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Charlas desde Shadowlands
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Trastienda 118: Inspirarol, con Theck
Abrimos la trastienda de Shadowlands para recibir a Theck, un gran activo en toda comunidad rolera, para hablar de dónde cazar la inspiración en lugares poco habituales: paseando por la calle, en librerías de viejo, rastros y en etiquetas de redes sociales como #inspirarol (impulsada por nuestro invitado) #EfemeridesSemilla o #LanzoDetectarMagia… Escúchalo y no te faltará dónde inspirarte.
Hablamos de…— El sistema d13, impresdincible webcómic rolero. — Fanzine Rolero. — Calles primigenias. — Club Kritik en Barcelona (Les Corts):
Otros episodios que van estupendos con este.— Semillas de efemérides, con David RoleroViejo. — Localizaciones del mundo real, con Sirio Sesenra.
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172 – Desentrañando Double Tap con Enric Muraday
La semana pasada hubo un pequeño agujero de gusano hasta este momento, viajasteis al futuro justo al inicio y hasta el final de este podcast, no hay problema, solamente fluid y disimulad como un buen agente, que aunque quemado, todavía retiene las artimañas que le dieron el puesto y le mantuvieron con vida. Agujeread vuestros periodicos para ver de nuevo a Enric Muraday, esta vez para zanjar de una vez por todas todas las maravillas que trae este pequeño librito que hará las delicias de todos los aficionados a los vampiros, los servicios secreto y todo lo que va entre medias.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 160 – Otras Mazmorras – Draw Steel con Detective del Dado
Hoy bajamos de nuevo otras mazmorras esta vez de la mano Francis, Detective del Dado, conocedor de esta ambientación.
¿Qué es Draw Steel?
El nuevo juego de Matt Colville, uno de los directores de juegos más respetados el mundo, conocido por su trabajo previo en suplementos para Dungeons & Dragons 5e. Draw Steel es un RPG de fantasía heroica con combate táctico y narrativa épica desde nivel 1, ideal para quienes buscan un sistema accesible pero profundo, que combine la emoción de la estrategia con la fuerza de la narración. Con sus manuales y recursos digitales, MCDM ofrece una puerta de entrada perfecta para nuevos jugadores y una alternativa fresca para veteranos.
Esperamos que os guste!
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Trastienda 117: Entrar en el rol a los 40 y por sorpresa, con Dani y Helvia
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Dani y Helvia, una pareja que a re-descubierto y descubierto el rol (respectivamente) hace poco y gracias a una partida sorpresa organizada como regalo de cumpleaños. Nos cuentan sus impresiones sobre esa primera vez y sobre esta afición en la que tienen planes de quedarse.
Usamos Lady Blackbird, juego gratuito de John Harper, traducido al castellano en su última versión por Naku.
Otras trastiendas de interés:— Rol con debutantes, con David Roleroviejo. — Introducirse en el mundo del rol, con Raquel.
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171 – Comentando Double Tap con Enric Muraday
Hoy se viene al podcast Enric Muraday, uno de esos expertos en Agentes de la noche con el que da mucho gusto hablar. Y más si lo que viene a comentar es el libro Double Tap donde se establecen mil formas para sacar el partido a Agentes de la noche.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 159 Creando PNJ con Hiromi (1288)
Hoy Nacho nos trae a Hiromi para ayudarnos a descubrir como de la nada se puede llegar a sacar los mejores PNJ, sí, esos que toda persona que juega a rol teme y sigue por igual..
Esperamos que os guste!
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Música de Youtube
Trastienda 116: Un PNJ a cuatro manos, con Elena de Sociales
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Elena de Sociales y compartir una batallita rolera en toda reglas, pero de la que tal vez podáis sacar alguna idea para vuestras mesas. Hablamos de como director de juego y jugadora pueden colaborar para decidir el destino de un PNJ importante en la campaña, sacrificando algo de sorpresa para ganar consenso y retroalimentación creativa. El caso de estudio es Julia Gascón, agente del CNI y un personaje secundario muy importante en la campaña del Drácula Dossier que estamos jugando en Rol NL.
En este capítulo se mencionan…— La escena final de Julia Gascón. — Playlist con todos los capítulos del Drácula Dossier –
Otras visitas de Elena— Mesas más acogedoras: — Multimesa de Juego de Tronos.
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170 – Cómo pasar de Fear Itself a Esoterroristas y viceversa
Un programa donde Álvaro Loman te presenta otro de esos contenidos chulos que ponemos todas las semanas en el blog y te explica cómo hacerlo tú mismo.
Esta semana veremos como convertir una aventura de Fear Itslef en una de Esoterroristas o viceversa.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 158 Preguntando QUIÉN a tu aventura 1
Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra aventura, en este momento es ideal preguntar a nuestra aventura quién o quienes tendrán cosas o sucesos importantes y remarcables que explicar o descubrir, así pues seguimos intentando explicar como seguir escribiendo nustras aventuras de una forma estructurada y concienzuda.
