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Author: 晋小彦 & 高立

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「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。电台内容面向市场营销设计师、互联网设计师、创意人、设计内容创作者,现旗下有三档子节目。
1.「设计微颗粒」设计新闻节目,通过热点新闻、爆款案例、科技动向分析构建设计全局观。
2.「设计交流电」项目对谈节目,邀创意人、导演、视觉设计师等项目参与者,讲述项目实践背后的设计驱动力。
3.「设计蛋白粉」观点探讨节目,针对设计趋势观点,从辩证的讨论中建立商业化的设计逻辑。
欢迎大家通过微信公众号”设计药电“留言给我们或者说说你想听的内容。
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98 Episodes
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很多设计师都有这样的迷茫,尤其是经历过几年互联网传播行业的设计师可能都有类似的感触,经历了,网页广告设计时代,软件UI、UE设计时代、然后是H5、创意广告时代、接着又是短视频、条漫、影游联动,互动电影等,传播形式越来越多样。 有人说,我们这个时代的设计师就像互联网世界里的游牧手艺人,下一站我们需要迁往哪里?这并不是一个容易回答的问题,所以今天药电请来了在这个行业十分重要的领军人物,我们腾讯互娱创意设计部的总经理,也是在国内游戏传播领域顶尖设计团队TGideas的带领者LAVA. 与我们一同讨论一下这10年互联网给设计行业带来的变化,以及设计师未来的职业规划。 时间轴: 00:00 国内游戏传播领域顶尖设计团队的带领者LAVA坐客设计药电 10:42 从一个设计毕业生成长为互娱市场部总经理,设计二字定义的变化 16:00 名字决定了团队基因 27:42 团队的成长正如胚胎的演变,每一步都有效 35:48 移动互联网的冲击,团队进入生死拐点 47:43 inhouse团队的竞争力在于更接近项目的核心 62:11 粉丝经济的逻辑是啥 73:53 寻找好内容的基因、对行业的敏感性、以及在解决问题中迭代式演化是团队成长的关键。 78:44 设计师的价值是什么? 91:38 LAVA对设计行业工业化的推想和在此系统下设计师的生存状态。 107:01 设计管理者要对行业和国情政策保持一定的敏感性 联系我们 - 公众号: 设计药电 -官网:GDN.design 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/SL1M9wXpjb0H-h1ZtU2PDw)
公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“80” 随着中国广告领域的不断成熟,报奖这事儿也越来越受到许多设计团队的重视,因为它不仅可以提升行业影响力,也能为团队自身的价格标位带来良性的反馈。但好作品也需要有好的包装方式,如何在送审时为自己的作品制作show case,本期节目石导将从评委角度来教你怎么报奖才有戏! 时间轴: 01:08 从申报人到大奖评审,石导从评委角度聊聊,广告奖这事儿为啥越来越重要? 04:24 广告人需要知道的国内几种大奖 09:40 如何包装设计作品,这事儿有哪些要点? 19:58 从参与的组别出发,石导聊聊娱乐营销组有哪些评判标准 24:27 3分钟的show case需要包含哪些内容 40:29 商业角度和社会角度评定广告会有差别吗? 45:15 两个风格完全不同的广告作品争夺全场大奖,谁会是最后的赢家 72:52 总结 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/PEBrBXGMvv51-nxQ5tql4g) Special Guest: 石导.
