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Author: Indiecast

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Podcast, resenhas e notícias sobre jogos indie.
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Encerramento do ano 1

Encerramento do ano 1

2017-04-1801:19

Chegamos ao fim do primeiro ciclo do Indiecast! Muito obrigado aos nossos ouvintes por este excelente e divertido ano de Indiecast. Vamos entrar em um período de férias e de atualização e esperamos retornar em breve. Abraços de toda a equipe (Moreira, Prado e Braccialli).
No cast desta semana Tiago Braccialli, Guilherme Prado e Guilherme Moreira falam do twin-stick shooter Helldivers. Helldivers Helldivers é um shooter topdon que se passa em um futuro distópico no qual a humanidade é governada por uma democracia dirigida. Você faz parte dos Helldivers - a nata da defesa da humanidade contra as ameaças alienígenas permanentes à Super Terra
No podcast desta semana Prado, Moreira e Braccialli vestem o traje espacial para discutir o rogue like de simulação espacial FTL. FTL FTL: Faster Than Light é um simulador de nave espacial com visão de cima para baixo criado pela Subset Games. Foi lançado pela primeira vez para Microsoft Windows, Macintosh e Linux em 14 de setembro de 2012. No jogo, você controla a tripulação de uma única nave espacial, carregando informações críticas para serem entregues a uma frota aliada oito setores de distância, enquanto é perseguido por uma frota rebelde grande. O jogador deve guiar a nave espacial ao longo de oito setores, cada um com sistemas e eventos processualmente gerados no estilo roguelike, enquanto enfrenta rebeldes e outras forças hostis, recruta novos tripulantes, adquire equipamentos e faz upgrades a sua nave.
No podcast desta semana Guilherme Prado, Guilherme Moreira e Tiago Braccialli embarcam nas possibilidades de viagens interestelares e de nave geracional. Primeiro falamos do sistema planetário Trapista como motivador da pauta. Depois o trio explora um pouco como a ficção científica é um motor importante da ciência, trazendo os pais da idea de nave geracional: Robert H. Goddard, Konstantin E. Tsiolkovsky e John D. Bernals. Em seguida falam sobre o que é uma nave geracional, quais objetivos e dificuldades de encarar tamanha odisséia. Os problemas do confinamento por anos, da ausência de liberdades e opções e dos problemas sociais e éticos dessa jornada. Para finalizar o projeto Orion, que por pouco não serviu de base para execução do mais projeto da humanidade.
Com o apoio dos deuses nórdicos, Guilherme Moreira, Guilherme Prado eTiago Braccialli comentam essa semana do jogo de RPG tático Banner Saga.
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