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Auf ein Bier von Gamespodcast.de
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Author: Gamespodcast.de
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Description
Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? An Bier? Dann schauen Sie doch bitte mal hierher: “Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen.
Die drei Menschen, die da über Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar), Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.
Die drei Menschen, die da über Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar), Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.
765 Episodes
Reverse
Liebe Katzenfreunde,
ihr müsst jetzt ganz tapfer sein. Denn in Edmund McMillens neuem Rundentakik-Roquelite werdet ihr über kurz oder lang ganz üble Dinge mit euren vierbeinigen Freunden tun. Ihr werdet die Schwachen aussortieren, die Starken zur Zucht einsetzen und auf Mutationen hoffen. Warum werdet ihr in „Mewgenics“ zum Qualzüchter? Weil ihr starke Kätzchen für Takik-Abenteuer braucht. Und die machen so viel Spaß, dass sich selbst Katzenfreund André für das Spiel erwärmen kann. Die „edgelordige“ Rahmung des Spiels werden wir allerdings mit gemischten Gefühlen verhandeln.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
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Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:01:23 - Über Edmund McMillen
00:20:44 - Prämisse
00:41:24 - Gameplay
01:26:28 - Bedienung und Interface
01:33:37 - Grafik, Inszenierung und Musik
01:41:08 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange
Nur noch ein kleines Stück, nur noch ein bisschen durchhalten! Auch wenn die Arme und Beine brennen und zittern, nur dieses eine Stückchen weiter oben warten ein Zelt und warme Suppe auf uns. Und dahinter, Stück für Stück, der Gipfel des legendären Kami!
In Cairn wird geklettert, gegessen und recycelt, alles für den Traum von der Erstbesteigung. Auch Dom und Jochen konnten dem Ruf des Berges nicht widerstehen und haben sich gemeinsam in die Steilwände gehängt. Ob dabei Freuden- oder Schmerzensschreie vom Felsen widerhallten, hört ihr im Bericht ihrer Klettertour. Viel Spaß!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:05:13 - Rahmendaten und Grundlegendes
00:23:24 - Spielgeschwindigkeit, Rucksack, Zelt und Speicherpunkte
00:49:29 - Physiksimulation, Avas Negativität und Technik
01:24:28 - Fazit
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In dieser Folge zu hören: Dom & Jochen
Atombomben. Eigentlich nicht so geil. Außer, man jagt gerade in „Fallout 3“ die Siedlung Megaton in die Luft, nuked sich durch das Endgame von „Civilization“ oder kriecht im „Modern Warfare“ aus dem Hubschrauber. Einst das Schreckgespenst des Kalten Krieges, gehören Nuklearwaffen inzwischen zur Ikonografie der Popkultur. In Spielen sind sie gleichermaßen Belohnung am Ende eines Tech-Trees oder Zerstörungsinstrument böser Gruppen, die wir dringend aufhalten sollten. In diesem Podcast sprechen wir daher über die Darstellung von und den Umgang mit Atomwaffen in Spielen und fragen uns, ob die allzu sorglose Integration von Atompilzen vielleicht schon bald nicht mehr so flockig über die Bühne geht.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:22:26 - Zwischen technischer Faszination und Grusel
00:41:06 - Atombombe als Spielmechanik
01:15:49 - Popkulturelle Verarbeitung
In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger, Andre Peschke
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Hacker. Wir alle kennen sie: Soziale Außenseiter mit dem übermenschlichem Skill auf ein Keyboard einzudreschen, bis der Computer macht, was sie wollen. Nicht nur das, manchmal müssen sie in ihrem Beruf sogar gar nicht tippen, sondern Flüssigkeiten durch Rohre leiten, Logikpuzzles in Email-Fragmenten lösen und derart krasses Zeug. Außerdem geben sie sich coole Aliase, tragen eigentlich immer Hoodies, leben mit heruntergelassenen Rollos und werden fast immer von schräg unten in Blau oder Grün beleuchtet. Kurz: Eine faszinierende Spezies und in dieser Folge setzen wir uns intensiv mit ihnen auseinander: Vom erzählerischen Archetyp des Hackers bis zu den bestimmt extrem authentischen Hacking-Minigames!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:51 - Niemand will der Hacker sein
00:50:54 - Wie man Hacking attraktiv macht
01:09:27 - Kann das allein ein Spiel tragen?