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“78” 持续的表达热情和有趣的灵魂让插画师成为了大家眼中充满创造力的职业,当插画与商业结合,插画师要具备的就不仅是绘画技巧,它还需要一些商业附加技能,本期「设计交流电」邀请到了服务于《王者荣耀》《拳皇》《流浪地球》以及星爷的《喜剧之王》等重要IP产品宣发的商业插画师漫画师刘乃中。 时间轴: 02:10 刊登过不少漫画短片的热血漫画师,却说自己胆小而卑微,插画圈的少年们都是怎样的存在? 04:27 第一次去日本参加株式会社讲谈社颁发的漫画新人奖,在厕所偶遇了妖精尾巴的作者真岛浩 08:43 个人漫画师进入了商业创作领域还有发挥空间吗? 10:56 在市场团队做人物设定和做游戏原画设定有何不同 18:52 面对一些要市场项目,比如王者荣耀冰雪大世界的冰雕设计,除了画画,插画师得拥有哪些商业附加技能 24:30 面对男孩子们的理想工作玩具手办设计,还有流浪地球这样的热门IP加持,一个商业插画师需要从哪儿入手设计 32:03 面对日常的广告平面H5,羞涩和不善言词的设计师如何用视觉语言沟通 40:32 商业插画不仅仅是绘画技巧,还有对主题的热爱和对用户群体的了解,这才是灵魂所在。 45:20 总结 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/h7qce_ZOP9F1ii3QxPwYlQ)
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“77” 提起“潮玩”这个词,可能许多设计师身上都有类似的标签或者多少会关注它的发展和商品化,特别在中国经济发展的这个时期,潮玩、玩具的表现也更加多元了,对”玩具”这次词的定义也更加广泛了。而我们作为市场向的设计师,在今年的工作中,文创的内容比重也明显增多了。而文创是什么,它在做些什么?它可以怎么玩?所以我趁着在深圳出差的这些天,向我们TGideas的玩具狂魔老蔡,蔡爸来学习和交流一下。 时间轴: 01:21 TG玩具老江湖蔡爸带我们看看潮玩文创背后那些开发故事。 02:02 做玩具也能是工作?简直是大男孩们的理想生活。 05:46 从王者荣耀这款大众产品出发,看看第九艺术和潮玩之间的关系,以及设计师们的机会点。 10:29 玩具在中国发展的三个阶段,这能为潮玩开发带来哪些启发? 15:21 玩具从一部分人的爱好,变成大众都能理解的载体,抓住了大众的什么心态? 18:44 衍生品和玩具有哪些相同和不同之处 22:09 手办领域的开发流程,开发周期与成本 28:14 面试不同阶段的产品适合配套开发哪些衍生品? 32:53 我们对于衍生品的开发,更多是想用户与产品产生更多情感链接,为游戏文化增添新的围度 34:23 宅男快乐两小时蔡爸到底在干些啥?如果做到工作项目与爱好激情的平衡? 41:03 总结 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/bRiaL1aoEH5dyjAkUJL83g)
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“76” 可能许多擅长做字体设计的设计师都曾经想过这么一件事,就是能将自己的作品整理成有版权的字库,但拥有上万汉字的中文字库设计,它所考虑的就不仅是字形了,那字库设计的这一路上需要考虑些什么?又经历了什么?本期我们邀请到了温婉典雅的尺素体的设计师叶小凉坐客设计交流电,从中国文化出发来了解一下中国汉字美学以及字库设计背后的故事。 时间轴: 02:04 豪放和温婉兼备,女侠和诗人并存的美女设计师叶小凉,被腾讯圈养后都在做些啥? 04:07 我是我过去的总合,如果不是从小对中国武侠文学的热爱以及对学问出处的执着,可能也不会萌生做尺素体的想法07:24 字库设计与字体设计虽只有一字之差,但考虑的问题可能完全不同。 12:29 小凉从文字书写的载体和内容出发看中文字体的带给设计师的视觉感受,这个模型在理! 18:41 中国文字先有象形还是先有声部? 23:28 甲骨文记载的内容不仅仅是神叨占卜,而是实在先人帐本。 25:21 篆书到隶书再到八分体,从器皿到竹简再到毛笔书写,当这两件事对应起来,为何是这样的字体就显而易见合情合理了。 33:20 每个字体都留下了它在历史上的时代记忆 37:49 阅读型的正文字库和形式感强的标题字库在设计时有何区别 40:36 什么是设计感?这可能是每个设计师都会遇到的问题。 48:03 做字体设计中那些不被理解的辛苦,也希望中国设计系统对知识产权有更规范的平台系统。 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/dEGjlRykRPLJNTT7rod9zg)
