DiscoverWaysConf Podcast
WaysConf Podcast
Claim Ownership

WaysConf Podcast

Author: WaysConf

Subscribed: 0Played: 0
Share

Description

Welcome to the official WaysConf Podcast, where we bring you insights and knowledge from the world's leading product digital makers! 🌐💻

Join us as we explore the exciting world of technology and innovation, delving deep into topics such as UX/UI design, software development, data science, and digital marketing, all while learning from the best in the industry. 🚀

Don't miss out on any episode! Follow us now and join the WaysConf community to stay updated on the latest trends, news, and events. Together, let's shape the future of digital product making! 🔥
146 Episodes
Reverse
🔥 🔥 🔥 🔥 The next conference is coming. More details at www.waysconf.com 🔥 🔥 🔥 🔥 🔥   Typically, after reaching the level of a Senior UX/UI/Product Designer, it seems that team management is the only option. Yet, there are several other career paths besides the managerial role.   What other paths can you take as an experienced designer? Which competencies and skills are worth acquiring to embark on each path? You will find inspiration for making such decisions in Olka's speech.
🔥 🔥 🔥  Następna konferencja nadchodzi. Więcej szczegółów na www.waysconf.com 🔥 🔥 🔥   Jak projektanci mogą napędzać pozytywne działania na rzecz klimatu w projektowanych przez siebie produktach cyfrowych? Jak projektować dla zrównoważonych działań i upoważnić użytkowników do podejmowania pozytywnych działań?  W trakcie prelekcji zostały przedstawione doświadczenia z projektowania wielu rozwiązań cyfrowych, które umożliwiają ludziom podejmowanie bardziej pozytywnych działań na rzecz klimatu w ramach startupu Footprint oraz wiele spostrzeżeń z badań użytkowników.
How can designers drive positive climate actions in the digital products they are designing? How do you design for sustainable actions and empower users to take positive action?  The talk will share learnings of designing many digital solutions to empower people for more positive climate actions with the climate tech startup Footprint and many insights from user research.  You will learn design principles and methods to leverage interactions into the creation process of your digital products - even if the products themselves are not primarily focused on sustainability.In addition, Sebastian will share learnings and stories from many global designers leaders collected through the podcast Designdrives.org and experiences working on sustainability solutions at BMW Group to make the design principles and methods tangible. ‍  - The role of design in the context of sustainability, and which areas of the product development and innovation phase designers can get involved and make positive contributions to the final outcome.  - Methods and tools for designers to influence processes and general design approaches to come to different results. This will be visualized with different examples and insights from interviewing over 60 global design leaders.  - Practical insights and ideas on how to make a brand experience more sustainable and nudge user behavior and habits. Learnings from over 100 user research interviews from the climate tech startup Footprint.
„Dane to nowa ropa cyfrowej ekonomii”. Może i tak, ale żeby coś z tej ropy mieć, to trzeba ją wydobyć, poddać rafinacji i dostarczyć do odbiorców. Prawdopodobnie każda firma na pewnym etapie zbierała dane i zbierała… i zbierała… no bo Big Data. Potem szybko się okazywało, że wizja przejrzystej toni jeziora danych, była w rzeczywistości co najmniej zamulonym stawem, o ile nie bagnem. A chodzenie po bagnach wciąga, zwłaszcza tych, którzy chcą coś w nim znaleźć.  Gdzie w tym wszystkim jest data catalog? Czy UX jest w stanie przetrwać w świecie eventów, object’ów, derived object’ów, data feedów… i nie zwariować (i kto mu może w tym pomóc)? I dlaczego na dłuższą metę Sherlock nie da sobie rady bez Mrs Hudson?
"Data is the new oil of the digital economy." That may be so, but in order to get something from this oil, it has to be extracted, refined and delivered to the recipients. Every company at some stage has collected data... and collected ... and collected ... because... you know: Big Data. But often their vision of a beautiful crystal clear data lake ends up more like a murky pond, if not a swamp. If you try to navigate the swamp or find something in the depths, you'll sink.  Where is the data catalog in all this? Can a UX person survive in the world of events, objects, derived objects, data feeds ... and not go crazy (and who can help them)? Finally, why Sherlock wouldn’t have managed without Mrs. Hudson in the long run.
