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GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向

Author: 株式会社イード

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ゲーム業界に特化したメディアの音声対応版です
4975 Episodes
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三宅陽一郎氏、柿沼太一弁護士が登壇。生成AIを活用したゲーム開発技術の現在地と課題、そして知っておくべき知的財産権の知識について伺います。
メタバースやオンラインプラットフォームを介して行われるeコマースが加速するか注目です。
進化し続けていく格ゲーコミュニティの熱を感じた
開発中だったパイプラインを精査した結果、コンテンツ廃棄損として約221億円を計上する見込みになったとのこと。
話題沸騰の実写ドラマは、アメリカのみならず世界各国で視聴されているとのことです。
既存のビジネスモデルが限界に達し、停滞感が漂っています。
EoD版購入者からすれば「これは詐欺だ」という捉え方がほとんどのようです。
ゲームプレイに影響を与える一部特典も“Pay-to-Win”と指摘されています。
売上高7億円(前年同期比4.1%増)、営業利益1億7200万円(同5.5%増)、経常利益1億7100万円(同8.5%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益1億1300万円(同4.1%増)となりました。
k-IDは、2023年にエンジェルラウンド~シードラウンドで540万米ドルを調達した注目のスタートアップです。
「TIECLAN」は、「FLAP WITH GAME, AIM THE WORLD.(ゲームで羽ばたける世界の創造)」をスローガンに掲げるeスポーツチームとして活動しています。
エントリーの締め切りは2024年5月13日(月)、エントリーシートと課題の提出期限は2024年5月15日(水)10_00までです。
「Web3カレンダー」は、これまで各サイトに分散していた情報を一箇所に集約するものです。
2022年に入校したLoid選手は、2023年の合同トライアウトでTEQWING e-Sportsの合格を勝ち取り、2024年3月まで練習生として活動していました。
モバイルゲームを中心に手掛けたSHIFT UPは、いかにして本作を手掛けたのか?
売上高は前回発表予想から8.9%増の1524億円、営業利益は1.8%増の570億円、となる見込みです。
人気のサンドボックスゲームのワークショップアイテムに、任天堂が削除要求。製作者は応じる方針とともに、「二度とアップロードしないでほしい」と呼びかけも。
新規タイトルの成功と主力タイトルの周年イベントが寄与したとのことです。
アパラチアでは数百万のモールラットが今日も消し飛ばされている!
ePARAは「EVO Japan 2024」のサイドイベントとしてバリアフリーeスポーツ体験会を開催。「顎格闘ゲーマー」や「全盲ゲーマー」が出場します。
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