DiscoverPodcasty Retro Nation
Podcasty Retro Nation
Claim Ownership

Podcasty Retro Nation

Author: Retro Nation

Subscribed: 84Played: 4,950
Share

Description

Retro Nation uvádí podcasty o herní historii a hardwaru, rozhovory s lidmi české herní scény a nostalgické povídání o kultovních filmech.
339 Episodes
Reverse
Druhý díl série Paměťové naděje a krize nás zavede do éry, kdy počítačová paměť nebyla anonymním křemíkovým čipem, ale fascinujícím kusem jemné mechaniky, drátů a fyziky.Michal Rybka mapuje vývoj feritových pamětí (magnetic core memory), které v 50. až 70. letech držely data díky magnetické hysterezi a staly se základem výpočetního programu Apollo. Dozvíte se, jak fungovala adresace v 2D mřížkách, proč bylo čtení z feritových jader destruktivní a muselo být okamžitě následováno opětným zápisem, a jak vznikala unikátní core rope memory – pevná paměť pro palubní počítač AGC, do níž se programový kód pro přistání na Měsíci doslova ručně zašíval pomocí speciálních jehel.Druhá část dílu sleduje dramatický nástup polovodičových pamětí – od statických SRAM obvodů až po revoluční objev Roberta Dennarda z IBM, který v roce 1966 navrhl jednotranzistorovou buňku DRAM (1T1C). Wolf vysvětluje, proč tyto mikroskopické kondenzátory vyžadují neustálé obnovování (refresh) každých několik milisekund, jak asynchronní paměti nahradila SDRAM a DDR architektura a proč u legendárních osmibitů jako ZX Spectrum či Commodore 64 najdete u paměťových čipů ikonické 100nF odrušovací kondenzátory. Nechybí ani přehled exponenciálního růstu paměťových kapacit od 128 bytů v konzoli Atari VCS až po dnešní vícekanálové DDR5 moduly.Pořad najdete na všech běžných platformách a s předstihem na patreon.com/retronation.cz.Podcasty a další obsah ⁠⁠⁠RetroNation.cz⁠⁠⁠ můžeme natáčet kvůli podpoře ⁠od komunity na ⁠⁠Patreonu⁠⁠. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email ⁠⁠⁠[email protected]⁠⁠⁠.
Nová série Wolfcastu otevírá téma počítačových pamětí od jejich úplných teoretických základů. Michal Rybka rozebírá rozdíl mezi bezestavovými systémy a stavovými automaty a vysvětluje, proč bez vnitřního stavu, paměti a podmíněných skoků nedosáhneme na turingovskou úplnost. Dozvíte se, co říká věta o prostorové hierarchii, jak Savitchova věta dokazuje, že více dostupné paměti umožňuje řešit principiálně složitější problémy, a v čem spočívá zásadní omezení známé jako von Neumannovo hrdlo, které limituje propustnost mezi procesorem a pamětí.Druhá část dílu přináší fascinující portrét samotného Johna von Neumanna – univerzálního matematika, který v osmi letech ovládal kalkulus, vtipkoval ve starořečtině a podílel se na projektech ENIAC, EDVAC i na Manhattan Projectu. Dozvíte se, v čem se jeho abstraktní uvažování lišilo od vizuálního přístupu Richarda Feynmana, co je to kuriózní paměť WORM (Write Only Memory) a jaká je fyzikální realita čipů v našich počítačích – od osvěžovaných kondenzátorů v DRAM přes bistabilní obvody SRAM až po chycené elektrony a degradaci izolační vrstvy u Flash pamětí.Podcasty a další obsah ⁠⁠RetroNation.cz⁠⁠ můžeme natáčet kvůli podpoře ⁠od komunity na ⁠Patreonu⁠. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email ⁠⁠[email protected]⁠⁠.
