飛鳥電台

<p>大家好,我是在遊戲產業已經有20年工作經驗的飛鳥涼不涼,曾經擔任過幾家遊戲公司的總經理,被莫名其妙邀請擔任Google/Unity/台北遊戲開發者論壇/某些遊戲獎勵計畫的講師與評審,也腦袋瘋了跑去弄了台灣遊戲產業第一堂營運行銷相關的課程, <br /> <br />從剛入社會的熱血青年,現在慢慢變成被社會毒打過的中年大叔。目前的愛好是跳街舞、打太極拳、看網路小說。 <br /> <br />2021年曾經一腳踏入了Podcast領域,但後來就烙跑了,直到2025年底才又開始了第二季的錄製。 <br /> <br />以前很重視成效。現在年紀大了, 一切以有趣為主,如果聽了覺得有收穫,歡迎到粉絲團或留言互相交流交流~ <br /> <br />Powered by <a href="https://firstory.me/zh">Firstory Hosting</a></p>

好久不見的第二季第一集:獨立遊戲的黃金時代要來臨了!?

Hi, 大家好,好久不見 從2021年到現在,睽違四年多的Podcast終於又重新開始了,這次特別開心邀請Sofia當我的搭檔,兩個人一起錄製節目真的比一個人有趣多了。 為了慶祝新搭檔的加入,從今天這一集就算是「飛鳥電台的全新第二季」,希望能帶來不同的氣象。 這一集我們會探討知名獨立遊戲分析網站Howtomarketagame在11月初的文章「The optimistic view that indie games are in a golden age right now」 本集Podcast會有以下議題與討論: ■ 為什麼現在是獨立遊戲黃金時代 ■3A遊戲碰到的問題在哪裡? ■哪些遊戲類型在現今時代更有機會成功? ■即使知道了成功模式,對獨立遊戲開發者意味著什麼? ■為什麼手遊發行商轉向PC發行,時代為什麼變了? ■當PC單機的成功模式SOP建立了,未來是否會和手機遊戲一樣有創新停滯的問題? 更多遊戲產業資訊與心得請參考飛鳥涼不涼的官方粉絲團:https://www.facebook.com/Gameisabouthuman 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/ckfoxv9thizfi08007lqdtlgm/comments Powered by Firstory Hosting

12-08
46:36

EP5 歐美最賺錢手機遊戲Roblox即將上市 黑帝斯的「失敗創新」

本周很任性的一錄到底,無剪輯、無分段,請各位多多包涵 ~(之前都是一段一段錄,然後再自己慢慢修螺絲和不順之處) 本周主要聊的是Roblox這款台灣沒什麼關注,但在歐美宰制青少年的遊戲平台-Roblox,明年預計要上市了。 另外也聊聊Steam上的遊戲Hades黑帝斯,怎麼處理Roguelike玩法中的失敗體驗。 對本週內容有興趣的朋友,可以到FB搜尋粉絲團:飛鳥涼不涼 會有文字版提供大家閱讀。 有任何想法歡迎到粉絲團留言。 Powered by Firstory Hosting

10-19
26:18

EP4 聊聊原神的成功、爭議、與對遊戲產業的影響;以及新創遊戲公司所要避免的錯誤

這幾天大家都在聊原神,我也談談我的看法! PS. 詳細文章內容可上FB搜尋"飛鳥涼不涼" Powered by Firstory Hosting

10-12
24:15

EP2 聊聊蘋果最近有點忙、掛引擎賣廣告的Unity、太空版的狼人殺

被我家貓趕到分成三個地方、三個時間才把這則節目錄完… Powered by Firstory Hosting

09-23
17:39

EP36 遊戲廣告產業新秩序建立中/三種層面的遊戲創新/數據資料庫的彈性與數據準確性

Hi大家,這禮拜開始Podcast將改為兩周一次。 本周的內容有: (1) IDC:75% 因疫情而增加的手機遊戲行為將會持續下去 (2)從Voodoo收購廣告自動化平台Bidshake,聊手機廣告新秩序建立中 (3) 創新的三種層面:單局玩法創新、機制堆疊創新、風格主題創新  (4)Gamemaker遊戲資訊長聊數據資料庫的面面觀 Powered by Firstory Hosting

06-14
34:52

EP35 當危機來臨時! 淺談二之國網紅行銷活動與彈射世界開服即炸服

疫情讓我們的人生陷入了各種危機,不管是生活上、健康上、還是心理層面。 遊戲業也常常會發生各種臨時事件,本周就來聊聊二之國與彈射世界這兩款遊戲所碰到的營運行銷特殊事件。 Powered by Firstory Hosting

05-31
26:22

EP34 聊聊遊戲業的「校正回歸」以及世界觀包裝到創意偏執這件事

本周末的「校正回歸」產生軒然大波,其實遊戲業也有相同的概念,聽聽看也許能讓你更了解為什麼這麼做。 世界觀包裝是一個很難判斷與量化的東西,但我覺得這是中小團隊乃至於個人最獨特的資產之一。 Powered by Firstory Hosting

05-23
23:01

EP33 疫情對台灣遊戲產業的影響/憤怒鳥2的三大錯誤回顧

大家勤洗手,戴好口罩,聽聽Podcast, 一起度過這次的危機吧! Powered by Firstory Hosting

05-16
32:58

EP32 Epic Games vs Apple 的遊戲聖戰啟示錄

很難得有機會可以看到這麼多的機密文件亂流 有些事情攤在陽光下會見光死,有些事情甚至可能改變遊戲產業的趨勢 到底Epic Games在想什麼,為什麼要找蘋果麻煩 ? 讓我們來好好地聊一下 Powered by Firstory Hosting

05-10
33:48

EP31 大宇賣仙劍祖產的背景、邏輯與影響

大宇打算將旗下子公司「北京軟星」的49%股份,加上中國地區的《仙劍奇俠傳》IP的長期獨家授權,打包賣出。到底這件事情的背景、成因、對台灣遊戲產業的影響是什麼? 讓我們來好好聊一聊 Powered by Firstory Hosting

04-25
23:57

EP30 中國要自己決定什麼是好遊戲/《NBA Top Shop》的隱憂/抖音的遊戲影片宣傳注意事項/遊戲老闆為什麼要這樣做?