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“75” 作为设计师的你,也许看过他的插画。在他身上有很多标签,比如插画师、鼓手、电音制作人。坏孩子的经历,让他有了独特的观察视角,经历过最DOWN的时候,也勇闯腾讯四五次被拒门外,这些都成了创作的灵感素材。创作对他来说,只是希望将那些一半天使一半魔鬼的情绪不至于影响到他人,而产生的自我颅内革命,最终如实表达于色彩表达于音符。一直在表达,他就是青爵。 时间轴: 01:15 今天的嘉宾,他身上有很多标签,比如插画师、鼓手、电子制作人,不希望被称为设计师的他,只在热爱表达。他就是青爵。 03:05 演绎着重金属却热爱坂本龙一,那些在资源匮乏时代的作品,是我们对艺术尊重和复古崇尚的原因之一 10:12 创作并非高大上的事儿,只是对于生活的情绪表达,很高兴这些表达习惯被保留了下来 12:31 表达一半是自我救赎一半也累积了实实在在的创作经验 15:48 勇闯腾讯四五次到最终成了大家眼中的大神,这期间都经历了什么? 18:59 设计不只是表现技巧,更是去理解生活才能做好内容,并找到自己最有能量条的部分表达出来。 21:27 每个人都有天使的一面和魔鬼一面,创作就是不想让这些冲撞的情绪影响别人而产生的颅内革命。 26:43 那些年坏孩子的经历,成了创作中的视角,诚肯不一味取悦,学会尊重并听到自己内心的声音。 33:22 画画和玩音乐就是好比打游戏,让你爽的是那个过程 35:58 当个人风格和商业冲突时,当然爸爸是最重要的,商业是多方配合的过程,这其中有运营逻辑、产品精神、内容传达,商业中我们需要谦虚的学习 38:16 艺术是显示冲突,设计是解决冲突 41:35 多读设计之外的东西,不要局限在所谓经典的设计经验分享中,可能是走向创作的通路 47:37 和音乐、画画的交往,并没能让我发财,却成了自我修炼的重要过程 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/gjbvckgIJB1Z4fW3TT63PA)
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“74” 本期嘉宾不是设计师或导演,也不是产品或品牌经理,他是与设计师在一起的音乐制作人。作为五感承载之一的音乐在创意设计中扮演着重要的角色,不论是视频影视、动画H5、还是大型发布会的BGM都少不了音乐的演绎。本期就由TGideas团队的音乐制作人FOKO带我们一起穿过视觉听见画面背后的灵魂之音。 时间轴: 02:10 这一期的嘉宾很特别,它不是设计师,也不是产品或品牌经理,他是与设计师一起战斗的音乐制作人。 04:27 曾经同时在五个不同的乐队扮演过不同角色的FOKO怎么从音乐表演转向创作的。 14:18 从一个音符开始的音乐创作魔法 16:19 在商业音乐创作过程中对不同题材的理解和把握 25:30 一次和流量歌手尤长靖的合作经历,《西域》一个实验性的自由创作作品如何被商业认可。 35:03 区别于自由创作,同样的敦煌题材,在与《QQ飞车》的项目合作中从哪些角度切入创作。 41:56 和团队伙伴一起玩音乐,从作词、作曲再到弹奏演唱以及后期的视频,大伙共同创作了《硬核吃鸡》 50:07 工作之外的FOKO认为哪些事最重要。 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/Y_7dTE8VdtcqI9JQuJrMyw)
官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料推送,可以在公众号直接回复“69 ” 由于音频中涉及很多视觉资料,强烈建议大家先查阅公众号69期图文,便于大家理解。 嘉宾:east(深圳TGideas设计总监)sway(高级设计师)eating(高级设计师) 说到中国的传统文化,大家一定会感觉底蕴深厚,历史悠久,但和年轻人和时尚似乎不是一个圈子,但今天我们来看的这个例子,把中国的传统的道家文化和潮牌联系了起来。近日,腾讯动漫与腾讯道学的合作,基于一部高人气的国产漫画《一人之下》联名上线了“人有灵”系列概念创意潮牌,在微博,等社交媒体引起粉丝热烈讨论,话题阅读量突破1149万,多次登陆时尚美妆分榜,最高到达TOP1,话题榜单停留时间超过72小时等等,反正是火了,更重要是一个动漫IP在二次元圈之外火了。最主要这波操作中,设计师的价值从项目开始的发起,到最后授权价值的创造,可以被直接商业化量化出来。今天我们邀请到这个了负责这个项目的几位设计师,来和大家一起看下他们是如何想到并且一步步推进的。 时间轴: 01:14 基于《一人之下》这个IP的“潮牌”人有灵,很火吗? 02:18 三位主要设计师自我介绍 03:00 简单介绍下《一人之下》这个IP的背景。 04:16 大环境内容消费领域商业化开发不断完善,给设计师提供了哪些新可能? 06:23 为什么选择一人之下这款产品进行潮牌研发?做这个项目最大的感悟? 08:07 设计师在这个项目中是怎么分工的? 08:34 人有灵 1.0和2.0有什么区别? 09:02 具体说说人有灵1.0从无到有的过程以及它的项目定位。 12:27 1.0的数据,粉丝反馈怎样?、 15:28 2.0实物化了之后,关键目标上是不是有不同的地方? 19:18 实物化的衣服和1.0的概念图有不少差异的地方,有什么具体的原因吗? 20:07 工艺与价格你们当时是怎么去平衡的? 22:00 实物化后渠道是很重要的一个点,我们是怎么部署的?以及数据怎样? 23:35 像道家文化这类,比较复杂,有底蕴的文化,你们如何做到专业,以及避免一些文化上的争议? 24:32 聊聊和陈漫的合作吧。 26:08 聊聊2.0前期主要素材的,街拍第列的创作经过吧。 29:13 实物化之后,那些广告图,拍摄,效果图等等细碎的支持,都是设计师来完成吗? 30:11 有没有什么踩过的坑,可以和大家分享的? 32:30 项目的成功少不了各个部门和同事的支持,现在进入感恩环节。 34:04 这个项目我认为最值得我们参考与启发的地方。 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/w2oTFwHCpkZeQSMckd4VHg)
