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Charlas desde Shadowlands
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Charlas desde Shadowlands

Author: Shadowlands ediciones

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Podcast de juegos de rol
1346 Episodes
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187 – Aventuras y criaturas de la Oscuridad Bloguera Exterior Hoy, Álvaro Loman nos habla de las cosas chulas que os traemos al blog porque somos gente maja. Criaturas, aventuras y… material hackeado a Pelgrane. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Trastienda 133: Pifias bien llevadas, con Pau Blackonion Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Pau Blackonion, con quien hablamos del noble arte de pifiar sin quedar en ridículo en el intento. Comentamos cómo ha evolucionado la gestión del fallo en los juegos de rol y compartimos algunos truquitos para no romper el tono de la partida ni humillar a vuestros PJ sin necesidad. También os recomendamos participar en las jornadas online NetCon, solidarias y gratuitas, con las que tenemos el gusto de colaborar. No les vendrían mas unas cuantas personas más dirigiendo partidas. El plazo para inscribirlas está abierto hasta el 14 de marzo y tenéis todos los datos en Charla sobre las NetCon 2026 en Rol NL. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
Level Up 174 Preguntando por qué a tu aventura Hoy Nacho nos sigue hablando de como hacer aventuras utilizando las preguntas básicas. La pregunta “¿Por qué?”: el motor oculto detrás de toda aventura de rol Cuando diseñamos una aventura de rol, solemos empezar por lo visible: el lugar donde ocurre la historia, los personajes que la protagonizan o el conflicto que desencadena la acción. Sin embargo, hay una pregunta que, aunque a veces pasa desapercibida, es la que realmente da coherencia, profundidad y propósito a la aventura: ¿Por qué? La pregunta “¿por qué?” es la que transforma una sucesión de escenas en una historia con sentido. Es la que conecta los elementos narrativos entre sí y la que permite que tanto el director de juego como los jugadores entiendan qué está en juego y por qué importa. ¿Por qué es tan importante el “por qué”? En el diseño de aventuras, el “por qué” cumple tres funciones esenciales: 1. Da motivación al antagonista Un villano sin motivo es solo un obstáculo. Un antagonista con razones —aunque sean retorcidas— se convierte en un personaje memorable. ¿Por qué quiere abrir un portal prohibido? ¿Por qué secuestra a los aldeanos? ¿Por qué actúa ahora y no antes? Responder estas preguntas convierte al antagonista en alguien con intención, no en un simple decorado. 2. Da sentido al conflicto Toda aventura gira en torno a un problema que debe resolverse. El “por qué” explica el origen y la urgencia de ese conflicto. ¿Por qué el pueblo está maldito? ¿Por qué el rey oculta información? ¿Por qué la reliquia es tan importante? Sin un “por qué”, el conflicto parece arbitrario. Con él, se vuelve inevitable. 3. Da razones para que los personajes jugadores se involucren Una aventura no funciona si los jugadores no sienten que tienen algo que ganar… o que perder. ¿Por qué deberían aceptar esta misión? ¿Por qué les afecta personalmente? ¿Por qué no pueden ignorar lo que está ocurriendo? Este “por qué” es el puente entre la historia escrita y la historia jugada. Cómo usar la pregunta “¿Por qué?” al crear tu aventura Aquí tienes un pequeño método práctico: Paso 1: Formula el conflicto Ejemplo: “Un espíritu atormenta un monasterio abandonado.” Paso 2: Pregunta “¿Por qué ocurre esto?” → “Porque fue traicionado por los monjes que vivían allí.” Paso 3: Pregunta “¿Por qué ahora?” → “Porque un terremoto ha roto el sello que lo contenía.” Paso 4: Pregunta “¿Por qué deberían intervenir los personajes?” → “Porque el espíritu ha poseído a un niño del pueblo.” Con solo estas respuestas, ya tienes una aventura con motivaciones claras, un antagonista con historia y un gancho emocional para los jugadores. El “por qué” como brújula narrativa Cuando te pierdas durante la escritura de una aventura, vuelve a esta pregunta. Si una escena no tiene un “por qué”, probablemente no necesita estar ahí. Si un personaje no tiene un “por qué”, no tendrá impacto. Si el conflicto no tiene un “por qué”, la aventura se sentirá vacía. El “por qué” es la brújula que mantiene la historia coherente y significativa. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
