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Cómo se hace un videojuego
Cómo se hace un videojuego
Author: Rubi3D
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© 2026 Rubi3D
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¡¡Ahora en www.gamelx.es!! Podcast sobre la creación de videojuegos desde un punto de vista informal. Donde tratamos diseñadores, programadores, modeladores y un largo etcétera preguntando y aprendiendo sobre cada uno de los puntos que forman un videojuego. Tanto externa como internamente. Con el objetivo de hacer llegar a todos los públicos lo complejo pero emocionante que es realizar un videojuego. No nos dejamos ni una pregunta en el tintero ;)
67 Episodes
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¡¡NOVEDAD!! Ha pasado mucho tiempo sin embargo ¿Cómo se hace un videojuego? está de vuelta en otro podcast. El podcast GAMELX desde el que llevo colaborando un tiempo y ahora podréis escucharme de nuevo bajo la sección llamada GAMELX DEV. Espero que os animéis a pasaros, muchísimas gracias por el cariño y soporte de estos años y ahora estaré en www.gamelx.es @GAMELX para seguir entrevistando a profesionales de la industria de los videojuegos. ¡¡Os espero y gracias por estos maravillosos años!! Con cariño, Rubi.
Llegamos al último programa y final del podcast ¿Cómo se hace un videojuego?
Tras casi 4 años ya grabando entrevistas a desarrolladores de videojuegos, charlas con profesionales de la industria, paseando por ferias de España para difundir los trabajos de juegos independientes y tratando diversos temas relacionados cada cual más peculiar e interesante que el anterior.
Estamos aquí para cerramos esta etapa con un número redondo. El 50 que se grabó el 19 de Noviembre del 2016 y que coincide también con el día que empezó, un 19 de Enero del 2013.
Para despedir el programa decidimos trasladarnos a Zaragoza para hacerlo en vivo y en directo. Todo esto para poder estar con nuestros colaboradores de este último año que fueron Nacho Alquézar @Nacho_Reset y Jordi Cebrián @jorcelo. Lamentablemente Jordi no pudo asistir pero en parte positivo pues actualmente está trabajando en Holanda y nos alegramos mucho por su excelente comienzo. ¡¡Mucho ánimo y enhorabuena!!
Así que Nacho tuvo que hacer por dos y tratar junto con un servidor Rubén, Rubi o @Rubiyooo a la persona que trajimos para despedir el programa. ¡¡Una actriz de doblaje!! Pero no una cualquiera, sino ¡¡la voz de Meryl Silverburg de Metal Gear Solid 1!!. Le trajimos desde Barcelona a la tienda de Zaragoza Juegos 2.0. Que por cierto recomendamos encarecidamente y del cual no podríamos sin su maravillosa amabilidad haber realizado el programa @Juegos20SL. El nombre de nuestra invitada es Anna María Camps que vino acompañada también de su hijo David Escuin Camps @ElDavisbcn que curiosamente quiere ser diseñador de videojuegos.
Pudimos hablar durante 1 hora con Anna sobre su profesión, sus comienzos, todos los personajes que ha doblado tanto para series de dibujos, anime, películas y videojuegos tanto en catalán como en castellano. Todo ello con la inestimable ayuda de su hijo David que estuvo todo el rato pendiente de las preguntas del chat en directo a través de Youtube.
Queremos agradecer a amigos como Sinu, presentador del podcast @Sugamers que también se acabó y que nos alegró el día poder desvirtualizarle, así como varios fans de Metal Gear y los propios dueños de la tienda que nos trataron de lujo. Así como a Nacho que es un crack, Jordi que es una bellísima persona, David que es un tio enorme además de genial así como Anna que tiene un corazón enorme y encima humilde.
Y ahora viene la parte donde digo que se acaba el programa poniendo un punto y final.
Quiero agradecer personalmente a cada persona que me ha ayudado en estos casi 4 años. Desde el primer entrevistado, el primer oyente, el primer email, el primer RT y así sucesivamente para lograr las metas que nos propusimos durante estos años y que nos han permitido conocer a mucha gente durante el camino.
Veréis que es imposible mencionarlos a todos para dedicaros unas palabras así que como si de una película se tratará, he creado un apartado donde he seleccionado a las personas que más me han ayudado, seguido, participado, mostrado su cariño o impulsado a las duras y las maduras a poder realizar 50 programas de ¿Cómo se hace un videojuego?
¡GRACIAS, GRACIAS, GRACIAS! El mejor regalo es poder conoceros algún día o haberos conocido. La amistad es el mayor tesoro y el que más cuesta conseguir. Por ello si algún día pasáis por Burgos estáis más que invitados a tomar algo.
Ahora sí como siempre digo, un adiós es feo, es como decir que no nos volveremos a ver.
Así que os digo a tod@s de todo corazón ¡¡Hasta luego!! ¡¡Suerte y muchos éxitos!!
Rubén Vázquez Vélez @Rubiyooo
www.ComoSeHaceUnVideojuego.com @CSH1VG
P.d Tendréis en unos dias esta entrevista en formato video a través de https://www.youtube.com/user/CSH1VG ¡¡Nos vemos en futuros proyectos!!
*AGRADECIMIENTOS ESPECIALES*
Juegos2.0 ZGZ
@Juegos20sl
Tienda de videojuegos-merchandising Servicio Técnico (movil,tablets,consolas,ordenadores, arcade,ect...) Insert coin!!!
Sergio Serna
@Sernac_ TE
Me dicen CEO de @AbandonPixel. Mente pensante y en constante formación. A ratos jugón, a ratos escribo. Amante de los #indiegames.…
Yan
@Seylionheart
Gamer. Fighting Games and JRPG lover. Persona 4 Golden favourite game. Street Fighter favourite fighting game. Miembro de @Mutekibuntai. @Catsudontv
LoeW
@elvilo86
Gamer e intento de Game Desing
OveR-Software
@OveR_Software
We make video games and apps because we love it! || Hacemos apps y videojuegos porque ¡nos encanta!
