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Der DORPCast
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Der DORPCast

Author: Thomas Michalski, Michael Mingers

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Der Podcast der DORP über Rollenspiel und mehr...
256 Episodes
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Hallo zusammen! Zu einem gewissen Maße werden die meisten von uns Rollenspiel auch betreiben, um zumindest dann und wann der trüben Realität ein wenig zu entfliehen. Im Fachjargon: Eskapismus. Aber was steckt dahinter? Michael und Thomas fragen sich: Was für Formen von Eskapismus bietet uns unser Hobby – und ist es Fluch, Segen oder beides? Abgerundet wird auch diese Folge durch einige kurze Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau. Und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:01:02 Feedback-Schleife 00:01:55 Zur Erinnerung: Die Folge in 14 Tagen fällt aus 00:02:25 Medienschau: Cybepunk Edgerunners 00:07:21 Medienschau: Peaky Blinders, Staffel 1 00:12:23 Zum Thema! 00:12:58 Eskapismus als kritischer Begriff 00:17:14 Leben ist hart 00:18:26 Erholung hilft (harter Hot Take, wissen wir ;)) 00:20:16 Taugt Pen&Paper zum Eskapismus? 00:20:44 Safe Spaces 00:22:46 Eskapismus muss nicht „schön“ sein 00:23:43 Eskapismus muss nicht fest geplant sein 00:25:55 Eskapismus jenseits von Immersion 00:27:04 Theory Crafting 00:28:27 Kampagnenplanung zum Selbstzweck 00:29:38 Thomas kann einfach nicht ohne Social-Media-Kritik 00:30:36 Lesen und Diskutieren von Hobbymaterial ist Eskapismus, klar 00:33:39 Passive Diskurse 00:35:29 Die Tücken von Lore-Videos 00:36:20 Eskapismus und Arbeit 00:39:07 Versuch eines Fazits 00:41:12 Sermon 3.6 00:42:06 Adieu 00:43:13 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Wie in den vorigen Jahren auch, haben Michael und Thomas es in der Jahresumfrage-Folge nicht geschafft, die Fragen aller Hörenden gebührend zu beantworten. Darum holen sie das in der heutigen Oster-Folge nach und stellen sich den wirklich wichtigen Fragen unserer Zeit – etwa, ob Rollenspiel und Hund vereinbar sind, was sie außerhalb des Rollenspiel-Hobbys antreibt, oder schlicht, wie es ihnen gerade geht. Dem voran gehen dennoch ein paar sehr kurze Themen vor dem Thema, sowie einmal mal wieder gemeinsam bestrittene Medienschau. Abgerundet, freilich, wird’s durch die Timecodes, sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:54 Feedback-Schleife 00:02:00 Thomas möchte Bapf danken! 00:03:15 Die übernächste DORPCast-Folge verschiebt sich 00:03:49 Medienschau: Dune 2 00:13:26 Zum „Thema“ 00:13:43 Was ist unser Lieblingsessen? 00:14:44 Was sind unsere Guilty Pleasures? 00:15:28 Was treibt uns außerhalb des Rollenspiel-/Tabletop-Hobbys an? 00:17:07 Wie geht es uns aktuell persönlich? 00:17:49 Haben wir eine Lieblingsfigur im DSA-Metaplot? 00:19:53 Wenn wir ein Schnürsenkel wären, welche Farbe hätte dieser? 00:20:23 Ist Thomas’ Stimme dunkler geworden? 00:21:15 Gehört Ananas auf Pizza? 00:21:17 Was ist unsere Meinung zu verganen Waffeln? 00:22:56 Wer von uns beiden ist cooler? 00:23:20 Haben wir schon mal darüber gesprochen, was passiert, wenn uns die Themen ausgehen? 00:26:03 Wie viel von dem, was wir kaufen, nutzen wir auch? 00:36:16 Welchem Geschlecht fühlen wir uns zugehörig? 00:36:57 Hund und Rollenspiel, wie kann das klappen? 00:38:36 Wann schreibt Thomas ein Abenteuer oder eine Spielhilfe zum Spazierengehen oder Wandern? 00:39:05 Was habt ihr politisch/politikwissenschaftlich aus Platons Politeia herausgezogen? 00:39:22 Wie hat sich die Beziehungsdynamik zwischen uns über die Jahre geändert? 00:40:57 Welches traumatische oder erhebende Erlebnis unserer Kundheit und Jugend hat uns zu Team Crunch bzw. Fluff gebracht? 00:43:55 Ausklang 00:44:25 Sermon 3.6 00:45:13 Adieu! 00:45:52 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! In der Theorie braucht man nichts als Stift, Papier, Würfel und etwas Fantasie, doch in der Praxis gibt es natürlich alle möglichen Arten von Utensilien, die der Spielleitung das Leben leichter machen können. Michael und Thomas spüren dem heute mal nach, auf der Fährte von Sinn und Unsinn zwischen SL-Schirmen, Würfeltürmen und allerlei mehr. Dem Thema voran gehen gleich mehrere kleine Themen vor dem Thema, gefolgt von der gewohnten Medienschau. Und als unverzichtbare Hilfsmittel ganz anderer Art gibt es natürlich auch diesmal wieder Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:34 Feedback-Schleife 00:03:11 Die Dracon 16 hat ein Poster! 