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Due Draghi al Microfono
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Author: Due Draghi al Microfono
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© Due Draghi al Microfono
Description
Due Dungeon Master discutono Dungeons&Dragons partendo dai loro background in pedagogia, filosofia e informatica e agganciandosi a lettere, richieste e domande del pubblico.
Da poco fanno anche actual play!
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196 Episodes
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Con questo episodio chiudiamo la settima stagione di Due Draghi al Microfono. Per il prossimo anno ci saranno grandi novità ma sentirete tutto in questo episodioAscolta Due Draghi al Microfono su Spotify:https://open.spotify.com/show/1xUd7hMLVjCUcvDDtqyP5qScopri i nostri podcast e progetti:https://duedraghialmicrofono.com/Sostieni Due Draghi su Patreon:https://www.patreon.com/duedraghiplus
Cosa succede quando un tavolo di Dungeons & Dragons entra in carcere? Emilio e Giada ne parlano con Fabrizio e Chiara, che hanno portato il gioco di ruolo nel carcere di Opera.Tra una stanza spartana, tempi rigidi e personaggi da costruire, una semplice avventura apre uno spazio per immaginare, scegliere e stare insieme.Parliamo di come nasce il progetto, di cosa serve per renderlo possibile e del ruolo di chi accompagna il gruppo, durante la partita e dopo.Ascolta Due Draghi al Microfono su Spotify:https://open.spotify.com/show/1xUd7hMLVjCUcvDDtqyP5qScopri i nostri podcast e progetti:https://duedraghialmicrofono.com/Sostieni Due Draghi su Patreon:https://www.patreon.com/duedraghiplusCapitoli00:00 Introduzione01:59 Fabrizio e Chiara: nasce il progetto06:13 Aspettative e avventura iniziale13:35 Organizzare le sessioni21:17 Accesso al carcere e difficoltà24:50 L’esperienza al tavolo30:17 I ruoli e il lavoro dopo la partita34:43 Continuità e limiti pratici40:12 Progetti e contatti42:48 Saluti e sostegno al podcast#GiocoDiRuolo #DungeonsAndDragons #DueDraghiAlMicrofono #GDRInCarcere
Come si interpreta un forgiato in D&D? Partiamo da quattro domande per costruire un personaggio con uno scopo, un’identità e delle scelte capaci di cambiare un’intera campagna.In questa puntata di Due Draghi al Microfono, Giada ed Emilio esplorano i forgiati di Eberron: persone costruite per la guerra, vendute da Casa Cannith e poi liberate. Che cosa succede quando puoi finalmente scegliere come vivere, ma tutti continuano a vederti come lo strumento per cui sei stato progettato?Seguiamo la creazione di Veglia, una guardia del corpo che deve decidere che cosa significhi proteggere, attraverso quattro domande:• Per quale scopo sei stato costruito?• Chi ha il diritto di dire che cosa sei?• Da chi vuoi essere riconosciuto?• Chi può decidere il futuro del tuo popolo?Per ogni risposta cerchiamo anche il modo di portarla al tavolo: relazioni, PNG e conflitti che il master può usare per costruire un’avventura attorno a una Forgia della Creazione ancora attiva.E il vostro personaggio che cosa farebbe con quella forgia: la distruggerebbe, la riaprirebbe o la proteggerebbe? Raccontatecelo nei commenti.🐉 Sosteneteci su Patreon per strumenti per master, avventure, contenuti homebrew e actual play in anteprima:https://www.patreon.com/duedraghiplusLa sigla è dei Supernova Collective.#DnD #Eberron #Forgiati
Questo podcast prosegue nel suo canale https://open.spotify.com/show/0TDllAygNdks6exNUJkdaF?si=c6ee35641f2d4a49In questo primo episodio conosciamo Chloe e Taiko: due ragazzini di Okuremono che non sono ancora avventurieri, ma che iniziano già a guardare oltre il confine del loro villaggio. C'è una casa troppo piccola per tutti, una montagna piena di arieti del tuono, una lana magica che interessa molto più di quanto dovrebbe, una scuola, una provocazione, e una sfida lanciata troppo in fretta: scendere di notte nelle paludi di Oban. Se arrivate da Storie di Vapore, bentornati. Se invece è la prima volta che ci ascoltate, questa è una storia di crescita, magia, amicizia, pessime decisioni adolescenziali e dadi che proveranno a metterci nei guai. Nessuno nasce avventuriero. Ma tutti possiamo diventarlo.Buon ascolto.Se volete sostenere il podcast potete farlo su patreonhttps://patreon.com/DueDraghiPlusOppure viaggiando con noihttps://travelsanddragons.it/#ActualPlay #Podcast #DungeonsAndDragons #Dnd
Wizards of the Coast ha presentato il futuro di Dungeons & Dragons per il 2027 con una promessa: «riportare tutti al tavolo». Ma cosa significa davvero?In questo episodio analizziamo gli annunci del keynote di D&D alla Gen Con 2026: il ritorno di Dark Sun, la linea D&D Icons, il redesign di D&D Beyond, la ricerca di gruppi e Master, le collaborazioni con Star Wars e World of Warcraft e la decisione di affidare ambientazioni storiche a editori come Kobold Press.Parliamo di:- come cambierà D&D Beyond;- perché Wizards vuole puntare di nuovo sul gioco al tavolo;- il ritorno di Dark Sun, Greyhawk e Dragonlance;- Star Wars e World of Warcraft con le regole di D&D;- Forgotten Realms, Ravenloft ed Eberron affidati ad altri editori;- il rischio che D&D segua la strada di Magic: The Gathering e Universes Beyond.È davvero una nuova alba per D&D oppure una strategia per vendere il gioco a un pubblico sempre più ampio? Diteci cosa ne pensate nei commenti.Sosteneteci e trovate avventure, mostri, oggetti homebrew e strumenti per le vostre campagne: Patreon DueDraghiPlus: https://www.patreon.com/duedraghiplusAscoltate le nostre avventure: Come Diventare Avventurieri: https://open.spotify.com/show/0TDllAygNdks6exNUJkdaF?si=ec76a8dd47444ed8 Storie di Vapore: https://open.spotify.com/show/5tExscuC59ILdVBHxDF2kz Due Draghi al Tavolo: https://open.spotify.com/show/78Db3i2bBJd5MFtdOxSyr1Viaggiate e giocate con noi: Travels & Dragons: https://travelsanddragons.it/Due Draghi al Microfono: https://duedraghialmicrofono.com/#DnD #DungeonsAndDragons #DnD2027