Muteki Buntai
@mutekibuntai
Super comando de élite sin otra cosa que hacer que emitir sus partiditas de los jueves y otras tonterías. @LikeAYurei@Seylionheart @svmutkaf …
NuclearTales
@nuclear_tales
Sólo somos un pequeño grupo de frikis soñadores que aman los videojuegos
Laura Garret
@lauragarret
Cody Ilustradora, Okashii Girl y loca de los gatos. ? Japan ? Suehiroch? ? Persona 4 ? Final Fantasy 8 ? Amante de los animales y de los…
+ Feuer [sugames.es]
@Wiilipollas
+ World of Tanks comandante: Vasquez_Feuer
Esther Lisbeth
@LisbEsther
¿Qué tengo muchos libros? No!! Lo que tengo son pocas estanterías!!http://www.backloggery.com/Lisbeth
Juego Sherlock
@JuegoSherlock3D
Desarrollando videojuego de Sherlock Holmes y subiendo vídeos al canal de youtube https://www.youtube.com/channel/UCh0eB2YKxU-j4jRC4fpvcBQ …
David Ramos
@dramos_malaga
Ray = Audio solution
@RayAMG
Musician composer & sound designer ---- «»«»No conforme«»«» Mc , beatmaker & spanish alegría
?PRAISE THE RUB ?
@SrRubfish
|No soy antisocial, me gusta la gente, pero lejos|No rageo, educo|Haría juegos si me compilasen dos líneas de código| Patriarca del álgebra booleana|Cardistry|
I.M.D.
@imd_guru
Castillos, Retro informática, Redes, Sistemas Unix, Apple, Viajes, Tecnología
David Escuin Camps
@Eldavisbcn
Barcelona
Franz Stobbart
@franz_stobbart
GNU/Linuxero. Juego desde lo más nuevo a lo más viejo. Me encanta la saga #ResidentEvil ,las AGs y los RPGs. Lector nocturno en días de lluvia.
GOTOStudio
@StudioGoto
Nos gustan los juegos
Fab
@EgoSumCoqus
A veces dibujo... a veces hago vídeos... y memes, hago demasiados memes! :V
mighty_dev.exe
@SlayerEXE
Indie Game Dev, founder of Mighty Toast. Yo mismo a tiempo completo.
Gonzalo Eguíluz
@llishulsh
Doctor, ex-investigador, nintendero y retrojugón, metalero y vitoriano
ElCortadorDePodcast
@CaballeroSergi
Catta
@_Catta41
Game creator on Unity 3D || Ex-game producer of extrambotic companies.
David Gasol
@gasoldgs
Diseño Gráfico, ilustración, escribo cosas en @akihabarablues. Llevo mis ojeras como trofeo y el exceso de melanina es mi superpoder. …
Y?rei
@LikeAYurei
Pal C
@PalCGarca
Fisioterapeuta colegiada y redactora de @LaVidaenCosplay
Jon Cortazar
@Jon_Cortazar
Game Creator and CEO of @REL3VO. @PlayStationES #GamesCampCoordinator. Committee of Experts @Creanavarra. @Beaz_Bizkaia …
JVela
@JVela_
QA Lead at @MercurySteam and part of the @DYP_GAME developing team, games are my job and my hobby! Sundays I publish things :D
Red Goddess game
@RedGoddessgame
Available for PC on STEAM (http://goo.gl/RDifw4 ) and it's On #PS4(http://goo.gl/Jknhpn ) Developed by: @YanimStudio http://www.redgoddessgame.com
Sergio Serna
@sgsernac
Emprendiendo y aprendiendo en @UpLemonSM. Especial interés en #SEO #DiseñoWeb y #AnaliticaWeb
Mighty Toast Studio
@MToastStudio
We develop games and impress gamification. Play more!
???? Dani ????
@DaniSPrK
Maquinitas de matar marcianos. Dibujos chinos de esos pa flipaos. Project Touhou. Opiniones impopulares a precios populares.
Altaïr Alpha
@Altair_Alpha
horadejuego
@lahoradejuego
La hora de juego. PROXIMAMENTE
Writing chronicles in @unpasadomejor & member of @amstradeterno MSX & SEGA for ever. Tech lover.
Rafa Laguna
@RafaLagoon
Rafa Laguna
@RafaLagoon
Herding Cats Founder. Game Designer/Developer, mainly using Linux and Open Source. Teacher. Maker. (Retro) Gamer.
PacoGoal
@PacoGoal7
zxdevs
@zxdevs
Homebrew & Indie Developers Magazine
Von Grass
@von_grass
coordinador de @fumetto_cartone y @vitaedev aficionado al dibujo al gamedev dibujo y poeta de versos intrascendentes
Shelduck Holmes
@MrDiegoV
Cineasta, actor, guionista y director. Fotografo experimental y humorista filosófico. Yo solo soy un artista con ganas de dormir.
David Bernad (Berni)
@bernilost
Hombre sin tiempo. Informático, geek y #PapaGamer. Capitán de @GAMELXFM. Me encantan los videojuegos, tecnología, cine y cómics. El Murciél…
Elche Juega ™
@ElcheJuega
#ElcheJuega: evento anual de la asociación @GAMELX sobre videojuegos | LanParty, Torneos, Realidad Virtual, Podcast, Conferen…
DevilishGames
@devilishgames
Game developers since 1998. Specialists in #advergaming and #indiegames for multiple platforms. Developers of @KingLucasGame. …
Andrés de Pedro
@HtDreams
Nací, crecí, crecí y crecí... y cuando llegué bien alto me puse a programar. Desarrollando el pequejuego Sky Sheep.
