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Les Darons du Game - Jeux vidéo - Tests, Interview, Dossiers
Les Darons du Game - Jeux vidéo - Tests, Interview, Dossiers
Author: Darons du Game
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© 2025 LesDaronsduGame
Description
🎮🎙️
Un podcast qui vous parle de jeux vidéo.
Au programme : des tests, des interviews, dossiers, éditos et bien d'autres joyeusetés.
Plus d'infos ici (https://lesdaronsdugame.fr/)
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
122 Episodes
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L’épisode est sorti à l’origine le 4 octobre 2024… et même si quelques mois ont passé, le sujet n’a jamais été aussi d’actualité.Quelque chose cloche dans l’actu jeux vidéo sur YouTube. Les vidéos deviennent toujours plus polarisées, saturées d’opinions tranchées, de dramas calibrés et de polémiques prêtes à l’emploi pour attirer le clic. Une dynamique qui évoque une certaine chaîne d’info, et pas pour ses qualités 🤔Dans cet épisode, on explore comment l’algorithme et la compétition pour l’attention ont transformé l’info jeux vidéo en spectacle permanent. On regarde aussi ce que ça implique pour nous, joueurs, qui voulons simplement comprendre ce qui se passe sans se faire aspirer par le buzz.Et surtout, on propose des façons de s’informer autrement, pour celles et ceux qui en ont assez des polémiques à rallonge.Bonne écoute 🎙️Crédit musique : Poison ONAHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Sorti il y a quelques semaines, ARC Raiders s’impose déjà comme l’une des belles surprises de cette fin d’année.On y a passé plusieurs heures sur PS5, et on vous raconte comment ce jeu d’extraction parvient à rendre un genre réputé punitif beaucoup plus accessible tout en restant intéressant ... et surtout terriblement addictif.Dans cet épisode, on revient sur ce que le titre d’Embark nous propose tels que des environnements hostiles qui mettent une vraie pression, un sound design qui devient votre boussole, des rencontres avec les autres Raiders qui basculent entre entraide et trahison, et ces fameuses poches sécurisées qui changent tout dans la manière d’aborder un raid et bien d'autres chose … 🎒⛏️🗺️💥Bonne écoute 🎧Et cette saison, petite nouveauté : on confronte aussi le jeu à l’Ethic Gamer Score, notre agent IA maison.L’Ethic Game Score évalue deux aspects : la durabilité du jeu et l’éthique des pratiques orientées joueur. Il analyse le modèle économique, la transparence des achats intégrés, la politique de mises à jour, la réactivité du studio, l’absence ou non de mécaniques douteuses, ainsi que les éléments qui influencent la longévité du titre, comme la dépendance en ligne ou la solidité de la base de joueurs.Le score final est exprimé sur 10, accompagné d’une justification claire et basée sur des sources publiques vérifiables. Une phrase de contexte peut également préciser certaines actualités du studio, sans impacter la note.Le test est accessible pour tous les jeux récents si vous souhaitez vous y essayer vous-mêmes.Attention : il s’agit d’un agent IA amené à évoluer au fil des mises à jour. Les résultats peuvent donc varier selon la date de la requête.Crédits : Arc Raider OST Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Après plusieurs années de silence, de reports et de mystère autour du projet, Pragmata refait enfin surface.Et durant la Paris Games Week 2025, on a pu poser les mains dessus pendant une quinzaine de minutes sur PlayStation 5 Pro.Dans cet épisode, on vous partage nos impressions sur cette nouvelle licence ambitieuse de Capcom, prévue pour 2026, qui mélange tir à la troisième personne et hacking en temps réel d’une manière étonnamment fluide et fun.On revient aussi sur l’histoire mouvementée du jeu, ses