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ゲームデザインの話
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ひろぽんさんにゲストに来ていただき、2025年のインディーゲーム業界がどうだったかという話をしました。
永尾さんにゲストに来ていただき、レベル上げのゲームデザインやリメイクゲームを作る難しさについて話しました。
上杉真人さんにゲストに来ていただき、Ball x Pitの仕様のすごい部分や気になるところについて話しました。
ニカイドウレンジさんにゲストに来ていただき、どうすればついつい続けてしまうゲームを作れるのかという話をしました。
あとみーさんに来ていただき、Steamでどうやったらゲームを売れるかという話や、Jelly Troopsのゲームデザインの話をしました。
『ゲームプログラマー志望の大学生を4人弟子にとって、全員ゲーム会社に就職した話』という記事を書いたのですが、それについて実際に弟子だった あとみーさんに来ていただいてお話をしました。
ひろぽんさんにゲストに来ていただき、どうすれば努力できるのかという話をしました。
あとみーさんにゲストに来ていただき、良いマネージャーは良いゲームデザイナーなのでは?という話をしました。
ニカイドウレンジさんに来て頂いて、インディーゲーム開発に於いてクオリティを重視すべきか、完成を重視すべきかという話をしました。
あとみーさんにゲストに来ていただき、先日終了した「桜井政博のゲーム作るには」の中で気になったところについて話しました。
ひろぽんさんにゲストに来ていただき、どうすれば支援金をもらえるインディーゲームコンテストで賞を受賞できるかという話をしました。
あとみーさんにゲストに来ていただいて「HPが減ったら攻撃力も下がる」デザインについて話しました。
ひろぽんさんにゲストに来ていただき、任天堂とポケットペアの訴訟問題の話をしました。
あとみーさんにゲストに来ていただき、ちょっと前にXで話題になったインディー開発者が企業に就職してうまくいかなかった話について話しました。
それとスクワッド・バースターズの仕様についても話しました。
上杉真人さんにゲストに来て頂き、Balatroのこの部分がすごいという話や、この部分が不満という話をしました。
あとみーさんにゲストに来て頂き、国内インディーゲームの支援プログラムについてと、桜井さんのyoutubeチャンネルで気になる回について話しました。
ひろぽんさんにゲストに来ていただき、Seraph’s Last Stand、Thrownfall の仕様について話しました。
ひろぽんさんにゲストに来ていただき、メンタルを健全に保つにはどうすればよいかという話をしました。
ニカイドウレンジさんにゲストに来ていただき、ゲームデザイナーはゲームデザインをどう学べばいいのかという話や、ゲーム作りたい人はどうプログラムを勉強すべきかといった話をしました。
話の中で触れたプログラムの書籍:「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」
永尾さんにゲストに来ていただき、ストリートファイター6のこの仕様が凄いっていう話をしました。





ゲームデザインバイブルとハイパーカジュアルゲームでゲームクリエイターとしてのスキルが上がりそう。