King Lucas
@KingLucasGame
King Lucas is an independent game by @devilishgames. Play it in Steam! #retrogaming #indiegames #indiedev#indiegamedev #madewithunity
BrutalV
@Kneesbreaker
Un ingeniero electricista con gustos peculiares. Amante de los videojuegos y el Heavy Metal.
Abandon Pixel
@AbandonPixel
Toda la actualidad sobre el mundo indie. ¡Nos encanta escribir sobre #indiegames e #indiedev! ¡Porque gráficos no es sinónimo de diversió…
Darkphan
@Darkphan
Jugón por gusto, enamorado de los sandbox |rock for life|CM y RRPP en @AbandonPixel| CEO de mi casa
Pasier
@pasier
na nana nana na nana nanana na nananana na ¡BATMAN! Creative Coder!
Héctor M.
@hecmiggar
Economista, Consultor SAP y Emprendedor. Cursando Máster de Comercio Internacional. Organizador de @Retroburgos y creador de @economiaconh
ZBrushers
@ZBrushers
Sitio web dedicado a la escultura digital (ZBrush!!), el modelado 3D, el diseño digital y la aplicación de nuevas tecnologías en la producción creativa.
josemwarrior
@josemwarrior
josemwarrior
@josemwarrior
Ex-programador profesional, tras la senda del #indiedev
En un rincón de Cadiz (Spain)
josemwarrior.com
Retro
Elche Juega es un evento dedicado al mundo de los videojuegos que se celebra anualmente en la ciudad de Elche, y entre cuyos objetivos encontramos el ofrecer una alternativa de ocio saludable para los jóvenes y el acercar los videojuegos a todos los ciudadanos, independientemente del sexo o edad, porque los videojuegos son cultura.
En dicho evento se llevan a cabo diferentes actividades, las cuales podríamos dividir en varios tipos:
Conferencias: Traemos invitados especializados en el sector para que den charlas, participen en mesas redondas o debates, todo para que los seguidores de esta gente y para aquellos a quienes les guste escuchar y aprender, puedan disfrutar de información y contenidos de gran interés, de mano de gente muy experimentada.
Podcasts en directo: Es uno de los pilares en los que nos basamos desde la primera edición, traer a podcasts conocidos para que sus seguidores puedan verlos en directo, y también darle la oportunidad a otros no tan seguidos para que sepan de ellos y puedan darse a conocer.
Torneos: Si el evento es de videojuegos no podemos olvidar la actividad principal que es jugar. Se realizan diferentes torneos, de temáticas diferentes, con premios para los ganadores.
Juego en red (LAN Party): Tenemos un espacio donde poder ir con tu ordenador o consola y jugar en red con amigos o con cualquier otra gente, cooperativo o competitivo, con torneos y premios para los ganadores además del juego libre.
Juego libre: También habilitamos zonas en las que poder jugar sin estar obligado a competir o a llevar tu propio material, simplemente ponte a disfrutar.
Zona Retro: Con consolas y ordenadores de exposición, consolas para jugar, máquinas arcade restauradas, bartops y minibartops.
Concurso de Cosplay. Porque es un arte en auge y queremos darle su oportunidad a toda esa gente que trabaja tanto en sus trajes.
Stands de venta: Para llevarte un recuerdo, buscar algún producto que buscabas desde hace tiempo o, simplemente, para darte un capricho.
Zona Indie: Un espacio para que pequeñas empresas y desarrolladores independientes expongan sus trabajos y puedan obtener feedback directo de los usuarios.
YouTubers: Elche Juega se está convirtiendo en un punto de encuentro de Youtubers, para que éstos se vean al menos una vez al año y para que los seguidores puedan conocerlos y hacerse fotos con ellos.
Además de estas actividades tenemos juegos y talleres para los más pequeños, comida y bebida y cualquier otra cosa que se nos ocurra.
- Torneos Pantalla Gigante
FIFA 17 2v2
Street Fighter V
Sala Consolas
Call of Duty: Infinite Warfare 2v2
FIFA 17 1v1
Mario Kart 8
Rocket League
HearthStone
Arcades
Tekken 2
PC (LAN)
HearthStone
CS:GO
League of Legends
Pikachu Volleyball
Lanzamiento de ratón
-Concurso Cosplay
Con 150€ en premios. Patrocinado por CosplaySky.es
- Conferencias Sábado
Sobreviviendo en la industria del videojuego
Rode
Podcast Reserva de Maná
Podcast Quemando el Mando
- Mesa Redonda
- Entrega de los Premios al Podcasting de Videojuegos
- Zona Retro Recreativas Retro
-Invitados Podcasts
Quemando el Mando
- Conferencias
David Ferriz
- Mesa Redonda
Víctor Somoza
Nixarim
Jaime Snow
Rafa Pajis
EnromerSebas
CavaCool
Hansel
Alberto Pastor
- Cosplayers
Mery's World y NicoJairus
MaximusLarxenne Cosplay
- Juegos de Mesa
- Zona Indie
- Stands de venta
Participad en la Game Jam sobre la figura literaria de Miguel de Cervantes para honrarle y homenajearle por su 400 aniversario de su muerte.
Dispondréis de una semana para tener total libertad y dar rienda suelta a vuestra imaginación reinterpretando o adaptando las obras de la mayor figura de la literatura española. Siempre conservando cierta referencia o alma del autor novelista, poeta y dramaturgo.
Los juegos serán alojados en https://itch.io/jam/cervantesgamejam o bien aceptados por email en caso de algún problema.
