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萬聖節剛過不久,聊聊恐怖遊戲是不是很應景?
今天我們就來聊聊恐怖遊戲到底哪裡恐怖?Sam 還會分享不害怕恐怖遊戲的秘訣。
節目中我們把恐怖遊戲的恐怖程度分成三個等級逐一討論:
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Level 1 (最不恐怖):
House of Ashes 黑相集 灰冥界/ Until Dawn 直到黎明
Resident Evil 惡靈古堡
Fatal Frame 零系列
Level 2 (有點開始毛了):
Deadspace 絕命異次元
Alan Wake 心靈殺手
Level 3 (太恐怖啦):
Outlast 絕命精神病院
P.T.
Amenisa 失憶症系列
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那廢話不多說,我們 podcast 上見!
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Sam 的 YouTube 頻道: 《遊戲生菜》
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#podcast #中文 #中文podcast #遊戲 #videogame
Game男遊戲新聞懶人包再次回來了!8月發生了些什麼有趣的事情呢?
00:05:15 - PS5新版測試結果出爐,性能比較差?
00:18:59 - 《Fornite》- 限時活動神似《Among Us》?小馬丁活動用鞭子表情包是哪招?
00:33:25 - 《Apex英雄》官方宣布移除重要鼠鍵移動技?到底要用🖱️⌨️還是🎮?
廢話不多說,我們podcast上見!
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#podcast #中文 #中文podcast #遊戲 #videogame
首先祝大家新年快樂!!今天我們要來跟大家分享去年我們最喜歡的七款遊戲。
還有,這集將會是 Game男Style 本季的最後一集,
超級感謝大家每週聽我們聊天!
我們之後會休息一段時間,目前也沒有回歸的時間,
謝謝大家對GAME男過去一年的支持!!!
我們下一集再見啦!掰掰
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這集我們會繼續為大家介紹 Halo 的背景故事和遊戲劇情。
在EP63中我們介紹了《最後一戰 Halo》的龐大的世界觀
今天我們就來回顧遊戲中發生的故事。
那廢話不多說,我們 Podcast 上見啦~
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2021轉眼間馬上就要過去了,也終於到Game年們年度糞Game討論!
今天我們會討論Metacritics分數最低的五款遊戲,
和總結網上玩家們在網上的評價,
最後我們還會分析為什麼今年大作為什麼會頻頻翻車?
在受到疫情引響的2021,開發成本水漲船高,
賣情懷Game變成了一種新的策略,但這樣真的有用嗎?
廢話不多說,Podcast上見!
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今天我們就要來聊剛結束的遊戲大獎,和為了剛上市的《最後一戰:無限》
這集也來為大家介紹 Halo 的背景故事和遊戲劇情。
但由於《最後一戰 Halo》有超級龐大的世界觀,我們會把主題拆成兩集
上集會介紹前傳和背景故事而下禮拜會講述遊戲中發生的故事。
那廢話不多說,我們 Podcast 上見啦~
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十一月在遊戲圈真的動盪不安,續GTA三部曲的大翻車後,EA的軍事射擊大作戰地風雲 2042也因為遊戲設計和Bug的問題在網上被大家唾棄。另一方面,動視暴雪的性騷擾事情還是不停炎上,消息指出,動視CEO Bobby Kotick 早知情卻坐視不管?為了不讓本集變的太負面,Game 男們還在節目最後,推薦Netflix上最成功的遊戲改編電視劇。(有很跳tone嗎?其實也還好)那廢話不多說,podcast上見!
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終於又來到了每年預測TGA得獎者的時候啦!
雖然大家比較關心大獎將落入誰家,不過Game男們覺得開獎前的預測更有趣~
我們今天就來討論我們比較感興趣獎項和聊聊我們心中的年度遊戲吧!