mécaniques clés, la dynamique entre Hug et Diana, et ce que ce duo apporte vraiment au gameplay.Un aperçu clair, direct et sans chichi, pour comprendre ce que vaut Pragmata aujourd’hui, et si Capcom tient peut-être là sa prochaine grande franchise. Le tout en moins de dix minutes.Bonne écoute ! Crédit musique : Phobos Monolith – No Copyright MusicHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Alors que Resident Evil Requiem approche et s’apprête à hanter nos consoles début d’année prochaine, on vous propose une petite preview du jeu, suite à notre test durant la Paris Games Week 2025.Dans cet épisode, on revient sur nos impressions manette en main, après avoir pu essayer Requiem sur PlayStation 5 Pro et Nintendo Switch 2.Le jeu s’inscrit clairement dans la continuité de Resident Evil 7 et 8, avec une ambiance plus intime, plus tendue, et un retour à un survival horror qui pioche dans le meilleur de la saga.Dans ce débrief, on partage ce qu’on a ressenti : ce que donne la prise en main, l’atmosphère du Winwood Hotel, la qualité de ce premier contact… et surtout : est-ce que le jeu tient vraiment la route sur Nintendo Switch 2, ou est-ce que l’écart avec la PS5 Pro est trop important ?Bonne écoute.🎵 Crédits Musique : Resident Evil Requiem – OST (Capcom)Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Durant cette Paris Games Week 2025, on a pu mettre la main sur Metroid Prime 4: Beyond pendant plusieurs minutes.Une démo jouable sur Switch 2, directement sur le stand Nintendo.Alors, évidemment, ce n’est pas une preview complète du jeu, on n’a pas joué pendant des heures, ni dans des conditions isolées, mais ça permet déjà de vous faire un petit retour sur nos premiers contacts avec le jeu.L’idée, c’est de vous partager nos premières sensations, ce qu’on a ressenti sur la prise en main, la technique, l’ambiance Metroid, et ce que ça laisse entrevoir pour le retour de Samus Aran, le tout sans spoiler et en moins de 10 minutes. 🎙️ Bonne écoute.🎵 Crédits Music : Metroid Prime 4 OSTHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Cette 14ᵉ édition de la Paris Games Week avait un goût de changement.Nouvelle organisation, nouvelle formule, nouvelles ambitions : le salon s’est transformé en véritable festival de jeu vidéo, d’esport et de pop culture.Entre la présence remarquée des grands éditeurs, les nouvelles zones d’expérience, les soirées au Dôme de Paris et une programmation bien plus vivante, cette édition 2025 marque une vraie transition pour la PGW.Pas parfaite, non. Mais nécessaire.Et c’est justement pour ça qu’on voulait en parler : on revient sur cette Paris Games Week de transformation, ses réussites, ses maladresses, et ce qu’elle raconte du jeu vidéo d’aujourd’hui.On vous explique tout en 15 minutes. 🎙️ Bonne écoute.Crédits music: (Copyright free) Engelwood - Childhood Cabu - Dilla et NujabesJeff Kaale - Secret Sauce ft. Cookin Soul Ryan little - Matter Of Time Julian Avila - ForeignHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
[Et en attendant nos dossiers à venir sur la Paris Games Week 2025 avec nos retours sur Metroid 4, Pragmata et Resident Evil Requiem (Switch 2 vs PS5), replongez avec nous dans cette réflexion toujours aussi pertinente aujourd'hui. 07/11/2022]Bonjour et bienvenue sur Lounge Mode, une série de podcasts où l’on partage nos réflexions sur le marché et l’actualité du jeu vidéo, sans langue de bois.À l’heure où chaque jeu pousse le nombre de wishlists Steam comme un indicateur de succès à venir, nous vous proposons un repost d’un épisode un peu ancien, mais encore très actuel.Un épisode qui revient sur une question simple : dans un monde où les ventes digitales ont largement dépassé le physique, où les ruptures de stock ne sont plus qu’un vieux souvenir, est-ce que précommander un jeu dématérialisé a encore un intérêt pour les joueurs ?On en parle sans filtre, en moins de dix minutes, avec notre ton habituel : curieux, un peu piquant, et toujours passionné.