00:05:02 Die DORP feiert sich selbst, oder so 00:06:25 Kleiner Hinweis: Gegen alle Stürme 00:07:35 Medienschau: Jurassic World 3 – Ein neues Zeitalter 00:12:26 Medienschau: Stormlight-Archive 4, 4.5 und 5 00:19:09 Zum Thema! 00:19:36 Reden wir doch mal über SL-Schirme 00:21:01 Das Aufstellen des Schirms als Ritus und Symbol 00:22:34 Separiert ein SL-Schirm? 00:23:27 Thomas' primärer Zweck bei SL-Schirmen 00:24:05 3D-druckbare SL-Schirme 00:24:28 Deluxe-SL-Schirme allgemein 00:25:05 Wie wichtig ist die Info-Seite? 00:25:53 Universal-Spielleiterschirme 00:27:23 Würfeltürme 00:28:58 … oder doch einfach Würfelbecher? 00:29:45 Würfelschalen 00:33:50 Zufallstabellen 00:34:43 Begegnungstabellen 00:35:01 … und noch viel mehr 00:35:46 Zufallstabellen vs. Vertrautheit 00:36:38 Abenteuer-Generatoren 00:38:21 Analog oder digital? 00:41:15 KI als Planungs-Partner? 00:42:28 Bildgeneratoren 00:45:09 Illustratoren für die Heimrunde beauftragen? 00:45:54 Kurz nochmal zurück zu KI 00:46:25 Ein Ausklang! 00:46:38 Sermon 3.6 00:47:31 Adieu! 00:48:04 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Geld alleine macht nicht glücklich, weiß der Volksmund. Ein Satz, der beim Gestalten und Bespielen phantastischer Welten jedoch noch eine ganz neue Wendung bekommen kann – was, wenn das Zahlungsmittel keine Münzen oder Geldscheine sind? Kann man mit Heiltränken bezahlen? Mit Munition? Kann Geld ein Verbrauchsgut sein? All das sind Fragen, die Michael und Thomas diese Woche antreiben. Es gibt zudem wieder mal kurze Themen vor dem Thema, eine etwas weiter ausholende Feedback-Schleife, freilich eine Medienschau und ganz ohne Aufpreis gibt’s Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:58 Feedback-Schleife 00:04:35 Trail of Cthulhu kommt auf Deutsch! 00:05:21 Medienschau: Obsolete 00:12:08 Medienschau: The Grave’s a Fine and Private Place 00:17:06 Zum Thema! 00:20:22 Näher ins Thema hinein: Warengeld vs. Fiatgeld 00:21:44 Geld als sozialer Kontrakt 00:22:39 Beispiel 1: Age of Sigmar verwendet Heiltränke als Währung 00:24:28 Beispiel 2: Munition als postapokalyptische Währungseinheit 00:24:59 Risk/Reward 00:26:06 Weitere Postapokalypse-Gedanken 00:27:41 Beispiel 3: Nahrung bei Remnants 00:28:43 Beispiel 4: Kreditkarten bei Maddrax 00:29:14 Beispiel 5: Wechsel bei Degenesis 00:29:51 Beispiel 6: Stormlight in den Stormlight-Archive-Romanen 00:31:28 Beispiel 7: Münzen mit Wahrsage-Feature bei Age of Sigmar 00:32:22 Gegenmittel in der Zombieapokalypse als Währung? 00:33:08 Beispiel 8: Iron Kingdoms und Kontrolle durch Geld 00:33:59 Die Knast-Fluppen-Ökonomie 00:34:17 Informationen als Währung 00:34:44 Gefallen als Währung 00:38:17 Digitale Währungen 00:38:51 Beispiel 9: BattleTech und C-Noten 00:39:47 Seelen als Währung? 00:40:23 Beispiel 10: Zähne bei Warhammer 40.000 00:41:21 Beispiel 11: Loom bei Veins of the Earth 00:41:42 Was brauchen die Leute und wovon haben sie wenig? 00:41:56 Pfandbriefe?! 00:43:40 Kann man Währungen abstrahieren? 00:45:26 Sperrigkeit und Gewicht von Reichtümern als Plot- und Konfliktquelle 00:46:28 Kommen wir mal zum Ende 00:47:03 Sermon 3.6 00:48:25 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Es war nicht der Plan! Es war überhaupt nicht der Plan! Aber Minuten vor Aufnahmebeginn mit der Erkenntnis konfrontiert, dass sie ihr geplantes Thema schon vor knapp acht Jahren behandelt hatten, haben Michael und Thomas das Beste aus der Situation gemacht – und einen spontanen, thematisch wilden Kaffeeklatsch aufgenommen. Dennoch gibt es milde Themen vor dem Thema, selbstverständlich eine Medienschau, und es wäre kein DORPCast, wenn es nicht Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes gäbe. Viele Grüße, eure DORP 00:00:42 Intro 00:02:54 Der Tom war weiter fleißig! 00:03:19 Der DORPCast via YouTube Music? 00:03:48 Feedback-Schleife 00:06:19 Medienschau: Nimona 00:10:10 Medienschau: The Spider Queen 00:14:57 Zum „Thema“ 00:15:06 Was haben wir eigentlich so in unseren Kindheitstagen „generdet“? 00:17:39 Was passiert beim Charaktertod mit dessen magischen Gegenständen? 00:25:47 Was sind unsere wertvollsten Rollenspiel-Besitztümer 00:28:36 Bauerngaming: Was ist an zweistündigen Gesprächen mit unwichtigen NSC so toll?! 00:33:23 Auswirkungen der Inflation 00:39:35 Gibt es den Matt-Mercer-Effekt? 00:42:40 Rollenspiele sind immer ein Kompromiss – warum machen sie dennoch Spaß? 00:45:45 Sermon 3.6
