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Littérature et jeux vidéo
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Littérature et jeux vidéo

Author: Alexis Hassler

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Description

Dans ce podcast, on se penchera sur le média jeu vidéo comme média propre à nous raconter et faire vivre des histoires. Regards croisés entre le jeu vidéo et la littérature pour mieux comprendre ce nouvel art consistant à nous plonger dans des réalités secondes.
3 Episodes
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03 - Interaction(s) ?

03 - Interaction(s) ?

2020-09-2305:47

Dans ce troisième épisode, on s'intéressera à l'interaction dans le jeu vidéo et la littérature. Que met-on derrière ce mot passe-partout ? * Erreur dans le podcast, Gabe Zichermann et non Eric Zimmerman.... Références : Manovich, Lev - The Language of new media Zichermann, Gabe - The Gamification revolution Tangle Tower, SFB Games Frasca, Gonzalo - Simulation versus representation Musique : No contexte de René Obé : https://soundcloud.com/reneobe/no-context
Au programme de ce deuxième épisode, on s'intéressera à la question de la narration dans le jeu vidéo en conviant Claude Brémond ou encore Raymond Queneau afin de voir ce que la sémiologie et la littérature de façon générale nous permet de comprendre du jeu vidéo. Narration oui mais narration avec interaction. Références :  Brémond, Claude - Les Possibles narratifs : https://www.persee.fr/doc/comm_0588-8018_1966_num_8_1_1115 Queneau, Raymond - Conte à votre façon Queneau, Raymond - Cent mille milliards de poèmes
Série - Littérature, jeux vidéo, narration et récit. Episode 01 - L'héritage de Caillois. Dans cette série étudiant le jeu vidéo comme média propre à raconter une histoire, nous débutons avec un premier épisode tentant de définir le média jeu vidéo en partant des analyses de Roger Caillois concernant le jeu.  Avant de narrer un récit, le jeu vidéo reste un jeu. Référence : Caillois, Roger, Les jeux et les hommes : http://www.gallimard.fr/Catalogue/GALLIMARD/Folio/Folio-essais/Les-jeux-et-les-hommes
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