随着时代,科技的变化,市场对于设计的定义也越来越广,当然对于设计师的要求也越来越高,内容时代下设计师应该具备哪些专业素质?设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例,来和大家一起看下探讨下。 「设计交流电,和有趣的人聊圈子里的事」 官网:Gdn.design 时间轴: 01:23 王者荣耀和MAC口红的合作很火吗 02:43 CICI一位从娱乐播报行业闯进游戏行业的美女 04:18 口红看起来是针对女性市场的选择,为何选择以女性玩家做为破圈层的切入口? 06:25 美妆品牌有很多,为什么选择MAC这个品牌,MAC的特点是什么? 09:23 为何是五款?而这五个色号是如何选出的? 10:19 MAC × 王者 × 火箭少女三者跨界合作,另外还需附加国风的命题,这么多的元素是如何完美融合的。 22:38 这次合作与游戏内体验有互动吗?这波操作为游戏带来了多少流量 23:56 游戏内的运营和文创运营有哪些差别 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/RM007wx8d6l73x1040EapA)
随着时代,科技的变化,市场对于设计的定义也越来越广,当然对于设计师的要求也越来越高,内容时代下设计师应该具备哪些专业素质?设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例,来和大家一起看下探讨下。 「设计交流电,和有趣的人聊圈子里的事」 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“67 ” 时间轴: 00:51 如何定义内容设计? 03:11 为什么我们要聊内容设计?以及设计师在中间起什么作用? 07:42 为什么设计师需要积极的拥抱环境变化? 14:06 为什么说内容是我们之后的趋势呢? 14:51 内容时代互为传播 16:22 为什么之前和内容合作很硬,现在却很灵活 17:57 设计师在内容时代能做什么? 20:44 例子:凌美和宝可梦的合作案例中,设计师如何沟通 22:24 多角色沟通中,设计师要将自己变成演员,需要有丰富的爱好阅历 25:24 本季我们会围绕内容设计,以我们主要从事的游戏产业为例,和大家一起看下我们关于内容设计,的一些实际例子与想法。 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/ymS0bVs__vnrPAEH2x_BYA)
介绍: 官网:Gdn.design 公众号:设计药电 本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“47 ”即可 本集是表情季的第5集,应该是表情季的收尾篇,表情季我们从个人表情作者,企业IP形象,游戏的IP化包装,采访了多名设计师,以不同的视角来看下大IP时代下,各设计师的思路和努力。 今天我们请到了腾讯高级设计师--狗哥,以实际的产品,(天天爱消除) 一起来聊下游戏是如何与IP结合的? 时间轴: 1:48 .腾讯这么多游戏产品,为什么选择天天爱消除来做IP搭建? 7:15 什么是重IP和轻IP?两者各自适合什么产品?有什么侧重点? 12:41 圈层和泛大众做法的差异? 17:26 狗哥谈LINE FRIENDS 18:19 基于以上方向,策略,设计又要怎么做? 21:50 IP形象的设计上 当初是以什么样的洞察,说服项目,以及美术接受这个方案 26:12 游戏产品的IP设定是更讨好游戏用户还是泛大众? (stickymonsterlab) 29:40 怎么看待数据与反馈对设计的影响? 36:43 角色形象确定后,性格如何设定? 45:44 形象和性格都有了,做什么样的东西去体现这些?(视频) 46:30 以项目为例,项目没钱做视频怎么办? 59:28 可视化沟通主要优势体现在什么地方 1:01:25 团队中,设计师如何高效组合利用(跑题中) 1:07:30 第二个与大众接触的方式--音乐 ,以及我们是怎么做的? 1:18:50 对于今年IP做法的一些想法(日本鹅参考素材) 1:22:00 设计师的边界在哪里? 点击查看 涉及资料的图文版 (http://mp.weixin.qq.com/s/ozvJLXsmlf1o_9NK0VfKjw) Special Guest: 狗哥.