Trastienda 132: Decir que no, con Míchel González Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Míchel González, uno de los mejores divulgadores de la afición rolera en español. Con él, debatimos sobre cómo un no a tiempo puede evitarte muchos quebraderos de cabeza a la hora de dirigir aventuras: Decir que sí por defecto es una buena técnica en ciertas partidas, pero no es un buen consejo universal”. Os recomendamos muy fuerte seguir el canal de Míchel, Rol TV, que acaba de llegar a los 6.000 suscriptores. Lecturas recomendadas:— Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol. — Técnicas de improvisación para juegos de rol. — ¿Hablamos de rol? Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
186 – De Gumshoe Quickshock a Carved for Brindlewood Hoy Javier Pérez viene a explicar cómo ha cogido Nueva normalidad, la cuarta secuencia de El rey de Amarillo, y la ha convertido al sistema Carved for Brindlewood. ¡No te lo pierdas! La aventura grabada: https://www.youtube.com/watch?v=IIXbsYR5HY0Historia de la televisión: https://www.youtube.com/watch?v=A9WuDTlTjjE La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 173 Fabula Ultima con Michel González Invitamos a la mazmorra a nuestro querido Míchel González para hablar de Fabula Ultima, un juego de muy próxima aparición en castellano, donde saltamos de los píxeles y los mandos al papel y al lápiz para jugar en mesa nuestros videojuegos de rol japoneses favoritos. Fabula Ultima es un juego de fantasía, acción e historias épicas donde todo tiene sabor a clásicos como Final Fantasy o Dragon Quest. Aunque está lleno de caras conocidas, como clases, niveles, tiradas de ataque y hechizos, hace cosas de forma muy distinta, ¡y no faltan las mecánicas de las que se puede aprender y robar para tus partidas de D&D! Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
Trastienda 131: Letras y Rol, con Tomás Sendarrubias Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Tomás Sendarrubias por segunda semana consecutiva y seguir charlando sobre las relaciones entre el rol y la literatura. Comentamos varios recursos literarios como el símil, la sinestesia, la aliteración, la hipérbole u otros… que pueden darle vidilla a tus descripciones en partida. Con esta charla, terminamos, por el momento, la serie programas transmedia dedicados a conectar el rol con otras formas de ficción. Aquí los tenéis todos. Literatura y rol 1: Cómic y rol 2: Cine y rol 1: Cine y rol 2: Música y rol 1: Música y rol 2: Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
185 – Fuera del charco: 185 – Por qué creemos en el velado con Ramón Nogueras Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos (de nuevo) a Ramón Nogueras, para que nos cuente cómo funciona eso de hacer que la gente no crea en aquello que ha visto (y lo bien que le viene eso a la Ordo Veritatis). La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 172 Forgotten Realms: Adventures in Faerûn Hoy Nacho nos habla de echar un ojo al suplemento Forgotten Realms: Adventures in Faerûn, un libro pensado para ayudar al DM a crear historias en los Reinos Olvidados. Dentro encontrarás una descripción de lugares muy interesantes de los Reinos, como son las Tierras de los Valles, el Valle del Viento Helado, Calimshan, las islas Moonshaes o la gran ciudad de Puerta de Baldur. Y esto no es todo: el libro también incluye consejos para crear personajes que se ajusten bien a los temas y el tono de este escenario, más de treinta aventuras cortas de varios niveles para tus partidas, objetos mágicos y un bestiario con PNJ peligrosos y criaturas típicas de los Reinos, entre ellos los drow malvados adoradores de Lolth. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