Hallo zusammen! Heute geht es mal wieder um ein Thema, bei dem es absurd scheint, dass es noch nicht an der Reihe war – Michael und Thomas sprechen heute über Universalrollenspiele. Also solche, die kein eingebackenes Setting mit sich bringen – Spiele wie FATE, Savage Worlds, GURPS … und womöglich auch D&D? Wobei das zu diskutieren sein wird … Natürlich gibt es auch allerhand Themen vor dem Thema, allem voran die Tatsache, dass die DORP als Gesamtprojekt diese Woche ihr Vierteljahrhundert der Existenz vollgemacht hat! Aber auch sonst gibt es ein paar Sachen zu besprechen, freilich ergänzt um die Medienschau und begleitet von Timecodes, weiterführenden Links und Hinweisen unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:53 Feedback-Schleife 00:01:28 Die DORP wird 25! 00:02:24 Kommender DORP-Download: Savage Worlds Encounters Nr. 4 00:03:16 Neues Jubiläums-T-Shirt-Motiv 00:03:30 Der Tom ist fleißig! 00:04:41 Unser altes Brettagoge-Gastspiel von 2016 00:05:59 Gelebte Demokratie 00:06:51 Medienschau: Weird 00:09:48 Violet Evergarden 00:15:47 Zum Thema! 00:17:31 Interessant und uninteressant zugleich 00:19:30 Auch Skalierung kann ein Problem sein 00:20:48 EIN System, sie alle zu knechten? 00:22:45 Andererseits ist es schon nett, sich als ‘Weltenschöpfer’ nicht mit Regeldesign plagen zu müssen 00:23:21 Weltenhopper-Settings 00:24:10 Universalsysteme sind immer auch Werkzeugkästen 00:25:23 Von den Universal-Settingprodukten, die es einst gab 00:26:09 D&D, d20 und 5E als Lingua Franca 00:29:28 Ist D&D ein Universalsystem? 00:31:36 Nennung ehrenhalber: Schnutenbach hält die Universal-Setting-Fahne weiter hoch 00:32:49 Universalsettings, marktwirtschaftlich betrachtet 00:34:35 Einheitlichkeit oder Einheitsbrei? 00:36:19 Universelle Werkzeugkästen gehen gut, Settingbände dazu sind schwieriger 00:37:22 Universelle Regeln für andere Rollenspiele nutzen 00:38:06 Wo steht Michael denn selber so? 00:38:25 Der Versuch eines Fazits 00:40:05 Und ihr so? 00:40:35 Sermon 3.6 00:41:31 Adieu
Hallo zusammen! Ein neues Jahr hat längst begonnen und auch der DORPCast meldet sich hiermit endlich zurück! Wie jedes Jahr beginnen Michael und Thomas ihre Reise dabei mit einem Blick auf die zurückliegende große DORP- und DORPCast-Umfrage. Wie zufrieden seid ihr, was wünscht ihr euch und gibt es Dinge, die ihr uns schon immer fragen wolltet? Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, ebenso wie die natürlich auch in diesem Jahr fortgeführte Medienschau. Abgerundet wird all das durch Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:05 (Keine) Feedbackschleife 00:01:34 Thomas war tatsächlich zu Gast im Niveauvollen Trashtalk 00:02:42 Die 1W6-Freunde-Universalschirmeinleger 00:03:33 Medienschau: The Guyver: Bio-Booster Armor 00:09:54 Medienschau: Anatomy – Eine Liebesgeschichte 00:14:48 Zum Thema! 00:15:42 Wie gefällt euch der DORPCast ganz generell? 00:16:51 Themenwünsche nehmen wir wie immer für die Restjahresplanung auf 00:17:25 Gäste im DORPCast? 00:19:36 Die DORP allgemein 00:21:32 Berechtige Kritik ab Webseiten-Output 00:26:12 Habt ihr Wünsche oder Anregungen zum DORPatreon? 00:28:07 Welche Social-Media-Plattformen nutzt ihr und wo wollt ihr mit uns interagieren? 00:30:33 Welchem Geschlecht fühlst du dich zugehörig? 00:32:57 Welchem wohltätigen Zweck sollen wir spenden? 00:34:15 Gibt es etwas, was ihr uns schon immer fragen oder sagen wolltet? 00:34:44 Welche Klassen spielen wir in klassischen Fantasy-Systemen am liebsten? 00:35:27 Bestes Kaufabenteuer, das wir je gespielt haben? 00:36:34 X dissen 00:36:45 Wenn es uns als Actionfiguren gäbe … 00:37:24 Warum sehen wir auf Cons immer so grießgrämig aus (?) 00:37:45 Wieso sind wir so wahnsinnig sympathisch (?) 00:37:58 Existiert Gott und wozu braucht er ein Raumschiff? 00:38:10 Star Wars oder Star Trek? 00:41:12 Diverse Fragen zu Freundinnen und Haustieren … 00:43:13 Gibt es einen phonetischen Unterschied zwischen Kirche und Kirsche? 00:43:34 Warum „Scorpio“ und warum überhaupt?! 00:45:01 Letzte Gedanken zur Jahresumfrage 00:46:03 Sermon 3.6 00:46:51 Adieu! 