🎙️ Bonne écoute !Crédits :Poison ONAExtrait “Masternakoumeme” – from TikTokHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Repost d’un épisode publié initialement en avril 2023Plus de deux ans après sa première diffusion, on vous propose de redécouvrir cet épisode consacré au Steam Deck, la console portable de Valve (les créateurs de Steam).Un épisode qui, deux ans plus tard, reste étonnamment actuel. Parce qu’entre-temps, le Steam Deck a confirmé son positionnement et sa place dans le paysage du jeu vidéo, s’imposant comme une vraie console PC, loin des simples machines hybrides ou gadgets d’expérimentation.À l’époque, on parlait déjà de son confort, de sa praticité et de son intérêt pour un certain type de joueur : celui ou celle qui aime encore jouer, mais qui doit composer avec un quotidien bien rempli.On y abordait aussi cette modularité si particulière au Steam Deck, ce mélange entre liberté du PC et simplicité de la console, et ce que ça change dans la vie d’un parent gamer.Parce qu’être daron ou daronne gamer, c’est aussi avoir grandi avec d’autres machines, d’autres générations de consoles. Et le Steam Deck, quelque part, réunit tout ça : la nostalgie du rétro-gaming, la puissance du PC, et la praticité d’une console portable. C’est une machine qui ne perd pas ton temps, qui ne t’impose pas dix menus de réglages avant de lancer un jeu, mais qui t’offre une vraie expérience, adaptée à ton rythme.Bonne écoute 🎧Crédits : Dyalla – CoconutsHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Aujourd’hui, on vous propose le test de Battlefield 6, après un 2042 qui avait eu du mal à convaincre et qui, soyons honnêtes, avait fait douter même les plus fidèles.Mais cette fois, DICE promet un retour aux fondamentaux.Le retour des classes, des cartes plus lisibles, une destruction plus poussée, un anti-cheat Javelin renforcé… bref, un Battlefield qui veut à nouveau ressembler à Battlefield.Alors forcément, on s’est posé beaucoup de questions :Est-ce qu’on assiste enfin au grand retour du seigneur de la guerre totale sur consoles et PC ?Est-ce que le jeu a su garder sa personnalité, ce mélange de stratégie et d’accessibilité ?Ou bien est-ce qu’on s’approche, lentement mais sûrement, d’une copie de Call of Duty assumée ?Et puis.... je préfère le dire d’entrée, je ne suis pas un grand joueur de FPS sur console.Je viens de l’école Halo, Medal of Honor, les premiers Call of… et depuis quelques années, je regarde les nouveaux épisodes de la série avec une certaine distance.Le rythme, la frénésie, les glissades, les skins colorés… disons que j’ai passé l’âge de cligner des yeux à 120 FPS.Donc forcément, dans ce test, il y aura aussi un angle un peu différent : l’accessibilité et le plaisir de jeu pour ceux qui, comme moi, aiment les FPS… mais n’ont plus vingt ans ni trois heures par jour à passer en ligne.🎧 Bonne écoute.Et cette saison, petite nouveauté : on confronte aussi le jeu à l'Ethic Game Score, notre agent IA maison.Ethic Games évalue l’éthique des pratiques du studio pendant le développement (conditions, politique commerciale, impact environnemental…) et la durabilité du jeu : support physique, dépendance en ligne, conservation à long terme.Tout ça se traduit par une note sur 20, avec des sources publiques et vérifiables. Et si vous voulez vous amuser à le faire vous-mêmes, le test est disponible pour tous les jeux récents.(Attention c'est un agent qui est succeptible d'évoluer au fil des mises à jour et les résultats associés peuvent varier selon la date de la requête.)Voici la note et le résultat pour Battlefield 6. 