Trastienda 130: Letras y Rol, con Tomás Sendarrubias Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Tomás Sendarrubias, con quien hablamos de libros, lecturas, figuras literarias y otras cuestiones letraheridas que pueden inspirar tus partidas de rol. La literatura protagoniza hoy nuestro programa, continuando la serie sobre mirar hacia otras formas de ficción para alimentar nuestras aventuras. La semana que viene, segunda parte. Tomás Sendarrubias es autor del juego de rol El rey del invierno.Y ha publicado varias novelas, como 1882 o la saga Las crónicas del dios muerto. Podéis ver a Tomás y Arturo jugando juntos en el canal de Rolero Viejo, con The Expanse, una ambientación de origen literario. Recomendamos a:— Thomas Olde Heuvelt (HEX, Oráculo)— Grady Hendrix (Horrostör, Grupo de ayuda para Final Girls)— Steven Erikson (Saga de Malaz)— Dan Simmons (Cantos de Hyperion)— James S. A. Corey. (The Expanse) En episodios anteriores.Cómic y rol 1 Cómic y rol 2 Cine y rol 1 Cine y rol 2Música y rol 1Música y rol 2 Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
184 – Pasión de las Pasiones meets Fear Itself Hoy, Álvaro Loman se lía la manta a la cabeza y os trae una adaptación de Pasión de las pasiones (el juego para hacer telenovelas) con el trasfondo de Fear Itself (el juego de morir de formas terribles).Que D. Laws os pille confesados… En episodios anteriores: Álvaro nos encuantra pistas con un diagrama de pistas Joaquim nos proporciona Corazón de asfalto Arturo nos lleva al cine con Marc Nacho no ayuda con el cómo con Isabel La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 171 Investigación estilo Carved from Brindlewood con Kaotica Hoy Nacho nos habla de Carved from Brindlewood, un sistema para jugar a rol (RPG) derivado de Powered by the Apocalypse, orientado a la resolución de misterios y con un alto grado de control narrativo compartido entre los jugadores. Este conjunto de juegos permite que cada sesión gire en torno a un misterio único, fomentando la creatividad y la colaboración en la construcción de la historia. Mecánica del juego En cada partida, los jugadores disponen de listados de lugares, sospechosos y pistas, pero no existe una solución fija al misterio. A medida que los personajes recogen evidencias y pistas, los jugadores colaboran para crear una solución coherente que conecte la mayor cantidad de elementos posibles. Esta solución influye directamente en los resultados de tiradas de dados, determinando si la resolución propuesta es satisfactoria y culmina en el desenlace del misterio. Tipos de sesiones Aunque cada misterio puede jugarse como una aventura independiente (one-shot), los juegos de Carved from Brindlewood suelen ofrecer soporte para campañas cortas que incluyen múltiples misterios y un hilo conductor más amplio, conocido como el mystery season-long. Este misterio mayor se mantiene inicialmente oculto para los personajes, pero se revela y resuelve progresivamente a lo largo de la campaña.. Colecciones y variantes Las partidas pueden variar en ambientación y temática. Algunos ejemplos incluyen: Brindlewood Bay: un clásico juego de misterio con ambientación de misterio cozy y paranormal. The Between: explora escenarios góticos y de terror con reglas extendidas y densas para resolver enigmas. Hackeos temáticos de Brindlewood Bay para aventuras más fantásticas, sci-fi o inspiradas en culturas específicas, adaptando la mecánica de resolución de misterios a nuevos entornos y personajes. Comunidad y recursos La comunidad de Carved from Brindlewood comparte colecciones y hacks a través de plataformas como itch.io, fomentando la creación de nuevas historias y la expansión del sistema original. La flexibilidad narrativa y la densidad de reglas hacen que estos juegos sean atractivos tanto para sesiones casuales como para campañas más largas y complejas. Juegos PBTA: Root Pasión de las Pasiones Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