Adam Jaworski | DesignWays Conf 2021  Adam zarządza zmianą i transformacją Agile w dywizji Smart Buildings w szwajcarskiej firmie ABB. Na codzień przekonuje różnych ludzi że jedyną drogą tworzenia produktów cyfrowych jest pokochanie ludzi, dla których się tworzy, i nieustanne eksperymentowanie ujęte w naukowe ramy. Oraz komponuje zespoły mądrych ludzi pracujących nad świetnymi produktami. Psycholog, coach akredytowany w International Coaching Federation, interesuje się wszystkim.    6 krótkich, mocnych lekcji z mojego doświadczenia jako zwinny leader działu UX. Co widać, gdy patrzy się ludziom w oczy? Jak radykalnie słuchać? Jak emocje zespołu kształtują produkt? Kiedy jesteś gotowy, żeby dać się zdetronizować jako lider?
 W dzisiejszych czasach trudno wyobrazić sobie współpracę z klientem zagranicznym bez wspólnego mianownika - języka angielskiego. Jest on niezbędny w komunikacji, ale czasem… niewystarczający. Co należy jeszcze wiedzieć, by pracując w zespołach multikulturowych nie zaliczyć wtopy?Będę opowiadać o tym, jak kultura, historia czy edukacja wpływają na postrzeganie różnych zagadnień, oraz pokażę jak ułatwić sobie pracę, by zrozumieć drugą stronę w praktyce.
Co ma wspólnego głosowanie z projektowaniem? Wszystko i nic. Czy źle dobrany rytm pionowy w liternictwie to oszustwo? Czy podział na akapity może wywołać medialną burze? Dlaczego projektant jest ważniejszy niż tysiące spin doctorów? W tej prezentacji, chę pokazać, jak na przykładzie działań polityków (polskich i światowych) projektowanie może wpływać na bieg historii. Błędy i celowe techniki wykorzystywane w komunikacji wizualnej. Projektowanie przestrzeni, typografia, łamanie tekstu – to wszystko może wynieść na piedestał lub zepchnąć w otchłań politycznego niebytu. Temat rzadko poruszany z tej perspektywy, a działający na wyobraźnie odbiorcy prezentacji. Polityka zawsze budzi emocje ;). Projekty na potrzeby politycznych kampanii pozwolą na unaocznienie osobom pracującym w branży kreatywnej, jak wielką moc ma ich praca. To oni mają tę moc. Moc i odpowiedzialność. Chciałbym, aby po tej prezentacji mieli świadomość, że wiele od nich zależy i ich rola w społeczeństwie jest bardzo ważna.
Historia powstania wielofunkcyjnego haczyka na zakupy(simply clever) zaadoptowanego do seryjnego auta. Przejście przez cały proces od potrzeby, prototypów do ostatecznej konstrukcji, która została objęta patentem w 2019 roku. Chciałabym pokazać że UX to sposób myślenia który można zaadaptować wszędzie nawet tam gdzie nie jest to oczywiste.
Autorski metoda planowania pracy i wdrażania pozwalająca skrócić standardowy czas, od koncepcji do gotowego produktu, nawet o połowę. Metoda stworzona i przebadana w firmie EYEDEA, wdrożona w Asseco Poland, pozwala nie tylko na przyspieszenie procesu, ale też zmianę sposób współpracy między działami czy pracy w organizacji.
W swojej prezentacji opowiem jak doszło do tego, że nasz 15 osobowy dział projektowy skurczył się do czwórki niepewnych przyszłości projektantów…oraz jak ten sam zespół kilka miesięcy później rozrósł się do dziesięciu zgranych i zadowolonych ze swojej pracy osób.
Jestem ofiarą wypalenia zawodowego, które dopadło mnie już kilka razy. Pomimo cierpień i katuszy wiążących się z tym stanem, do tej pory zawsze udawało mi się z niego wyjść. Chciałbym przedstawić parę życiowych historii i opowiedzieć o tym, jak — na przekór marazmowi i nihiizmowi czarniejszemu niźli wokale M na płytach Mgły — mimo wszystko trzymam się prosto i dalej brnę w swoją stronę. Być może to, co opowiem przyda się wielu osobom pożeranym przez wątpliwości w sens swoich działań zawodowych.
Czy bardzo poważne projekty wymagają bardzo poważnego podejścia? Czy śmiechem można zabić (innowację)? Czy naprawdę potrzeba (jeszcze więcej) dyskomfortu, żeby zaprojektować coś porządnie? A może w okołocovidowym czasie niepewności i dystansu brakującym elementem projektowej układanki jest… radość/wesołość? W swoim wystąpieniu przyjrzę się pewnym względnie częstym przekonaniom dotyczącym pracy projektowej (np. “persony nie mogą być zabawne”) i zderzę je z jednej strony z dostępnymi wynikami badań akademickich, a z drugiej - z codzienną pracą designera i stratega. Postaram się zidentyfikować najbardziej skuteczne typy interwencji afektywnych i ich wpływ na procesy poznawcze i kreatywne. Następnie poszukam sposobów na przeniesienie technik z różnych dziedzin - ze szczególnym uwzględnieniem edukacji - na praktykę projektową. Ważnym elementem będzie wskazanie metod pracy odwołujących się do pozytywnych emocji, które mogą być przydatne na poszczególnych etapach procesu projektowego. Na podstawie własnego doświadczenia oraz minibadania z klient(k)ami i projektant(k)ami postaram się doradzić, kiedy, jak i po co je stosować, aby wypełnić dziurę w projektanckich serach. Tzn. sercach. PS W prezentacji planuję również intensywne wykorzystanie memów, żeby było sympatyczniej.