公众号: 设计药电 本期嘉宾:腾讯CDC团队 怪奇鹅主创--皮卡,高月 开始之前还是比较建议大家,搜索或者查看 “怪奇鹅IPENGOO” 公众号,了解下这个鹅大概的样子。 详细节目图文资料可见公众号“设计药电” 45期文章。或者扫描以下二维码直接查看。 前面几期 我们采访了一些个人作者(葱花君,制冷少女,花栗鼠toby)等,更多的是以形象这样一个点 再切入IP。本期呢,我们会从公司角度,通过怪奇鹅这个项目,一起来看下企鹅这个经典形象IP的一些变化。 非常高兴,我们这期请到了怪奇鹅这个项目的主创们,他们也是腾讯 用户研究与体验设计部(也就是大家熟悉的CDC)团队的皮卡与高月 和我们一起聊下他们对于企业IP的一些思考。
公众号: 设计药电 本期嘉宾:个人IP漫画人——花栗鼠Toby 详细节目图文资料可见公众号“设计药电” 43期文章。或者扫描以下二维码直接查看。 互动方式:在网易云本期节目上留言回答本期问题即可,我们会从中抽取1-2未幸运听众。 节目礼品:花栗鼠送出的限量台历1份(先到先得) 本期问题:说说你是哪个流派的病友设计师,说说它对你的创作的影响。 时间轴: 00:00 感谢澄子子和XYZUAN的问答反馈 05:25 拥有几十万粉丝但却依然有些害羞的漫画作者花栗鼠toby 07:15 原来花栗鼠之前是做人力资源的,略有些励志。 11:54 个人形像IP Toby的诞生故事 13:30 有了粉丝之后的个人日常 16:05 Toby形像的演化以及它的伙伴们 19:20 粉丝的共同创作也帮助花栗鼠Toby一起度过了内容瓶颈期 24:03 依靠个人IP Toby 可以养活作者自己么 26:02 关于周边,一般通过什么路径选择怎样的供应商合作 30:40 公司给到怎么样的帮助 33:30 未来打算侧重哪个方面的内容运营自己的IP 36:30 不同漫画作者各自的戏路和打法有什么不同(新南、植树、山药……) 41:30 关于前段时间参加的中日青年友好交流活动的趣事 44:50 如何保持洞察和设计风格上的敏感度 48:00 脑子的条漫治愈和激励了不善言辞的病友设计师们 50:29 本期问答和下期预告
官网 : GDN.design (http://GDN.design) 公众号: 设计药电 本期嘉宾:个人IP漫画人——制冷少女 互动方式:在网易云本期节目或者官网上留言回答本期问题即可,我们会从中抽取1-2未幸运听众。 节目礼品:制冷少女送出的带签名的神秘小礼物秘小礼物 本期问题:内容创作还是运营模式在IP成长中起着关键作用? 时间轴: 00:00 制冷少女是谁? 03:10 谢谢老板的表情包之源 04:54 制冷的大学生活和创作之初 05:50 第一次涨粉的心理体验 06:45 和公司的千里姻缘一线牵 07:20 制冷少女漫画中几个角色的原形和创作初衷 08:35 怎么发现自己红了的 10:20 制冷粉丝的小趣事 11:08 15年出书的经历 13:25 十二栋是一家怎么样的公司 17:00 做表情这班孩子和在圈子里的交流 20:30 制冷少女的IP会随着自己的身份变化一起成长吗?还是会让她活在大学的少女时代。 22:10 制冷少女与拉夏贝尔旗下的新兴少女品牌7M的合作趣事 24:40 一套表情的生命周期有多长 29:00 什么样的基因在表情生命周期中起着关键作用 32:40 大家一起猜猜 哪个表情发送量最高 35:10 成熟的IP有哪些日常要生产的内容 37:40 对于一个成熟IP,原创作者和制作团队的分工 40:00 作者的境遇发生变化了,会不会对作品的稳定性产生影响 43:00 消费者的情感映射会对IP转型吗? 45:00 制冷对新加入行业设计师的寄语 47:00 本期的互动问题:内容创作还是运营模式在IP成长中起着关键作用 大家也可以通过扫描以下二维码或者微信直接搜索公众号 “设计药电”,更方便的查看图文详情。
