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游戏人有态度的大盛

Author: 游戏人有态度的大盛

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《游戏人有态度》主播大盛
82 Episodes
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游戏人:大盛嘉宾:NF AUDIO 羊哥,NF AUDIO 迪迪本期节目由宁梵声学赞助播出最近大盛有幸接触到一款非常有特色的耳机产品,来自宁梵声学的NG3游戏耳机。作为一款主打游戏体验的入耳式耳机,NG3采用了耳绕佩戴方式,在保证高质量游戏声音还原同时,还将听音体验提高到新的层次。但真正吸引大盛的是,NG3获得了育碧刺客信条官方联名授权,看着阿泰尔精美的画像出现在外包装盒上,想起了那句:万物皆虚,万事皆允。于是就有了本期的内容。【本期福利】在本期节目上线一个月内,听友们在某宝搜索“ NF Audio宁梵声学耳机官方店 ”,就是那个九年老店,向客服报出暗号:游戏人有态度,即可以359元价格购买此款耳机,是咱们听友的独家优惠。ShowNotes:[2:08] NFAudio 宁梵声学介绍[4:11] NF AUDIO决定进入全新领域的动机[15:09] 不得不说的国内耳机产业链[20:17] 一副耳机是如何诞生的?[27:36] NG3耳机在游戏方面做出了多少针对性的优化?[43:24] 万事皆允,与刺客信条的联动故事[50:15] 育碧的监修是个什么样的难度级别?[54:39] 如何获得UBI法国总部的青睐?[1:00:21] NF Audio 宁梵声学后续产品的计划有哪些?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
游戏人:大盛、脑哥近期,网易暴雪合作到期将不再续约 的消息在国内游戏圈炸了,未来中国玩家是否还能玩到暴雪的游戏,以及会有哪家公司愿意接手暴雪中国成了这几天互联网津津乐道的话题,所以我们特意请了嘉宾,曾经在网易暴雪工作过多年的脑哥赶制了这期节目。ShowNotes:[2:45] 2009年九城和暴雪代理更换风波的前后[7:10] 把爱好当事业:加入网易暴雪的点点滴滴[11:00] 拿到魔兽世界之后网易暴雪面临的困难有哪些,作为运营团队是如何力挽狂澜[24:15] 预测这次换代风波的未来走向会向何方[31:30] 如果暴雪退出中国,那么网易暴雪的团队将会何去何从?[34:50] 这次行业震动会对未来国内游戏行业有多大影响?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
大年初一,流浪地球2上映,我第一时间去观看,很激动,很震撼,回家路上看到新闻公布了将推出游戏,临时做了这期节目,抛砖引玉了一些自己的想法,仅代表自己想法,希望和大家讨论。
主播:剑桑嘉宾:仓老师8月27日,最终幻想14的国服,刚刚迎来了8周年的生日。根据当时的数据显示,目前2.0时期的就开始的玩家已经算是【化石级】了。而我们这次就正好请来一位这样的【化石级】玩家,来讲讲他和他所在的咸鱼部队的故事。
游戏人:大盛、剑桑、汉堡数字版游戏发行的普及,是这几年来游戏行业一个大的趋势,小到玩家消费游戏习惯的改变,大到整个行业从研发到发行被颠覆,都在向人们表明实体游戏销售已经日落西山。本期话题,大盛、剑桑和汉堡三人,站在游戏玩家和从业者角度与大家一起探讨,在数字版游戏发行问题现状频出的今天,如何更好的适应当下。ShowNotes[1:58] 更喜欢实体版游戏还是数字版游戏?[6:13] 细说自己收过最超值的实体版游戏,和印象最深的数字版游戏瞬间[13:30] 细数现在游戏市场游戏实体和数字发行现状,以举例具体情况为主。[21:45] 那么说到底,实体版游戏销售受挫,谁损失最大?[28:44] 抛开便携性和折扣外,数字版对玩家还有什么诱惑力?[32:14] 买了实体游戏还需要联网,对玩家伤害有多大?[37:40] 那么未来是不是只有典藏版及整合了DLC和各路补丁的终极年度版实体游戏才算有购买价值?尤其是都是长线游戏情况下,首发普通实体游戏已经没有意义了?[39:44] 对于小开发商和发行商来说,能否用实体版打造游戏品牌这个思路?比如一些独立游戏小发行会小批量发行实体游戏。[44:50] 实体游戏和NFT结合是不是一种新思路?[51:01] 数字游戏发行至今还有那些未能解决的致命问题?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩
主播:大盛嘉宾:资深游戏媒体人 西夏剪辑:大盛本期是一次闲聊节目,不做Shownote时间轴。大盛非常喜欢的一款第三人称射击游戏《狙击精英5》最近上线了,在第一时间游玩后,大盛对这个IP的成长产生了兴趣,和西夏探讨了这个老牌工作室和小众品类游戏如何成长后,又回到了近几年被人诟病的魔改甚至是胡改、瞎改二战游戏的话题上面。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发
主播:大盛嘉宾:Criss(二级市场投研分析)、牛牛(前直播行业从业者)、傲娇(Cygames)剪辑:大盛前段时间字节旗下知名虚拟偶像团体ASoul爆出新闻,成员珈乐的中之人(虚拟偶像的声音扮演者)因个人原因退出团队,团队也声明将暂停珈乐角色,不会加入新的中之人。这次asoul事件在多个领域破圈,无论是中之人的薪酬待遇,组建虚拟偶像团队的成本,虚拟偶像本身的回报率,以及Ai能否替代真人成为中之人等问题,都引发了广泛的讨论。近几年随着图像引擎技术的更新,以及直播业务大力发展,让游戏和虚拟主播间的交集越来越多。所以这次我们请来了听友群几位各领域的资深大佬,一起聊聊虚拟偶像行业的现状,以及游戏行业和虚拟偶像之间还有哪些可能性。ShowNote[3:48] ASoul退团事件始末关于珈乐“毕业”的传言,从4月29日就已经在贴吧和豆瓣里流传,那则消息里明确提到了官方会在5月10日发毕业通知,疑似是内部人员泄露。5月10日 16:30,A-Soul_Official发布公告,宣布珈乐“因身体及学业的原因”,将从本周开始进入直播休眠,并在5月20日举行休眠演唱会。5月10日 下午及晚上,在贴吧及QQ群里面流传出各种爆料。其中V圈知名的勒夫在QQ群聊里爆料称,五位成员的底薪只有“1.1w底薪+1%的提成”,另一个晒出字节工牌的账号则称五位成员每月工资只有七千块钱。此外,疑似珈乐中之人的网易云音乐账号@三松许 被挖出,此前的多条动态,譬如被动捕服划伤、鹅肝手握,都能和A-SOUL的日程对应。账号动态透露了工作压力大、自费学舞蹈、遭受领导辱骂等信息。(节奏已经开始)5月11日 凌晨,A-Soul_Official紧急发布澄清,辟谣网传1.1w底薪和工作强度大、自费训练等均为不实。但粉丝依然不相信。节奏愈演愈烈。5月11日 15:50,A-Soul临时安排珈乐于晚上8点直播,其余四名成员在之后陆续直播(原计划为嘉然&乃琳双人直播+向晚&贝拉双人直播,珈乐没有直播计划)。5月11日 19:05,A-Soul_Official再次发布公告,以企划负责人苏轼的名义,讲述了A-Soul的发展历程,并辟谣了网传收入和虐待等事宜。5月11日 20:00,珈乐开启直播,并澄清部分网传信息。但因辟谣不直接不干脆,以及直播还暴露出更多疑点,反而让粉丝更加疑虑。(微博大字报+四处差评)5月13日,字节跳动内部会议录屏流出。张一鸣表示自己并不了解A-soul,用词是“员工”,并表示已经转给严授(朝夕光年负责人)。5月14日 15:30,A-Soul_Official第三次发布澄清公告。宣布了:①与珈乐中之人提前14个月解约;②取消520休眠演唱会;③公布收入结构,月固定收入+奖金+直播总流水的10%。5月16日,网友发布了滨江区人力社保局回应(信访时间为5月12日,具体回复时间未知),社保局公开了一些签约及合同变更的细节,并表示未发现杭州看潮信息存在克扣工资和强迫签订劳动合同的情况。(1. 珈乐签的是艺人合同(不是员工合同?)2. 原合同没到期,但是今年字节变更了合同,所以是“续约”问题;3. 