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最佳獨立遊戲(Best Indie)
* 《12 分鐘》(Luis Antonio/Annapurna Interactive)
* 《死亡之門》(Acid Nerve/Devolver Digital)
* 《奇納:靈魂之橋》(Ember Lab)
* 《Inscryption》(Daniel Mullins Games/Devolver Digital)
* 《Loop Hero》(Four Quarters/Devolver Digital)
最佳美術設計(Best Art Direction)
* 《死亡循環》(Arkane Studios/Bethesda)
* 《奇納:靈魂之橋》(Ember Lab)
* 《Psychonauts 2》(Double Fine/Xbox Game Studios)
* 《拉捷特與克拉克:時空裂縫》(Insomniac Games/SIE)
* 《The Artful Escape》(Beethoven & Dinosaur/Annapurna)
最佳遊戲指導(Best Game Direction)
* 《死亡循環》(Arkane Studios/Bethesda)
* 《It Takes Two》(Hazelight Studios/EA)
* 《死亡回歸》(Housemarque/SIE)
* 《Psychonauts 2》(Double Fine/Xbox Game Studios)
* 《拉捷特與克拉克:時空裂縫》(Insomniac Games/SIE)
最佳年度遊戲(Game of the Year,GOTY)
* 《死亡循環》(Arkane Studios/Bethesda)
* 《It Takes Two》(Hazelight Studios/EA)
* 《密特羅德 生存恐懼》(Mercury Steam/Nintendo)
* 《Psychonauts 2》(Double Fine/Xbox Game Studios)
* 《拉捷特與克拉克:時空裂縫》(Insomniac Games/SIE)
* 《惡靈古堡 8:村莊》(Capcom)
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想更了解提名的年度遊戲,可以去聽我們之前的級數喔~
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死亡循環 - Ep 51 - IGN 滿分神作《死亡循環》Deathloop 真的好玩嗎?
雙人成行 - EP 30 - 今年最好玩的合作遊戲《雙人成行 It Takes Two》
密特羅德 生存恐懼 - Ep 55 - 《銀河戰士/密特羅德:生存恐懼》值得買嗎?
拉捷特與克拉克 - Ep 40 - PS5沒遊戲玩?索尼獨佔三本柱 撐得起PS5嗎?
惡靈古堡 8 - SP 01 - 歡迎光臨卡普空的迪『屍』尼樂園
最近最受爭議的就是GTA 三部曲復刻版的大翻車,受到大量玩家的差評,
Metacritics 的玩家分數還來到Rockstar史上新低的0.5分
距離發售日也過了一段時間了,Game男們就來聊聊整件事的始末,
和最後順便聊聊GTA是如何改變遊戲界的!
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Sam 的YT影片 :《俠盜獵車手》GTA 三部曲 最終版 為什麼做的這麼爛?
https://youtu.be/3yom2O6oFiY
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大逃殺模式(Battle Royale BR) 在現今社會早已成為主流,稱霸了直播平台,名列前茅的遊戲都看得到他們的蹤跡。甚至3A工作室也爭先恐後得推出自家的大逃殺遊戲。但⋯多人線上遊戲真的需要大逃殺模式才能成功嗎?有著許多鐵粉的知名IP《最後一戰 Halo》是不是在2021年也需要大逃殺模式才能成功呢?
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在Square Enix的漫威復仇者聯盟讓玩家們大失所望後,今年Square Enix還能靠另一個漫威IP 東山再起嗎?今天Game男們就要來深入聊聊這款遊戲,相信在聽完podcast 你也能分辨這個團隊到底是無賴還是黑馬!
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Sam 的《星際異攻隊》影片點評:
https://youtu.be/gzhegGcUM7I
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隔了兩個月, Game男懶人包又回來了! 最近遊戲相關新聞還是挺多的, 我們就抽幾個聊一聊和大家分享吧!
01:10 蘋果新電腦發布
07:37 戰神移植PC
15:09 PS5外殼客製化服務
20:37 秘境探險電影
25:50 任天堂新Online會員定價
35:10 大亂鬥新角色Sora
41:56 GTA三部曲最終版
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再上上集我們回顧完密特羅德的劇情後,等待19年的作品終於發售啦!不過跟市面上眾多銀河惡魔城的作品相比,身為遊戲類型的創始者還值得玩嗎?今天Game 男們會聊聊徹底得聊聊這款遊戲,最後還會有遊戲的劇情討論,那廢話不多說,我們Poscast上見!
