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随便播播 | Marketing Trivia
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是的,不是大家时空穿越了,而是我们这些主播(主要是我和Ginger)的拖延症又犯了在冬奥会、残奥会结束之后才正式上线这一期.....!咱们也就话不多说,直接进入正题吧,本期你将听到:本届冬奥会令主播印象深刻的出圈人物/人偶/事件冰墩墩的走红历程:从无人问津到一墩难求到以及如何打造一个原创IP靠吐槽出圈的前奥运冠军王濛、天才少女谷爱凌——运动员们越来越立体、有个性了冬奥会更是品牌的狂欢节其中还有主播蠢蠢大为震撼事件:谷爱凌不用写talking points 就能做一个完美的spokesperson
从虚拟偶像开始,本次我们的话题向更宽泛的virtual human-being偏移,这次讨论的话题有但不限于这些:#数字人背后有一整个数字人生#什么?虚拟人也可以接代言吗#是哪些资本在运作虚拟人呢?#为什么说虚拟偶像需要强运营#拟偶像V.S现实偶像随便想想:哎,你心目中的虚拟人应该什么样子呀?
抖音的热门内容多久发酵?为什么我好像比其他人更多收到广告?抖音的分发体系让达人不想再接私活了吗抖音的具体操作过程:信息流业务和品牌广告业务都是谁在承接呢?OCPM是抖音自己的效果广告计价方式,其实背后卖的是他的算法?如何用机器制造一条“信息流广告“对于不同广告主应该是投什么不同的广告呢?创作者/品牌的实用工具库分享!【随便想想】:主播们想做哪种类型的热门账号呢?
近几年令人印象深刻的“出圈”周边有哪些?辣眼睛的周边必备元素。喜茶一年周边SKU达到100,但周边到底有利润吗?对企业又有什么意义呢?哪些品牌适合做周边?什么什么Supreme出过斧头?一个精打细算的周边需要制作多久?· 品牌是怎么样从0到1制作一款周边产品的?从策划立项到执行成品一般需要哪些人来配合ChitChat:抖音文创再设计——不要再只是印logo到各个地方了!本播客要设计周边了?
哈哈哈哈哈哈哈哈哈——逐渐变成双月更节目(不是这样的!那么回归的这一期我们聊了些什么?——Gamification2011年初,游戏化营销(Gamification)就已经在国外的开始广泛流行,怎么觉得在中国才是真正被玩通找找到了他的归属呢!本期涉及:#我们谁都逃不开的芭芭庄园?#那双十一过后星秀猫去了哪里呢?#哪些场景适合游戏化行销#消费者在游戏化背后的心理动机
#在疫情期间为什么女护士和医生的生理需求要靠后呢?#欧美卫生巾从价格和包装上有何不同#看看德国是如何让一个campaign让卫生巾的税从奢侈品降到生活必需品的#如果卫生巾降税了和价格下降有直接关系吗?如果这样,这个好处能落到每个人头上吗?
本期简介:2018除了偶像元年居然还是沙雕元年为什么品牌都向沙雕靠拢,但是大家是不是都适合呢?东南亚品牌圈的沙雕之旅,日本泰国和中国各有什么特色!沙雕文化是解构严肃文化和年轻人话语权的有一次印证?呃呃,最后本次希望没有人发现大概跳票了一周。
粉丝经济4.0时代,人人都是制作人为什么品牌和选秀纷纷有虚拟偶像加入,虚拟偶像是下一个代言新阵地?欧美和日韩粉丝支持明星又有哪些不同的方式嘞!作为粉丝和消费者你会希望看到品牌什么样的合作呢?本期点击就看主播粉籍出柜现场,片尾的小彩蛋也不容错过!如果你有任何想法和意见,热切欢迎来信!我们的邮箱是:Marketingrookies0618@gmail.com
本期关键话题:#什么是STOP HATE FOR PROFIT?这运动有哪些诉求呢?#比起离开Facebook的实质影响,其实这更像是一场大型营销事件?#原来中腰部的广告主才是Facebook最主要的盈利渠道#生动的小tip如何巧妙指代那个不同肤色的人#在国内有哪些从消费者发起的抵制平台的行动吗?
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