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Outcast Weekly
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Andrea Maderna e Alessandro De Luca oggi si danno alla sintesi, con solo tre argomenti. Si parte dalle difficoltà nel fare decollare il mercato dei videogiochi in formato streaming (02:05). Poi due chiacchiere sulla difficoltà di recensire giochi immensi come Crimsond Desert (29:15). Infine, si parla di Epic che vuole sviluppare videogiochi affidandosi brutalmente all’intelligenza artificiale (49:00).
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Soundtraccia: Odd Theme - Fabio Bortolotti / Outcast Weekly - Alessandro Mucchi / Notti fotoniche - Fabio Bortolotti
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Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:
Lo streaming di videogiochi non decolla
https://www.gamesindustry.biz/this-should-be-game-streamings-moment-its-not-opinion
I recensori non hanno avuto abbastanza tempo per giocare a Crimson Desert
https://www.rockpapershotgun.com/a-crimson-desert-exec-thinks-critic-review-scores-were-lower-because-they-didnt-have-enough-time-to-play-it-and-boy-oh-boy-i-wonder-whose-fault-that-is
Epic punta tutto sull'IA
https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-12/epic-games-delays-disney-project-asks-developers-to-use-more-ai
Andrea Maderna e Alessandro De Luca si fanno prendere dalla logorrea. Cominciano raccontando vita, morte e miracoli di Bobby Kotick (01:35). Poi si parla di prezzi (e costo) dei videogiochi (36:10). Quindi tocca a Take 2 che chiude il rubinetto a NBA 2K25 (01:10:30). Infine, una notizia che scalda il cuore: i fan hanno salvato l’MMO di Borderlands (01:15:43).
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Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:
Non sentivamo la mancanza di Bobby Kotick
https://www.youtube.com/watch?v=kKwpp-Bn8jI
https://www.gamefile.news/p/bobby-kotick-clare-locke-demand
I giochi dovrebbero costare di più?
https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/kingdom-come-deliverance-studio-co-founder-hopes-grand-theft-auto-6-will-blaze-a-trail-to-higher-game-prices/
Take 2 chiude i server di NBA 2k25
https://www.gamesindustry.biz/nba-2k25-servers-to-shut-down-on-december-31-single-player-story-mode-will-become-unplayable
I fan hanno salvato l'MMO di Borderlands
https://www.gamesradar.com/games/borderlands/the-borderlands-mmo-is-officially-saved-and-playable-in-english-11-years-after-its-shutdown-and-17-months-after-restoration-efforts-began-we-did-it/
Andrea Maderna e Alessandro De Luca scoprono il dono della sintesi (not) chiacchierando degli annunci recenti da parte di Xbox (02:00). Poi ci sono i breventi inquietanti depositati da Xbox di recente (25:30). Infine, Gabe Newell che canta di recente in maniera inquietante (45:25).
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Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:
Continua la riorganizzazione di Xbox
https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/
https://aftermath.site/microsoft-xbox-layoffs-halo-activision/
Xbox brevetta la pubblicità nei videogiochi e altra sciorda
https://www.dexerto.com/gaming/new-microsoft-patent-could-put-in-game-ads-after-boss-fights-multiplayer-matches-and-cutscenes-3411409/
https://www.rockpapershotgun.com/microsoft-want-to-record-your-face-and-feed-it-to-a-generative-ai-telling-it-to-go-off-and-design-a-game-from-your-frown
L'ossessione di Gabe Newell per il "throat singing"
https://www.ign.com/articles/counter-strike-co-creator-says-gabe-newell-got-so-obsessed-with-mongolian-throat-singing-at-valve-hq-that-staff-started-closing-their-office-doors-to-escape-the-noise
Andrea Maderna e Alessandro De Luca iniziano chiacchierando del Tokyo Game Show 2026 (03:50). Poi si parla dei (non) licenziamenti giapponesi (19:30). Quindi tocca ancora alla faccenda Physint (31:17). Poi abbiamo Tim Sweeney che fa sbroccare Maderna (44:00). Infine, due parole sulla svolta di Bungie (01:10:24).
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Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:
Tokyo Game Show 2026
https://pro-gamer.gg/tokyo-game-show-2026-recap-reveals-trailers-dates/
Perché gli studi giapponesi non licenziano come all'estero?
https://www.eurogamer.net/japan-game-development-layoffs-exec-money
Kojima risponde alle illazioni su Physint
https://thisweekinvideogames.com/news/kojima-shares-recollection-of-physint-cancellation-encourages-scepticism-over-bloomberg-report/
www.eurogamer.net/hideo-kojima-loves-sony-playstation-physint
Tim Sweeney ne ha sparata un'altra
https://kotaku.com/epic-ceo-says-eu-banning-kids-from-playing-fortnite-is-terrible-for-the-next-generation-of-humanity-2000735192
Il futuro di Bungie
https://youtu.be/asnrQ1UoBQM
https://www.pcgamer.com/games/fps/bungie-unvaulting-destiny-2-content-was-a-studio-saving-emergency-decision-because-marathon-updates-were-never-going-to-be-enough/
Andrea Maderna e Alessandro De Luca commentano col ritardo che è loro solito gli annunci e i trailer dei due Nintendo Direct (06:10). Poi si chiacchiera del divorzio fra Sony e Hideo Kojima (47:25). Quindi tocca al Blizzcon (59:25). Infine, due parole sull’accoglienza riservata a Marvel’s Wolverine (01:08:40).
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Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:
Nintendo Direct su Zelda e altro
https://www.nintendolife.com/guides/nintendo-direct-september-2026-every-game-announcement-and-trailer
https://www.youtube.com/live/A0WX-jsir94
Sony tira il pacco e Kojima va con Xbox
https://youtu.be/aOWwGl6d0Iw
https://www.ign.com/articles/hideo-kojimas-metal-gear-solid-spiritual-successor-physint-will-now-be-published-by-xbox-instead-of-sony
Blizzcon 2026
https://www.polygon.com/blizzcon-2026-news-reveals-trailers-diablo-warcraft-starcraft/
https://www.polygon.com/starcraft-2030-release-date-dan-hay-blizzcon-2026/
Le recensioni di Wolverine
https://www.polygon.com/marvels-wolverine-review-roundup/