另外四人已经续约)[14:34] 对ASoul中之人定位的不同是事件冲突的原因[16:20] ASoul和其他VTUBER的区别[24:00] 皮套及直播技术两方面的成本造成了市面上Live2D Vtuber依然是主流[25:04] 资本层面怎么看待虚拟偶像市场[30:36] 国内虚拟主播火爆的原因[35:12] Vtuber的技术其实在多年前就已经比较成熟[37:14] B站Vtuber崛起之路及ASoul深度合作的原因[42:56] 为什么虚拟偶像现在变现方式还是主要以直播为主?[48:22] 柳夜熙这样的虚拟人和Vtuber这样的直播虚拟偶像区别[50:47] 海外Vtuber的生态模式[53:08] 虚拟偶像的动作捕捉技术已经进化到何种程度?可以在YouTube上关注一下pakatube这个频道[55:22] AI技术现在又发展到什么程度?未来能否取代虚拟偶像的中之人?[58:46] 动捕技术的成本与价值[1:09:58] 回到游戏领域,虚拟偶像未来会和游戏行业擦出哪些火花?[1:12:15] 对于已经有不错营收的游戏来说,把游戏内角色做成虚拟偶像,是否还有意义?[1:14:31] 举例星瞳[1:19:33] 未来,Vtuber还有哪些可能性?[1:21:22] 一种假设:源自游戏内角色的Vtuber会是下一个时代游戏宣发的必备品?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩
主播:大盛嘉宾:Wayne(游戏分析)、路人(手游海外发行)、Marc(商业分析师) and Rolan(游戏开发)剪辑:大盛自从2022年2月24日俄乌开战起到今天已经过了一个月的时间,但是战争依然在继续。战争一开始,欧美国家开始对俄罗斯进行全方位的制裁,而令人诧异的是,欧美游戏公司在第一时间也开启了对俄罗斯的制裁,这其中就包括了:下架俄罗斯开发商的游戏、停止在俄罗斯地区的商业运营、禁止俄罗斯玩家购买与支付,甚至部分游戏还没收了俄罗斯玩家游戏中的数字资产等行为。而战争的另一方,乌克兰的游戏产业也不乐观:欧美在基辅的及乌克兰本土的工作室关停,员工遣散到安全国家,在研项目直接暂停终止。作为中国的游戏从业者来说,这次制裁给我们敲响了警钟,让我们游戏出海俄罗斯受阻的同时,也督促我们重新审视整个全球游戏产业,在未来的几年里会发生怎样的变化,以及我们是否已经做好了应对的办法。所以我这次特意请来了几位听友群的朋友,请他们聊聊如何看待俄乌战火下的全球游戏大环境。ShowNotes[3:34] 俄罗斯与乌克兰的游戏开发环境大体介绍[7:13] 战火之下的乌克兰游戏行业支离破碎[9:10] 欧美制裁下的俄罗斯游戏公司将会面对哪些困境? [14:04] 制裁之下,对我们有什么警醒?[20:12] 作为游戏外包的集中地,欧美大厂普遍看重俄语区哪方面突出能力?[22:23] 俄语区的移动游戏市场介绍[26:51] 苹果和谷歌制裁下的俄罗斯移动用户现状是如何的?[29:18] 制裁未来会发展到什么程度?[34:38] 作为出海俄罗斯的游戏厂商来说,面临的最坏的预期可能是什么?[41:41] 东欧游戏大环境是怎样的?[53:20] 东欧的游戏团队到底有多“硬核”?[1:05:13] 为什么起步早、发展好的东欧游戏工业,并没有催生出大量的知名游戏IP?[1:12:06] 西方游戏公司在第一时间下场制裁俄罗斯,目的何在?动机如何?对国内的从业者有什么警示?[1:35:37] 在危中寻找机会游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩
主播:大盛、剑桑嘉宾:刘老师 剪辑:大盛万众瞩目的艾尔登法环终于发售,小白魂玩家大盛请来了资深受苦爱好者剑桑和刘老师,来一起探讨下在开发者眼中,魂·like游戏的定义,以及为何痴迷于 受苦???ShowNotes[2:00] 借着艾尔登法环上线,我们聊聊这期的主题:魂及魂like游戏[3:00] 三位玩家的老头环初体验[15:23] 百科剑科普FormSoftware和宫崎英高的来路[20:28] 本期主题:从系统层面、关卡设计层面和剧情演出层面,来拆解与分析一下魂及魂like游戏的魅力[21:03] 系统层面的分析[39:46] 关卡层面的分析[58:21] 剧情及游戏叙事技巧的分析[1:25:10] 除了FS和宫崎英高的纯血魂游戏,再聊聊其他的魂like游戏[1:55:37] 尝试分析下这几年魂·like游戏的出圈原因游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发
主播:大盛串台嘉宾:播客 游戏BB基 彪叔、阿团 剪辑:大盛2022年一月份注定不平凡,微软壕掷687亿现金收购了动视暴雪成为了业内的大新闻,这笔记在游戏圈史册的收购案,背后的钱规则又是什么?本期大盛与友台播客游戏BB基的两位主播一起深度分析下这笔收购会给业内带来什么样的启示?本期提到的公司有:苹果,腾讯,Meta,亚马逊,谷歌,6Wave,微软,动视暴雪,EA,TakeTwo,贝塞斯达,Zynga,沐瞳,友爱互娱 等。ShowNotes[3:20] 687亿美金的收购对微软来说是人傻钱多的接盘还是蓄谋已久的抄底?[11:06] 为什么是微软+动视暴雪这个组合?[18:34] 微软是否在通过收购动视暴雪,配合xgp的订阅服务,成为游戏圈的网飞?[19:36] 微软未来的竞争宿敌会是谁?[25:05] 以微软的视角看未来的竞争对手[24:49] 那么究竟是制作人的创造力更重要还是团队整体的创造力更重要?[27:15] 如何看待近几年国内外对游戏公司的收购行为?[36:56] 完成收购后的微软会有怎样的规划?下一步棋会怎么下?[45:06] F2p+XGP订阅=免费游戏+内购的进化版?新型的买断制商业模式?[46:53] 如果上述条件达成,配合云游戏,大屏向小屏的战争号角是不是已经吹响?[51:34] 在未来元宇宙的战场上,微软的优势很大?谁又是潜在对手?[56:06] 面对下一个时代,我们这些游戏从业者可以做好哪些准备?[59:35] 彩蛋:有兴趣的小伙伴欢迎加听友群详聊游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发
主播:大盛嘉宾:Wayne 剪辑:大盛自从上期RTS游戏专题后,很多听友反馈想听wayne来聊一期关于SLG游戏的内容,于是我们邀请了返场嘉宾Wayne回来,和我们一起探究SLG手游的发展史。本期探讨的游戏包括不限于: 列王的纷争、万国觉醒、率土之滨、三国志战略版、部落冲突、海岛奇兵、鸿图之下、文明与征服、无尽的拉格朗日、EVE手游版、乱世王者 等。ShowNotes[2:01] SLG手机游戏定义:战争模拟策略类游戏[2:58] SLG手游1.0时代的两条分支:页游起源和端游起源[15:42] 两条分支产生的两类不同形态的SLG产品:列王的纷争 和 率土之滨[20:14] SLG手游的2.0时代[22:42] 这里有个纠正,之前提到的是率土之滨,但是目前以三国志战略版作为率土之滨的产品升级版来做解释[37:38] 后2.0时代[38:46] 3.0的发展方向[39:58] SLG手游3.0时代的核心壁垒又是什么?[50:11] 三国、中世纪、万国、科幻、现代战争、二战等,SLG题材选择的优与劣[54:16] 对细节的考究是当下及未来SLG游戏的基本功[59:31] 早期成功的SuperCell为什么退出了SLG品类市场?以及还有哪些优秀的海外SLG工作室?[1:02:54] 展望SLG下一个时代的发展方向游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发
