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Videospielgeschichten Podcast

Author: André Eymann

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Unser Videospielgeschichten Podcast beleuchtet persönliche Erinnerungen und Erlebnisse rund ums Gaming - authentisch, nahbar, mit Fokus auf Mensch und Medium.

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Was macht ein Programmierer in seiner Freizeit? Genau: Programmieren. In dieser Folge unterhalten wir uns mit Martin Mais. Er ist Programmierer bei Keen Games und hat an Enshrouded mitgearbeitet. In seiner Freizeit entwickelt er Spiele und Programme. So sind auch die „RPG Tools“ entstanden, ein Werkzeug, mit dem man selbst Rollenspiele erstellen kann.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
Nicht jeder begann seine Computerlaufbahn mit einem echten Gerät – manchmal reichte schon ein C64 aus Papier, um große Träume zu wecken.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
In dieser Folge unterhalten wir uns mit Johannes Thimme. Er war 13 Jahre lang bei Ubisoft und war an diversen Spielen wie beispielsweise Assassin‘s Creed, Far Cry, Star Wars, Rainbow Six Siege, Might & Magic oder South Park beteiligt. Er erzählt uns von seinem Abschied bei Ubisoft, der Gründung seines Studios Quality Time, seinem Mentoring-Programm und gibt uns Einblicke in seine Zukunftspläne.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
Alles auf dem Index und die Probleme mit der Space-Taste an einem 55 Zoll TV... Ein Walkthrough durch Film und Spiel. Man kann das Spiel auch beenden, ohne einen Menschen zu töten! Dieser Skandal der BPjS wurde mittlerweile aufgedeckt.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
Kann man ein erfolgreiches Spiel programmieren, auch wenn man nur YouTube schaut und Tutorials liest? Die Antwort mag überraschen lautet aber tatsächlich: „Ja man kann!“ - Wie das funktioniert, erzählt uns Mateo Covic in einer neuen Folge unseres Podcasts. In Kürze werden über 200 000 Exemplare seines Spiels „Paddle Paddle Paddle“ verkauft sein.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
Von Schnupfen bis Einnässen - Wie ist das mit Spielen und uns, euch, Gehandicapten? Ein Versuch, das Außen zu skizzieren und das Innen zu erklären. Mensch ist Mensch, quoi?Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
In dieser Folge lernt ihr Riccardo Giol kennen. Er kommt aus Fontanafredda in Italien. Ende des letzten Jahres hatte er sein erstes Spiel auf Steam veröffentlicht und man spürt noch heute, wie besonders dieser Moment für ihn war. Sein Spiel heißt „Drop: Save the Forest“ und es ist ein Rätselspiel, mit einem großartigen Pixel-Look. Ich habe mich sofort in die Optik verliebt. Wir erfahren im Podcast, wie er die Entwicklung seines Spiels durchlebt hat und das es für sein Spiel auch DLCs geben wird.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
Was haben ADHS, Medienförderung und die Klimaerwärmung gemeinsam? Wer jetzt denkt nicht viel, sollte unbedingt diese Folge hören. Wir lernen den lieben Jonas von SporeWood Games kennen. Er gibt spannende Einblicke in die Gründung eines Studios, wie wichtig Game Jams sind und wie wichtig der Kontakt zwischen Entwicklern und Spielern ist.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
Die Steam-Bibliothek - unendliche Weiten! ... und garantiert immer persönlich. Und ebenfalls persönlich interessiert ist man/frau in Toplisten. Kombiniert hier ein Podcast. Mit einer un-garantierter Listenzahl von 13!Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
Auf der FAMSCON in Seligenstadt erwartet euch eine interessante Zeit mit netten Menschen, tollen Projekten, abwechslungsreichen Vorträgen und vielen Spielmöglichkeiten an klassischen Arcades und Flippern, Chiptunes am Abend sowie dem berühmten Retrowichteln.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
In dieser Auftaktfolge tauchen wir ein in die Indie Szene und gehen in den Austausch mit Entwicklern und Studios. Wir erfahren mehr über ihre Spiele, ihre Pläne für die Zukunft. Die Probleme mit denen die Branche kämpft.Dabei wird es sogar international, in dieser Folge lernen wir Joe Picknell von Cobratekku Games kennen. Einen sehr sympathischen Entwickler aus der Nähe von Toronto, daher findet dieses Interview in Englisch statt.Wir unterhalten über sein Spiel Edge of Allegoria und lernen wie man es ausspricht :D und das neue Spiel von Cobratekku Games Verho Curse of Faces.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
Metroidvania meets Flipper meets Post... Klingt schwachsinnig? Ist es aber nicht! Yokus Island Express verbindet all diese Elemente auf wunderbare Art und Weise. Ein kurzer Blick auf den Indie-Titel aus 2018.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
In dieser Episode nehmen wir euch mit ins Erlebnis- und Technikmuseum "Hi-Score" in Hannover. Das Museum wurde 2023 eröffnet und bietet fünf Jahrzehnte Gaming zum Anfassen und Bespielen.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
Grafikadventures auf dem SEGA Master System gibt es nicht? Falsch! Es gibt einige Spiele, die man sehr wohl in diese Kategorie einordnen kann.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
Keine Open World ohne Wald, kein Crafting ohne Äste. Holz ist überall. Ein Schreiner reagiert auf die wildesten Klischees aus Spielen.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
Das sagenumwobene Atlantis - von Platon erwähnt und in nur einer Nacht untergegangen. Ein Mythos der griechischen Antike. Und 1985 von Axis Komputerkunst als Videospiel verewigt.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
LAN-Parties in Kellern der Eltern, Pizza, Pron und Rechnern, mit denen 15-jährige per Bahn durch Deutschland reisen. Andrés und Andreas Podcast über Greise und Netzwerke war geil, aber wir hatten das wahre Glück in der Hand! Schaut mit uns auf die Röhren und erlebt, was LANs aus den Kinderschuhen bedeutet (na gut, und vieles anderes auch, eben sehr freies Gerede). Wir haben Bock!Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
Wir als erwachsene Gamer sehen uns gern als „Kinder im Körper eines Erwachsenen“. Letzten Endes geht es auch darum, dem inneren Kind die Kontrolle beim Spielen zu überlassen.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
Flashback war damals ein großartiges Spiel und ein richtiges Abenteuer. Die Erinnerungen sind aber auch eng verknüpft mit Erwachsenen, vor denen man richtig Schiss hatte. Was davon ist auch heute noch so?Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
Ach ja, wäre doch die Konsole wie geplant 1984 und Tiger Heli 1986 statt 2025 veröffentlicht worden, wer weiß, wer weiß... Die Veröffentlichung von Tiger Heli im August 2025 und die Fortschritte beim neuen Atari 7800 Plus transportieren mich in meinen Gedanken für ein paar Minuten in ein alternatives Jahr 1986.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
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Comments (2)

S. “TopSpin” B.

hey, vielen Dank für die wirklich hörenswerte Folge. :) Eigentlich sollte ich MM auch nochmal spielen... Viele Grüße

Aug 1st
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S. “TopSpin” B.

vielen Dank für deine Rückblick. Auch ich kann mich noch gut erinnern, wie ich im Hertie zwischen den ganzen Computern bin und her gelaufen bin, mir die Demos stundenlang ansah, die auf den Geräten abgespielt wurden. War eine tolle Zeit!

May 23rd
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