Daremos difusión de todos los proyectos presentados y daremos la posibilidad de participar por twitter para la elección de los mejores juegos por un formulario de Google que comunicaremos a través de @CSH1VG empleando el hashtag #CERVANTESGAMEJAM
BASES:
Hacer un juego durante una semana que empezará el 2 de Mayo a las 18:00 GTM+1 (haremos un directo por Youtube para daros la bienvenida) y enviarlo antes del 9 de Mayo a las 18:00 GTM+1 alojandolo en itch.io/jam/cervantesgamejam
Incluir alguna referencia a las obras de Miguel de Cervantes o hacia su persona. Tu decides cuanto original quieres ser pero serán descalificados aquellos juegos que no tengan nada que ver.
Realizar el juego para cualquier sistema clásico o actual sin importar el motor, engine o cómo se ha realizado, incluiremos a todos los juegos en el mismo saco sin importar si es 2D, 3D, género o plataforma.
No incluir nombre de los creadores en el juego ni mencionar el nombre del juego por redes sociales, queremos realizar las votaciones sin que se vean afectada por la popularidad o capacidad de movimiento de masas de los concursantes, es por ello que queremos que el jurado como el público puedan votar sin influencias, sin saber quien está detrás y valorando siempre que la obra hable bien del creador y no al revés.
Las votaciones serán del 9 al 12 por formulario de Google. Del 12 al 15 a través de itch.io.
Se darán 6 premios:
Premio al mejor juego Cervantino
Premio al juego más original
Premio del público
Premio de itch.io
Premio del Jurado (comité de desarrolladores indies)
Premio por categoría individual (Patrocinado por Zbrushers.com)
Se puede participar si no tienes equipo o te ves incapaz de hacer un juego ya sea mediante concepts, modelos 3d, música, guiones o algo original en la que destaques y quieras honrar a Miguel de Cervantes.
Cualquier modificación de las bases por incoherencias o correcciones se incluirán con la palabra [ACTUALIZACIÓN]
Si algún participante incumple las normas inmediatamente será eliminado su juego de la votación
Los participantes pueden ser de cualquier país pero sí que es obligatorio que el juego esté en español.
¡¡Mucha suerte a todos!!
*Dada las circunstancias queremos dedicar este programa a todos los afectados por el terremoto sucedido en Ecuador. Os acompañamos en el dolor.*
A falta de un capítulo para llegar a los 50 programas volvemos para retomar lo que dejamos a medias en el capítulo 48.
Hemos arreglado el audio y terminado el debate que no empezamos la semana pasada.
En este caso hemos estado hablando @Nacho_Reset @jorcelo y un servidor sobre los últimos juegos he hemos jugado. Aquí ponemos algunas imágenes para no dar muchas pistas aunque muchos de ellos son más que evidentes o ya les tendréis más que jugados o no.
Después hemos estado debatiendo sobre largo y tendido sobre videojuegos Lineales vs Abiertos con nuestros puntos de vista, juegos de referencia y terminamos el programa hablando de un hashtag que hemos creado simple y llanamente para difundir el empleo de videojuegos en nuestra programa.
#GAMEMPLEO es un juego de palabras como bien dice entre Game o Juego y Empleo para concienciar a los oyentes de la importancia en compartir, comunicar y expresar la demada de empleo para entrar en el sector y la gente pueda ponerse en contacto con vosotr@s a través de la red profesional #Linkedin donde tenemos un grupo para que lo uséis. https://www.linkedin.com/groups/5151205
Por último antes de despedirnos avisaros de que en una o dos semanas realizaremos el programa 50 en directo de 18:00 a 19:30 en @rbattletoads por lo que estad un poco antentos y no dudéis en twittearnos a @CSH1VG o cualquier email a comosehaceunvideojuego@gmail.com
Y ya sí ahora que nadie nos escucha.... ¡¡CUMPLEAÑOOSSS FEEEELIIIIZZZ, CUMPLEAÑOS FELIZZZ, TE DESEAMOS JORCELOOOO, CUMPLEAAAÑOS FEEELIIIIZZZ!! ^_^_y
Hablaremos en el capítulo 48 de:
- Noticias
- Estudios indies
- Debate de juegos lineales vs abiertos
- Que hemos jugado
- Retro Santo Domingo
- BetaBeers Burgos
Con Nacho Alquézar y Jordi Cebrián López
Os ofrecemos la segunda parte de la entrevista a Jon Cortázar, donde continuamos otro ratito para saber más sobre Relevo Videogames, las personas que hacen posible realidad los juegos en los que están involucrados y el papel que desempeña cada uno de ellos.
También nos enfocaremos en el proyecto actual llamado Baboon! para saber cómo nació la idea, las trabas o problemas que tuvieron durante su desarrollo, el proceso de convencer a Sony, su logro por ser el primero videojuego vasco en publicar para PSVITA, la experiencia de trabajar para consolas móviles o para una gran compañia japonesa, además de la labor para localizar y tratar con publishers del mercado asiático o estar en el Tokyo Game Show presentando su juego.
Toda una experiencia que han tenido que superar con mucho esfuerzo y dedicación que quedan plasmados en este capítulo donde escucharéis de fondo la banda sonora de Baboon! dirigida por Hideyuki Fukasawa.
Queremos agradecer a Jon por ofrecernos su importante relato para que todos vosotros podáis algún día emularle o serviros de inspiración.
Podéis encontrar más información en www.relevovideogames.com @R3levo o seguir a @Jon_Cortazar ¡¡Y dadle una oportunidad a Baboon! !!
Un abrazo y mucho ánimo,
CSH1VG.
Os traemos la primera entrevista que hemos realizado en este 2016. Su nombre es Jon Cortázar y es conocido por la retro scene y más específicamente sobre los micro-ordenadores pero en especial su favorita, la MSX. Nos enteramos de que además de programar cosas retro se ha convertido en director y game designer del estudio Relevo Videogames @R3levo, además de haber creado el videojuego Baboon! para PSVITA.
