Discover
Подкаст StopGame
Подкаст StopGame
Author: StopGame.ru
Subscribed: 1,117Played: 19,744Subscribe
Share
© StopGame.ru
Description
Мы — коллектив авторов портала StopGame.ru, который больше, чем сами игры, любит только говорить про игры. И про всё, что их окружает. Поэтому болтаем друг с другом и с интересными гостями о главных релизах, событиях, трендах или просто о том, что волнует!
46 Episodes
Reverse
Дмитрий Карнов поиграл в Legacy of Kain: Ascendance. Мы поговорили с ним о том, что это за игра, почему она так плоха и есть ли в ней хоть что-то хорошее. В чём проблемы сюжета, как работают механики и как они нарушают свою же логику. За что Legacy of Kain: Ascendance получила 70 % отрицательных отзывов. А также — как не надо делать перезапуск, работать с музыкой и озвучкой и кому (и почему) не стоит играть в эту игру.
Сколько переживаний было связано с релизом игры? Что послужило вдохновением для сцен в Pathologic 3? Как на диалоги повлияла литература? Какая философия у серии Pathologic? Об этом, а также о реализации механик, фансервисе, значимости принятых решений, культуре работы и внутренних предпочтениях поговорили с нарративным директором Pathologic 3 Александрой «Альфиной» Голубевой.
Илья Шарифов поиграл в All Will Fall. Мы поговорили с ним о том, что это за игра и почему её называют упрощённой Frostpunk, как работают её механики и почему редко срабатывает основная фишка, как ощущаются мусорный шторм, переизбыток поселенцев и другие кризисы. А также о том, как долго All Will Fall способна удерживать за компьютером, насколько стабильно она работает и кому будет интересна.
Обсудили с Орком-подкастером и Tooker, как ощущается Midnight и как выглядит World of Warcraft с позиции казуала и хардкорщика. А ещё: случился ли ренессанс WoW, как сказывается отмена аддонов, почему Worldsoul Saga создаёт абстрактный и бесформенный мир, может ли WoW выйти на консолях, изменение классов в Worldsoul Saga в целом и в Midnight в частности, и стоит ли идти в WoW в 2026 году.
Дизайнеру Marathon кто-то должен был сказать: «Хватит». Helldivers 2 намеренно не показывает радиус поражения гранат. Если вам показалось, что удобство игрока для разработчиков стоит не на первом месте, вы не ошиблись. Пакет с пакетами в Escape from Tarkov и другие странности его интерфейса — а заодно и то, что в Tarkov сделано удобнее, чем в ARC Raiders.
Об этом, а также о том, почему UI важен и где он помогает погружению, какие приоритеты у интерфейсов шутеров и зачем нужны настройки доступности, мы поговорили с UI-дизайнером Helldivers 2 Еленой Рахмановой.
Поговорили с Яном Грибовичем и Чиззи про то, как играется Resident Evil Requiem, про сюжет, про геймплей, про отсылки и про секреты, а заодно порассуждали, что было интересно, что было странно, а что нас расстроило.
Поговорили с Дауром Авидзбой, Никитой Шилиным и Геннадием Воробьёвым про серию Hitman и её вселенную, про Suicide Squad и влияние на неё Warner Bros., про Pathologic 3 и про то, в какой последовательности играть в «Мор», а заодно про Code Vein II и почему в неё не стоит играть.
Поговорили про Highguard с Александром Вилисовым (Wes) и Денисом Карамышевым (SkipSG). Обсудили, что это за игра, в чём она плоха, а в чём хороша. Порассуждали, что можно было бы сделать, чтобы она стала лучше, и кому вообще имеет смысл в нее поиграть.
А как праздничные выходные провели вы? Мы вот поиграли в Disco Elysium, V Rising, Ball x Pit, Warframe, Avatar: Frontiers of Pandora и во многое другое. О том и поговорили. Особенно про Disco Elysium, а заодно про важность нарратива и геймплея, ну и про геймдизайн, конечно же.
Порассуждали с Дмитрием Карновым и Василием Русяевым о Metroid Prime 4, Hollow Knight, Blasphemous и вообще о том, что такое метроидвании и как их элементы проявляются в других играх.
Говорим о наших первых впечатлениях об играх, а заодно рассуждаем о том, почему новая Kirby лучше Mario, почему Nightreign не будет готова для соло, почему так просто сбежать из Routine, о состоянии Switch 2 и о многом другом.
