DiscoverПодкаст StopGame
Подкаст StopGame
Claim Ownership

Подкаст StopGame

Author: StopGame.ru

Subscribed: 1,163Played: 22,572
Share

Description

Мы — коллектив авторов портала StopGame.ru, который больше, чем сами игры, любит только говорить про игры. И про всё, что их окружает. Поэтому болтаем друг с другом и с интересными гостями о главных релизах, событиях, трендах или просто о том, что волнует!
58 Episodes
Reverse
Завершился очередной сезон летних игровых конференций. Мы прошлись по всем основным трансляциям (кроме одной — нечего её так поздно анонсировать!) и выбрали анонсы, которые вызвали в нас больше всего взрывоопасного возбуждения. Список насчитывает полсотни игр! 👁️ Добавить игры выпуска себе в вишлист. 👁️
Bungie объявила внезапное: она прощается с  Destiny 2 — игрой, которая почти девять лет была главной (и практически единственной) кормилицей всей огромной компании. Для сообщества Destiny 2 новость оказалась шокирующей — теперь поклонники в ускоренном темпе проживают этапы принятия горя. Но откуда такая скорбь? Разве Destiny 2 не превратилась в помойку много лет назад? Как же все эти скандалы и бесконечные извинения от разработчиков? Неужели игру до сих пор любили? Разбираемся в непростой истории отношений разработчиков Destiny 2 и её игроков. Больше подкастов на канале «StopGame говорит». Подписывайся!
Книжек про игры в последние годы в России стало прям много! А как они появляются на свет? И что ещё интереснее — как написать свою крутую книжку про игры? Ищем ответы на эти вопросы вместе с Михаилом Бочаровым из книжного издательства «Бомбора» и автором StopGame Владимиром Сечкарёвым — он как раз написал свою книгу и делится опытом! Предзаказать книгу «Искусство утраты» (это не реклама, это книжка Владимира Сечкарёва).
Взяли и пригласили двух нарративных дизайнеров из Owlcat Games — Нику Алборти и Арсения «Тхай» Крымова. Раньше они работали над  Pathfinder: Wrath of the Righteous и  Warhammer 40,000: Rogue Trader, а теперь расскажут, как пишутся романы в видеоиграх (и не только романы). Статья Owlcat — «Как мы пишем романсы»., Дополнительный отрывок на Boosty — что почитать нарративщику (бесплатный пост).
Поговорили с настоящим инди-разработчиком, занимающимся созданием игр уже больше десяти лет, о том, как выглядит игровая индустрия с обратной стороны. Про то, что вообще такое инди, про участие нейросетей в разработке, про актуальное состояние индустрии, про Steam, про издателей, про то, какую часть жизни нужно посвятить игродельству и какова вероятность успеха. А также с чего начинать свой путь, кому имеет смысл погружаться в инди, что нужно уметь, хотеть — и о чём придётся забыть…
loading
Comments