公众号:    设计药电 官网:        GDN.DESIGN 邮箱:        EAT@GDN.DESIGN                                                           TGideas团队公众号:tgideas-hr 这一代的IP形象作者的生存现状——葱花君阿泽【表情季01】 设计交流电05   发声者: 晋小彦,高立,阿泽   随着【设计交流电】节目数量不断增加,现在终于可以把交流电独立出来了。 这几年,随着移动化的浪潮,内容创作领域一下在火了起来。原创卡通IP形象借助表情包,聊天工具等社交工具传播,一下子火爆了起来。 作者们从以前的业余爱好,慢慢出现了专业的公司化运作。 本期交流电会是一个小合集,主要采访了当前环境下, 国内从事于 原创IP形象的作者们 。记录他们的一些生活,工作,与思考。   互动方式:在 网易云音乐,官网评论,微信公众号 上对应文章下留言回答本期问题即可,我们会从中抽取1-2位幸运听众。 节目礼品:葱花君--阿泽 亲自准备的,带签名的神秘小礼物 本期问题:为了帮助内容创作者,你希望平台提供哪方面的服务?   作者介绍:   哪可以找到他:zcool      微博 时间轴: 02:00 《表情季》是要聊得啥? 02:36 阿泽是谁? 06:00 葱花君IP形像是怎么诞生的? 07:30 面包吉咕咕鸡也是阿泽的作品 08:30 阿泽当时怎么进入表情形像设计的行业,和专业有关么? 11:30 表情作者们互相面基,不睡沙发,要睡床! 11:55 IP形像作者们的社交日常 13:40 在线办公的自由设计师的日常 15:50 什么是我们日常理解的表情 17:50 早年的表情行业状况,还有当年的兔斯基。 20:52 从LINE开始,国外的商业模式催化着近年中国IP孵化土壤 23:20 品牌寻求IP产业的赋能,让品牌人格化。 26:35 身边的IP形像作者朋友的工作环境 30:00 国内,作者和平台都是在成长的过程 31:37 MOJIGO是一个怎样的平台 33:48 国内的原创环境有待进一步成熟 36:30 为自己维权的一些小建议 40:53 给想要进入IP形像行业的设计师的一些建议 43:00 下一期节目内容预告 参考连接: 十二栋文化   2.MOJIGO (App Store 直接搜索)     如果你对我们内容还感兴趣,可以扫描上面二维码,订阅与收听我们公众号。 以上是我们团队公众号,大家有兴趣也可以订阅团队公众号,查看我们日常工作。
从PC互联网到移动互联网,造就了一个个新的巨头,也为我们生活带来了翻天复地的变化,大家都在挖掘新生态下新的体验,新的流量,新的机会。在这个后移动时代,大家都在猜测下个时代机会在哪. 另一方面 windows支持安卓,5G,大数据+人工智能,鸿蒙,Nvidia omniverse,matter连接协议,meta,ARM构架的M1功耗比全面超越intel,这些一个个看似没有关联的科技新闻,正在越来越清晰的给我们描绘出第三个时代的雏形,我们从游戏研发,发行,产品设计体验的角度来和大家畅想下第三个时代下的可能。 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴: 00:57 为什么聊win11,对我们以后生活有什么影响? 02:32 win11有哪些基本特色? 03:49 win11核心功能 与安卓应用共通的介绍 12:15 window上能跑安卓应用特别是游戏后,对游戏研发,发行有哪些改变与可能? 20:10 window能跑移动安卓应用后,再体验与场景上有哪些改变? 23:59 移动互联网之后第三个互联网浪潮可能是怎样的? 29:55 透过NVidia,facebook,苹果,华为以及各种新的matter链接标准。看大厂如何布局第三个互联网浪潮下的能力与服务? 33:00 第三个互联网浪潮到来后,对营销与设计有哪些方向上的改变与机会。 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/QxlUDK_n56bN-S9C1kbFng)
