Discoverjugadas de rol por discord, La Fiesta del Té Mágico
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jugadas de rol por discord, La Fiesta del Té Mágico

Author: Endemia

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JUEGOS DE ROL "EN LA FIESTA DEL TE MAGICO" https://discord.gg/Fn3eSx22vc
360 Episodes
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"Que demonios está sucediendo?" Vampiro v5 (Master Endemia) Ep 5
se puede llegar a alto roble?
Estamos en 1884, pero la historia no es tal y como la conocemos. Gente de todo el mundo realiza un largo viaje hasta la frontera americana, atraída por la promesa de libertad, comenzar de nuevo desde cero y sus amplios espacios abiertos. Sin embargo, también oculta muchos peligros. Entre sus polvorientas rutas acechan más cosas que las alimañas salvajes. Se dice que hay monstruos, criaturas nacidas de las pesadillas más oscuras, a las que un insidioso y sobrecogedor mal ha insuflado vida. Ahí fuera hay algo capaz de lograr que la noche sea una pizquita más oscura, la distancia entre comunidades parezca crecer y el propio paisaje se incline ante sus deseos. Sin embargo, tiempos tan duros también crean héroes. Procedentes de todo el Oeste, están dispuestos a luchar contra las oscuras fuerzas del mal con sus fiables hierros, tomahawks sagrados, el poder de su fe y algún que otro hechizo arcano. Forastero, ¿crees tener lo necesario para cabalgar con ellos?
los anillos
un giro inesperado, Levi aparece
Los licores y el ayudante del cientifico mago loco
arreglando los errores!
esto es Alto roble!
vamos a los muelles!!!
Un mundo anfibio deonde las calles son peligrosas y el menor descuidoo puede darle ventaja a tu enemigo?Fungus, Rupert, Ixaya y Throne, fueron atacados por los rompepiernas, pero ninguna pierna fue rota, sabemos quien los envió, sabemos muchas cosas... preparense para la venganza!
el final?
Los personajes, ven las anomalias en el ambiente, los animales inquietos y el terror que acecha bajo tierra. deciden ver si Frank está bien y se desencadena otro evento.
En el polvoriento y olvidado pueblo de Piedra Dura, la celebración de su décimo aniversario termina con algo más que fuegos artificiales. Esa noche desata una cadena de eventos desafortunados. Algo ha despertado con un hambre ancestral, y en el desierto, hasta el más mínimo temblor puede significar la muerte. Cuando la tierra se agite… ya será demasiado tarde.
Una carreta oscura atraviesa la neblina de Aguas Turbias, escoltada por guerreros que no dudan en matar. Nadie sabe con certeza qué transporta, pero los rumores han encendido la codicia de los gremios. Cofres sellados con magia prohibida esconden un secreto que todos desean, y las calles se llenan de sombras afiladas. La Hoja Filosa desenvaina sus dagas, los magos susurran conjuros y los guardias refuerzan su vigilancia. En este juego de traiciones y sangre, la verdadera amenaza no es perder el botín… es sobrevivir lo suficiente para gastarlo. Perseguidos por cuchillas envenenadas y fuego arcano, los ladrones deberán decidir si vender su hallazgo o protegerlo a toda costa, sin saber que, en su interior, arde un destino mucho más grande que ellos.
Roar y El Bardo deberan rescatar a Balazar de las garras de Don Conejo.
La confianza de Roar y el secreto de Balazar
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