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Checkpoint Charlie
Checkpoint Charlie
Author: Riccardo Masini
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Description
Un punto di passaggio sul confine tra gioco e storia, boardgame e wargame, gioco di ruolo e narrazione, informazione e riflessione... Checkpoint Charlie è tutto questo, e anche di più: Benvenuti. (A cura di Riccardo Masini)
27 Episodes
Reverse
Stavolta parliamo davvero… di noi…
Musica: Summertime (Premium Production Tracks)
(Chi crea i creatori?)
Due chiacchiere sugli appuntamenti di gioco… grandi e piccoli!
Musica: Summertime (Premium Production Tracks)
(Dove andiamo a giocare oggi?)
Cosa è successo in quest’ultimo anno?
Musica: Summertime (Premium Production Tracks)
(Un periodo finisce, una nuova abitudine inizia)
Ovvero: parliamo di chi parla di giochi e in che modo
Musica: Summertime (Premium Production Tracks)
(Una puntata a lungo attesa, almeno da me)
Al di là dell’unboxing e della singola regola, un mondo ci aspetta.
Musica: Summertime (Premium Production Tracks)
(Giocare tanto, giocare meglio, giocare libero)
Storie infinite e come giocarle.
Musica: Summertime (Premium Production Tracks)
(Pensavate davvero che si potesse giocare in un modo solo?)
Il più unsavory dei due unsavory terms: il GIOCO!
Musica: Summertime (Premium Production Tracks)
(E’ solo un gioco… per questo è così grande)
Un qualcosa molto più grande di quel che si pensi.
Musica: Summertime (Premium Production Tracks)
(Fosse solo un problema di esagoni…)
"Da Pergioco a YouTube: 40 anni (e passa) di comunicazione ludica sul wargame in Italia", tavola rotonda, Milano Wargames 2022.
- Riccardo Masini
- Marco Alberto Donadoni
- Lorenzo Sartori
- Piergennaro Federico
- Mauro Faina
E se oltre all'aspetto puramente didattico del wargame ci fosse qualcosa di più? Ecco a voi il mio intervento a "Sulle Tracce del Drago 2022", il grande evento dedicato al fantastico, tenutosi nei primi giorni di Settembre all'Aquila.
(Si fa presto a dire "ludendo docere"...)
Ma durante una “war”, ha senso sia in concreto che moralmente, farla anche in un “game”?
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Posso farlo? Voglio farlo? Devo farlo?)
Wargame o non wargame… questo è il problema (?)
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(It’s simulation, Jim… but not as we know it)
Due giochi, un’ambientazione, tante differenze.
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(“Niente esce dal niente”)
Il grande “scandalo” del gioco di simulazione.
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Alons, wargamers!)
La tradizione? Molto meno tradizionale di quanto si pensi.
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Once again, with feeling...)
Sicuri che tutto sia andato come doveva andare?
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(La storia si fa - anche - con i se)
Il wargame non si limita a insegnare o a formare… il wargame sa anche educare.
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Altro che “guerrafondai”...)
Che tipo di conflitto vogliamo rappresentare in una simulazione?
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Le parole sono importanti...)
Cosa cerchiamo in un gioco di simulazione… e cosa facciamo quando lo troviamo?
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Careful what you wish for...)
Il punto di non ritorno: quando giochiamo e quando simuliamo?
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Once again, with feeling...)