最近是真有点忙了,我们需要5个搭档,“高级创意指导、高级视觉设计师、项目管理、文案专员、视觉设计师"。 具体要求,听音频呗,如果有兴趣简历就投这个邮箱👉 ejin@tencent.com (邮件标题格式:【简历】+【职位】+【名字】) 期待咱们一起共事! 时间轴: 02:07 自报家门,是哪个单位要人?要多少人?都有些啥产品捏? 10:57 高级创意指导,戳这! 16:46 高级视觉设计师,这! 19:24 项目管理,是怎样一位holdoor? 22:40 子公司编制的视觉设计师,可以专精于视觉和技术 23:13 文案专员,点这! 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/FfxG1EYo0_CJsRzzZyg3sg)
在供给过剩的时代,消费发生了哪些变化?在营销的战场上,除了传统的品牌战、价格战,持续升温的内容消费,如何收割年轻人?软内容有哪些硬实力?聚焦近期的爆款案例,一起来偷师一下。 时间轴: 00:53 买买买竟然也会有困境? 11:28 虽都是美食集合地,但新进网红美食乐园「文和友」区别于「大食代」,它到底做对了啥? 22:44 横向比较,「话梅」、「文和友」,他们有哪些共同的套路? 28:21 「躺岛、放青松、私人草坪……」这些有一定内容打动力的产品,如何在产品之上建立意义价值?能成功吗? 36:08 应援式的消费,如何建立人与人之间的意义连接? 39:12 如何撬动大众为产品发声?让用户自己聊起来?看看「原神肯德基」「航海王」是如何产生内容组织力的? 45:23 设计师在内容时代可以做些什么? 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/_1SecBR-EE-MnU2Rx-DkAA)
互联网通过流量变现的广告形式,颠覆了传统行业对于设计工作以及价值评估模型,让很多设计师以及内容工作者找到了新的"设计"内容与价值参与方式。同样的,当2021年3月10号,传统拍卖公司佳士得以6900多万美元,成交了一个运用区块链技术,有明确数字版权的jpg后,下个数字时代的运作雏形已经开始展现开来,它怎么玩?它的潜力有多少?若要最大化的转化其价值,对于我们需要什么样的能力?欢迎大家收听本期的设计药电,让我们一起来畅想下未来的数字艺术生态。 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴: 01:48 一张JPG,如何拍卖出6900w美元? 04:00 NFT的运行机制是怎样的? 13:10 NFT的实现原理? 16:30 NFT具体有哪些应用维度 25:15 这事儿对于设计师来说有何关联? 29:32 对于内容创作者的好处有哪些? 34:59 设计师现在将作品上链还来得及吗? 37:45 NFT区块链技术下的未来世界的不负责任畅享 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/nRQ4HSNGo81WX9O7jZJnZQ)
越靠近互联网,就越能感受到加速演变的行业环境,不断开启的新赛道和变换的软件工具,埋头苦干,抬头一看,十年的设计工作经验,似乎依旧还是那个“新来的”。接着干吧,2021,我们如何重新出发? 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴 01:45 干了这么多年设计,为何永远都是「新来的」? 10:40 中心化分发、FSD、5G、人工智能这些底层技术如何影响到设计? 25:51 越接近互联网,越能感受到赛道层出不穷,这些新生态打法有何差异? 48:01 潮流是什么?能寻找到轨迹吗?它背后有怎样的生意? 62:19 总结 点击这里查看提纲详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/OwsHAQY_C6iRYgh23WTreg)
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