01:21:58 - Hacking in Fallout, Vampire Bloodlines und der Schweinehacker
01:45:57 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann, Jochen Redinger, Andre Peschke
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Der erste Monat von 2026 ist schon rum, aber wenn man den Release-Ankündigungen Glauben schenken will, erwarten Dom & Jochen reiche, wundervolle und teils etwas skurrile Ausbeute. Die beiden haben sich nämlich nach den interessantesten "History Games" 2026 umgeschaut, also Spiele, die im weiteren Sinne einen historischen Schauplatz in tragender Rolle für sich beanspruchen.
Von mongolischen Pferdemädchen bis schießwütigen Schotten ist einiges dabei, vielleicht ja auch was für euch!
Viel Spaß!
P.S.: Strategos ist mittlerweile im Early Access erschienen - das ist aber auch genau der Grund, warum Jochen noch keinen Blick ins Spiel geworfen hat.
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In dieser Folge zu hören: Dom Schott & Jochen Redinger
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:10:34 - Valor Mortis
00:21:08 - Kingmakers
00:32:51 - The Legend of Khiimori
00:42:48 - NORSE: Oath of Blood
00:54:26 - Resonance: A Plague Tale Legacy
01:04:16 - 1348 Ex Voto
01:17:33 - Drei kleinere Titel zum Schluss
Wir sprechen über „Pioneers of Pagonia“ und aus irgendeinem Grund ist tatsächlich Andre mit dabei. Warum? Ihr seid schuld. Erklären wir euch. Was ihr da angerichtet habt und vor allem, warum der Funke bei diesem Spiel vom N00b bis zu den Strategieveteranen einfach nicht überspringen wollte, erklären wir euch alles. Geduldig und nachsichtig, wie ein Hausarzt mit besonders leerem Terminkalender!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:12:26 - Early Access, das Erbe von Siedler
00:25:12 - Kampagne, Szenario
00:39:20 - Gameplay
01:13:53 - Was das Spiel aussagt
01:35:01 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott & Andre Peschke
Wir geben uns die Kugel! Das hätte der Folgentitel sein können, ja vielleicht sein müssen. Schreiben wir nur kurz, bevor’s wieder jemandem im Forum (forum.gamespodcast.de) einfällt. Nachdem das ausgeräumt ist: Andre spricht mit Game-Not-Over-Paul und Ink-Ribbon-Radio-aber-auch-Speckobst-Björn über das neueste Abenteuer von Samus Aran. Die wichtigste Frage? Wieso klingt der Name, wie dieses Getränk im Dönerladen!? Wird leider nicht beantwortet. Zweitwichtigste Frage: Wie ist das Ding geworden, nach gefühlten 3000 Entwicklungsjahren. Und manche Antworten könnten Teile der Bevölkerung verunsichern.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:08:21 - Ersteindruck und die ursprüngliche Reihe
00:42:31 - Die Wüste
01:07:00 - Hauptareale
01:17:10 - Technik
01:19:13 - Wertungen, Bosskämpfe, stumme Protagonistin
01:36:37 - Maussteuerung
01:43:19 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Paul Kautz und Björn Balg
Liebe Hörerinnen und Hörer,
die Welt der Spiele ist voller Dinge, die es verdient haben, gemocht zu werden: Zeitlupeneffekte, süße Tierbegleiter, blaue Lichtschwerter, die Liste ist endlos. Allerdings stehen auf ebendieser Liste auch Dinge, mit denen wir persönlich so gar nichts anfangen können - und darum soll es heute gehen. Hand in Hand schlagen Andre Peschke, Dom Schott und Paul Kautz ihr Zelte vor dem Mikrofon auf und beichten einander und der Welt, welche Teile der Spielewelt sie nicht ausstehen können. Es geht um Features, Kleinigkeiten, aber auch ganze Genres. Hier werden heute keine Freunde gemacht, aber dafür Herzen erleichtert.
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Dom Schott, Paul Kautz
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:10:16 - Genre-Ignoranz
01:02:13 - Der Schleichlevel
01:09:58 - Nemesis
01:18:29 - Crafting
01:27:28 - Konkrete Spiele
Es ist soweit! Zum zehnten Mal in der Podgeschichte betreten die Gladiatoren des Geistes die Quizarena um sich den erbarmungslosen Prüfungen des Imperators der Intelligenz zu stellen! Bedeutet: Seb, JR und erstmalig Géraldine stemmen sich einer Flut von Andre-Fragen entgegen! Wer hat die Hand am Buzzer? Wer will es am meisten? Wer hat das ultimative Games-Wissen und vor allem: reicht Games-Wissen allein diesmal überhaupt aus? Wer. Wird. Überleben?!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:51 - Die Regeln
00:06:42 - Runde 1: Oblivion
00:21:47 - Runde 2: Das liebe Geld
00:35:04 - Runde 3: Verwirrende Entwicklungen
00:49:05 - Runde 4: Superstars mal anders
01:09:19 - Runde 5: Popkultur
01:23:15 - Runde 6: Helden
01:38:39 - Runde 7: Schätzfragen
02:09:39 - Runde 8: Finale
Liebes Publikum!
