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3 al Cubo - La Tecnologería
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Cambio de agujas es nuestra sección de 3 al cubo dedicada en exclusiva a los 18xx. En este segundo episodio hablaremos de nuestra experiencia con 1889: History of Shikoku Railways (Deep Thought Games, 2004), un excelente juego de introducción que lleva las ideas del 1830 a Japón. Ofreciendo unas privadas más interesantes, y una combinación […]
Lee la entrada completa en Cambio de Agujas #02: 1889.
Cambio de agujas es nuestra sección de 3 al cubo dedicada en exclusiva a los 18xx. En este primer episodio hablaremos de nuestra experiencia con la versión original de 18CZ (Fox in the Box, 2017), un juego exigente y con muchas opciones estratégicas. Y tras nuestras impresiones y opiniones sobre este juego, volvemos a jugar […]
Lee la entrada completa en Cambio de agujas #01 - 18CZ.
Vital Lacerda es el rey de los nuevos euros duros: aparentemente mucho tema, mecánicas entrelazadas, una sola acción por turno y sobre todo, muchas acciones ejecutivas. Su éxito en 2010 con Vinhos le puso en la picota, en 2014 con Kanban siguió alimentando a sus adeptos, y en 2015 que decidió lanzar The Gallerist a […]
Lee la entrada completa en 8x03 - Vital Lacerda.
Richard Garfield es el mago detrás de Magic. Con su primer juego creó el modelo de negocio más rentable en la historia de los juegos de mesa, rescató a Wizards of the Coast de la ruina e hizo pasar al rol por su peor crisis. Para muchos, Magic no es un juego de mesa, y […]
Lee la entrada completa en 8x02 - Richard Garfield.
Volvemos a la carga con más autores emblemáticos y nadie como Corey Konieczka para empezar fuerte. Corey es el gran culpable de algunos de los mayores éxitos de Fantasy Flight Games. Nadie como él ha sido capaz de reflejar la esencia de grandes franquicias como Star wars, Terrinoth o Warcraft en juegos inmersivos y narrativos. […]
Lee la entrada completa en 8x01 - Corey Konieczka.
Alexander Pfister le bastó la experiencia de crear Port Royal y algún que otro juego fallido para ganar de forma consecutiva el Kennerspiel des Jahres en 2015 y 2016 con Broom service y Isla de Skye, además de una nominación de Mombasa. Desde entonces ha obtenido el reconocimiento de jugones y crítica con Great Western […]
Lee la entrada completa en 7x06 - Alexander Pfister.
Sólo Antoine Bauza ha sido capaz de diseñar un juego para 7 jugadores que funciona, y un juego cooperativo sin efecto líder, y ambos accesibles a todo tipo de jugador. Además, sus diseños simples pero innovadores van siempre acompañados de una producción magnífica. Esta receta le ha llevado a publicar joyas como 7 Wonders y […]
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No puedes decir que eres un jugón si no has probado alguna vez un Splotter Spellen. La editorial de culto holandesa formada por Joris Wiersinga y Jeroen Doumen son famosos por diseñar juegos espartanos (si no feos), pero con mecánicas originales y muy exigentes, no teniendo piedad a la hora de dejar fuera de la […]
Lee la entrada completa en 7x04 - Splotter Spellen.
Seguimos con nuestra ronda de autores de culto parándonos a analizar la carrera lúdica de Stefan Feld. Feld es famoso por sus mecánicas innovadoras, sus temáticas pegadas, sus ensaladas de puntos, una duración contenida y por sacar juegos como churros y copiarse a sí mismo, lo que le hace ser un autor amado y odiado […]
Lee la entrada completa en 6x04 - Stefan Feld.
Con la excusa de resolver nuestro concurso, quemamos todas las naves e invitamos a Kanino para hablar del Study in Emerald, de rediseños de juegos, de pedidos conjuntos, del consumismo y el coleccionismo en la afición, 18xx, y un montón de temas espinosos y polémicos que no os dejarán indiferentes. Y como siempre todo esto […]
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Empezamos temporada y ronda de autores con el Doctor Reiner Knizia. Knizia ha sido autor de más de 600 juegos en sus 40 años de carrera, contribuyendo con su método a profesionalizar la industria de la creación. En este episodio contamos sus méritos y deméritos, sus fritos y refritos, sus características más destacadas y hablamos […]
Lee la entrada completa en 6x01 - Reiner Knizia.
