Discover
Как делают игры
447 Episodes
Reverse
Мы говорим с разработчиками игры о том, как разрабатывали и издавался сиквел Graveyard Keeper, с какими трудностями столкнулась инди-команда при работе над масштабным продолжением и как устроен современный геймдев изнутри — от первых дизайн-документов до маркетинговой стратегии.
Гости:
— Никита Кулага, гейм дизайнер, продюсер, со-основатель и креативный директор Lazy Bear Games
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
Мы продолжаем общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр.
Гости:
— Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail.Ru) и enterprise
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, Luden.io).
Мы поговорим про то, как разрабатывалась игра ReStory: Chill Electronics Repairs и что происходило на релизе. Наш гость расскажет в основном про разработку, а мы, как издатель, про маркетинг и релиз.
Гости:
— Евгений Кистерев, основатель, Mandragora. Ведущий подкаста ПИЛИМ, ТРЁМ
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
После долгого и вынужденного перерыва, подкаст возвращается к регулярным эфирам! Мы расскажем, что было интересного у нас, что мы думаем про последние события индустрии, а также ответим на ваши вопросы.
Гости:
— Лерика Маллаева, Founder, DevGAMM
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
Многие считают веб-игры пережитком прошлого, но пока рынок мобильных приложений перенасыщен, браузерный геймдев переживает ренессанс. В этом выпуске разбираем, как устроена экономика веба, почему здесь живут десятилетиями и где прячутся деньги.
Гости:
— Борис Лавочкин, BizDev, GamePush
— Ян Янкелойць, директор по развитию, Overmobile
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)