Trastienda 129: Cine y Rol (parte 2), con Marc Mateu Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Marc Mateu, rolero y director de arte en rodajes cinematográficos. Esta semana hablamos de recursos como los montajes, romper la cuarta pared, cortes a, valores de plano y transiciones pueden inspirar tus narraciones roleras. Y ponemos en valor en trabajo que los jugadores pueden hacer para reforzar la ambientación. La semana que viene, más. Comentamos unas cuantas partidas de la ShadowCon 2025. Si quieres probar la experiencia por tu cuenta, aún nos quedan plazas para 2026. Shadowcon Esta es la segunda parte de una charla que empezamos en el capítulo anterior. La entenderás mejor si la escuchas desde el principio. Primer programa aquí. En este programa hablamos de…— La mejor explicación sobre el racord nunca vista. — Todas nuestras partidas del Dracula Dossier en Rol NL empiezan con un opening.— Ejemplo de plano secuencia: Hijos de los hombres” (Alfonso Cuarón, 2006). Otras trastiendas que van bien con esta…— Diarios de juego, notas y coherencia, con Ramón Nogueras. — Transiciones, con David Roleroviejo. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
183 – Diagramas de pistas Hoy Álvaro Loman entra en el espinoso mundo de construir el diagrama para representar el rastro de pistas en una aventura de Gumshoe. ¿Qué herramienta usar? ¿Por qué? ¿Y qué tendrá que ver con un examen tipo test anormal? El diagrama de pistas es una herramienta visual muy útil en partidas de rol, especialmente en juegos de misterio, investigación o intriga. Permite a los jugadores y a quien dirige el juego organizar información, relacionar hechos y descubrir conexiones entre pistas, personajes y lugares. ¿Qué es un diagrama de pistas? Un diagrama de pistas es un esquema gráfico donde se representan: Pistas: información relevante que los personajes descubren durante la partida. Conexiones: líneas o flechas que muestran relaciones entre pistas, sospechosos, escenas u objetos. Jerarquías o categorías: agrupaciones que ayudan a organizar la información por tipo, importancia o relevancia. El objetivo es visualizar de manera clara toda la información disponible, evitando que se pierdan datos esenciales y facilitando la resolución del misterio. Cómo utilizar un diagrama de pistas en partidas de rol Recopilar información: cada vez que los jugadores descubran una pista, anótala de forma breve en el diagrama, usando post-its, tarjetas o un software de mapas mentales. Establecer relaciones: une las pistas mediante flechas o líneas cuando exista algún tipo de vínculo (por ejemplo, ubicación, sospechoso o causa-consecuencia). Actualizar continuamente: el diagrama debe ser dinámico; cada nueva pista puede generar nuevas conexiones o reinterpretaciones. Priorizar la información: mediante colores, símbolos o categorías, identifica qué pistas son cruciales y cuáles son secundarias o descartables. Fomentar la colaboración: colocar el diagrama en un lugar visible permite que todos los jugadores contribuyan a descubrir patrones y teorías, promoviendo la discusión y la deducción grupal. Revisar antes del clímax: justo antes de la resolución final, el diagrama ofrece una visión completa del caso, ayudando a los jugadores a conectar todas las piezas y encontrar la solución. Consejos prácticos Usa colores para diferenciar tipos de pistas (personajes, lugares, objetos, eventos). No sobrecargues el diagrama; es más útil cuando es claro y fácil de seguir. Puedes hacer diagramas individuales por jugador para fomentar estrategias y deducciones personalizadas. Herramientas digitales como Miro, Lucidchart o Canva permiten crear diagramas interactivos y colaborativos. El diagrama de pistas es mucho más que un simple esquema: es un instrumento de organización, deducción y narración que potencia la experiencia de juego. Su correcta utilización ayuda a los jugadores a visualizar la información, descubrir relaciones escondidas y resolver misterios de manera más eficiente y divertida. Es una técnica indispensable para directores y jugadores que buscan profundizar en la mecánica y la narrativa de sus partidas de rol. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Hoy vamos a crear personajes y arquetipos para Pasión de las Pasiones. Piloto Prodigio Carolina Cardoso Talento puro, impulsividad, vive al límite. Carolina Cardoso no llegó al primer equipo por casualidad. Desde niña devoraba cada curva en los karts de su barrio, y a los trece ya analizaba telemetrías como si fueran partituras. Su ascenso fue tan rápido como incómodo para quienes la subestimaron: campeona juvenil, fichaje sorpresa en la academia del equipo y, finalmente, la piloto que marcaba tiempos imposibles en los simuladores. Cuando la escudería necesitó sangre nueva, su nombre fue el único que nadie se atrevió a cuestionar. Entró al primer equipo con la misma determinación con la que conduce: sin pedir permiso, sin mirar atrás. ¿Quieres demostrar algo? Es la pregunta que más se hace. ___ Es quien más respetas y puede conseguir que hagas algo al momento. ___ Es con quien te has peleado desde que tienes uso de razón. En el último episodio. Sus estados más comunes son la indisciplina, la obsesión, la introspección y arrogancia. Siente que no le ayudan, que solo le piden, le reclaman y eso le hace entrar en crisis nerviosa. “Nacida para esto” Cuando ejecutas una maniobra imposible, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Estás ignorando el consejo de alguien? ¿Estás arriesgando algo importante para ti? “Más rápido que mis dudas” Cuando reaccionas antes de pensar para evitar un desastre, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Estás actuando por puro instinto? ¿Estás en una situación que te recuerda a un fracaso pasado? “Quiero que me vean” Cuando intentas impresionar a alguien (público, rival, equipo), tira con las preguntas: ¿Te estás jugando algo en ello? ¿Las dudas que te surgen son mayores que las posibilidades de conseguir tu objetivo? Veteranía en Decadencia Miguel Maldonado Experiencia, cicatrices, sabiduría amarga. Lleva el peso de demasiadas temporadas a la espalda. Fue un referente, un piloto capaz de leer la pista como si fuera un viejo mapa familiar, pero los años y las lesiones han ido limando su filo. Ahora lucha más contra el cronómetro interno que contra sus rivales: reflejos que ya no responden igual, decisiones que antes eran instinto y ahora requieren un segundo de duda. Aun así, sigue ahí, aferrado al volante con la terquedad de quien no sabe vivir sin el rugido del motor. Su decadencia no es derrota, sino un lento y doloroso recordatorio de que incluso las leyendas tienen fecha de caducidad. ¿Estás usando tu experiencia para anticipar el peligro? ___ es a quien defenderás a capa y espada ___ es con quien estuviste a punto de tirarlo todo por la borda pero ninguno de los dos aceptasteis las condiciones Movimientos “He sobrevivido a peores curvas” Cuando mantienes la calma en una situación extrema, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Estás ignorando el dolor o el cansancio? ¿Estás protegiendo a alguien más joven? “Sé cómo termina esto” Cuando adviertes a alguien sobre un riesgo real, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Te preocupa genuinamente esa persona? ¿Has visto este error antes? “Última vuelta en mis huesos” Una vez por sesión, puedes convertir un fallo en un 7–9 describiendo un recuerdo doloroso que te impulsa. Genio del motor Conoce el coche como si fuera un organismo vivo Sandra Sierra El corazón del equipo, inventora, obsesiva. Nacida con las manos manchadas de grasa y la mente llena de planos imposibles. En el taller de su familia aprendió antes a desmontar un carburador que a montar una frase larga, y desde entonces nadie ha logrado seguirle el ritmo. No es solo una mecánica brillante: es una genio del motor, capaz de escuchar un propulsor y detectar fallos que otros solo verían con horas de diagnóstico. Su fama empezó en los circuitos menores, donde convertía chatarra en máquinas que rugían como bestias nuevas. El salto al equipo profesional fue inevitable; necesitaban a alguien que no solo reparara, sino que reinventara. Y Sandra, con su mezcla de intuición salvaje y precisión quirúrgica, era la única capaz de hacerlo. ¿Estás trabajando bajo presión extrema? ___ Es la persona con quien siempre te has sentido peor valorada ___ Es la persona con la que más has reído y llorado nunca Movimientos “Lo escucho respirar” Cuando diagnosticas un problema, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Estás tocando el tema directamente? ¿Estás ignorando a quienes dudan de ti? “Ajuste milagroso” Cuando haces una mejora arriesgada, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Estás improvisando con piezas imposibles? ¿Estás sacrificando algo personal (tiempo, sueño, reputación)? “No corro, pero lucho por ellos” Cuando das apoyo emocional a un piloto, si te escucha, ambos desmarcáis un estado en la siguiente escena conjunta. Jefa de Equipo  Inteligente, analítica, mantiene la calma bajo presión.  