Wir öffnen wieder die Deathmatch-Arena! Vier gehen rein, einer kommt raus! Thunderdome! Thunderdome!! THUNDERDOME!!!
Zum dritten Mal probieren wir eine angenehm wilde Podcast-Idee: Sebastian, Dom, Jochen und Géraldine haben sich jeweils ein Spiel nach Vorgabe ausgesucht und erst wird diese Auswahl diskutiert, dann wird sie gespielt. Erst kurz, dann länger und am Ende sogar durch – oder zumindest echt weit. Der Clou: Nach jeder Runde fliegt ein Kandidat raus. Die Vorgabe in dieser Folge: Das Spiel darf nicht mehr als 50 Punkte bei Metacritic haben. Wir schicken also Schrott ins Rennen – oder ist am Ende doch ein verkanntes Juwel dabei?
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Timecodes:
00:00:00 - Runde 1
00:29:36 - Runde 2
01:24:13 - Runde 3
02:23:13 - Runde 4 - Finale
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In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
2025 ist durch. Vorbei. Bah! So alt und verbraucht! Zeit, dass wir uns ein schönes, neues Jahr suchen, dass wir uns an den Arm hängen können! Da kommt 2026 jetzt natürlich wie gerufen. Aber Vorsicht! Augen auf, beim Neujahrskauf! Gerade um die Zeit der Jahreswende kommen viele hübsche neue Jahre angelaufen und wollen sich euch aufdrängen! Ist 2026 überhaupt so schick und glitzernd neu, wie es tut? Wir haben das für euch unter die Lupe genommen: Zustand der Zähne? Schnarcht es? Will es nur euer Geld? Verspricht es endlich Frieden und Wohlstand? Finden wir es gemeinsam raus!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:09:41 - Trailerschau
00:14:52 - Divinity
00:19:57 - Gang of Dragon
00:24:08 - Gate Guard Simulator
00:29:37 - Order of the Sinking Star
00:36:28 - Ace Combat 8
00:41:46 - Vorfreude: Saros
00:46:32 - The Fortress
00:54:08 - Psychotic Bathtub
00:58:15 - Mandrake
01:01:51 - Slay the Spire 2
01:06:18 - Bradley the Badger
01:11:39 - Capcom
01:19:00 - Die Skepsis-Runde
01:41:13 - Hoffnungen und Wunschspiele 2026
01:55:18 - Prognosen
Fröhliche Weihnachten allerseits! Die Pod-Crew hat sich versammelt, um sich von euch in den Weihnachtsurlaub zu verabschieden (tatsächlich schon einige Tage früher, aber Zeit und Raum sind für uns bedeutungslos!). Diesmal in besonders großer Runde und – wenn ihr wollt – in Wort UND Bild, denn diesmal haben wir uns mit so einem Zukunftstool dabei sogar aufgezeichnet. Wer also nicht nur hören, sondern auch sehen will, wie Andres Gags floppen, wie schwärmerisch Dom über Waschmaschinen spricht, wie sich Sebastian mit einer Leuchtgirlande selbst stranguliert, wie Géraldine den großen Weihnachtspulloverkrieg 2025 gewinnt, wie JR sich weigert, Battlemechs in seiner Weihnachtskrippe zu akzeptieren – der findet hier hoffentlich einen Youtube-Link: https://www.youtube.com/watch?v=bZ8dr3Tx13E
Das Jahr neigt sich dem Ende zu und… was soll’s! Warum warten, warum nicht jetzt die Pole-Position unter den Rückblicken sichern und den Champagner durch die Gegend feuern? Eben. JR, Seb und Andre haben sich vor den Mikrofonen versammelt um das Spielejahr 2025 mal so richtig, SO RICHTIG Revue passieren zu lassen. Und wir meinen Revue wie in Paris in den 20ern!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:11:45 - Die Spielebranche in Deutschland
00:23:17 - Nachrufe
00:35:28 - Veränderungen bei Ubisoft
00:51:37 - EA
00:53:58 - Das Thema KI
01:27:11 - Die meistgespielten Spiele
01:33:35 - Die schlimmste Qual auf der Arbeit
01:44:08 - Die größten Enttäuschungen des Jahres
01:51:50 - Prognosen für die Game Awards
01:56:04 - The one that got away
02:01:33 - Die größten WTF-Momente
02:14:09 - Spiel des Jahres
In this interview with Pietro Righ Riva from Santa Ragione he tells the story of how “Horses” was banned from Steam and Epic (and briefly from Humble Store), how the game came into existence and how the ban of “Horses” is such an ironic fit to the themes of the game that it almost functions as an extension of the art.