Con las preguntas que todo el mundo conoce, empezaremos a crear:
¿Qué? trasfondo y punto de inicio de la partida. Contenido de la partida.
¿Quién? hay en nuestra aventura
¿Cuando? ha pasado
¿Dónde?
¿Porqué?
Esperamos que os guste!
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Trastienda 115: Liarla sin miedo, con Eugenia.
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Eugenia (alias Nirava), toda una experta en meterse en líos interesantes con sus personajes. Hablamos de como liarla para bien, metiéndote en problemas que llevan la partida a sitios interesantes… aunque no sea lo mejor para tu PJ.
Partidas que comentamos en esta charla.— Bridgewater, Muerto por Dentro: — Root, el claro Alasombra: — Siete Demonios, con Fear Itself: — Cantabria, con Fear Itself:
Programas que van muy bien con este.— ¿Quién teme al éxito de los PJ?, con Nacho GM. — Abrazar el caos, con Diego López.
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169 – Fuera del charco: Entendiendo religiosidades ajenas con Jesús Bastante
Nueva entrega de “Fuera del charco”!, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, entrevistamos a Jesús Bastante, redactor jefe de Religión Digital y experto en todos los movimientos que han hecho las grandes religiones del planeta, con sus cismas, cambios y complicadas tramas.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 157 Preguntando QUÉ a tu aventura (1282)
Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra ventura, en este momento es ideal preguntar a nuestra aventura que es lo que queremos que pase, es un buen método para preparar las aventuras, sobre todo las necesidades de nuestras personas jugadoras.
Con las preguntas que todo el mundo conoce, empezaremos a crear:
¿Qué? trasfondo y punto de inicio de la partida. Contenido de la partida.
¿Cómo? han sucedido las cosas
¿Cuando? ha pasado
¿Dónde?
¿Porqué?
Esperamos que os guste!
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Trastienda 114: Camarero, hay algo de ética en mi juego de rol, con Román de l’Ebre
Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Román Aixendri, alias Román de L’Ebre, profesor de Filosofía y rolero de pro, para hablar sobre cómo los juegos en general y el rol en particular tienen una dimensión ética. Pensamos sobre divertirnos para divertirnos más.
Otras visitas de Román:— Ensalada de dioses— Filosofía de juego
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168. Recuperación de habilidades
En el podcast de hoy, Álvaro Loman explica cómo se recuperan los puntos de habilidades de investigación y generales en plan genérico y en cada una de las ambientaciones existentes. ¡Dale caña!
El sistema GUMSHOE está diseñado para que la investigación y la resolución de misterios fluyan de manera dinámica y estratégica, y una parte fundamental de esta mecánica es la gestión de los puntos de habilidades de los personajes. En este podcast explicaremos cómo funcionan los puntos de habilidades de investigación y habilidades generales, así como los casos especiales y las reglas prácticas que los jugadores deben conocer.
Habilidades de Investigación
Las habilidades de investigación son aquellas utilizadas para descubrir pistas cruciales que permiten avanzar en la historia del escenario. Cada gasto en estas habilidades proporciona información adicional, aunque no siempre es estrictamente necesario para resolver el caso.
Los puntos de habilidades de investigación se recuperan completamente al final de cada escenario.
Un escenario suele abarcar varias sesiones de juego de 3 a 4 horas, por lo que los jugadores pueden enfrentarse a un uso estratégico de estos puntos a lo largo de la partida.
Consejo práctico: Esta mecánica permite que cada jugador comience un nuevo escenario con su reserva completa, asegurando que la investigación pueda continuar sin interrupciones.
Habilidades Generales
Las habilidades generales, como Atletismo, Conducción, Disparo y Escaramuza, se emplean en situaciones donde el resultado no es determinista y suele ser crucial para la resolución de conflictos o escenas dramáticas:
Estas habilidades requieren tiradas de dados, al que se le añade el gasto de puntos, incrementando las probabilidades de éxito.
La recuperación de puntos depende de la habilidad específica y del criterio del director de juego:
Atletismo, Conducción, Disparo, Escaramuza: los puntos no se recuperan hasta 24 horas después dentro del juego.
Otras habilidades generales: se recuperan al final de cada caso o escenario.
Recuperación acelerada: el director puede permitir recuperar puntos antes si la situación narrativa o un descanso adecuado lo justifica.
Casos Especiales
Salud y Estabilidad: funcionan diferente a las habilidades tradicionales. Los valores pueden bajar a negativos, reflejando daño físico o mental severo. Estos recursos se restauran parcialmente entre escenarios o mediante intervenciones específicas según las reglas.