00:47:23 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Ein weiteres Jahr geht zur Neige, und einmal mehr beenden Michael und Thomas es mit ihrem traditionellen Jahresrückblick. Irgendwie ist es inzwischen echt eine Weile her, dass das so wirklich eine reine Feelgood-Folge geworden wäre, aber beide bemühen sich Doom & Gloom mit Positivem zu kontern und kommen zu einem recht differenzierten Gesamtergebnis. Was also hat das Jahr gebracht – für die beiden, für die DORP und für die Szene? Auch zum Jahresabschluss gibt es nochmal Themen vor dem Thema und die gewohnte Medienschau, ebenso wie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:59 Feedback-Schleife 00:01:30 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 2023 ist gestartet! 00:03:31 Update Kochen für die Meute im Druck 00:04:37 Der Ugly Christmas Sweater 2023 00:05:45 Mini-Update zu Thomas’ Gastspiel im Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk 00:06:02 Medienschau: Across the Spiderverse 00:10:29 Medienschau: James Bond – Feuerball 00:16:00 Zum Thema! 00:16:09 Covid und Erschöpfung 00:18:16 Thomas und Long Covid 00:21:33 Wie war das Jahr beim Scorp? 00:26:51 Auch Thomas hat Hobby-Termine reduziert 00:28:14 Es ist kein Mangel an Zeit 00:28:35 Termine setzen für Quality Time … für sich allein 00:30:31 Die DORP war dennoch umtriebig 00:32:35 Nebenprojekt: Morold und die Karte von Carthagena 00:32:58 Egal wie: War auch in dieser Hinsicht kein einfaches Jahr 00:33:23 Die Dracon 15 00:33:40 Andere Veranstaltungen 00:33:53 Das Jahr, das vorbeirauschte 00:34:30 RSWE 00:35:04 Der Scorp war in Urlaub! 00:36:18 2023 im Rückblick auf die Rollenspiel-Szene 00:41:30 Wie fassen wir 2023 zusammen? 00:42:58 Und kommendes Jahr? 00:45:01 Epilog 00:47:01 Sermon 3.6 00:48:06 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Wer kennt es nicht – man sieht einen Film, man liest ein Buch, spielt ein Videospiel und denkt sich ‘Ey, das wäre eigentlich auch genau das Richtige für den Spieltisch!’ Aber ist es so einfach? Michael und Thomas spüren heute aus sehr unterschiedlichen Perspektiven einmal dieser Idee nach, andere Medien für den Spieltisch zu adaptieren. Auch heute gibt es wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau, und wie eh und je Timecodes, weiterführende Links und Infos in den Shownotes! Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:05 Feedback-Schleife 00:01:33 Der Scorp war auf der DreieichCon 00:05:13 Es war die RPC, lang lebe die (das?) RPV! 00:06:44 Patreon-Geld kauft Kopfhörer 00:07:26 Thomas (demnächst) zu Gast im Nerdigen & Niveauvollen Trashtalk 00:08:01 Medienschau: Gen V 00:11:53 Medienschau: Disco Eylsium 00:18:52 Zum Thema? 00:19:26 Zum Thema! 00:20:06 Michael sieht das easy 00:21:05 Wo setzt man an? 00:21:45 Ein Risiko beim Ausborgen von Plotstuktur 00:22:59 Was macht eine gute Vorlage aus? 00:24:20 Wiedererkennung muss kein Nachteil sein 00:25:21 Die Idee vs. den Inhalt adaptieren 00:28:39 Sich die Stärken des Mediums zueigen machen 00:31:04 Linear vs. nonlinear 00:33:44 Narrative um eine einzelne Heldenfigur 00:36:52 Der Wegfall der visuellen Komponente 00:38:18 Wie Thomas sowas angeht 00:39:47 Letzte Gedanken zum Thema 00:40:34 Sermon 3.6 00:41:13 Adieu 00:41:48 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Notizen sind eines dieser Elemente, die untrennbar mit dem Hobby Pen&Paper verbunden sind, an denen sich die Geister aber scheiden. Ist es unnötige Verwaltung oder im Gegenzug respektlos, sich keine Notizen zu machen? Reicht es, wenn eine Person schon irgendwas mitschreibt oder sollten es alle tun? Sind digitale Tools die Lösung aller Probleme, oder haben analoge Methoden auch ihre Vorzüge? Fragen über Fragen! Fragen also, denen Michael und Thomas in der heutigen Folge einmal nachgehen. Davor gibt’s nur den Hauch von Themen vor dem Thema, dafür aber eine beherzte Medienschau und freilich wäre es kein DORPCast ohne Timecodes sowie weiterführende Links, Infos unten diesmal sogar ein paar begleitenden Fotosin den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:04 Feedback-Schleife 00:01:35 Das DORP-Kreativwochenende verschiebt sich / hat sich verschoben 00:02:44 Medienschau: Monster 1983, Staffel 1 00:07:54 Medienschau: The Fall of the House of Usher 00:13:45 Zum Thema! 00:14:32 Michael macht selten Notizen 00:14:47 Irgendwer führt schon immer Buch, oder? 00:15:19 Die ritualisierte Eingangsfrage 00:16:36 Thomas sieht das mit „der einen Notizperson“ etwas anders 00:17:08 Online-Tools 00:18:42 „Gruppentagebuch“ vs. pragmatische Notizen 00:20:33 Thomas heutige Notizen sind Zweckorientierter 00:21:25 Notizen, die man nachher selbst nicht mehr versteht, helfen nicht 00:21:58 Questlogs 00:23:13 Wenn mehr Leute Notizen führen 00:24:16 Wird die Information später auch nochmal abgerufen? 00:25:16 Leitfragen 00:25:57 Thomas’ Obsession mit Questlogs 00:27:23 Spielleitung UND Spielende mitfordern 00:28:59 Wenn die SL nicht mehr weiß, was die Spieler schon wissen 00:29:26 Dedizierte Spielleitungs-Verwaltungstools (nutzen wir nicht) 00:32:56 Wer spontan sein will, muss vorbereiten 00:34:01 Wären Online-Tools denn ein Gewinn (für uns?) 00:35:50 Thomas bebildert NSC 00:39:01 So etwas ähnlcihes gibt es teils auf „offiziell“ 00:39:46 Was sagt uns das alles denn jetzt? 00:40:50 Analoge Seiten erzählen Geschichten 00:41:42 Der Alptraum der digitalen In-Persona-Runde 00:42:29 Memorabilia 00:43:42 Zum Ende 00:45:00 Sermon? 00:45:14 Sermon 3.6 00:45:54 Adieu
