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TripleTwenty

Author: TripleTwenty

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Description

TripleTwenty ist der Rollenspielpodcast einer Anfängergruppe und lädt alle zum mithören ein, die sich für Pen&Paper wie "Das Schwarze Auge" oder "Dungeons & Dragons" interessieren - oder nur mal reinschnuppern wollen.
263 Episodes
Reverse
In einer zwielichtigen Spelunke in Belhanka treffen drei Helden und ein unbekannter Maskierter zusammen. Es folgt ein fragwürdiges Angebot, dessen Risiko jedoch durch den Gewinn durchaus aufgewogen wird... wenn die Helden es wirklich schaffen sollten. Mit dem Soundtrack von Jesper Kyd, aus dem Album zu Assassins Creed 2.
Das erste Aufeinandertreffen unserer Abenteurer findet auf der Miros Treu statt, einem Lastenschiff, auf dem sie gemeinsam von Elenvina nach Albenhus reisen. Der Große Fluss, auf dem das Schiff sich langsam flussaufwärts bewegt, ist umgeben von den gefährlichen Gebirgsketten Eisenwald und Ingrakuppen, ein Gebiet, das man lieber nicht zu Fuß durchqueren möchte. So machen unsere Gefährten ihre Bekannschaft und scheinen nun eine Weile die Flussfahrt genießen zu können. Bei der abendlichen Einkehr in ein Fischerdorf lernen sie ein paar örtliche Glücksspieler kennen. Jedoch scheinen diese nicht ganz sauber zu spielen...
Nachdem der erste Tag überstanden ist, machen sich unsere Helden daran die Stadt zu erkunden. Dabei stellen sie schnell fest, dass sie noch eine ganze Reihe von Dingen brauchen, bevor sie ihren diebischen Plan in die Tat umsetzen können...
In dieser Doppelfolge wird das Geheimnis um Pedros Verbleib gelüftet. Außerdem sieht sich Glenn seinem bisher größten Feind gegenüber - seinem Gedächtnis und der Frage, was verdammt nochmal er eigentlich in diesen Büchern sucht.
Nach ihrer erlebnisreichen Nacht, wachen unsere Helden an ihren selbst gewählten Schlafplätzen auf und stellen fest, dass ein Mann der Crew spurlos verschwunden ist... Weiterhin machen die Abenteurer eine sehr plötzliche neue Bekanntschaft und finden so einige Mysterien und Gefahren des Flusses.
Die Pläne der Gruppe werden erneut durcheinander geworfen, als Glenn plötzlich nicht auffindbar ist. Oder ist er Pedro und Beata nicht wichtig genug, um eine groß angelegte Suchaktion zu starten?
Neue Helden braucht das Land! Und die Stadt Anderstett braucht sie scheinbar mehr als dringend... können unsere Helden das Geheimnis des Fluchs lösen und die Stadt befreien?
Nachdem unsere Helden in der letzten Episode das arme Mädchen Brinwen aus den reißenden Fluten, des großen Flusses retten konnten, machen sie sich auf die Suche nach den Peinigern des kleinen Mädchens. Völlig auf sich gestellt suchen unserer Abenteurer nach Spuren und machen bald Bekanntschaft mit zwei Jägern. Doch kann man denen Vertrauen..?
Glen sucht nach Rivalen, Pedro nach einer lohnenden Aufgabe und Beata taucht immer tiefer in die Dunkelheit der Kanalisation ein. Und kommt dabei einem Mord auf die Spur...
Die Nachtruhe unserer Helden wird jäh durch unerwartete Gäste unterbrochen, die all ihre Pläne komplett durcheinander bringen. Werden Beata, Glen und Pedro sich der Herausforderung stellen?
Aufgrund ihres Verdachts, dass der Burgherr Hagol von Sturzenstein für die Kindesentführungen verantwortlich sein könnte, beschließen unsere Abenteurer die Burg in der Nacht zu infiltrieren. Beim Eindringen in das Dorf erhalten sie Hilfe von ihren neu gewonnen Verbündeten Hana und Finnla. Doch in die Burg selbst hineinzugelangen gestaltet sich als schwieriger als erwartet...
Die Spannung steigt, unsere Helden versuchen unbemerkt in das Haus einzudringen, zu dem Francesca sie geführt hat. Doch können sie wirklich allen Wachen aus dem Weg gehen? Und möchte Glen das überhaupt?
Mit der Erschlagung des Nekromanten konnte eine Katastrophe abgewendet werden, doch unsere Helden kommen einfach nicht zur Ruhe. Gerade beginnen sie sich in Anderstett einzuleben, da klopft bereits das nächste Abenteuer an ihre Tür.
Adventure Corp - Episode 1

Adventure Corp - Episode 1

2015-09-2001:49:40

Gerade erst in den Reihen der Adventure Corp aufgenommen, schon müssen sich unsere Helden Frotmir, Grim und Avon in Begleitung von Crido das erste Mal beweisen und eine mysteriöse Entführung aufklären. Die meisten verwendeten Karten sowie Nachgedanken des GameMasters findet ihr wie immer in unserem Blog.
Die Lage spitzt sich zu, noch wurden die Helden zwar nicht entdeckt, aber inzwischen ist ihr Eindringen nicht länger unbemerkt. Doch ihrem Ziel rücken sie ebenso Meter für Meter näher...
Der Anführer der Besetzer wurde zwar aus dem Leben geschleudert, doch noch sind unsere Helden nicht in Sicherheit. Denn diese Schlange scheint auch ohne ihren Kopf willens zu sein, sie aufzuhalten...
Zwar ist die Tochter der Hasirs "gerettet", doch noch sind weder sie, noch die Helden außer Gefahr. Denn anstatt zu fliehen, haben sie sich dafür entschieden in den Kampf zu ziehen.
Den Nordmännern dicht auf der Spur, dringen unsere Helden tiefer und tiefer in die Kanalisation von Jardinata ein. Doch die Dunkelheit ist tückisch. Auf die Augen ist hier kein Verlass und die Geräusche scheinen aus so vielen Richtungen zu kommen. Kann die Gruppe die Fliehenden rechtzeitig einholen, oder verliert sich ihre einzige Spur hier?
Auf der Jagd nach den Nordratten geraten unsere Helden tiefer in die Unterwelt von Belhanka, als sie gedacht hätten. Warten hier potentielle Verbündete mit gleichem Interesse, oder nur weitere Feinde?
Nachdem sie in das Höhlensystem der Insel eingedrungen sind, sehen sich unsere Helden einer schier Aussichtslosen Situation gegenüber. Ist Rettung noch möglich?
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Comments (1)

Oliver Schmidt

komisch bei mir ist die Aufnahme total zerstückelt...

Jan 4th
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