Habilidades abstractas o de efectos temporales, como Persecución o acciones rápidas, pueden recuperarse durante la partida según criterio del director.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 156 – Otras Mazmorras – Nemerdid con Pablo J. Chelía y Fran Núñez (1279)
Hoy bajamos de nuevo otras mazmorras esta vez de la mano de Pablo J. Chelía y Fran Núñez, conocedor de esta ambientación de fantasía oscura que pronto se lanzará en un mecenazgo. Nemerdid es un escenario de campaña compatible con DnD, que incluye 10 nuevas especies, ascendencias del humano, 13 trasfondos, más de 30 macabros hechizo, nuevas dotes y nuevas subclases para brujo y clérigo
Esperamos que os guste!
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Trastienda 113: Llegar al rol desde el juego de mesa, con Noemí y Cati
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Cati y Noemí, compañeras del podcast Play Like a Pank, especializado en juegos de mesa. Hablamos con ellas de su experiencia como “roleras ocasionales”, de las fronteras que existen entre ambas aficiones y de como hacerlas más permeables. Y de otras muchas cosas importantes, como de lo que tiene que durar un podcast.
Si os gusta lo que cuentan, podéis seguir Play Like a Pank en vuestra plataforma de pocasting favorita.
Otros programas relacionados.— Juegos de mesa roleables, parte 1. — Juegos de mesa roleables, parte 2.
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167. DE Gumshoe a Quickshock
En el programa de hoy, Álvaro Loman se va por las ramas explicando el blue whale challenge y, al terminar, da unas pautas sobre qué tener en cuenta si no sabes si jugar a Gumshoe Standard o Gumshoe Quickshock.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Raven: Novedades en el juego de rol
Hoy vuelve al programa Daniel P. Espinosa, aprovechando la nueva preventa de las novedades que trae Raven, el juego narrativo de terror gótico. No os perdáis este podcast para ver que tiene el mecenazgo del nuevo Kickstarter de Raven
Raven es un juego narrativo de rol de terror gótico ambientado en los poemas de Edgar Allan Poe.
Raven – A Gothic Campaign and New Cursed Adventures
Acompáñanos en una nueva aventura maldita en esta gran campaña gótica, llena de espectros del otro lado, cuervos y gatos. Una caja de inicio, nuevas aventuras para el juego básico, una campaña La caída de la casa Corvus y Lenore un rol en vivo de salón.
Más información
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Raven: Novedades en el juego de rol
Hoy hablamos con Daniel P. Espinosa, viene a explicarnos que novedades tiene el juego que ha diseñado, nuevas aventuras, nuevos suplementos y un rol en vivo de salón. No os perdáis este podcast ni de donde ha sacado todas las ideas para poder escribir esta fantástica ambientación. Raven es un juego narrativo de rol de terror gótico ambientado en los poemas de Edgar Allan Poe.
Edgar Allan Poe: Annabel Lee
Fue hace muchos y muchos años,en un reino junto al mar,que vivía una doncella a la que quizá conozcaspor el nombre de Annabel Lee;y esta doncella vivía sin otro pensamientoque amar y ser amada por mí.
Yo era un niño y ella era una niña,en este reino junto al mar;amándonos con un amor que era más que amor—yo y mi Annabel Lee—con un amor que los alados serafines del cielonos codiciaron a ella y a mí.
Y esta fue la razón por la que, hace mucho tiempo,en este reino junto al mar,un viento sopló desde una nube, enfriandoa mi hermosa Annabel Lee;así que sus nobles parientes vinierony se la llevaron lejos de mí,para encerrarla en un sepulcroen este reino junto al mar.
Los ángeles, no tan felices en el cielo,los envidiaban a ella y a mí—¡Sí! — Esa fue la razón (como todos los hombres saben,en este reino junto al mar)de que el viento saliera de la nube por la noche,enfriando y matando a mi Annabel Lee.
Pero nuestro amor era mucho más fuerte que el amor…de aquellos que eran más viejos que nosotros—De muchos mucho más sabios que nosotros—y ni los ángeles en el cieloni los demonios bajo el mar,podrán jamás separar mi alma del almade la bella Annabel Lee;
Porque la luna nunca brilla sin traerme sueñosde la bella Annabel Lee;Y las estrellas nunca salen, pero siento los ojos brillantesde la bella Annabel Lee;Y así, toda la noche, me acuesto al ladode mi querida —mi querida— mi vida y mi novia,en el sepulcro junto al mar—en su tumba junto al sonoro mar.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Trastienda 112: Dale ritmo, con Marcel P.
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Marcel, avezado rolero y director de juego, con quien hablamos del ritmo de las partidas, una cosa muy fácil de percibir pero no tan fácil de definir y controlar. Compartimos trucos, ideas y técnicas para jugar con el tempo de una sesión y conseguir escenas trepidantes y divertidas.
Ejemplo:Para un buen control del ritmo, echadle un ojo a la partida de piratas ‘El oro del conquistador’ que Marcel le ha dirigido a Sirio Sesenra, Fran Valverde, RoleroViejo y Franudo. Aquí podéis verla.
Otras trastiendas de interés
— Flashbacks y otras herramientas temporales, con Rodri Inza. — Transiciones, con David RoleroViejo.
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