Donatela D’Angelo Donatela D’Angelo dirige el equipo con la precisión de una directora de orquesta y la frialdad de alguien que ya ha sobrevivido a demasiadas guerras internas del paddock. Hija de una estirpe de ingenieros italianos, creció entre planos, motores y discusiones técnicas que otros niños no habrían entendido. Su talento nunca estuvo en el volante, sino en ver el conjunto: anticipar fallos, leer a las personas, detectar oportunidades donde otros solo ven caos. Su reputación se forjó a base de decisiones duras y resultados incuestionables. Donatela no grita, no amenaza; basta con que te mire por encima de las gafas para que entiendas que no hay margen para la mediocridad. Bajo su mando, el equipo funciona como una máquina afinada: cada pieza en su sitio, cada piloto consciente de que ella siempre va dos pasos por delante. ¿Estás intentando mantener unido al equipo? __ Es con quien tienes más complicidad __ Es en quien no confías ni un ápice aunque no puedas pasar de ella Movimientos “Tengo el mapa completo” Cuando lees la carrera como un tablero, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Estás observando desde una posición elevada o privilegiada? ¿Estás anticipando varios movimientos por delante? “Confía en mi voz” Cuando guías a un piloto por radio, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Te está escuchando solo a ti? ¿Estás arriesgando tu reputación si falla? Patrocinador Ambicioso Quiere resultados, visibilidad y dinero. Víctor Vormelker Viktor Vormelker no pone su nombre en un monoplaza por amor al arte. Magnate centroeuropeo del sector tecnológico, construyó su fortuna a base de adquisiciones agresivas y una intuición casi inquietante para detectar negocios emergentes. En el paddock lo respetan y lo temen a partes iguales: cuando Viktor aparece, significa que algo importante está a punto de ocurrir. Su patrocinio no es solo dinero; es influencia, contactos, acceso a recursos que otros equipos solo pueden soñar. Pero todo tiene un precio. Vormelker exige resultados, visibilidad y una narrativa que refuerce su imperio personal. No levanta la voz, pero cada palabra suya pesa como un contrato. Para el equipo, es un aliado imprescindible… y una sombra constante que recuerda que en la alta competición nada es gratis. ¿Estás ocultando tus verdaderas intenciones? __ es con quien puedes confiar, aunque no confíes nunca en nadie __ es la persona que nunca dejarías a cargo de nada Movimientos “Esto es un negocio” Cuando negocias recursos, permisos o favores, tira con Carisma. ¿Estás presionando emocionalmente? ¿Estás mintiendo descaradamente? “La marca primero” Cuando fuerzas a alguien a actuar por imagen, marcas un estado pero generas el estado de tensión o resentimiento. “Todo tiene un precio” Puedes gastar recursos, aunque cada gasto genera un enemigo, para: Cancelar una complicación. Conseguir una pieza rara. Sobornar. Rival Implacable Frío, calculador, obsesionado con ganar. Gilberto Ghetin Gilberto Ghetin es el tipo de rival que convierte cada carrera en una declaración de guerra. No busca amigos en el paddock ni necesita caer bien: su reputación se ha construido a base de adelantamientos quirúrgicos, maniobras al límite y una frialdad que desconcierta incluso a los veteranos. Donde otros ven riesgo, él ve oportunidad; donde otros dudan, él ya ha ejecutado. Su disciplina roza lo obsesivo. Estudia a sus contrincantes como si fueran ecuaciones: patrones, debilidades, impulsos. Y cuando encuentra una grieta, la explota sin piedad. Para el equipo de Donatela, Ghetin es una sombra constante en los retrovisores Preguntas del Playbook ¿Estás actuando con frialdad absoluta? Movimientos “No siento nada” Cuando ignoras dolor o vínculos para centrarte en ganar, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Estás reprimiendo algo que te duele? ¿Estás dispuesto a cruzar una línea moral? “Aguijón psicológico” Cuando provocas a alguien para que cometa un error, tira y suma +1 por cada “sí” a: ¿Estás intentando humillarle públicamente? ¿Conoces su punto débil? La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