這禮拜的文章或主題比較零散,都不太能支撐20分鐘以上,所以就挑了四個我覺得比較有意思的議題來聊。結果聊到最後竟然開始過敏,有些吸鼻涕的聲音比較大還請大家見諒OrzPS.沒想到也錄30集了,集數比留言數還多的節目能撐這麼久,我自己都覺得很厲害 哈哈 Powered by Firstory Hosting

04-18
39:21

EP29 解讀文策院報告-2020年台灣文化內容消費趨勢調查計畫! 告訴你為什麼天堂2M會花幾千萬打電視廣告?

文策院的這份2020年台灣文化內容消費趨勢調查計畫中,不管是整體又或是遊戲相關的篇章,都蠻值得看的。在隱私權政策改變的趨勢下,利用線上廣告定位用戶已經越來越難。想要做好行銷,就要了解你的消費者。台灣很難有關於遊戲玩家的相關調查,今天就讓我們來好好研究一下吧! Powered by Firstory Hosting

04-11
29:15

EP28 歡迎來到IP就是一切的時代

這兩個禮拜的一些重要的新聞都跟IP有關。以前就知道IP很重要了,但NFT的出現讓IP的未來又有更多可能,順帶也聊聊IP對遊戲的幫助,以及為什麼現在很難有好的新IP出現。 Powered by Firstory Hosting

04-05
35:12

EP27 手遊產業大回顧! 聊聊台灣手機遊戲近七年榜單變化與趨勢(2014~2020)

本集講到口安舌燥,回顧這些過往的歷史蠻有趣的,一方面看看自己以前有多無知,另一方面警惕自己以後要更謙虛面對市場。希望跟隨我回顧這些歷史能給你一些啟發。 Powered by Firstory Hosting

03-21
41:27

EP26 周六演講感想/遊戲PM碰到事故的思考模式/知名廣告平台AppLovin上市閒聊

本周六很感謝大家來捧場聽演講,有幾個朋友聊到說是Podcast的聽眾。其實我一直在考慮要停錄,因為當初的目標是想玩玩新媒體,順便練練口條和大家交流,也不是以賺錢為目的。但因為發了電子報,事情變比較多,而且Podcast的內容通常我都寫過,等於同樣的內容要輸出第二次,我自己感覺有點沒效率。不過既然有人支持,那就要努力回報,至少今年我會繼續錄製下去! (男子漢的承諾,握拳!)   Powered by Firstory Hosting

03-14
40:42

EP25 怎麼看一份遊戲產業報告?? 閒聊NFT在遊戲產業的應用

最近遊戲產業報告很多,每家平台都拼命出。 我覺得看報告大概會分成以下三階段: 拼命收藏與轉發>每份報告都會相信>能夠看出報告者沒講的趨勢與錯誤 不知道你正在往哪一階段前進呢?? Powered by Firstory Hosting

03-07
25:26

EP24 聊聊遊戲產業的跨平台綜效/併購綜效 以及情報網絡的重要性

2021很多遊戲趨勢都在講跨平台,原神也在跨平台,雲遊戲也在跨平台。 當手遊廠商的買量成本越來越貴,要怎麼"跨"才能找到機會呢? 另外,2020年是遊戲產業的併購大年,到底這些廠商包括騰訊、Zynga、Stillfront、Embracer的併購策略是什麼? 併購的綜效又是什麼呢? Powered by Firstory Hosting

02-28
25:09

EP23 Deconstructoroffun 2021 各類型遊戲趨勢預測

本集內容將介紹以下遊戲類型未來的趨勢: (1)益智遊戲 (2)超休閒遊戲 (3)RPG遊戲 (4)策略遊戲 (5)運動競技類遊戲 (6)博奕遊戲 (7)射擊遊戲 以及IDFA的影響,最後再說說我自己的看法。 PS.建議大家針對有興趣的類型看原文,我的粉絲團上面有連結,會有非常完整的介紹。 Powered by Firstory Hosting

02-21
35:39

EP22 我在Clubhouse最有收穫的三個遊戲場(遊戲測試實務\上海遊戲圈老闆交流\台灣手遊重課玩家研討會)

最近因為隔離剛出來、過年、以及...Clubhouse的風行,少花了很多時間錄製Podcast. 這集是謝罪場,接近快一小時的內容,分享我在這三場Clubhouse遊戲場的精華與體驗。 我覺得Clubhouse是一個很適合主動收集情報的工具,但實在是太累了,每主持完一場就兩三天不想說話了。 希望後面還有機會能夠在上面與大家交流討論不同的遊戲營運行銷議題。 Powered by Firstory Hosting

02-13
53:24

EP21 聊聊遊戲中的 11種貨幣、上海台北不同的隔離經驗談

常說遊戲是現實世界的縮影。因此,遊戲經濟跟實體經濟一樣複雜且有趣。 這集就帶大家聊聊遊戲常見的各種貨幣及其功用為何。 另外,身為少數近期同時經歷上海與台北隔離的男人(?),也簡單聊一下兩地的隔離經驗與管理作法,順便附上隔離隱藏任務給大家。 Powered by Firstory Hosting

01-27
42:55

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