23:46 小可儿的游戏公司现状及运营成本01:26:59 小可儿当前困境的解决思路
#星火编辑器# #播客# #独立游戏# 很多人用War3编辑器做过很多游戏地图,其强大的功能让很多不懂编程和美术的人都可以做出自己的游戏,星火编辑器也是类似的工具,这个工具怎么用,能做出什么样的游戏,怎么赚钱?今天请到星火编辑器的业务负责人 天一
#aigame# #ai# #播客# Aigame已经发展到可以一句话生成游戏了?3分钟生成整个代码?真的假的?Ai游戏是什么样的?我们还有七八年就要被淘汰了?如何让自己不被Ai淘汰0:55 自我介绍1:34 什么是AI游戏?AI游戏自动生成工具演示与讨论7:14 探讨AI生成内容及其限制13:50 介绍开发中的AI派对游戏17:30 个人游戏开发灵感及团队目标分享20:55 为什么想创业AI游戏开发公司?21:51 字节游戏项目为什么会被裁掉?发生了什么事?25:45 字节内部非常卷吗?学霸经历可以适应吗?27:46 学霸小时候也喜欢玩游戏吗?什么时间开始想做游戏?29:10 个人工作经历分享以及开始尝试AI游戏的原因32:56 创业经历分享以及AI投资情况讲述40:56 中国AI发展现状与竞争状态42:38 个人心中中国目前前三AI大模型的特点与应用场景46:30 AI技术在游戏开发中的应用与挑战50:15 未来游戏开发者应该关注的AI技术更新与公司介绍54:09 AI对于编程领域的影响及个人看法57:26 如何看待赶风口的科技公司及其对AI领域的影响欢迎关注我的推特、YouTube、小宇宙、Facebook搜 导演BK微信 BBK1nG 所有社群链接vlink.cc 搜 chinagame 欢迎来介绍自己的游戏
#视频播客# #哔说# #独立游戏# 作为《墨影侠踪》的制作人,他的母亲曾问他,要不要去开网约车?从06年进入上海各种大游戏公司打工,做各种氪金系统,后来2019年进入独立游戏圈,开始做自己的游戏,他焦虑事情非常多,游戏卖的不好,团队解散,成本收不回来,生活压力等等等等其中,嘉宾说到Gamera最近发的新游戏是用Ai美术之事,经查证是错误的,特此指出,以正视听,我们以后会对涉及第三方节目内容更加警醒,特此道歉。00:43 自我介绍02:19 因为什么而焦虑05:06 是否后悔从大厂离职,如何避免35岁危机09:37 游戏版号停发对墨影侠踪团队产生了什么影响12:25 游戏开发经历及资金来源16:34 大厂的经历,在盛大的工作经历18:05 从盛大离职后去淘米的工作经历21:30 从淘米离职后尝试创业,失败后加入巨人23:14 从巨人出来后加入米哈游26:20 游戏行业剧变,在米哈游为什么离职32:52 开始做独立游戏34:05 组团队时发现市场就业环境变差36:52 环境变化带来的独立游戏圈竞争加剧41:44 面对环境变化应如何应对47:45 游戏开发中的宣传费用重要性53:28 新游戏项目进展情况57:54 独立游戏开发者如何挺过最难的一段时间01:04:14 如何有效克服焦虑
#播客# #失业游戏人# #中年# 这期遇到了一个可能很多人都在Chinajoy现场见过的人,他曾是EA植物大战僵尸项目组的成员,失业后也在上海多个大厂都待过,他经历了些什么?他现在在做什么?这期播客讲述两位中年失业游戏人的故事。00:40 自我介绍02:43 二位离职的原因05:46 中国游戏公司面临的35岁年龄瓶颈问题10:19 为什么会有35岁年龄瓶颈问题12:31 Jeff失业后对个人心理和生活的影响16:23 叁叁失业后的家庭压力和对被裁员的看法22:28 为什么被裁后无法接受是因为遇到上升瓶颈的说法25:20 Jeff在EA期间的工作经历,以及Cos疯狂戴夫的经历33:33 Cos疯狂戴夫的经历给Jeff带来了什么好处和坏处?让Jeff产生了怎样的思考?35:07 Jeff三次面试育碧的经历40:47 叁叁最初进入游戏行业是从什么公司的岗位做起的?46:27 从策划到项目经理的职业转变,并进入新公司49:20 离职后进入悠长假期和心动小镇项目组51:07 Jeff当项目经理的经历53:20 二位失业后找工作遇到了什么问题01:01:05 Jeff当救火队员拯救游戏项目01:08:11 Jeff未来的计划是什么?他有什么希望带给游戏行业的?01:10:41 Jeff推荐《游戏设计与开发——梦开始的地方》一书01:16:51 叁叁未来的规划
#游戏播客# #视频播客# #小游戏# 小游戏已经成为一个很大的品类,这类游戏的设计思路是什么样的?怎么运营和赚钱?今天的嘉宾是绿豆汤001,他做的《猴》《一口气通关:我有无限648系统》等游戏多次登上TapTap热门第一,他是怎么做的?嘉宾发言不代表本频道立场
#盒子面包坊# #游戏制作人# #女游戏人# #哔说# #Btalk# 本期嘉宾是盒子面包坊的制作人王芒果,她分享了很多做游戏的过程中遇到的问题,仅供参考,嘉宾发言不代表本频道立场
紫烟老师这些年加入过很多上海的游戏公司,他以一个亲历者的视角来点评一下各游戏公司的内部情况,仅供参考,嘉宾发言不代表本频道立场
#原神# #绝区零# #星铁# 时隔4年,我们复活了之前的可视化播客节目《哔说》,第一期请来了五、六年前在CJ上碰到的怒骂原神的小伙,他现在也成了犹它大学的游戏专业大三学生,经过这么多年,他对自己当初的言论怎么看?以及他怎么看到米哈游的新游戏,星铁和绝区零,他是怎么拆解这些游戏的,以及解释自己是怎么看待游戏设计的?