Hallo zusammen! Es ist immer wieder spannend, was für eigentlich zentrale Themen im DORPCast noch nie wirklich im Vordergrund standen. Eines davon ist sicherlich der Umgang mit Begegnungen im Rollenspiel. Doch Michael und Thomas rücken diesem Missstand in der heutigen Folge bei und rücken „Encounter Design“ mal in den Fokus, den es verdient. Davon gibt es gleich einen ganzen Wurf Themen vor dem Thema, eine gemeinsame Filmbesprechung in der Medienschau sowie selbstredend Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. 00:00:29 Intro 00:01:36 Feedback-Schleife 00:02:10 DORP-TV von der SPIEL 2023 00:02:42 Die Megaterra-Karte zum Download 00:03:43 Update: Kochen für die Meute 00:05:40 Das letzte Kind von Kaltenstein und der Goldene Stephan 00:06:25 Medienschau: Last Night in Soho 00:14:06 Zum Thema! 00:14:37 Für Michael heißt Begegnung: Konflikt 00:15:06 Thomas sieht das ein bisschen anders 00:16:40 Begegnungen zum Zweck des Worldbuilding 00:17:26 Okay, dann jetzt eben mit Konflikt 00:17:38 Kämpfe und Scorp ist kein Fan vom Encounter-Design bei D&D 5 00:19:19 Thomas sieht das etwas anders 00:20:37 Balancing 00:21:44 In höheren Stufen machen es ja alleine Spieler-Kräfte schon unberechenbar 00:24:39 Baue Encounter für deine Runde 00:25:20 Interessante Gegner 00:26:54 Orte, Umgebungseffekte und generell: Stil 00:28:26 Eine nette Idee aus dem Dark-Souls-Rollenspiel (und, jaja, auch aus D&D4) 00:28:54 Das Setting eine Rolle spielen lassen 00:29:22 Der „Twist“ 00:30:49 Das Charakterspiel endet nicht mit Beginn des Kampfes 00:32:48 All das ist ‘best practice’, nicht zwingend, was uns auch immer gelingt 00:33:00 Und all das Gesagte gilt für Nicht-Kampf-Begegnungen eigentlich genauso 00:33:10 Reisesysteme 00:35:15 Social Encouinters 00:37:17 Warhammer 3s Mechanik der Gruppenkonstellationen 00:37:50 Auch: Twists in sozialen Begegnungen 00:38:20 Zufallsbegegnungen 00:39:44 Schnelle Begegnungen 00:41:07 Fassen wir zusammen: Wozu dienen Encounter? 00:41:41 Ist Würfeln Ausdruck von Bedeutsamkeit 00:42:54 Drei weitere Gründe für Encounter 00:44:04 Letzte Gedanken zum Thema? 00:44:48 Sermon 3.6 00:45:29 Adieu! 00:45:50 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Michael und Thomas sind beide aus ihrem jeweiligen Urlaub zurück, Michael zudem noch von der SPIEL gerädert, was gäbe es da besseres als einen ruhigen Kaffeeklatsch? Genau, gar nichts. Die beiden blicken zurück auf die Dracon und die SPIEL, und nehmen sich danach noch allerhand offene Hörerfragen vor, teils mehr, teils weniger willkürlich. Überraschenderweise gibt es dennoch kurze Themen vor dem Thema, selbstredend die aktuelle Medienschau, und natürlich Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. 00:00:41 Intro 00:01:18 Feedback-Schleife 00:02:05 Ein kleiner Download nächste Woche 00:02:37 Goldener Stephan – Thomas’ Roman ist nominiert 00:03:36 Das kreative Wochenende der DORP im November 00:05:03 Medienschau: Dice Men – The Origins of Games Workshop 00:11:53 Medienschau: Stormllight Archive, Bände 1, 2 und 2.5 00:20:55 Die Dracon 14 ist passiert 00:27:29 Nächste Dracon? 00:27:43 Die SPIEL 2023 00:30:40 Aber das hier soll ja keine reine Convention-Folge werden 00:30:57 Der Status von Online-Conventions anno Herbst 2023 00:33:37 Hat die Rollenspiel-Szene ein Monopol-Problem? 00:36:55 Gibt es einen Trend zu einfache(re)n Systemen? 00:41:34 Was machen, wenn die Regale daheim langsam voll sind? 00:43:59 Sermon 3.6 00:44:43 Grüße und Dank an Menschen 00:45:17 Adieu! 