主播:大盛嘉宾:刘老师(余火游戏联合创始人) 剪辑:大盛恰逢元旦佳节刚过,先在这里祝各位听友们新年快乐,2022年身体健康工作顺利。在游戏人有态度的2022年第一期节目里,我请来了我曾经的搭档、我游戏行业的领路人,来自余火游戏的联合创始人 刘老师。刘老师是一名从业超过10年的老玩家,曾经负责多款游戏海外发行与运营,有着不菲的战绩,但是在这个游戏行业越来越难的现状下,刘老师不仅没有选择跳槽去大厂“躺平”,而是逆流而上选择了创业做游戏,那么是什么驱动着刘老师带领一众小伙伴披荆斩棘?听了本期内容一定会给你很多启发。ShowNotes[2:20] 在2022年游戏版号越来越难的情况下,为何还要坚持创业做游戏?[8:53] 打工人变成创业者之后的工作状态是怎样的?[13:30] 多年运营转做游戏策划,新的起点,难度在于哪里?[17:12] 游戏运营的核心壁垒在哪里?[23:26] 创造力是天赋还是可以后天习得?[24:31] 那么究竟是制作人的创造力更重要还是团队整体的创造力更重要?[27:33] 如何看待今天的游戏市场[30:49] 创业之后如何看待资本,以及面对的压力又是什么?[34:10] 初做游戏策划后,对游戏有什么新的理解?[36:48] 小团队怎么看待“游戏工业化”?[43:45] 资深海外发行从业人,怎么看待“游戏出海”?[47:10] 职业生涯影响最大的是?[48:21] 走心时刻[57:20] 最后一个灵魂拷问:有过什么遗憾吗?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发
主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲剪辑:大盛又到了一年年末,借着刚刚结束的TGA2021,我们四位游戏人可以坐下来好好盘点一下即将过去的2021年,我们的游戏体验和从业感悟,也畅享一下即将到来的2022年,我们的观望与期待,并借此机会,提前祝各位游戏人们,双旦快乐,2022年一帆风顺。ShowNotes[2:45] PartI 四位主播心目中的TGA2021[39:12] PartII 主播们对2021年的游戏体验回顾,及对2022年的各自游戏期待[1:12:02] PartIII 主播们对2021年的游戏行业回顾及2022年的展望游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动
主播:大盛、剑桑嘉宾:一莲剪辑:大盛《死亡冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素。(源自bai度bai科)不过我们今天想通过这款游戏,聊聊其中的卡牌玩法乐趣核心、META元素设置及解密环节+ARG互动。提示:本期内容涉及到游戏剧透,本期内容涉及到游戏剧透,本期内容涉及到游戏剧透,没有通关的小伙伴请谨慎收听。ShowNotes[4:52] 《邪恶冥刻》卡牌战斗的乐趣核心是什么?TCG、CCG和DBG卡牌的差异是什么?[11:06] 集换式卡牌TCG和CCG区别[14:10] 构筑式卡牌DBG的特点[20:00] 集换式卡牌和构筑式卡牌的不同乐趣核心 [27:08] 虽然《邪恶冥刻》原型源自于一场限时游戏开发大赛的DEMO,但是作者明显在下一盘大棋[34:35] 什么是 MetaGame · 元游戏?Meta元素又是如何在《邪恶冥刻》里实现的?[44:10] 《心跳文学部》中的META元素设计[49:50] 《邪恶冥刻》中的解谜元素与ARG互动设计本期涉及到的其他游戏有:《杀戮尖塔》《万智牌》《魔兽世界TCG》《炉石传说》《月圆之夜》《DreamQuest》
主播:大盛、剑桑嘉宾:Wayne剪辑:大盛趁着电影《沙丘》热映以及《帝国时代4》刚刚上线,我们请来了资深RTS游戏玩家及从业者Wayne,一起聊聊 即时战略游戏王朝近30年的兴衰史。ShowNotes[2:33] 插个题外话:2021版《沙丘》电影还原了多少游戏的内容[4:23] 从《沙丘2》至《帝国时代2》、《红色警戒2》及《星际争霸》,RTS游戏的古典时期。[15:49] 早在巅峰时期三大RTS游戏出现前,就已经开始有开发者尝试把RTS框架改写[18:08] 巅峰期的三大作品后,是RTS的新时期,新的细分玩法、新的玩家,及新的产品不断涌现。[28:51] P社和全战这类游戏的崛起后,对RTS游戏的发展又有哪些影响。[37:39] 《星际争霸2》古典RTS巅峰期的最后一个守护者[43:29] 最新上线的《帝国时代4》继承了古典RTS的框架与经典玩法,但是上线后前景不明朗[48:41] P社的策略游戏和全面战争系列的核心乐趣[55:25] 高强度的操作量直接拉高了《帝国时代4》游戏的门槛儿[1:01:44] 当今率土类SLG游戏《率土之滨》和《三国志战略版》,还原了RTS游戏的乐趣,并且未来可期。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩
主播:大盛、剑桑嘉宾:脑哥、牛牛剪辑:大盛借着英雄联盟手游上线国服、DOTA2 TI10和英雄联盟S11赛季比赛进行期,我们邀请了的听友群里资深的电竞行业从业者 闹哥和牛牛,来和大家一起聊聊过去十几年来,国内电竞圈及相关行业的生态变迁、以及现在大环境的现状,希望可以给感兴趣的小伙伴一些启示与信息。ShowNotes[3:09] 英雄联盟手游上线国服后的一些想法与现状[18:27] DOTA 、英雄联盟、王者荣耀的那些恩恩怨怨[27:16] 英雄联盟手游对英雄联盟端游的影响[29:31] 本期主题:国内电竞行业的变迁[34:24] 电竞行业生态的真实一面[1:06:48] 直播、内容行业对整个电竞圈的影响与价值[1:23:34] 需要理智看待电竞选手和赛事,以及要正确引导未成年人看待、接触电子竞技[1:28:45] 一些积极、正面的案例游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩
主播:大盛、剑桑嘉宾:Rolan,咖喱剪辑:大盛随着原神、阴阳师、明日方舟、碧浪航线等二次元手游的成功,国内厂商一窝蜂的投入到了这片新的蓝海,但是除了少数作品大卖外,更多的游戏并不被老“宅”们所认可,那么二次元游戏的门槛儿到底在哪里?什么样才算味儿对了的二次元游戏?本期,三位老二次元玩家会带着大盛这个萌新来好好上一课。ShowNotes[2:58] 选题起因[3:38] 科普:什么是二次元?二次元的来历[10:24] 具有中国特色的二次元文化产物[18:19] 二次元游戏如何走到主流[27:27] 知识点一:陪伴感成为二次元游戏的刚需[30:25] 知识点二:二次元游戏的核心特点[35:12] 国内二次元手游的一些现状[40:11] 排雷:制作二次元游戏的一些认知误区[49:08] 开脑洞:如果做一款符合老宅口味的二次元游戏,可以有哪些路径可走?[1:04:56] 开脑洞:尝试组建二次元游戏研发团队,如何挑选合适的小伙伴?[1:11:38] 讨论一下,二次元游戏的理性与感性区别,欢迎听友们评论、留言和转发[1:16:19] 特别精彩的花絮部分游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩
主播:剑桑、老甲嘉宾:Rolan,Boa姐剪辑:大盛最近大火的《哈利波特魔法觉醒》成功破圈,身边的小伙伴都在沉迷其中,而一个沉寂多年的经典老IP能焕发出新的魅力,他到底做了什么?本期,几位身份不同的哈利波特粉丝,从各自的角度来妙趣的解析一下这款近期大作。PS最后Boa姐的小广告:如果你是1服(霍格沃茨)拉文克劳学院的听友,欢迎加入“阿瓦达啃一切”社团~ShowNotes[2:00] 免责声明!!![2:12] 关于哈利波特的小说、电影和相关游戏的简单介绍[3:05] 主播和嘉宾分别聊聊各自对哈利波特的回忆瞬间[8:37] 《哈利波特魔法觉醒》的初体验和正面评价[29:05] 从游戏设计角度分析一下游戏的一些不足之处[31:03] 哈利波特这个IP本身的价值、局限性分析,以及游戏的玩家选型[38:50] IP类游戏后续内容补充迭代可能是个隐患[43:19] 当前游戏玩法能否支撑长久的热度和用户粘性?[48:26] 从持续运营角度讲,研发团队对IP的合理改造[50:49] 从游戏性来讲,是要破圈吸引新玩家,还是妥协原著粉,这是个问题。[55:37] 讨论一下,IP衍生的娱乐形式之间的异同游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩
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