Es por ello que nos hemos trasladado virtualmente a su estudio bilbaino que se dedica al advergaming, proyectos retro y videojuegos para plataformas actuales.
En esta 1ª parte conoceremos su infancia videojueguil, sus primeros pinitos programando con las revistas de la época, su descubrimiento de las RUMSX y su dedicación casi enfermiza por crear una cantidad ingente de títulos incluso con versiones para otros sistemas como Spectrum ZX en Karoshi Corporation o contar y trabajar con artistazos de la edad de Oro como Alfonso Azpiri o César Astudillos "Gominolas".
Queremos aclarar que no somos expertos en micro-ordenadores por no decir que no vivimos esa época. Por lo que esperamos que nos disculpéis si hemos metido la pata o decimos alguna barbaridad sin fundamento durante el programa.
En la segunda parte que se emite este jueves en www.radiobattletoads.com y se cuelga igualmente en ivoox/itunes (tranquilos que ya os veía venir) hablaremos evidentemente de su estudio RELEVO Videogames, que hacen actualmente, como ha sido su proyecto Baboon!, cómo es desarrollar con Sony, publicar en diferentes mercados y no digo más que para eso solo tenéis que esperaros al siguiente capítulo.
Sin más retroalimentación... ¡¡Qué empiece la entrevista!! :D
CRÉDITOS JON CORTÁZAR
Creditos (Producciones de 8 bits)
Como programador y diseñador
Mr. Cracksman (2013) (MSX)
Malaika (2013) (MSX)
Subacuatic (2012) (MSX) (remake oficial del juego original de Spectrum ZX por The Mojon Twins)
Azzurro 8-Bit Jam (2011) (MSX, ZX Spectrum)
Está en el Pantano (2010) (MSX, ZX Spectrum)
Invasion of the Zombie Monsters (2010-2013) (MSX, ZX Spectrum, Amstrad CPC)
British Bob (2009) (MSX)
Está en la Caja (2009) (MSX, ZX Spectrum)
La Corona Encantada (2008-2009) (MSX, ZX Spectrum)
como compositor
British Bob (2009) (MSX)
Créditos de su época en Karoshi Corporation
como programador, diseñador y compositor
Night Driver (2007) (MSX remake del juego original para Atari)
Malaika Prehistoric Quest (2006)
Saimazoom (2005) (MSX remake del juego original de Dinamic)
como programador y diseñador
La Corona Encantada (2008) (MSXdev'08 version primeriza)
Phantomas Saga: Infinity (2006) (MSX version del juego original CEZ GS)
como diseñador
Picture Puzzle (2004) (MSX remake del juego original Success)
Factory Infection (2004)
Duck Hunt (2004) (MSX remake from the original Nintendo game)
como compositor
Griel's Quest for the Sangraal (2005) (MSX1 remake del juego original Thinking Rabbit)
Picture Puzzle (2004) (MSX remake del juego original Success)
Factory Infection (2004)
Volvemos 2 días después de la celebración del 3º aniversario para volver a hacer un directo en www.radiobattletoads.com con nuestro redactor y colaborador @Jorcelo o Jordi Cebrián.
Hacemos un programa in situ con todo sobre la marcha por lo que seguramente habremos metido la gamba varias veces. ¡¡No pasa nada somos así!!Pero venimos para hablaros de la Global Game Jam, que se celebra por primera vez en Burgos, de las Game Jams en general, donde encontrarlas, cuantas se celebran y como abordarlas. También nos gustaría que escribierais vuestros consejos en los comentarios para debatirlos o leerlos en próximos programas.
A mayores también dedicamos tiempo para hablar de la Realidad Virtual tema muy tratado en los podcasts amigos como @Sugamers o @Gameffect_pod que siempre recomendamos encarecidamente escuchar. Mencionamos cada realidad virtual desarrollada hasta el momento y nuestro veredicto sobre esta tecnología que todavía no ha aterrizado y genera cierto resquemor.
Finalmente leemos rápidamente un par de noticias indies como la salida del videojuego Dead Synchronicity que ya entrevistamos hace tiempo para Android, y nos hacemos eco hablamos de noticias extraidas de otros medios que miman a los desarrolladores como @Devuego, @AbandonPixel, @Viciojuegos o @HobbyIndustria.
Esto es resumidamente lo que os encontraréis en este programa con nuestras peculiaridades de siempre.
Nos vemos en un mes para entrevistar a Jon Cortázar que os invitamos a realizar vuestras preguntas en nuestro foro. (No lo dejéis para el último día o el día de la entrevista).
¡¡Volvemos el día 18 de Febrero a las 18:00 en @rbattletoads!! ;)
Saludos ^_^_y
Un 19 de Enero como hoy hace 3 años nació este podcast presentado por un tal Rubén @Rubiyooo que encima casi nunca se presenta a sí mismo en cada capítulo.
Sus convicciones empezaron por ayudar, informar y dar cobijo a personas que en su misma situación querían encontrar trabajo, saber por dónde empezar o como entrar en la industria.
Una serie de retos, superaciones o metas fueron las que incentivaron a seguir firmes y a día de hoy vigentes para continuar con este proyecto. Pero para nada esperábamos que iban a ser 3 años ya con todos vosotros.
En este programa más breve que en el del 2º aniversario hacemos un repaso de todos los capítulos desde sus inicios, contamos anécdotas, reflexiones así como contar con vuestra siempre presencia. Pinchamos audioscorreos y leemos vuestros correos que nos habéis hecho llegar así como atender el chat por el que nos contáis más cosas.