Level Up 170 Forgotten Realms: Heroes of Faerûn Hoy Nacho nos habla de Los Reinos Olvidados, uno de los escenarios más icónicos del universo de Dungeons & Dragons, cobran vida de manera épica en el nuevo compendio para jugadores titulado Forgotten Realms: Heroes of Faerûn. Publicado el 11 de noviembre de 2025 por Wizards of the Coast, este libro de 192 páginas está diseñado para ampliar las posibilidades de creación de personajes y transformar cualquier campaña en una aventura legendaria en las vastas tierras de Faerûn. Un Compendio para Aventureros El objetivo principal de Héroes de Faerûn es permitir a los jugadores convertirse en héroes dignos de marcar la historia de los Reinos Olvidados. Para ello, el manual incluye ocho subclases nuevas, cada una con habilidades únicas que abren caminos narrativos y estrategias de juego innovadoras. Desde bardo del College of the Moon, capaz de invocar la energía lunar, hasta el Bladesinger, maestro del conjuro y la espada, las opciones están pensadas para ofrecer diversidad y profundidad a cada jugador. Además, se añaden nuevos hechizos, la revolucionaria Magia de Círculo, que permite lanzamientos grupales potenciados, y más de treinta dotes y trasfondos, ofreciendo herramientas narrativas y mecánicas que enriquecen cualquier historia. Explorando Faerûn El compendio no solo se centra en las opciones de personajes, sino que también proporciona un recorrido por las diez regiones de Faerûn, permitiendo a los jugadores y DMs descubrir entornos únicos llenos de secretos y aventuras. Desde las heladas extensiones de Icewind Dale hasta los bulliciosos mercados de Baldur’s Gate, cada escenario ofrece oportunidades para explorar, comerciar, luchar y tejer intrigantes tramas. Además, el manual incluye un resumen de las 42 deidades y un sistema de renombre que facilita la integración de las acciones de los personajes en la historia global, fortaleciendo la conexión narrativa con el mundo. Facciones y Leyendas Otro elemento destacado son las facciones clásicas y emergentes, como la Orden del Puño, los Zhentarim o la Harper, que otorgan recompensas y misiones especiales según la lealtad de los personajes. Estas organizaciones no solo añaden capas estratégicas, sino que también permiten vivir historias entrelazadas con el lore de los Reinos Olvidados, creando oportunidades para que cada jugador deje su huella personal en el mundo. Herramientas y Equipamiento El compendio incluye un catálogo regional de equipo, armas, objetos mágicos y objetos mundanos que se adaptan a cada entorno del juego. La incorporación de estos elementos posibilita aventuras más dinámicas y realistas, permitiendo que los jugadores sean creativos y estratégicos en su interacción con el entorno. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
Hoy vamos a crear un escenario para Pasión de las Pasiones. “Asfalto en el corazón” Drama, velocidad y decisiones que derretirán el asfalto. Argumento El campeonato internacional SuperGT está en su punto más álgido. Equipos, patrocinadores, pilotos y mecánicos se reúnen en una temporada donde la gloria es tan importante como el amor, la lealtad y la reputación. Cada carrera es un espectáculo, pero lo que ocurre fuera de la pista seguro que tiene más repercusión. El regreso inesperado de Sandra Sierra, una genial mecánica que desapareció tras un accidente en extrañas circunstancias, sacude el equilibrio del paddock. Su vuelta despierta viejas heridas en Donatella D’Angelo, la jefa de equipo que fue su aliada más cercana… y algo más. Mientras ambas intentan reconstruir una confianza rota, el veterano Miguel Maldonado lucha por demostrar que aún tiene un lugar en la pista, aunque su cuerpo diga lo contrario. En paralelo, el equipo se ve presionado por su patrocinador, el ambicioso Víctor Vormelker que no duda en manipular a quien haga falta para proteger su inversión. Su presencia atrae la atención del rival, especialmente de Gilberto