W ostatnim roku nieodpłatnie pomogłem kilkuset projektantom z całego świata w poszukiwaniach pierwszej pracy. Setki portfolio-reviews, krótkich rozmów, wspólnego planowania. Chciałbym się podzielić wnioskami na temat tego jakie oczekiwania mają przyszli projektanci i jak najlepiej skonfrontować je z rzeczywistością by nie tylko mieć "Designer" w job description, ale także po prostu robić fajne rzeczy i być szczęśliwym w tym zawodzie. Od nastawienia, po przydatne tipy w CV i portfolio, aż po mindfullness i szersze spojrzenie na branżę.
Systemy Informacji Wizualnej mają zaskakująco dużo wspólnego z UI/UX. Tyle tylko, że w przestrzeni nie cyfrowej, a tej namacalnej, trójwymiarowej, architektonicznej, publicznej. Kiedy architekci oddadzą do użytku swój projekt, ich rola się kończy. Od tej pory to użytkownicy muszą umieć się w niej poruszać. Żeby im to ułatwić, choćby najlepiej zaprojektowana przestrzeń publiczna powinna być częścią wspólną dwóch dziedzin projektowania — architektonicznego i graficznego. Tymczasem w powszechnej praktyce rola wykończenia graficznego jest jednak marginalizowana, nie uwzględnia się go w budżecie, nierzadko jedynie „dokleja się” grafikę do już wybudowanego obiektu, co znacząco marnuje jego potencjał w kontekście doświadczeń użytkowników przestrzeni. Niniejsze wystąpienie ma na celu podkreślić rolę Systemów Informacji Wizualnej jako integralnej części przestrzeni architektonicznej i urbanistycznej. Stanowi próbę wykazania istoty projektu graficznego w procesie projektowania architektonicznego i przede wszystkim - konieczność multidyscyplinarnej współpracy. Problemy, które poruszy moje wystąpienie: - Czy architekci powinni projektować System Informacji Wizualnej w budynku? - Standardy współpracy, a raczej ich brak. - Grafik branżystą w architekturze? - Wayfinding z punktu widzenia inwestora. - Jak to robi Zachód? Jest się od kogo uczyć? - Kiedy jest odpowiedni moment na to, by zacząć współpracę z grafikiem? - Co zrobić, kiedy okaże się, że jest już za późno? - Czy wayfinding, signage, oznakowanie i SIW (System Informacji Wizualnej) to to samo? Pokażę przykłady 'real life', od koncepcji, do realizacji. Pokażę 'before&after'. Pokażę jak wygląda dokumentacja 'behind the scenes'. Pokażę antyprzykłady "ku przestrodze", gdzie ewidentnie nie zadbano o wayfinding. Opowiem o niuansach współpracy Grafik-Architekt, Grafik-Inwestor, albo Grafik-Architekt-Inwestor.
Prelekcja o projektowaniu w domenie medycznej. O różnych lekcjach z projektowania aplikacji telemedycyny, narzędzi do zarządzania danymi, usług zdalnej opieki i wizyt w szpitalu. Na przykładach z projektów opowiem o niespodziewanych lekcjach z projektowania doświadczenia pacjenta i tego jak można myśleć o ekosystemie opieki.
Design Ops Management to stosunkowo nowa funkcja, która coraz częściej pojawia się w organizacjach zorientowanych na optymalizację pracy projektowej i podnoszenie jakości swoich produktów i usług. Design Ops Manager dba nie tylko o prawidłowy przepływ informacji w zespole, zapewnienie właściwych narzędzi i ustrukturyzowanie procesów projektowych, ale także występuje jako ambasador zespołu kreatywnego wobec całej organizacji - podnosząc ogólną świadomość pracowników w zakresie działań zespołu kreatywnego i myślenia projektowego. Celem wystapienia jest zaprezentowanie modelu pracy Design Team, w którym Design Ops Management przyczynia się do usprawnienia pracy kreatywnej i projektowej - zapewniając synergię pomiędzy kreatywnością, a strategią biznesową. Prezentacja będzie oparta na konkretnych case study.
3 razy szybciej, 7 razy taniej i 100 razy lepiej - jak badania pozwalają budować produkt zgodny z wartościami ważnymi dla użytkowników. 
Chcę podzielić się doświadczeniem, z wyjątkowo trudnego i złożonego projektu pracy z architektura informacji, aplikacji z której korzysta kilka milionów użytkowników i ma bardzo wielu interesariuszy. Temat jest ważny, bo pokazuje wielopoziomowo jak sobie radzic z takimi projektami w trudnym i zlozonym srodowisku korporacyjnym i jak je z sukcesem realizowac.
Dlaczego w imię iteracyjnego ulepszania produktów, decydujemy się trackować użytkowników, naruszając ich prywatność? Gromadzimy, nagrywamy i analizujemy masę niepotrzebnych informacji, tylko dlatego, że możemy. Czy chcemy cokolwiek z tym zrobić? Prześwietlę katalog moich osobistych danych wyciągniętych od Spotify i stworzę możliwie najszerszy obraz użytkownika, by pokazać jak wiele możemy o kimś powiedzieć, posiadając takie informacje. Poszukam kontekstu użycia, wzorców zachowań i cech użytkownika, jednocześnie analizując dane ilościowe z przeszło 4 lat korzystania z aplikacji. Dodatkowo, opowiem o alternatywnych narzędziach analitycznych i metodach gromadzenia danych bez naruszania prywatności użytkowników.
loading
Comments 
loading
Download from Google Play
Download from App Store