Ha sido muy reconfortante y refrescante hacer un repaso de los ya 44 capítulos que incluso nos han hecho recordad cosas que teníamos olvidadas o no nos percatábamos de su importancia, la influencia o los retos que superamos antaño.
Ahora estamos en una etapa parecida a la de hace 3 años pero con más experiencia, más ganas pero menos tiempo. Pero hay algo que siempre hace que piense en este podcast y es toda la gente que hemos podido conversar, descubrir ante los micrófonos o desvirtualizar en la vida real.
Hay algo que pecamos mucho y es en no desvirtualizar ni quedar con la gente en persona. Es lo que vamos a tratar de hacer los siguientes años. Estrechar los lazos, apoyar la industria, intentar cambiar un poquito las cosas desde dentro y sobre todo ilusionar a nuestra manera incluso con los recursos limitados de los que disponemos pero que aprovechamos al 100%
Sin más deseo volver a encontrarnos en el siguiente aniversario y saber que cada oyente que tenemos progresa, se ilusiona, lucha y consigue sus sueños.
Gracias por haber querido permanecer con nosotros estos 3 años, no dudéis de que no cambiaremos y seguiremos agradeciendo vuestra fidelidad programa a programa.
¡¡Un abrazo y a soplar las velas!!
Hablamos de los cambios que vamos a realizar en el programa e informamos de la fecha del 3º aniversario de este podcast, así como la forma de participar y os deseamos feliz año 2016 a todos.
Disfrutad de la charla con Pal, cosplayer, redactora en @Lavidencosplay, fisioterapeuta y ganadora de nuestro concurso de cosplay sobre videojuegos independientes.
Ganó con el cosplay basado en la protagonista del videojuego independiente Anima - Gate of Memories del estudio valenciano Anima Project.
Durante esta hora y media tratamos en directo desde radiobattletoads.com el significado de la palabra cosplay, la subcultura de este mundillo que se ha vuelto de moda en tan poco tiempo. Las influencias que cogen para realizar sus cosplays ya sean el cine, manga, videojuegos...
Debatimos entre si un cosplayer es el que se crea todo o comprándoselo también sería plausible. La búsqueda del realismo como los campeonatos que se celebran. Nos interesamos por los cosplayers más famosos, el fenómeno fan y los idols.
Salimos de dudas para saber si esta bien dicho decir disfraz o cosplay y por último tratamos al final las preguntas más polémicas, que se tratarían del tema del acoso, si existe machismo, la crítica entre cosplayers, si es necesario tener un cuerpo de infarto, los modales para saludar o pedir fotos y por último si la gente valora antes una buena ejecución en un cosplay o ven sus tributos antes.
Muchísimas gracias a Pal por aclararnos todo de forma amena y lo más divertida posible. Era un tema que nunca habíamos tratado y nos alegra que pueda servir para que se inicien nuevas personas, desmentir mitos o poner los puntos sobre las ies.
Para cualquier cosa no dudéis en leerla en http://www.lavidaencosplay.com/ o por su twitter @PalCGarca
¡¡Un cosplay saludo!!
Volvemos con nuestros compañeros Nacho y Jorcelo para seguir hablando de videojuegos.
Esta vez vamos a realizar un repaso por los juegos que nos han gustado, hemos probado o hemos rejugado recientemente.
En esto del desarrollo de videojuegos hay que estar en constante por ello oiréis durante el programa una charla amena y sin más pretensiones que el de divertir y hablar cosas curiosas.
Aquí abajo tenéis los videos de algunos de los juegos que tratamos hoy :)
- Guacamelee
- Out There Somewhere
- Last Window: El secreto de Cape West
¡¡Qué lo disfrutéis!! Nos vemos en una semana ;)
Como os prometimos tenéis la segunda parte de ElcheJuega para aunar todas las entrevistas que no pudimos tener, ya que se borraron y nos tocó rehacerlas.
Por ello finalmente han podido acudir dos estudios:
Javier del Olmo - Crazy Princess @MoreThanGamers http://morethangamers.com/
Rubén Lozano y Rubén Dura - Tankr @MToastStudio http://mightytoast.net/
y contamos con un saludo de Víctor Fernández, Director de El Complejo Lambda.
http://www.complejolambda.com/
Por último añadimos algo de información de los estudios que no pudieron asistir a la re-grabación.
Rescape @RantanGames http://rantangames.com/
Unammed @OnkiStudios http://unnamedgameblog.com/
Pad of Time @MarkAnimeES http://www.padoftime.com/
Speak of the Cloud @MechanicMoon http://www.mechanicmoon.com/
Con todo esto damos por finalizado este duó podcastil dedicado a ElcheJuega del que asistiremos al año que viene si nos invitan de nuevo sin pensarlo.
Gracias a todos por abriros para conoceros mejor y hacer tan agradable nuestra estancia en Elche.
¡¡Nos vemos en la siguiente edición!!
Volvemos de ElcheJuega más que contentos por vivir la experiencia en aquella bonita ciudad para nosotros. Nos ha parecido muy acogedora y con una comunidad muy cercana y familiar.
Gracias a la invitación de GameElx, la asociación de podcasts que empezaron todo esto, sin ánimo de lucro y que ofrecieron a los estudios indies espacio gratuito para exponer sus juegos, pudimos acercarnos de paso conocer a otros amigos podcasters, entrevistar a desarrolladores independientes y lo más importante, hacer nuevas amistades.
La primera hora de esta 1ª parte escucharéis a David Bernard, el capitán de este proyecto desde la asociación GameElx. Con él hablaremos un poco de las asociaciones, su podcast GameElx FM, el mundillo de este, así como todas las actividades, eventos y espacios que mostraron durante los dos días 17 y 18 de Octubre.
Queda recalcar que fueron un staff inmenso y que nos facilitaron mucho las cosas durante el evento. Incluso había una zona de cafetería con unos bocatas con descuentos para los expositores y fue allí donde se originaron las mayores tertulias.