Ghetin, el enigmático rey del equipo estrella del mundial, que parece tener un interés personal en Sandra… y en su coche. La joven promesa Carolina Cardoso asciende con una rapidez que incomoda a todos. A pesar de las crecientes tensiones los dueños quieren mantener unidos a todos los trabajadores y aficionados por el bien del equipo. Cada carrera se convertirá en un campo de batalla donde la estrategia, el orgullo y el corazón pesan tanto como la velocidad. Ya hemos creado 6 Personajes/arquetipos para el juego: Sandra Sierra: Genio de los motores Donatella D’Angelo: jefa de escudería Miguel Maldonado: Veteranía en decadencia Víctor Vormelker: Patrocinador ambicioso Carolina Cardoso: Piloto prodigio Gilberto Ghetin: Rival implacable CABECERA Sonidos de pistolas de aire comprimido apretando tuercas, olor de grasa y aceite, respiraciones profundas para tranquilizar emociones, ruido de los motores acelerando a fondo, gradas llenas de aficionados animando a sus pilotos favoritos, semáforos en rojo…. Y verde comienza la Carrera LOCALIZACIONES El Circuito Estrella La sede principal. Luces, cámaras, prensa, glamour. Preguntas: ¿Qué rincón del circuito es tu refugio secreto? ¿Qué parte del circuito te trae un recuerdo doloroso? Los Boxes El corazón emocional del equipo. Preguntas: ¿A quién no quieres ver aquí? ¿Qué objeto guardas en tu caja de herramientas que nadie conoce? El Garaje Clandestino Donde se preparan coches ilegales, apuestas y carreras nocturnas. Preguntas: ¿Qué deuda tienes en este lugar? ¿Qué secreto viste y nunca contaste? La Sala de Prensa Donde la verdad se manipula. Preguntas: ¿Qué periodista te odia? ¿Qué rumor sobre ti es cierto? La Caravana del Equipo Hogar temporal, nido de tensiones. Preguntas: ¿Quién duerme demasiado cerca de ti? ¿Qué conversación evitáis desde hace semanas? PNJ Recurrentes Lina Duarte, la Comentarista Siempre sabe más de lo que dice. ¿Qué secreto tuyo podría revelar en directo? Marco “El Tiburón” Valenti, el Patrocinador Sonrisa perfecta, alma dudosa. ¿Qué trato te ofreció que aún no has aceptado? Sombra, el Rey de las Carreras Ilegales Nunca aparece sin motivo. ¿Qué te une a él que nadie debe saber? Yara, la Mecánica Fantasma Aparece cuando todo está perdido. ¿Qué le debes desde hace años? La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
Trastienda 128: Cine y Rol (parte 1), con Marc Mateu Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Marc Mateu, rolero y director de arte en el mundo del cine. Con él, seguimos nuestra serie sobre préstamos narrativos de otros medios y comentamos lo que podemos traernos del lenguaje audiovisual a nuestras partidas de rol. Tono, descripciones, iluminación, banda sonora Y ponemos en valor en trabajo que los jugadores pueden hacer para reforzar la ambientación. La semana que viene, más. Comentamos unas cuantas partidas de la ShadowCon 2025. Si quieres probar la experiencia por tu cuenta, aún nos quedan plazas para 2026. Shadowcon En este programa, comentamos…— Culpa del Rol, el imprescindible canal de Albert Estrada. — Curso de dirección de juegos de rol de Miguel Ángel Talha.— Entender la música, con Marina. Parte 1 y Parte 2 — Flashbacks y lo que surja, con Rodri Inza. — Transiciones, con David Roleroviejo. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
182 – Bizarro y discordianismo con Hugo Camacho Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Hugo Camacho, editor de Orciny Press y director del podcast Bizarro Discordia, que nos habla de cómo utilizar esos conocimientos para que tus partidas de rol sean más chulas que nunca. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Hoy vamos a explicar como crear un personaje para Pasión de las Pasiones. Las Garras del Dragón Es un nuevo escenario para Pasión de las Pasiones. En el interior de una gran mansión junto a la cripta se esconden pequeños monstruos, entrarás con los protagonistas para descubrir que está sucediendo en esta mansión oculta. A lo largo de los años ha estado cerrada, la humedad se la come pero la maldad sigue en pie como el primer día. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
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