Die Pferde in „Horses“ sind nackte Menschen mit Pferdemasken. Aber die wahre Entblößung fand schon im Vorfeld der Veröffentlichung dieses Indie-Horrorspiels statt. Durch Verkaufsplattformen, die sich vielleicht mehr als je zuvor als Moralwächter lächerlich machen, indem sie ausgerechnet ein waschechtes Kunstprojekt zum Aussätzigen erklären. Andre und Janna sprechen über „Horses“, die Geschichte der Grenzverletzungen in der Kunst und die Gleichgültigkeit der Spieleindustrie.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:26 - Worum es heute geht
00:22:56 - Das Spiel
01:04:37 - Die Kontroverse aus Sicht von Steam
01:32:21 - Warum als Spiel und nicht als Film, Fazit
Die Zeit der Nächstenliebe hat begonnen! Es wird also höchste Zeit, dass wir mal wieder ein paar Podcast-Kollegen einladen um mit ihnen über ihr Projekt, den Hussle als Freiberufler, die seelischen Verwerfungen der Kreativen und das Leben als Podcaster insgesamt zu sprechen. Diesmal an Bord geklettert sind Benny & Björn von „Ink Ribbon Radio“, die sich das Ziel gesteckt haben, den besten Horror-Podcast der Welt zu machen.
Die Website: https://inkribbonradio.de/
Timecodes:
00:00:00 - Was Ink Ribbon Radio ist und ADHS-Talk
01:03:04 - Gameplay-Analysen, Lieblingsfolgen und Erfolg
01:27:35 - Der Businessteil
Bürger Latiums, ... "Leute" Albions!
1.683 Jahre werden wer zurückgeschleudert von Anno 1800, ins brandneue Anno 117: Pax Romana. Dort trefft ihr auf die Purpurträger Dom, Jochen und Géraldine, allesamt bereit, Anno 117 in der Arena von Spielmechanik, Setting, KI-Kontroversen und Entwicklermut ganz genau zu beäugen. Schließlich muss am Ende entschieden werden, wohin bei der inzwischen ehrwürdigen Aufbaureihe der Daumen zuckt.
Seid dabei und wärmt euch schon mal die Festliegen vor!
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Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:52 - Die Kampagne
00:20:16 - Gameplay und verpasste Chancen
00:37:30 - KI-generierte Ladebildschirme und historische Ungenauigkeiten
00:48:36 - Albion als Provinz, Straßenbau, die kommenden Seasons und Umgang mit Sklaverei
01:18:34 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
Dank einer absolut legalen und keinesfalls ausbeuterischen Zusammenlegung der Podcast-Talente mit Insert Moin, freuen wir euch, uns dieses Meisterwerk* zu The Outer Worlds 2 präsentieren zu dürfen!
Sebastian, Jochen und Manu von Insert Moin haben sich ins Arcadia-System gewagt, um dort der Tyrannei von Konzernen, Diktaturen und der denkwürdig statischen Präsentation eines galaktischen Krieges zu trotzdem - dank integrierter Dummdödeleien sogar mit deutlich variierendem Spielstil und -spaß.
[Sich ohne weitere Worte verabschieden.]
*Mit der Bezeichnung Meisterwerk sind keine rechtlich bindenden Garantieansprüche verbunden, s. Insert-Bier-Charta §56, Absatz 14a
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Timecodes:
00:00:00 - Einleitung: Teil 1 und die Erwartungen an Teil 2
00:11:27 - Spieleinstieg, Fraktionen, Charaktersystem
00:52:01 - Begleiter und Kampfsystem
01:12:15 - Dialoge, Übersetzung, Technik
01:33:47 - Vergleich mit New Vegas und Fazit
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Jochen Redinger & Manu Fritsch von Insert Moin: https://insertmoin.de/
Liebe Hörerinnen und Hörer,
vor euch liegt ein kleines Experiment, das sich Dom Schott ausgedacht hat: nach vielen Stunden Spielzeit hat der rothaarige Samurai leider den Termin für die große Spielbesprechung verpasst - dabei hätte ein paar kleinere und größere Beobachtungen auf seinem Notizzettel stehen gehabt, die Ghost of Yotei für ihn zu einem ganz besonderen Spiel machen.