En la 2ª hora podréis escuchar la mitad de los estudios que estuvieron allí. Hemos tenido que dividir el programa en dos para dar cabida a todos y no alargar el programa tanto.
Aquí os mostramos por orden de entrevista los diversos estudios entrevistados con sus medios de contacto como videos de sus proyectos.
¡¡Esperemos que os guste saber un poco más de ellos como nos encantó a nosotros conocerles!!
Adrian y Beatriz - Machine Born @MachineBornGame https://www.facebook.com/Machine-Born-179011042432381
Felipe y Alba - Podcast GameEffect @Gameffect_pod https://www.facebook.com/gameffectpodcast/
Sergio - Connect 4 @Baviux http://baviux.com/
Daniel y Néstor - UFO Rise @calcifergames http://calcifergames.blogspot.com.es/
José Ginés - The Purring Quest @valhallacats http://www.valhallacats.com/
José Vicente - Columns Universe, Kingdom Maths, Pepa Vestiditos, Doggy Puzzles @joegames_spain http://joegames.es/
Juan Miguel - MAMBO, Virtus, Vinking Kingdoms, Crazy Racers @IctionGames http://www.ictiongames.com/
Si queréis que repitamos alguna entrevista, les queréis dar la enhorabuena o nos quieres sugerir algo puedes hacerlo a través de twitter @csh1vg, comosehaceunvideojuego@gmail.com o entrando en www.comosehaceunvideojuego.com
Hasta aquí el programa de hoy y la semana que viene la 2ª parte con otros estudios de Elche.
¡¡Nos vemos y abrazos para todos!!
Volvemos con esta 2ª parte realizando las entrevistas a los 17 estudios de videojuegos independientes que nos topamos en el 3D Wire del 8 al 11 de Octubre.
Si en el anterior estuvimos con Diego Velando, cineasta que nos contó su visión de la industria, un resumen de la feria y un recorrido virtual, también hubo tiempo para el humor y debates divergentes que fueron saliendo a lo largo de la 1ª parte que podéis escuchar buscando el capítulo 37.
A continuación tenéis una lista por orden de entrevistados de sus webs, nombres de proyectos y videos. También hubo otro tipo de proyectos relacionados aunque no tenían porque ser videojuegos.
Así que si os interesa alguna en concreto ya podéis situarlas en este capítulo de casi 2 horas y media (lo sabemos os gustaría que fueran más cortos pero es que ¡¡sois un montón!!)
Nelo - Saurce Like
https://twitter.com/fos_fa_ti_na
https://www.facebook.com/likeasaucer
http://saucerlikegame.tumblr.com
https://www.youtube.com/watch?v=vsccrmfGs48
Rubén - Super Family Hero
https://twitter.com/superfamilyhero
http://superfamilyhero.com
https://www.youtube.com/watch?v=zX2vdgAHTA0
Jaime - Vortex Attack
https://twitter.com/KaleidoGames
http://www.kaleidogames.com
https://www.youtube.com/watch?v=ANh1mGiTNLA
Xavi y Robert - The - Crow´s Eye
https://twitter.com/3D2Ent
http://3d2entertainment.com
https://www.youtube.com/watch?v=Zon9_FGqzAM
Pedro Lozano - Chromville
https://twitter.com/Chromville
https://chromville.com/
https://www.youtube.com/watch?v=g-CS1zvNhX4
Javier y Alberto - RuGBoT
https://twitter.com/jumptoplay
http://www.jumptoplay.com
https://www.youtube.com/watch?v=nFH6EbhbVdQ
Cristian -Zenith
https://twitter.com/InfinigonGames
http://zeniththegame.com
https://www.youtube.com/watch?v=OqtqUF7lk5M
Dr Kucho - GHOSTS'N Djs
https://twitter.com/DrKucho
http://ghostsndjs.com
https://www.youtube.com/watch?v=Pd4b7x5MV40
Arturo - Desesparados
href="https://twitter.com/desespara2
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GamesWork.Desesparados
https://www.youtube.com/watch?v=BNblBheAKc8
Juan Peralta - Monster Puzzle
https://twitter.com/FlynnsArcades
http://www.flynnsarcades.com
https://www.youtube.com/watch?v=sumicS5RMzk
Ludipe - Missing Translation
https://twitter.com/AlpixelGames
http://www.alpixelgames.com
https://www.youtube.com/watch?v=vFBoawJkIMs
Aitor - Fight Fantasy
https://twitter.com/androtiyas
http://androtiyas.com/
https://www.youtube.com/watch?v=JZzsDuW1iKc
Fran -Helion: Void Wars
https://twitter.com/bytecoregames
http://www.bytecoregames.com/
https://www.youtube.com/watch?v=fSFYZWVrzVo
David - Way of Redemption
https://twitter.com/Pixel_Cream
http://pixelcreamstudio.com
https://www.youtube.com/watch?v=O9CnBz-_LU8
Tomás - Club Maker
http://makersegovia.es
Adrian - Puppets and Clay
https://twitter.com/PuppetsAndClay
Nacho - Cerulean Moon
https://twitter.com/nachobeard
http://nachobeard.com
https://www.youtube.com/watch?v=Pxqho7r7HEc
Esperemos que os motive, os llene y en especial os agrade lo que se esta haciendo por nuestro país que se debería valorar más pero no os preocupéis que para eso estamos nosotros para aportar nuestro granito de arena.
Si os ha gustado este capítulo podéis seguirnos en twitter @csh1vg, escribirnos a comosehaceunvideojuego@gmail.com o buscarnos en facebook.com/csh1vg
Nos vemos en el siguiente capítulo con más entrevistas pero en esta ocasión de ¡¡ElcheJuega 2015!!