#钱从哪来# #游戏纪录片# #机核# 机核GCORES在中国游戏领域非常有名,从游戏播客起家,成为专业游戏媒体,制作了大量游戏相关的节目,做出了以体验游戏为重点的“核聚变”大型游戏展,同时还有游戏服装、游戏发行等业务,他们的钱从哪来?经营状况如何?未来计划是什么?
心动老板 黄一孟 在2个半小时的采访中,谈到了相当广泛的问题,比如,对近期美术负责人写给他的信,公司内部的管理,项目成绩单,内部沟通使用的沟通软件是什么,如何看待元宇宙、web3、链游等新概念。
9月,我去加拿大拍摄了几个游戏纪录片,其中就有拍摄《去月球》制作人高瞰,没想到拍摄完的那天,他说要反过来采访我。我也很好奇他想问我什么,于是就接受了采访。没想到一个说话都很内向的人,在采访我的时候变得非常敏锐,一下就问到了我做纪录片的关键点。希望这次聊天,能给大家带来一些参考吧。
#永劫无间# 本期采访到 永劫无间制作人关磊,他是如何成为一名游戏制作人的?在流星蝴蝶剑之后,是什么样的信念,让他在年近50岁的时候终于圆了自己一个武侠游戏梦,再次恭喜永劫无间全球1000万销量,这是国产买断制游戏的一个里程碑,以及即将推出的永劫无间手游版是什么样的?永劫无间关磊00:00 片头00:17 互相调侃年龄 关磊透漏保养秘诀 02:15 为什么会选服装设计专业 关磊讲解学习时期专业趣事05:34 学习服装设计专业对后来做游戏有什么帮助06:20 从美术入行 关磊讲述入行经历 回想在昱泉工作时的点滴细节11:22 对感兴趣的事情富有热情 喜欢学习动作相关13:07 单机游戏称霸 关磊讲解当时的台湾游戏市场以及流星蝴蝶剑商业惨败的原因15:02 众人回忆玩Quake时的乐趣细节16:12 盗版猖獗 回想当年内陆市场盗版游戏情况17:09 流星蝴蝶剑开发的成本与收益讲解18:02 从美术到策划 关磊讲解为什么想成为游戏策划 20:15 关磊讲解台湾游戏公司发展 以智冠为例21:42 台湾游戏鼎盛时期 22:30 从台湾到大陆 为了流星梦远赴大陆24:30 关磊讲述来大陆最大的担忧之处25:07 台湾的游戏团队与大陆那时的游戏团队有什么差异27:28 关磊讲述流星蝴蝶剑之后的几个项目失败的原因31:49 ,永劫无间的成功会有扬眉吐气的感觉吗33:40 做游戏没有正反馈会自我怀疑吗 35:08 永劫无间一千万的销量能有多少收入 Dash化身数学家进行粗暴估算36:45 之前在台湾做游戏不太成功时收入状态和生活状态是什么样的38:20 关磊趣答台湾养小孩的生活成本问题 39:25 关磊讲述什么样的人适合做策划 41:27 当策划需要掌握什么技能,有什么要求吗?46:19 关磊回应工作专注容易发火 哪些事情会让他发火48:50 关磊谈管理风格 团队合作中最重要的点是什么?52:55 永劫无间项目团队现在有多少人?53:09 关磊讲解自己团队同步信息的做法54:07 不设置KPI 关磊讲解管理团队设置目标的方式 56:16 关磊讲解与团队人员沟通谈话的选择方式与频率58:00 关磊笑谈对员工不爽该怎么办1:00:33 对待工作不拖延 有时会要求自己每天做运动1:00:40 永劫无间操作太高造成新手流失 关磊是怎么看待操作难度问题的 1:06:06 关磊讲解游戏的新手教学做的不够好 畅谈创作心路历程以及改善方式1:10:41 怎么协调手游团队和端游团队的工作 以及手游制作遇见的难点讲解1:13:06 手游版在玩法上有什么区别 关磊举例讲解手游制作删减1:15:07 永劫无间手游操作门槛降低方面的限制讲解1:16:04 手游版的上线时间与现在所处阶段讲解1:17:02 关磊致歉海外玩家 希望解决海外延迟问题1:18:26 关磊笑答登录XGP平台相关问题1:19:12 永劫无间登录Xbox会有什么调整限制 会与PC互通对战1:21:00 玩家开发骚操作 制作组怎么看待这样的现象1:22:30 手游是免费还是买断制 关磊讲解端游收费的原因1:24:30 Dash与关磊讲解处理游戏外挂问题 1:26:30 玩家在游戏中举报外挂游戏公司会怎么处理1:28:00 永劫无间取得成功之后 关磊透漏下一步目标计划1:29:46 在腾讯做游戏和在网易做游戏有什么区别?1:31:08 Dash谈自己的采访感受 热情重燃坚持制作游戏1:33:18 设计游戏时该怎样做玩法简化?关磊讲解个人思路与做法1:35:09 从业二十多年 关磊对二十年前的自己致谢1:36:19 关磊个人想表达的话1:37:26 对玩家想说的话 关磊致谢玩家
经常有人问我,我做游戏纪录片,怎么赚钱?这期是受游戏扳机邀请,做的一个GTBB内部分享录像,有讲到我20年的工作经历,还有这5年创业能活下来,我觉得是我想清楚了一点:我的产品谁会来买单?我还有很多系列的游戏纪录片,如果大家感兴趣,我可以都把音频上传上来。