Damit diese Beobachtungen nicht verloren gehen, macht Dom aus der Not eine Tugend und hat eine kleine, schöne Audiotour aufgenommen, in der er euch auf drei kleine Recherchereisen mitnimmt. Ein Bonbon für alle, die Ghost of Yotei spielen oder die schon immer mehr über die "Gitarre Japans" erfahren wollten.
Viel Spaß!
In der Folge zu hören: Dom Schott
Timecodes:
00:00 Begrüßung & Vorstellung des Konzepts
04:09 Der "Fehler" im Titel
12:21 Das unerwartete Instrument
16:54 Die Suche nach der Wolfsvorlage
Jochen Redinger wollte „Bloodlines 2“ alle Chancen geben, aber es wollte sie nicht haben. Géraldine Hohmann flüchtete nach etlichen schmerzhaften Stunden zurück in die Arme des Originals. Und Andre kämpft in diesem Podcast vergeblich darum das Spiel als „ja, schon scheiße, aber nicht SO scheiße“ zu verteidigen. Herzlich willkommen zu unserer Besprechung von „Vampire the Masquerade: Bloodlines 2“.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:40 - Der erste Teil und die Entwicklungsgeschichte des zweiten
00:14:31 - Was ist es nun geworden?
00:24:39 - Prämisse, Spieleinstieg, Action-Gameplay
00:46:09 - Fähigkeiten
00:56:18 - Schleichen, Technik
01:08:35 - Inszenierung von Dialogen, Writing, Detektiv-Abschnitte und Sprecher
01:39:43 - Nebenquests, Charaktereditor, Romances, Musik
02:01:12 - Bewegung in der Spielwelt
02:11:35 - Fazit
02:17:46 - Spoilerteil
In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann, Jochen Redinger & Andre Peschke


























die Folge hatte mich bei dem Thumbnail schon in der Tasche und die Musik dazu war sofort im Ohr, aber warum nicht ein Mal das Spiel dazu erwähnen?
... Ist ja schön und gut. Aber worum geht es in dem Spiel. Mir fehlen noch zu Viele Informationen zu Spiel selber.
So einen Moment "musikinduzierter Gänsehaut" wie von Sebastian geschildert hab es in Days Gone. "Soldier's Eyes" von Jack Savoretti. Super Song, stärker Moment im Spiel. BTW: sehr interessante Folge
der erste Podcast bei dem ich die wiedergabegeschwindigkeit runter drehen musste. so peinlich das ihr schnell durch wolltet?:'D
Ich kenne Sie zwar nicht persönlich , aber es tut mir so unendlich LEID ! 2020 ist ein Jahr dass ich so schnell wie möglich hinter mir und vor allem vergessen möchte ! Es ähnelt wie ein Alptraum , aus dem ich einfach nicht aufwachen kann ! Wünsche Ihnen viel KRAFT und LIEBE...
wie immer toll, aber leider viel zu leise.
Mit einem guten Jahr Abstand: Würdet Ihr das Spiel heute für nen 10er empfehlen; einfach, um es als "Singleplayer" zu spielen, ohne das Multiplayerfeature wirklich zu nutzen?
Tolle Idee, aber leider sind die Stimmen kaum verständlich
Keine WWE stars. WWW stars 🤦🏻♂️😂 sprich Streamer denen man per twitch beim gameplay zusehen konnte...
Traumhaft!
langsam wird etwas viel Werbung für den Buchpodcast von Jochen.
ich find die einfach super 😁
Ein äußerst guter Beitrag, fachlich und sachlich. So gute Diskussionen regen definitiv zum Abo an.
Also die Forderung war doch es sollte Skandalös sein. Ein paar Drohnen und Soldaten? Das doch mega langweilig. Stange hatte Recht! Keinen Mit die Jungs
Bester Gaming Podcast! Die Jungs sind unglaublich gut informiert und die Diskussionen sehr unterhaltsam. Bitte immer weitermachen! :)