00:45:40 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Es ist mal wieder so weit – die Dracon zog ins Land, und wie jedes Jahr entsprang ihr auch dieses Mal wieder eine Folge mit extra-großer Besetzung. Dieses Mal gesellen sich Markus und Tom zu Michael und Thomas, und zu viert geht es – ein wenig Konfus, zugegeben – um ein durchaus komplexes Thema: Wie hat sich unser Spielverhalten entwickelt, ausgehend von einer Schulzeit, wo wir zwar viel Zeit, aber ‘sonst nix’ hatten hin zu heute, wo es nicht an den Mitteln, womöglich aber an anderen Dingen hapert. Und natürlich führt das auch zu der sehr zentralen Frage, warum wir das Hobby eigentlich noch ausüben. Themen vor dem Thema und eine Medienschau bietet die Sonderfolge ebensowenig wie guten Ton, aber Timecodes und einige weiterführende Infos und Links findet ihr dennoch unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:00 Der Goldene Stephan 2023 geht in die Hauptrunde und Thomas ist nominiert 00:00:57 Hinweis: Dies ist eine Dracon-Folge 00:01:53 Intro? 00:02:14 Richtiges Intro 00:02:58 Zum Thema? 00:04:11 Zum Thema! 00:05:00 Unerwarteter Auftakt: Eigentlich hat Michael in der Schulzeit nicht viel gespielt 00:05:30 Bei den anderen war es anders 00:06:10 Warum HAT Michael nicht mehr gespielt?! 00:06:26 Räumliche Distanzen auf dem Land 00:08:05 Der Mangel an alternativen Freizeitangeboten 00:08:53 Hattet ihr keine Jobs?! 00:09:47 Jetzt haben wir die Mittel – aber was fehlt uns? 00:10:22 Wendepunkt Online-Spiel 00:10:37 Während des Studiums 00:11:13 Markus hat eine Familie gegründet 00:11:49 Rollenspiel ist (für uns) mehr als nur ein Treffen und sofortiges Spiel 00:12:17 Wohin mit dem Kind? 00:13:25 Wann spielen wir heute? 00:14:16 Thomas Werktags-HeXXen-Runde als Extrembeispiel 00:15:03 Das Kinder-Thema nochmal 00:15:50 Nochmal zum stressigen Spiel im Feierabend 00:18:41 Hat sich die Länge unserer Kampagnen verändert? 00:20:35 Mehr Dinge, die gleichzeitig um unsere Zeit buhlen 00:22:59 Zeit-, aber eben auch Energiemanagement 00:25:43 Macht es Home Office besser? 00:26:41 Rollenspiel ist halt auch ein kreatives Hobby 00:29:02 Warum machen wir das immer noch?! 00:32:34 Sermon … sozusagen 00:33:23 Adieu! 00:33:57 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Zeitreisen sind ein Klassiker unter den Phantastik-Aufhängern. Egal ob die Protagonisten in die Vergangenheit oder beides geworfen werden, oder ob es Kräfte aus einer anderen Zeit sind, die auf die Gegenwart einwirken: Zeitreisen sind beliebt. Im Rollenspiel hingegen stellt sich das schwieriger dar – so zumindest die These von Michael und Thomas, der sie in der heutigen Folge mal weiter nachspüren wollen. Vor dem eigentlichen Thema gibt es kurze Gedanken zur Dracon, die genau in diesem Moment dem Ende entgegen geht und zum nächsten kreativen Wochenende der DORP, das im November ansteht. Dazu selbstredend die Medienschau, sowie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes, wie sich das gehört. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:57 Feedback-Schleife 00:01:42 Die Dracon 15 (ist vorbei?) 00:02:33 Im November: Das zweite kreative Wochenende der DORP 00:04:12 Zur Medienschau? 00:04:21 Medienschau: Die geheimnisvolle Insel 00:11:27 Medienschau: Severance 00:17:04 Zum Thema! 00:17:44 Warum gibt es relativ wenig Zeitreise-Material in Rollenspielen? 00:18:49 Zeitreise-Elemente gehen 00:19:36 Murmeltiertage und andere Einschränkungen 00:20:59 Unser LARP-Setting war sogar aktiv gegen Zeitmagie 00:21:22 Krieg der Magier und Zeitreisen als Historienschau 00:22:08 Lass ma’ über Determinismus reden 00:24:04 In die Vergangenheit reisen, aber nichts verändern können? 00:24:25 Das Zurück-in-die-Zukunft-Ding 00:25:44 Die Hosen der Zeit 00:26:33 Die Probleme mit Parallelwelten 00:27:00 Gibt es Moral in einem konsequenzlosen Universum? 00:29:23 Paradox! 00:30:59 Der Scorp denkt direkt wieder mechanisch 00:32:00 Zeit ist weird und Realismus bei Zeitreisen vermutlich nicht wünschenswert 00:34:04 Zeitreise als externe Bedrohung, die nach hier kommt 00:35:15 Exemplarische Zeitreiserollenspiele 00:37:21 Michaels eigene Erfahrung 00:38:09 Thomas eigene Erfahrung 00:39:47 Weitere Anwendungsgebiete 00:41:33 Der Unterschied zwischen Eternal und Sempiternal … das machen wir wann anders 00:41:45 Sermon 3.6 00:42:21 Adieu 00:43:24 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Es ist eine Plot-Struktur, die einem immer wieder begegnet: Helden rücken aus, um ein oder mehrere [Dinge] zu sammeln. Vielleicht um jemanden zu heilen, vielleicht um jemanden zu besiegen, vielleicht aber auch, um sie zu zerstören. „Collect the Coupon“ nennt die Form von Plot sich – und Michael und Thomas nehmen sich genau das heute einmal zur Brust. Als Thema vor dem Thema blicken die beiden zurück auf die vergangene Ratcon und nach vorn auf die nahende Dracon, und in der Medienschau befassen sie sich mal wieder gemeinsam mit einem einzelnen Medium etwas genauer. Und freilich gibt es Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. DORPCast 229: Sammelt das Ding! 00:00:29 Intro 00:00:54 (Keine) Feedback-Schleife 00:01:22 Die RatCon 2023 00:02:57 Wolsung auf Deutsch 00:03:36 Die Dracon steht bevor!!! 