🎵 Crédits musicaux :– Battlefield 2 OST (Intro + menu)– Battlefield 1 OST (thème principal)Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Aujourd’hui, on ne fait pas qu’un test...Alors qu’on testait la ROG Xbox Ally, on a eu un choc : c’est fini.Microsoft, à travers cette nouvelle machine aux allures de collaboration marketing plus que de véritable console, nous confirme l’inévitable.La Xbox, en tant que matériel, n’est clairement plus une priorité,et il va falloir se faire une raison : il est temps de passer à autre chose.Nous vous proposons de nous réunir pour une cérémonie un peu particulière.La Xbox s’en est allée.⚰️ Après des années à trôner sous nos télés, à souffler dans le silence des salons,son corps est désormais froid…et il est temps de lui dire adieu.Dans cet épisode, on revient sur tout ce qu’elle a représenté et sur les signes qui ne trompent pas : le hardware s’éteint, le cloud prend le relais, et la boîte verte qu’on connaissait appartient déjà aux souvenirs.Un dernier hommage à une console qu’on a aimée, et un au revoir à une époque qu’on ne reverra plus.🎮 Bonne écoute et nos condoléancesCrédits : Ave Maria - Copyright Free Halo 3 OST Finish the fightHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Cinq ans après Ghost of Tsushima, Sucker Punch revient avec Ghost of Yōtei, une suite plus sombre, plus violente, et toujours aussi somptueuse.On y incarne Atsu, une jeune femme prête à tout pour traquer les Yōtei Six, dans une aventure où la beauté du Japon du Nord contraste avec la brutalité du sabre et la soif de vengeance.Mais la vraie question, c’est : est-ce que cette suite réussit à renouveler la formule ?Est-ce qu’on tient le nouveau chef-d’œuvre du genre, ou juste un joli copier-coller de Tsushima avec un peu plus de neige ?On verra ainsi ce que le jeu apporte de neuf…Et bien sûr, on fera le parallèle avec Assassin’s Creed Shadows, sorti en début d’année, qui lui aussi racontait une histoire de vengeance, mais avec une approche & une réalisation différente.Alors, lequel aura la lame la plus affûtée ?Réponse dans ce nouvel épisode des Darons du Game.Et cette saison, petite nouveauté : on confronte aussi le jeu à l'Ethic Game Score, notre agent IA maison.Ethic Games évalue l’éthique des pratiques du studio pendant le développement (conditions, politique commerciale, impact environnemental…) et la durabilité du jeu : support physique, dépendance en ligne, conservation à long terme.Tout ça se traduit par une note sur 20, avec des sources publiques et vérifiables. Et si vous voulez vous amuser à le faire vous-mêmes, le test est disponible pour tous les jeux récents.(Attention c'est un agent IA qui est succeptible d'évoluer au fil des mises à jour et les résultats associés peuvent varier selon la date de la requête.)🎵 Musiques :Ghost of Yōtei Original Soundtrack (Toma Otowa)Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Quand Star Wars Outlaws est sorti en 2024, on avait tous envie d’y croire…Un grand monde ouvert Star Wars, Kay Vess la contrebandière, un côté “Han Solo au féminin” qui promettait de l’aventure et du fun. Mais au final, c’était une sortie inachevée : furtivité punitive, sauvegardes frustrantes, gameplay encore trop limité. Bref, un jeu qui avait le potentiel mais pas l’exécution.Un an plus tard, Ubisoft remet les compteurs à zéro.Le jeu a reçu une pluie de correctifs, deux extensions scénarisées, et débarque maintenant sur Nintendo Switch 2. Et là, on est obligé de poser la question :Est-ce que Star Wars Outlaws a enfin gagné sa rédemption ?Est-ce qu’on est toujours face à la petite déception de 2024… ou à un vrai bon jeu en 2025 ?Et cette saison, petite nouveauté : on confronte aussi le jeu à l'Ethic Game Score, notre agent IA maison.Ethic Games évalue l’éthique des pratiques du studio pendant le développement (conditions, politique commerciale, impact environnemental…) et la durabilité du jeu : support physique, dépendance en ligne, conservation à long terme.Tout ça se traduit par une note sur 20, avec des sources publiques et vérifiables. Et si vous voulez vous amuser à le faire vous-mêmes, le test est disponible pour tous les jeux récents.