Ármate con papel y lápices, tira dados y anota tu jugada. Esa es la sencilla base de los juegos roll-and-write que han inundado el mercado. Con tablero borrable, rotuladores, lápices de colores o cartas en lugar de dados, son muchas las opciones para sentar a la mesa a gentes de todas las edades a pintar […]
Lee la entrada completa en 5x05 - Roll and write: los mejores juegos de mesa.
Sientes que estás en racha, pero todas las rachas tienen su fin ¿te quedas con lo que tienes? ¿o continúas en busca de mayores ganancias a riesgo de perderlo todo?. Esa es la sensación que transmite la mecánica de «apura tu suerte» o push your luck. En este episodio intentamos delimitar la mecánica, su relación […]
Lee la entrada completa en 5x04: Push your luck: los mejores juegos de mesa.
En estas fechas tan señaladas, nada mejor que regalar amor y paz en forma de juego de mesa. Y tu cuñado no puede ser menos. Hacemos un repaso por la historia del juego de mesa en busca de ideas para que tu cuñado coja la indirecta. Las peores portadas, las peores producciones, reglas ilegibles y […]
Lee la entrada completa en 5x03 - Los mejores juegos de mesa para regalar a tu cuñado.
Encadenar partidas una tras otra con una historia como hilo conductor es algo común en los juegos de rol y de miniaturas, pero en los juegos de mesa modernos fue algo que no apareció hasta la publicación de Risk Legacy. Desde entonces han surgido multitud de propuestas que crean una experiencia novedosa y adictiva. En […]
Lee la entrada completa en 5x02 - Estado persistente: los mejores juegos de mesa.
La negociación es la máxima expresión de la interacción en un juego. Ya sea regulado o no, los jugadores persiguen llegar a acuerdos que les ayuden a tomar decisiones y conseguir sus objetivos. No sin el riesgo de traicionar y ser traicionado. Es por ello que los juegos de negociación tienen el mayor ratio de […]
Lee la entrada completa en 5x01 - Negociación: los mejores juegos de mesa.
Cerramos el círculo en esta temporada, para terminar hablando de juegos que se quieren parecer al Civilization pero más bien se quedan en el Through the Ages. Los juegos de civilizaciones bien merecen uno de nuestros análisis monoculares separado del que hicimos con los juegos 4X, así que aquí lo tenéis con todo lujo de […]
Lee la entrada completa en 4x06 - Los mejores juegos de civilizaciones.
Cogemos la máquina del tiempo para rejuvenecernos con juegos que se parecen a las chapas, donde las articulaciones de la mano se convierten en tu mejor arma para imponerte a tus inhábiles adversarios. En este episodio analizamos los juegos de flicking y hablamos de los límites con otros juegos de habilidad, destacando muchos juegos que […]
Lee la entrada completa en 4x05 - Los mejores juegos de flicking.
¿Sufres cuando alguien baraja unas cartas sin fundas? ¿Tienes más bolsas zip en tus juegos que en el congelador? ¿Has reutilizado tu neopreno de surf para forrar tu mesa de juegos? Si has respondido que sí a todo, ¡este es tu programa! Hacemos un recorrido cronológico por la evolución de los accesorios para juegos de […]
Lee la entrada completa en 4x04 - Los mejores accesorios para juegos de mesa.
Todas las pistas de esta temporada nos llevaban a la misma conclusión: había que hablar de juegos de deducción. Cuanto antes seas capaz de deducir las claves a partir de los trozos de información que el juego y tus acciones te van proporcionando, antes podrás decirle a tus amigos ese «¡lo sabía!». Un episodio lleno […]
Lee la entrada completa en 4x03 - Los mejores juegos de deducción.












