Discover一起作遊戲
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35 Episodes
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2022第一集~!!
什麼是NFT?又怎麼影響遊戲,又跟區塊鍊有甚麼關係?
這集我們聊到了
1.VIVY
2.致不滅的你
3.佐賀偶像是傳奇
從佐賀偶像的企劃開端,我們重回到最初的起始點的討論。
第三季開始~
一起作遊戲也不只有遊戲~
這集會分享我們推薦已完結的春季動畫~
從動畫改編思考載體應用的特色~
內容嚴重據透~有雷的慎入!!
最佳原創番:
《奇巧計程車》
歌德蘿莉+漫畫改編:
《影宅》
澤野大神配樂+優秀輕小說改編:
《86─不存在的戰區》
最近我們開始玩「彈射世界」,
一起分析這遊戲跟「像素」風格的魅力,
進而討論如何「適宜」安排美術風格跟UX設計。
這集我們用比較輕鬆的內容,希望不會太硬核的內容。
遊戲中反饋的機制,正向與反向的簡單分享。
隔了許久的更新,
大家都有乖乖在家嗎?
這一齊我們討論在遊戲裡面的公平~推薦一本新書給大家參考一起來聽聽吧~
姍姍來遲的最新一集~
遊戲設計的100個原理
我們這集來聊聊規劃遊戲中的合作與對抗。
你是怎樣的玩家呢?
獨立遊戲團隊要製造怎樣的遊戲體驗給玩家?
這一集我們將介紹巴特爾提出的四種玩家分類。
從2020年9月到現在的回顧,還有我們的Line貼圖上架瞜~
請大家多多支持摟~
有兩款~可以挑自己喜歡的歐~
[Evil Eye]
https://line.me/S/sticker/14867758/?lang=zh-Hant&ref=gnsh_stickerDetail
[邪眼Part2]
https://line.me/S/sticker/14939434/?lang=zh-Hant&ref=gnsh_stickerDetail
藝術, 遊戲, 獨立遊戲, 電子遊戲, 第九藝術, 美術, 程式, Indie Game,
討論與分享
《遊戲設計的100個原理》的心得與內容。
遊戲的對稱性/非對稱性以及同步性
我們作遊戲是因為我們愛玩遊戲,這集推薦一休很喜歡的2月上架遊戲~!!
這周我們難以割捨雙主角的設定,決定在原型階段先取消過多的技能。
談到經費對於製作遊戲的重要性,還有製作遊戲要付出多少?
但是,有經費不代表一定會做好遊戲。
淺淺談了一下教育與職業的落差。
#藝術#遊戲#獨立遊戲#電子遊戲#遊戲美術#RPG#第九藝術#美術#程式#時間觀念#Indie Game#電子遊戲#遊戲#GAME#企管系#遊戲企劃#上架#企劃要怎樣 #GooglePlay#戳泡泡_公園_POPPING_BUBBLE_WILDERNESS#INDIEGAME#遊戲開發#角色設定
新年後的第一集~
我們也陷入一些掙扎與取捨,這期也聽聽我們的考量與進度。
開發總是伴隨著猶豫跟抉擇,聽聽我們怎麼選擇呢?
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除夕到啦~!!
令人感動的遊戲是甚麼?
在遊戲的過程中一種經過艱辛而成功打過的關卡?
是在劇情中給人感動的角色?
還是多年後難以忘懷的遊戲?
這期我們一起分享讓我們感動的遊戲時刻。
在生命中感動你的遊戲是哪一款呢?
#魔力寶貝
#undertale
#零-紅蝶
#冰與火之聲
#遊戲Podcast頻道串聯活動
#請票投紅隊
#新春賀歲聯歡特集
依然很閒散的一集。WWW
漫談2020年的台北電玩展,有自家小孩亂入音><,先說抱歉XD
1.Podcast串聯活動宣傳
2.台北電玩展:商展的意義
3.在電玩展裡的獨立遊戲
4.疫情的影響
5.開發遊戲的團隊,參與會展的話該準備甚麼呢?
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新遊戲上架~!!
Popping Bubbles Aquarium 戳泡泡 水族館
遊戲連結:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NinetyFourLab.PoppingBubbles
這次的遊戲美術是很棒的溫暖畫風的插畫家歐~!
慕蘭 Rann:
https://www.facebook.com/RannChia
閒談角色設定與我們新遊戲的刺激與想像。
最後是分享一修很懷念的童年國產遊戲:虛擬人生
#藝術創作# GAME# RPG# 第九藝術# INDIEGAME# 遊戲開發#虛擬人生#角色設定#如果我有一個新冰箱#下一個遊戲是雙主角#慕夏#慕蘭 Rann#
#遊戲也是藝術
#ACG知識偏執者
#獨立遊戲不孤獨
#獨立遊戲開發者日誌
分享94LAB團隊目前新的遊戲開發企劃構成的過程,我們參考與蒐集的過程。
討論了新IP在現在遊戲爆炸的困境。
完成設定之後,在呈現的取捨。
場景設計的參考與介紹:印度的階梯水井
#遊戲也是藝術
#ACG知識偏執者
#獨立遊戲不孤獨
#獨立遊戲開發者日誌
2021年的第一集,除了遲來的祝大家新年快樂之外。
我們的第二款手遊上架了~!!「戳泡泡_公園_POPPING BUBBLE WILDERNESS」
商店連結:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ninelaboratory.PoppingBubble
我們也做了一些內容的新嘗試。
分享我們為了下一款遊戲開發時,所參考與蒐集的資料與概念。
「邊查邊聊」系列,希望聽眾也可以分享你們有興趣的主題,有機會也可以讓我們一起邊查邊聊歐~
#遊戲也是藝術
#ACG知識偏執者
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#colorturn
#Indiegame
#maker
#第九藝術
#開發者Podcast
正在發生也持續發生的事件/成本投資/花錢之前了解你的需求。
我們要換電腦拉。
//奉勸不要利用創作者的熱情匡騙金錢。//
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#獨立遊戲不孤獨
#獨立遊戲開發者日誌
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自我的期許/歡迎意見交流