(Attention c'est un agent IA qui est succeptible d'évoluer au fil des mises à jour et les résultats associés peuvent varier selon la date de la requête.)🎧 Bonne écoute !Crédits : Star Wars Outlaws OSTHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Vaut mieux tard que jamais ! Le festival A MAZE. a eu lieu en mai dernier, et on a pris le temps de digérer l’expérience avant de vous en parler. On attaque donc la saison en beauté avec un petit retour à chaud — enfin… à chaud quelques mois plus tard.Cette année, on est partis à Berlin pour découvrir A MAZE., un festival de jeux vidéo vraiment pas comme les autres.Ici, pas de AAA, pas de gros trailers, pas de manettes à chaque stand.À la place : des installations étranges, poétiques, parfois déroutantes. Des télés cathodiques sur lesquelles il fallait taper pour interagir, des manettes en forme de pierres ou de lecteurs cassettes… et souvent, aucune idée de ce qu’on faisait là.Au début, on était perdus. Certains ont même décroché après le premier jour.Et puis… le déclic.Dans cet épisode, on vous raconte comment ce festival, en cassant tous nos repères, nous a reconnectés à quelque chose d’essentiel : le plaisir brut de jouer. Cette envie de tester, de ressentir, d’explorer.Et ce n’est qu’un début : très bientôt, vous retrouverez aussi sur la chaîne nos interviews exclusives avec les organisateurs et curateurs du festival.Bonne écoute 🎙️Lien vers Amaze festival : https://2025.amaze-berlin.de/Lien vers l'excellente vidéo sur Amaze 2024 : https://www.youtube.com/watch?v=34NVLRHsxSU de Zeph & Ramo. Crédits musiques : Jordyn Edmonds - MadnessUkiyo - Sleep In Mouse Music Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Aujourd’hui, on met les crampons… mais version "Rocket League" ⚽Après le très nerveux Sifu, le studio parisien Sloclap revient avec un projet qui surprend tout le monde : Rematch, un jeu de foot… sans passes assistées, sans stars, sans hors-jeu. Bref, un jeu de foot qui ne joue pas dans la même ligue que FIFA/FC ou eFootball.Rematch mélange réflexes, coordination et tension à la seconde. Caméra à la 3e personne, matchs ultra dynamiques, gameplay entièrement manuel… une vraie claque pour qui aime le challenge.Alors, est-ce que Rematch peut se faire une place entre Rocket League et les gros mastodontes de la simulation (FC / eFootball) ?La réponse en moins de 10 min, Bonne écoute ! 🎧🎵 Crédits musique :Rematch – OSTHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Cinq ans après un premier opus qui a divisé autant qu’il a fasciné, Death Stranding 2: On the Beach débarque sur PlayStation 5, et forcément… on avait envie de reprendre la route avec Sam Porter Bridges.Dans ce test complet, on revient sur les vraies nouveautés de gameplay, les nouveaux environnements, les moments forts du récit, les influences ciné… et bien sûr, toutes les petites anecdotes qui font le sel d’un jeu signé Kojima.Un jeu qui, dans une industrie parfois en pilotage automatique,apporte une vraie bouffée d’air frais ....aussi étrange qu’audacieuse.Est-ce que cette suite est plus accessible ? Est-ce qu’elle vaut le détour si on n’a pas aimé le premier ?Et surtout… est-ce que Death Stranding 2 mérite qu’on parle déjà de chef-d’œuvre ?Réponse dans cet épisode en 20 minutes, bonne écoute à tous ! Crédits Musique : Woodkid DS2 OST- Minus Sixty OneWoodkid DS2 OST - Story of RainyMetal Gear Solid 