На днях завершился первый этап открытого теста Battlefield 6. Это была самая крупная бета, самая дорогая, самая популярная, самая-самая! А, собственно, с чего вдруг? Что в ней особенного? Мы обсудили бету вдоль и поперёк, уделили внимание основным аспектам игры и нашли ответы на все эти вопросы.
Какой вышла FBC: Firebreak? Что пошло не так? Почему вообще Remedy взялась за создание несюжетного сервисного шутера? Ответить на эти и многие другие вопросы об игре призвана специально надрессированная команда экспертов под кодовым названием «Дрочилы Remedy». В её состав входят Ян Грибович, Никита Кислянских (Likoris) и господин Metalyst!
📺 YT-канал Metalyst.
📺 YT-канал Likoris.
Приятного прослушивания!
Последние несколько лет дела у Bungie идут не очень: то скандал с плагиатом, то увольнения, то удаление контента из Destiny 2, то перенос новой игры, то… опять скандал с плагиатом. Следующая неприятность оказалась самой критичной: в мае произошёл полный разгром PR-кампании Marathon. В подкасте разбираем все события, которые к этому привели.
На выставку Tokyo Game Show 2024 притащили гору ожидаемых игр, например: S.T.A.L.K.E.R. 2, Dragon Age: The Veilguard, Metal Gear Solid Delta, Gothic 1 Remake и Kingdom Come: Deliverance II. А сколько там было инди… лучше не спрашивайте. Михаил Галкин и Катерина Краснопольская пробрались на стенды с некоторыми невышедшими проектами, от души в них поиграли и решили обсудить увиденное в подкасте!
Анонс ремейка легендарной Silent Hill 2 игроки ждали уже довольно давно, однако премьерный ролик вызвал неоднозначную реакцию. Дальнейшие демонстрации также не внушали надежду, а скорее добавляли всё больше скепсиса относительно проекта. Поэтому сегодня, через несколько дней после последнего показа (который также получился далеко не гладким) мы решили поговорить об этом и понять, почему же у Resident Evil с её ремейками всё хорошо, а у обновлённого «Тихого холма» ещё до выхода столько проблем.
Flashback 2 — продолжение самой продаваемой французской игры... тридцатилетней давности. Сиквел должен был вернуть былую славу громкому имени — но, как можно понять из названия видео, что-то пошло не по плану.
Starfield только вышла, а мы уже успели пощупать свежий релиз Bethesda и спешим поделиться своими впечатлениями по поводу увиденного, услышанного и почувствованного.
Обсуждаем с ветераном «душевной» серии Василием Гальперовым Dark Souls, пытаясь понять, зачем в это всё играть, если прохождение сопровождается постоянным пригоранием, как быстро франшиза скатилась в конвейер и что же таит в себе загадочная японская душа.
Василий Гальперов, Геннадий Воробьев, Илья Шарифов и Дмитрий Карнов полтора часа обсуждают Atomic Heart.
Подкаст с Васей Гальперовым о Dark Souls.







![Мы поиграли в Resident Evil Requiem [Есть спойлеры!] Мы поиграли в Resident Evil Requiem [Есть спойлеры!]](https://images.stopgame.ru/articles/2026/03/14/tJjqNOY.jpg)
















Good day! Very interesting.
Отличный выпуск)
И еще. Голос и манера речи Дмитрия Карнова очень хорошо вписывается👍 Очень хорошо подходит для ведения подкастов, да.
Хороший выпуск вышел, на одном дыхании. Ведущий хорошо выложился. И зовите Даура почаще!
Добавьте инвайт с Кунгурычем!! Последний подкаст отличный.
предыдущий подкаст 1.40 ,тут 0.59)
И вот спустя 10 лет я узнаю, что Макс +100500 офигенный чувак.
Подкаст уже все? Или это очередной «еженедельный» подкаст от stopgame?))
Спасибо за выпуск.
ps now это же облачный сервис, вместо совместимости со старыми играми, разве его можно сравнивать с game pass?
не прозвучало имени Максим в приветствии...(( плак плак...
Огонь
Приятно послушать )
Говорить про игры употребляя слово "пощупал" обретает второй смысл... Особенно фраза: "Я бы пощупал Аликс!" =D
ну... я вот тут вот на кастбоксе тоже отпишусь штоле. Подкасты это хорошо. Жаль, что по видэо канал чутка просел(верните истории имений с машинимами!(() Так что спасибо всем. Люблю разговорный жанр)
Спасибо...
А мне понравилось!!! спасибо!
"Верной дорогой идете, товарищи!"
отличное начало, надеюсь не такой еженедельный как "душевный подкаст"