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再次感謝大家加入我們 Game男Style FB 粉絲專頁,活動已截止 。中獎名單這週會在FB和IG公布!
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Game男Style一週年了! (時間過的如此飛快🤯)
感謝這一年大家的收聽與支持, 真的瞎聊了很多遊戲!
今天就來閒聊我們做podcast一年來的心得感想與回答一些聽眾的QA!
還有 - - 抽獎活動!!
只要關注或點讚我們的新FB粉專(post也可以), 就有機會獲得我們選的Steam遊戲! (遊戲名本集內公布👻)
下禮拜二將會抽獎公布贏家!
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大家期待的《密特羅德:恐懼》馬上就要在Switch上發售啦,
在入坑之前是否要一起回溫一下系列的故事與遊戲變化呢?
薩姆斯為什麼有超能力? 密特羅德到底是什麼生物? 每一作玩起來有什麼不同?
這一集我們就一起來討論這個定義「銀河惡魔城」的遊戲系列吧!
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一週年QA連結:https://forms.gle/EQwTpXwRjpm5reNP7
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《暗黑破壞神II :獄火重生》上週終於到來,相信許多D2老手已經等不及開荒這個經典暴雪遊戲。但這個幾乎還原20年前的遊戲還值得新玩家入坑嗎?一款重製的遊戲,如果少了懷舊還會好玩嗎?今天我們就來一起聊聊我們的遊玩體驗與想法!
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死亡循環 Deathloop,這款在Sony 各種洗腦宣傳下的遊戲終於發售了。Deathloop 雖然在玩家評分下獲得褒貶不一的評價,但國外媒體IGN和Gamespot 卻雙雙給出了滿分10分,今天我們就來聊聊這款遊戲到底好不好玩!
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上一次的PS發布會已經是2020年的時候了,當時PS5還沒有發售!
一年過去了,上禮拜玩家終於等到了2021的PS發布會,索尼這次表現如何呢?有什麼新驚喜嗎?
本集我們就來一起討論與分享吧!
那廢話不多說,我們podcast上見!
00:04:10 - 《星際大戰:舊共和國的武士》
00:07:32 - 《夏娃計畫 》
00:10:21 - 《小蒂娜的奇幻樂園》
00:12:22 - 《魔咒之地》
00:15:42 - 《心靈殺手》
00:17:53 - 《鬼線東京》
00:20:35 - 《星際異攻隊》
00:22:48 - 《死亡循環》
00:25:17 - 《漫威蜘蛛俠2》
00:29:24 - 《漫威金鋼狼》
00:32:11 - 《戰神:諸神黃昏》
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期待已久的薩爾達主題,今天終於來給大家還債了(至少一部分😂)
35年的歷史,25多個遊戲,《薩爾達傳說》系列可以算是遊戲中經典中的經典。
但許多玩家都是不同時間入坑的,整個遊戲系列故事線複雜也分了好多個不同時間線,讓玩家傻傻分不清楚。
三角神力是什麼?伽農為什麼一直死不了?年輕Link/成年Link到底是不是同一個人?還有時間旅行??
今天我們就來聊聊《薩爾達傳說》的起源故事與遊戲。
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00:08:03 《海拉魯起源》
00:12:35《塞爾達傳說-天空之劍》
00:24:45 《塞爾達傳說-神奇的帽子》
00:31:43《塞爾達傳說-四人之劍》
00:34:22《塞爾達傳說-時之笛》
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Xbox和PS在遊戲上相比,一直都是差那麼一丁點,
導致想要玩高品質獨佔遊戲的玩家通常都首選PS。
但很多人覺得Xbox的Game Pass其實才是真正物超所值的遊戲寶庫,
本集我們就來一起討論Xbox Game Pass到底香不香?
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