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Filamento Lúdico
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Filamento Lúdico

Author: Filamento Lúdico

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Un lugar para reflexionar mientras no estáis jugando.
Charlamos sobre juegos y su experiencia en diferentes formatos.
28 Episodes
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En este episodio hablamos sobre el tiempo que dedicamos a profundizar en el conocimiento de los juegos a medida que los jugamos y si dedicamos tiempo suficiente para dominarlos y alcanzar la maestría.
En este episodio charlamos sobre las adaptaciones de diferentes formatos. Comentamos cuales son los puntos fuertes y los elementos que flaquean cuando se intenta llevar un diseño a otro medio lúdico.
En este episodio hablamos sobre mecánicas. La forma en que los jugadores se relacionan con el juego y porqué algunas de ellas nos atrapan y otras nos repelen.
En este episodio fin de temporada charlamos sobre las expectativas que llevamos a la hora de jugar. Comentamos que factores influyen en nuestra apreciación de los juegos y cómo afectan a la experiencia.
En este episodio charlamos sobre la estructura narrativa del "viaje del héroe" y jugamos a describir ese viaje desde el punto de vista de los aficionados a los juegos de mesa.
En este episodio, damos un paseo por el mundo de la creatividad y la  imaginación y charlamos acerca de cómo los jugadores utilizan estas  capacidades cuando juegan.
En este episodio hablamos de tema, ambientación y estética. Los componentes que configuran la manera en la que los juegos son percibidos por los jugadores y que influyen en la experiencia.
En este episodio hablamos sobre aquellos deseos lúdicos que han despertado durante nuestra situación de confinamiento.
En este episodio hablamos de las narrativas transmedia y crossmedia y de cómo estos formatos se aplican en diversos contenidos lúdicos.
En este episodio charlamos sobre aquellos aspectos que pueden enriquecer la experiencia lúdica y las diferentes formas en que podemos encontrar la diversión. 
¿Qué sucede cuando tenemos una primera toma de contacto con un juego? Hablamos sobre algunos tipos de barrera de entrada, de las expectativas de l@s jugador@s y de cómo hacer que esa primera cita no se quede solo en eso... ;)
Episodio 0

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2020-02-0630:28

Episodio de presentación donde hablamos del propósito del podcast y sobre nosotros.
En este episodio compartimos una lista de recomendaciones personales de juegos disfrutados este año, pero con truco. Cada título sirve para hablar de “cosas que nos gusta ver en el diseño”: estética e inmersión, descubrimiento y sorpresa, emoción, producción ajustada, diversión sin pretensiones, puzle cooperativo y duelos 1vs1. Un episodio de cierre ideal para llevarse ideas, apuntar juegos y entrar en 2026 con ganas de seguir jugando.Juegos mencionados en el episodio:Juegos de mesa • Star Wars: La Batalla de Hoth • Thunder Road: Vendetta • SETI: Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre • Cazabocetos • Endeavor: Mar Profundo • Zenith • Marvel: Escaramuza en Nueva York • Batalla por el Olimpo • Toy Battle • Sherman Solitario • Dead Cells: The Roguelite Board Game • Fate: Defenders of Grimheim • Leviathan WildsJuego de rol • Primero vinieronVideojuegos mencionados como referencia • Dead Cells • Slay the Spire • Shadow of the Colossus
En este episodio de Filamento Lúdico, reflexionamos sobre el tiempo real de juego en los juegos de mesa, analizando cuánto dedicamos realmente a las diferentes fases en la experiencia de juego, más allá de lo que indica la caja.Comentaremos cómo estos momentos “no jugados” forman parte esencial de la experiencia lúdica total y condicionan nuestro disfrute del juego.
En este episodio charlamos sobre esas pequeñas (y no tan pequeñas) cosas que no nos gustan de los juegos de mesa. Mecánicas frustrantes, reglas confusas, componentes excesivos o decisiones que dependen más del azar que del ingenio... Todo el mundo tiene las suyas. Hoy comentamos las nuestras.Mothership' by Rafael Krux (orchestralis.net) is licensed under a Creative Commons Attribution License (http://bit.ly/CreativeCommons4-0)
En este episodio de Filamento Lúdico nos adentramos en un fenómeno que todo jugón ha experimentado alguna vez: el temido momento valle. Ese instante en mitad de una partida donde la emoción se desvanece, las decisiones se vuelven automáticas o repetitivas, y el entusiasmo parece tomarse un descanso. ¿Es inevitable o se puede diseñar para evitarlo? ¿Qué lo provoca y cómo afecta a la experiencia de juego?A lo largo del episodio analizamos ejemplos concretos, reflexionamos sobre el impacto del ritmo en el diseño lúdico y compartimos estrategias que usan algunos juegos para mantener la atención y la tensión durante toda la partida. 
En este episodio hablamos sobre las diferentes formas que tenemos de compartir la experiencia lúdica con otras personas.
Hoy divagamos de una manera poco clara sobre la diferencia entre un juego temático y un juego coherente con la narrativa que muestra.
En este episodio hablamos sobre los criterios en los que podemos basar nuestra opinión sobre si un juego es bueno o no y revisamos algunos puntos de vista para fundamentar nuestro juicio sobre los juegos.
En este episodio hablamos sobre la importancia del medio, es decir. del formato en que los juegos son concebidos en su diseño original y sobre cuales son las virtudes y los problemas que conlleva su conversión o adaptación.
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