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Pixel Imperfect
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Author: Wizeline Design Team
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© Wizeline Design Team
Description
Pixel Imperfect es un Podcast de diseño presentado por el multidisciplinario equipo de diseño de Wizeline; una compañía enfocada en el desarrollo de productos digitales.
Queremos agregar valor en la industria del diseño digital por medio de deliciosas pláticas sobre experiencias, conocimientos y filosofía profesional de los miembros de nuestro equipo desde México hasta sus oídos.
Queremos agregar valor en la industria del diseño digital por medio de deliciosas pláticas sobre experiencias, conocimientos y filosofía profesional de los miembros de nuestro equipo desde México hasta sus oídos.
43 Episodes
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En este episodio Mar, Manu y Fer nos cuentan su experiencia aplicando metodologías en diferentes proyectos. ¿Qué son? ¿Para qué sirven? ¿Cómo se aplican?
En éste episodio Mar y Pafer retoman el episodio anterior y profundizan acerca de las microinteracciones, como se forman las relaciones que tenemos con ellas y con sus productos, ¿Se pueden incluir en el ciclo de desarrollo de producto?
En este episodio Poncho y Manu traen a un invitado especial Oliver Gonzalez, en conjunto exploran el Concepto de User Interface Designer, ¿Qué hace un UI? ¿Cómo colaboramos entre user experience y user interface? y ¿Cómo nos involucramos en el proceso de desarrollo?
En el cuarto episodio Chris y Pafer retoman la conversación alrededor de la interacción y profundizan en las analogías que replican de lo digital a la vida real y viceversa.
En esta tercera parte Poncho y Manu retoman la conversación, comparten algunos tips sobre su experiencia como Uxers, explorando a profundidad la importancia de los usuarios y la relevancia del trabajo de un diseñador de experiencia de usuario en un proyecto.
En este episodio hablamos sobre los recientes cambios en Facebook Messenger y como nosotros, como diseñadores, tomamos decisiones de todo tipo mientras trabajamos para las diferentes aplicaciones.
En este episodio Poncho y Manu exploran el concepto de "Ux". Hablamos sobre los mitos alrededor de diseñar experiencia de usuario ¿De qué se compone? ¿Qué no es? y ¿Quienes lo hacemos?
En este episodio, exploraremos cómo los diseñadores pueden tomar decisiones éticas y responsables al crear productos y servicios. Discutiremos temas como la responsabilidad de los diseñadores en la creación de productos justos, inclusivos y sostenibles, así como la importancia de evitar el uso de “dark patterns”, o técnicas de diseño engañosas que buscan manipular a los usuarios.
La pandemia ha generado cambios en los paradigmas laborales, sociales y familiares, convirtiendo a la crianza en un proceso retador. En éste episodio, escuchamos las experiencias de tres Wizeliners que desde su perspectiva como diseñadores nos cuentan cómo han enfrentado estos nuevos retos.
Se le llama unicornio a una persona que tiene experiencia en todas las disciplinas de UX e incluso de desarrollo, marketing, etc. Ésta persona prácticamente puede hacer todo el trabajo solx pero, ¿qué implica ser un unicornio? En este episodio, te platicamos todo sobre este perfil, cómo es que surge y cuáles son los pros y contras de ser un unicornio de UX.
Conseguir un trabajo como diseñadorx UX puede parecer una tarea abrumadora, sobre todo si no se está preparadx. En este capítulo, nos sumergimos en las fases de un proceso de reclutamiento para un trabajo de UX y te damos consejos sobre cómo presentar tu portafolio, qué preguntas son importantes hacer y cómo te puedes preparar para cada una de las entrevistas.
En este episodio platicamos con Andy Cuella, Service Designer en Wizeline, sobre qué es el Diseño de Servicios o Service Design, cuáles son sus componentes y cómo les ayuda a las empresas a mejorar la calidad de sus servicios aplicando un enfoque de diseño centrado en el usuario.
Defender tu trabajo de diseño puede parecer una habilidad básica, pero suele ser difícil hacerlo con efectividad, sobre todo cuando se trata de comunicar tus decisiones a personas que no son diseñadores. En este capítulo, te damos algunos consejos para aprender a fundamentar y negociar tu trabajo a cualquier persona que tenga influencia en el proyecto donde participas.
En este episodio, te platicamos desde una perspectiva femenina, la importancia así como los retos y las oportunidades que tenemos las mujeres en equipos de UX. Y cómo podemos hacer para contribuir la diversidad e igualdad de género.
Los NFT's han arrasado el mundo creativo, junto con muchas dudas sobre el tema. Para comprender la importancia de esta tecnología, primero debemos entender el contexto. En este episodio, te platicamos qué es un NFT, cuál es el proceso para crearlo y qué papel tenemos los diseñadores en los NFT's.
El futuro es una gran incógnita que usualmente nos preocupa, lo imaginamos y pensamos en diversos escenarios, pero ¿se puede diseñar el futuro? ¿Cuál es la importancia de prestar atención al futuro desde el diseño? En este episodio, te platicamos sobre ésta metodología y cómo el diseño puede ser la vía para poner en marcha proyectos que puedan hacer un futuro más deseable para todxs.
En éste episodio, Chris, Poncho, Manu y Pafer conversan con Joel Monteon (Director del equipo de diseño de Wizeline) sobre las situaciones que generan presión en el trabajo. ¿Cómo podemos lidiar con ellas?, ¿Cómo evitamos que la presión se convierta en estrés?.
El equipo comparte algunas técnicas útiles para no dejar que estas emociones generen situaciones negativas en nuestro trabajo y vida personal.
Entre trabajo en equipo, stakeholders y tips para workshops remotos. Manu, Chris, Poncho y Pafer hacen un recorrido por las técnicas que han utilizado para mantener el equilibrio y no perder la cabeza en esta cuarentena.
Zombies, comprar la despensa, estar en la casa todo el día, ¿Cómo sobrevivimos los diseñadores de Wizeline a la cuarentena? compartimos algunos tips para el trabajo remoto cuando hay niños y platicamos un poco sobre democratización del trabajo remoto.
¿Cómo diseñar esperiencias virtuales? El poder de la IA en XR.
Dave y Mariel, diseñadores UX de Wizeline, acompañados de Diego Hernández (experto en Cómputo Espacial) discuten el potencial de las experiencias de realidad virtual y aumentada, centrándose en el papel de la inteligencia artificial para mejorar estas tecnologías. También hablan de la exploración en el proceso de diseño, la experiencia del usuario y las consideraciones de accesibilidad para estas experiencias, incluido el uso de herramientas de prototipado y la integración de drones. Por último, examinan las diversas aplicaciones de estas tecnologías en diferentes industrias, haciendo hincapié en la necesidad de estandarización y el desarrollo de nuevas habilidades para su creación.