00:06:17 Medienschau: Clerks III 00:15:46 Zum Thema! 00:16:55 Collect the Coupon: Eine Begriffsdefinition 00:18:53 Beispielsweise … 00:20:30 In Abgrenzung: die Fetch Quest 00:22:03 Nochmal über MacGuffins 00:22:35 Die sieben Gezeichneten? 00:23:26 Die Phileasson-Kampagne 00:23:47 Aber nicht alle Kampagnen 00:24:08 Es funktioniert halt auch einfach 00:25:40 Spielerfreiheit ohne Sandbox 00:26:39 Wenn der Coupon den Stil des Abenteuerteils prägt 00:28:02 Zu viele Freiheiten? 00:28:40 Besser, die [Dinger] haben einen Grund 00:30:08 Collect-the-Coupon-Questen können auch nur Etappen sein 00:31:26 Oppositionen und Zeitlimits 00:34:29 Zeitdruck und narrative Dissonanz 00:35:10 Verderbnis 00:35:52 Die Gefahr von Gruppensplits 00:37:04 Mini-Exkurs Gruppenproben 00:37:35 Ansonsten kann das jeder 00:38:36 Die [Dinge] müssen keine Gegenstände sein 00:39:02 Schlussgedanken? 00:40:52 Sermon 3.6 00:41:34 Adieu 00:43:45 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Anstatt des üblichen einen, großen Themas stehen heute drei kleinere Themen auf dem Plan. Zählt das schon als Kaffeeklatsch? Michael und Thomas finden ja – und reden über Virtual Reality, Fan-Adaptionen bekannter Marken und Comics. Ja, die Folge hat wirklich keinen roten Faden … Trotz dieses wilden Potpourris gibt es irgendwie dennoch Themen vor dem Thema, natürlich zudem die Medienschau, und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:36 Intro 00:01:22 Feedback-Schleife 00:04:02 Die Folge die (nicht) sein wird 00:04:17 Die RatCon 2023 00:06:15 Medienschau: The Menu 00:13:12 Medienschau: Scream (1996) 00:17:17 Zu den Themen 00:17:25 Virtuelle Realitäten 00:18:16 Die VR Sandbox 00:20:55 Wie war’s? 00:25:54 Maßstäbe 00:28:00 Eine unerwartete LARP-Parallele erscheint. Sie ist sehr effektiv. 00:29:47 Themenwechsel: Homebrew-Projekte zu bestehenden Marken 00:31:33 Ist es einfacher, ein Rollenspiel zu einer bestehenden Welt zu erschaffen? 00:33:44 Ist das Fan Fiction? 00:35:15 Eine vorgefertigte Zielgruppe 00:35:53 … dafür gehört es dann am Ende halt nicht wirklich dir 00:36:26 Eigene Erfahrungen? 00:37:42 Mini-Fazit Fan-Adaptionen 00:39:04 Unsere Comic-Sozialisierung? 00:39:23 Scorps Weg 00:42:31 Thomas’ Weg 00:45:21 Mini-Fazit Comics 00:45:54 Deckel drauf? 00:46:05 Sermon 3.6 00:46:50 Adieu!
Hallo zusammen! Von der Phrase zur Öffnung eines geheimen Dungeons und der enigmatischen Chiffre eines codierten Textes bis zum Schiebepuzzle im Deckel einer alten Truhe sind sie ein Thema, das Rollenspiele seit ihren Anfangstagen schon begleitet. Michael und Thomas aber haben ihnen bisher jedoch nie wirklich eine Folge gewidmet – und ändern das mit dieser Woche. Es gibt diese Woche ein paar kleine Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und selbstredend gibt es die Timecodes zur Folge sowie weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:09 Feedback-Schleife 00:03:55 Themen vor dem Thema 00:03:59 Das Poster zur Dracon ist da! 00:04:40 Anderthalb Hinweise zu kommenden Folgen 00:05:43 Das Obscuriat Walser ist für den Ennie nominiert 00:06:47 Medienschau: Die drei Musketiere 00:13:16 Medienschau: Darkly Dreaming Dexter 00:18:43 Zum Thema! 00:19:03 „Gutes“ Rätseldesign? 00:19:55 Okay, aber warum? 00:21:04 Aber warum mag Michael Rätsel weniger als Kämpfe? 00:21:10 Spielerzentristisch vs. Charakterzentristisch 00:22:50 Michaels generelle Gedanken: Rätsel als dramaturgischer Flaschenhals 00:23:03 Michaels generelle Gedanken: Handoutgetrieben? 00:23:44 Michaels generelle Gedanken: Die Rätselqueste 00:24:04 Michaels generelle Gedanken: Narrative Elemente 00:24:55 Diegetische Rätsel 00:28:53 Nondiegetische Rätsel 00:30:50 Grenzen von Spielmechaniken 00:31:22 Rätsel, die innerweltlich gar nicht zu lösen sind 00:32:41 Escape Rooms 00:35:09 Wer löst das Rätsel 00:36:40 Handouts können in beide Richtungen „wirken“ 00:37:25 Nochmal zurück zur Regelmechanik 00:38:27 Rätsel-Design ist auch schwierig 00:41:19 „Mein Charakter würde nicht …“ 00:42:51 Ein Mini-Fazit? 00:43:16 Sermon 3.6 00:44:04 Adieu!