CRÉDITOS
Compositor de intro: @REMINGTONHARVEN
Banda Sonora: videojuego Randal´s Monday
Servicio de Streaming: @rbattletoads
Participantes en este programa: @Rubiyooo
Hablamos del 3D Wire celebrado entre los días 8 hasta el 11 de Octubre en la bonita ciudad de Segovia. Nos recibío @MrDiegoV o Diego Velando en la realidad al llegar allí y nos estuvo haciendo de guía. (Es lo bueno de hacer amigos por las redes sociales).
Así que estamos hoy aquí ambos para tratar el evento del 3d Wire del cual gracias al concurso elaborado por Made In Spain Games conseguimos una plaza para presentar un videojuego personal que tenemos entre manos.
Pero volvamos al tema que nos trae. En esta primera parte hablaremos con Diego que es cineasta que realiza cortometrajes, fotógrafo y humorista. Gracias por su ayuda para montar el stand así como la compañía que nos hizo el primer día.
Narramos nuestras vivencias en el evento, los estudios que estuvieron así como las charlas y el mundo de la animación como los cortos que pudo apreciar Diego.
Además gracias al tener un cineasta tratamos el mundo del desarrollo independiente desde un punto de vista muy diferente. Nos abrió los ojos y nos brindo con muchas perlas que fijo a más de uno le hará remover la conciencia. Es más nos deja muy buenas reflexiones que muchos no habrán caído y quizás para bien nos hará volver a replantearnos porque hacer videojuegos.
En la 2ª parte podréis escuchar íntegramente las 17 entrevistas que realizamos a todos los estudios.
Por nuestra parte agradecer al staff del 3D WIRE, la organización, los habitantes de Elche así como todos los desarrolladores que sin problemas aceptaron nuestras entrevistas.
¡¡Nos vemos el próximo año!! ^_^_y
www.3dwire.es @3dwire
¡¡Un saludo y nos escuchamos en la 2ª parte recordad!!
¿Cómo se hace un videojuego? www.comosehaceunvideojuego @csh1vg
CRÉDITOS
Compositor de intro: @REMINGTONHARVEN
Servicio de Streaming: @rbattletoads
Participantes en este programa: @MrDiegoV @Rubiyooo
Primer capítulo de la 3ª temporada de este podcast, que otro año más sigue a pie de cañón para seguir apoyando a los videojuegos que no tienen tanta voz o los llamados independientes.
En este caso hemos renovado el esquema del programa apostando por entrevistas más cortas y más presencia de tertulianos para agilizar así la duración del programa además de hacer más llevadero las escuchas para todos los públicos sin discriminación alguna.
En esta ardua tarea contamos con un tertuliano digno de mención llamado Nacho Alquézar o para los amigos @Nacho_Reset. Nacho es un oyente, amigo y buen youtuber que en sus ratos libres que desprende carisma, humildad y sobre todo humor en su vblog. Es un apasionado de los videojuegos y le pone mucho sentimiento a todo lo que hace. Esta en proceso de convertirse en un programador de videojuegos, es un profesional de los juegos de mesa y sobre todo un grana acompañante a partir de ahora en este programa para darle más agilidad, alegría y un toque más familiar.
Además también tenemos a Jordi Cebrián @Jorcelo, actual primer redactor de esta web que también estuvo visitando el MGW así que estuvo al corriente de todas las novedades. Gracias a él tenemos un video que realizó del evento así como un artículo que leeréis a continuación de este en la entrada.
Si a estos ingredientes les juntamos nuestras típicas entrevistas a pie de micrófono paseándonos por varios stands del Madrid Games Week 2015, la celebración de nuestro primer concurso de cosplay sobre videojuegos independientes que se llevó el premio y una charla entre amigos con Nacho y Jordi...
¡¡Pedazo forma de empezar la 3ª temporada!!
Aquí os dejamos a los estudios que pudimos entrevistar :)
@BloompixStudios
@xpherongame
@CannonLandGame
@TeamGotham_
@JorgeGordun
@GoMoStudios
@HtDreams
¡¡También pudimos tener el gustazo y honor de charlar con @Sethimu5 del podcast amigo Sugames (sugames.es @sugamers) de hecho nos dío a probar uno de sus quesos habituales que analizan en su programa de videojuegos y quesos!! Abrazos desde aquí.
Por último no antes de despedirnos queremos agraceder a los que difundieron, nos ayudaron en el Patreon (patreon.com/csh1vg) cómo a los que nos dieron ánimos para seguir a pesar de los imprevistos con el stand.
Muchas gracias y recordad que los siguientes trataremos el tema del 3DWire, ElcheJuega e infinidad de debates, tertulias y entrevistas que se nos irán acercando a lo largo de esta 3ª temporada y ¡¡a mucha honra!!
Tras la entrevista a Iván Fernández Lobo incluimos a los invitados @Kurusonna y @Vicoviper para tratar en profundidad este evento.
Hicimos un profundo repaso sobre cada uno de los ponentes así cómo de los conocimientos que quisieron transmitir.
Por suerte ahí estuvieron los invitados en casi todas las charlas para contarnos anécdotas como curiosidades.
También ya puestos retransmitimos lo que fueron las entregas de los premios y quienes fueron los ganadores.
Tampoco faltó una lectura de todos los estudios independientes para finalizar con sus impresiones, sugerencias y recuerdos de esta feria que reune a desarrolladores pero sobre todo amigos.
Muchas gracias a todos por asistir y por hacer este programa aún mejor.
Un abrazo y esperemos vernos pronto.
Hablamos sobre nuestro crowdfunding y nuestras actividades que realizaremos en Madrid del 1 al 4 de Octubre. ¡¡Nos escuchamos!!





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