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Outcast - I podcast videoludici
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Andrea Maderna, Francesco Tanzillo, Giuseppe Colaneri e Ugo Laviano sentenziano il vincitore di una battaglia leggendaria (e in cui ci siamo scordati di mettere quella bomba di 1080° Snowboarding, mannaggia la miseria).
Soundtraccia: Odd Theme - Fabio Bortolotti / NIGHTMARE - Kenobit / Notti fotoniche - Fabio Bortolotti
Questo podcast fa parte della Cover Story dedicata ai trent’anni del Nintendo 64, che potete trovare riassunta a questo indirizzo qui.
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Alessandro De Luca e Davide Giulivi tornano con una nuova puntata di A tutto RGB per chiacchierare delle ultime notizie dal mondo dell’hardware per PC.
Apriamo con le Steam Machine, il nuovo PC preassemblato prodotto da Valve, e discutiamo delle sue specifiche e, soprattutto, del suo prezzo (01:50). Poi passiamo a una veloce carrellata sul Computex 2026, la fiera di ambito consumer dedicata all’hardware per PC che si è tenuta a Taipei a inizio giugno (51:00). Chiudiamo con una rapidissima chiacchierata sul mondo dei server casalinghi su hardware “di fortuna” (01:13).
Buon ascolto!
Soundtraccia: Odd Theme - Fabio Bortolotti / Outcast Magazine - Davide Tosini / Notti fotoniche - Fabio Bortolotti
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Alessandro De Luca, Andrea Maderna, Claudio Magistrelli e Massimiliano Gallo si litigano i migliori giochi in uscita da qui a fine anno.
Buon ascolto!
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Alessandro De Luca, Alex Camilleri, Andrea Maderna, Francesco Tanzillo, Giuseppe Colaneri e Ugo Laviano tornano a chiacchierare di videogiuochi giuocati! Crimson Desert (04:30). Pokémon Pokopia (29:40). Nioh 3 (48:50). Mario Tennis Fever (01:09:00). Marathon (01:24:45). Mewgenics (01:55:50). Resident Evil Requiem (02:09:43). Esoteric Ebb (02:23:46). Slay the Spire 2 (02:30:05).
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Alessandro e Davide si ritrovano per una nuova puntata di A tutto RGB per chiacchierare delle novità presentate del mondo PC arrivate dalla GDC di San Francisco e dalla GTC di Nvidia.
Apriamo con una panoramica degli argomenti che arrivano dalla GDC. Project Helix (08:00). Xbox FSE su Windows (15:22). La tecnologia di upscaling di ARM (25:22). Poi parliamo della nuova funzione delle schede grafiche Intel che permette di velocizzare il noioso processo di precompilazione degli shader (27:50). Chiudiamo, e come non potremmo, con una lunga discussione sul DLSS 5 presentato da Nvidia durante la GTC tenutasi nei suoi uffici di San José (37:50).
Buon ascolto!
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