Hallo zusammen! In Folge 217 haben Michael und Thomas darüber gesprochen, womit Verlage sie begeistern können – und in den Kommentaren der Folge kam der Wunsch nach einer ergänzenden Episode auf. Wie, so die Frage, informiert man sich über Neuheiten, wie kommt man zu einem Kaufentscheid? Eine gewisse Überschneidung mit der vorigen Folge bleibt nicht aus – aber Michael und Thomas dachten sich, dass sie dennoch genug zu dem Thema noch ergänzen können. Der Folge voran geht wie gewohnt die Medienschau, und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes sowie weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:06 Feedback-Schleife 00:03:51 Medienschau: 20.000 Meilen unter dem Meer 00:11:11 Medienschau: Die Prinzessinnen – Fünf gegen die Finsternis 00:17:39 Zum Thema! 00:17:55 Rezensionen waren mal ein wichtiger Faktor 00:20:08 Ist dies vielleicht eine beruflich bedingte Desillusionierung? 00:22:29 Ein Problem: Die unendliche Breite möglicher Rollenspiel-Produkte 00:24:06 Influencer und Meinungsmacher 00:25:17 Mundpropaganda 00:28:32 Schneller einfach mal blind zuschlagen 00:29:48 Crowdfundings 00:31:48 Gibt es Aggregatoren? 00:32:22 Thomas tendiert inzwischen weg von Rezensionen und hin zu Essays 00:35:16 Verkaufsplattformen und Bewertungsschemata 00:37:54 Wirklich jeder kann inzwischen wirklich alles bewerten 00:38:46 Gewohnheitskaufen 00:39:47 Leuchtturm-Produkte? 00:41:08 Spielen Leute eigentlich mit ihren Rollenspiel-Büchern? 00:42:36 Verlage haben Webseiten 00:42:46 Was ist uns denn eigentlich wichtig? 00:44:45 Haben wir noch was? 00:44:48 Der Einfluss des freundlichen Händlers im direkten Umfeld 00:45:20 Sermon 3.6 00:45:50 Adieu! 00:46:40 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Es kann einem in vielen Momenten passieren: Vielleicht hat man das perfekte Rollenspiel geschrieben und schickt sich nun an, es einem Verlag zu präsentieren. Oder man hat sie perfekte Kampagnenidee und versucht, seine Spieler zu begeistern. Mal mehr, mal weniger formell, ist das, was folgt, ein sogenannter Pitch – und Michael und Thomas haben sich gedacht, das ist ein Thema was auch über die Verlagswelt hinaus spannend wäre zu betrachten. An Themen vor dem Thema gibt es eine Rückschau auf die FeenCon, aber zudem natürlich die gewohnte Medienschau, und selbstredend gibt es Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:03 Feedback-Schleife 00:01:20 Der Scorp (und die DORP) auf der FeenCon 00:07:07 Medienschau: Kohlrabenschwarz, Staffel 1 und 2 00:11:06 Medienschau: In 80 Tagen um die Welt 00:18:48 Zum Thema! 00:20:09 Pietsch perfect … 00:20:43 Der Diablo-1-Pitch und wie wir zu dieser Folge kamen 00:23:10 Mini-Exkurs Elevator Pitch 00:23:37 Ideen sind billig 00:25:02 Nicht nur Ideen, sondern ein Plan 00:25:28 Nicht in Stein gemeißelt 00:26:29 Optik kann ein Faktor sein 00:28:47 Pitches für den Privatgebrauch? 00:29:43 Michaels Erfahrungen und Gedanken zu Pitches im Heimgebrauch 00:32:11 Thomas eigene Erfahrungen mit Pitches für die eigene Runde 00:33:05 Private Pitches für fremde Leute? 00:36:13 Leitfragen 00:37:06 Pitches für einen selbst 00:39:26 Zwingt niemandem eure Pitches auf 00:40:39 War es das? 00:40:46 Sermon 3.6 00:41:31 Adieu! 00:42:05 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Manchmal kann alle Liebe, alles Fandom nichts daran ändern, manchmal verschwinden Spiele einfach vom Markt. Nicht mehr neu aufgelegt, nicht mehr auf Lager – und damit sprichwörtlich gestorben. Michael und Thomas sprechen diese Folge darüber, wieso es selbst im Zeitalter digitaler Veröffentlichungen dazu kommt und was es im Endeffekt bedeutet. Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, dazu die gewohnte Medienschau, und wie jede Folge gibt es natürlich auch diesmal wieder Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:02 (Keine) Feebback-Schleife 00:01:20 Die Koboldhüter und www.kinderrollenspiel.de 00:03:01 Medienschau: Die Reise zum Mittelpunkt der Erde 00:10:09 Medienschau: Eastward 00:16:58 Zum Thema! 00:17:14 Was meinen wir mit „sterbenden“ Spielen? 00:18:39 Verlage sind Wirtschaftsunternehmen 00:20:15 Zeitgeist als Faktor 00:21:40 Zeitgeist auch im Bezug auf Regelwerke und Regeltrends 00:22:41 Erstkontakte formen Erwartungshaltungen 00:23:46 Die IP-Fallstricke 00:27:00 Game Preservation 00:28:19 Das Depublizieren digitaler Inhalte 00:29:01 Zeitbombe Plattform 00:30:44 Aber: Sterben Spiele wirklich? 00:31:15 Der Vorzug der jeweils aktuellen Edition 00:31:58 Communities vergangener Spiele und Editionen 00:32:35 OGL, ORC und offene Lizenzen 00:37:07 Retro-Neuauflagen 00:38:09 Manchmal wollen Macher einfach nicht mehr 00:38:57 Wie stehen wir denn zum Sterben von Spielen? Michaels Take 00:40:20 Wie stehen wir denn zum Sterben von Spielen? Thomas’ Take 00:40:55 Mini-Exkurs: Wenn Disney Disney-Inhalte depubliziert 00:41:50 Zurück zu Thomas’ Take 00:43:23 Auch im kleinen können Lizenzen das Problem sein 00:44:28 Ein Fazit? 00:44:50 Sermon 3.6 00:45:25 Adieu? 00:45:31 Nachtrag 1: The Lord of Nombrecht 00:45:46 Nachtrag 2: Die FeenCon in Bonn! 00:45:58 Adieu!
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Comments (1)

Martin H.

hm... so langsam gehen die relevanten Themen aus...

Apr 16th
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