Rok 1997. Doba, kdy PC definitivně převzalo nadvládu, CD-ROMy přetékaly multimediálním obsahem a internet byl pro většinu lidí ještě novým příslibem.V dalším díle pořadu Rewind vás Mirek Pakr zavede do roku plného zásadních herních i technologických skoků. Jelikož se soutěžní hry v tomto díle tipovaly naživo přímo na srpnovém srazu v Červeném Újezdě, klasická posluchačská tipovačka má ještě měsíc dovolenou.V časopiseckém okénku nahlédneme do nekompromisních redakčních válek mezi Excalibrem, Levelem a Score. Připomeneme si divoký souboj o budoucnost Amigy, ostrou rétoriku o „Mercedesu mezi magazíny“ i pohnutý dopis čtenáře postiženého ničivými povodněmi na Moravě. Prozkoumáme také tehdejší výstřelky techniky: drahé „kazetové“ Pentium II, kapesní organizér Palm Pilot a unikátní digitální foťák Sony Mavica, do kterého se vkládaly klasické 3,5" diskety. Na závěr vás pobaví filmové pecky Muži v černém a Lhář Lhář s Jimem Carreym, doplněné o kousek demoscénové magie v podobě portu ikony Second Reality na Commodore 64.Podcasty a další obsah ⁠⁠RetroNation.cz⁠⁠ můžeme natáčet kvůli podpoře ⁠⁠od komunity na Patreonu⁠⁠. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email ⁠⁠[email protected]⁠⁠.
Dáme si malou hádanku. Jak se jmenuje film založený na řecké báji, s triky Raye Harryhausena, kde nevystupuje Perseus?Modří již vědí, jsou to Iásón a Argonauti. Tento epos vznikl dobrých osmnáct let před kultovním Soubojem Titánů a už v té době oplýval úžasnými triky z dílny pana Harryhausena. Těšit se tak můžete na scény s obrovskou bronzovou sochou Tálóa, se sedmihlavou hydrou, harpyjemi a konečně na bitvu s rovnou sedmi kostlivci najednou.Tento mnohdy opomíjený vizuální skvost nicméně nakonec nepřinesl očekávaný zisk, jeho otevřený konec se nikdy nedočkal pokračování. I tak jsme se mu ale rozhodli zasvětit další díl podcastu Naše filmy, protože si zejména za svou vizuální stránku naši i vaši pozornost rozhodně zaslouží.Podcast Naše filmy vychází pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.
Rok 1985. Čas, kdy pískání kazetových magnetofonů připomínalo komunikaci s mimozemšťany a osmibity jako ZX Spectrum či Commodore 64 byly na absolutním vrcholu.V tomto speciálním díle vás Mirek Pakr vezme přímo na 8. sraz Retro Nation v Červeném Újezdu, kde se mezi stovkami arkádových automatů vzpomínalo na dobu, kdy se hry definitivně stávaly součástí popkultury. Uslyšíte záznamy z živého tipování herních legend jako Gauntlet, Commando či Saboteur, u kterých fanouškům v sále stačila často jediná zvuková ukázka, aby okamžitě věděli.V technologickém okénku prozkoumáme revoluční Amigu 1000, kterou na pódiu křtil sám Andy Warhol, i první Windows 1.0, jež tehdy mnozí považovali spíše za sci-fi než za praktický nástroj. Dozvíte se, jak Nintendo pomocí robota R.O.B. oklamalo americký trh, a prolistujete časopisy, které se právě v roce 1985 začaly měnit v dravou herní žurnalistiku s vlastním humorem. Na závěr nás čeká filmový kontrast par excellence: kultovní jízda DeLoreanem v Návratu do budoucnosti a hořkosladká poetika české klasiky Vesničko má středisková.Podcasty a další obsah ⁠⁠RetroNation.cz⁠⁠ můžeme natáčet kvůli podpoře ⁠⁠od komunity na Patreonu⁠⁠. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email ⁠⁠[email protected]⁠⁠.
loading
Comments