2 Sons of Liberty Main TitlesHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Vous pensiez que le FPS tactique était mort avec les vieux Rainbow Six ou SWAT ?Prêt ou pas, Void Interactive vient de vous prouver le contraire.Après un long Early Access sur PC, Ready or Not débarque enfin sur PlayStation 5.Un FPS lent, exigeant, ultra-stratégique… bref, tout ce que les shooters modernes ont oublié d’être.Dans ce test, on revient sur ce que propose ce jeu de SWAT hors-norme !Avec ses missions sombres, son réalisme, et ce qu’il vaut vraiment sur console — entre tension, adrénaline et quelques petites frustrations.Bonne écoute !🎵 Crédits musique : Ready or Not – Original SoundtrackHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Aujourd’hui, on teste Shotgun Copman… en version metal ! Comment résumer ce jeu ? - > Un flic, un shotgun, pas de saut : tu tires pour avancer, tu tires pour survivre, tu tires pour voler.Et à chaque niveau : « T’es en état d’arrestation, Satan. »Satan : « Va te faire foutre, Shotgun Copman. »👉 La version classique (plus posée, mais tout aussi passionnée) est dispo sur la chaine Les Darons du Game. N'hésitez pas à partager & noter cette version si vous l'avez appréciée et si vous voulez avoir les prochains tests en version musicale aussi 🤘 !! Bonne écoute ! 🎸Episode réalisé à l'aide d'outils IA.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Aujourd’hui, on braque notre viseur sur Shotgun Copman, le tout dernier délire de DeadToast Entertainment, les créateurs du culte My Friend Pedro. Fini les bananes qui parlent. Ici, t’incarnes un flic armé jusqu’aux dents, qui traverse l’enfer une cartouche à la fois.Pas de cinématique, pas de dialogues chiants : juste toi, ton fusil, et Satan à mettre à genoux.Et spoiler : ça tabasse.🎮 Tu veux sauter ? Tu tires.Tu veux avancer ? Tu tires.Chaque mouvement est une explosion, chaque niveau un mini-cauchemar rythmique.Cerise sur le démon :Chaque niveau commence par “T’es en état d’arrestation, Satan.”Et Satan répond “Va te faire foutre, Shotgun Copman.”Et franchement ? On en redemande.Alors, faut-il dégainer la CB ? Verdict en moins de 15 minutes. Bonne écoute ! 🔥👮♂️🎵 Crédits musique :– Shotgun Copman OST – Main Theme Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
La Switch 2 est là. Plus grande, plus belle, plus puissante… mais aussi plus chère.Alors, est-ce qu’elle justifie son prix ? Est-ce qu’elle enterre la Steam Deck OLED ?Ou est-ce que la guerre des consoles portables ne fait que commencer ? 🔥Dans ce podcast, on a pris le temps de tester la Switch 2 sous toutes les coutures.Matériaux, écran HDR 1080p, performances in-game, confort des Joy-Con…Mais aussi :🎮 Une comparaison honnête avec la Steam Deck OLED (qu’on adore aussi)💸 Un point sur le "vrai" prix de la Switch 2 🛒 Et pourquoi le marché physique de Nintendo reste un atout majeur en 2025Est-ce que cette nouvelle Switch est LA console portable ultime ? Ou est-ce juste une mise à jour premium pour fans déjà conquis ?Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Vous pensiez souffler un peu avant la sortie du prochain gros AAA ? Raté.Parce que depuis le 17 avril, une petite pépite indé est arrivée discrètement, et elle mérite toute votre attention : Bionic Bay.Développé par Juhana Myllys (à qui l’on doit Badland) et les programmeurs taïwanais du studio Psychoflow, ce jeu est un platformer à la Limbo/Inside : sombre, stylé, malin, avec une mécanique de gameplay aussi simple qu’addictive.Dans ce test, on revient sur ce que propose Bionic Bay, d’où il vient, et surtout ce qui en fait un bon jeu — malgré quelques petits défauts en chemin.Bonne écoute ! 🎵 Crédits musique :Bionic Bay – Original SoundtrackHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.























