DiscoverГеймдев в Плюс
Геймдев в Плюс
Claim Ownership

Геймдев в Плюс

Author: Evgeny

Subscribed: 24Played: 425
Share

Description

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.

Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
158 Episodes
Reverse
Сейчас я вижу одно и тоже: огромное количество желающих, совсем немного вакансий. Куча откликов.Созвонился с Захаром, молодым юнити разработчиком и обсудили:— Как стать unity-разработчиком без курсов.— Как получать заказы на фрилансе.— Как собрать портфолио и повысить шансы на получение работы.— Как искать свою первую работу.— И в какой момент переключаться на свои собственные проекты.Ну и затронули стратегию выхода на Амазон. Внезапно 🙂Всем, кто хочет, но еще не смог попасть в геймдев — полезное интервью.Го смотреть:— Ютуб: https://youtu.be/AGd7pFegLOI— VK: https://vk.com/video-56553280_456240113
В этот раз у нас в гостях мобильный гигант — Belka Games. В пике выручка компании была 110 миллионов долларов за год.Немыслимо.А бОльшую часть этого результата сделал его СЕО Александр Богданов. Очень крутой и добрый человек.— Долгий путь Александра от Арта к управлению командами.— Переход в Белку с % от доходов компании.— Как происходил дикий рост, за счет чего.— Сделка с Applovin, который выкупил ее целиком.Ну и новая компания, которую основал Александр. Эта часть ответит на вопрос: чем стоит заниматься сейчас!Еще один топчик у нас на интервью.Го разбираться:— Ютуб: https://youtu.be/7KPWPZofIcs— VK: https://vk.com/video-56553280_456240096
Мастодонты геймдева.Сегодня интервью с Тимофеем Двоскиным, директором Минской студии Saber Interactive.Сначала он открыл свою студию Steel Monkeys и сделал целую пачку добротных проектов. Начинал параллельно с создателями World of Tanks. И даже конкурировал с GTA3 со своей игрой "2 Days to Vegas". А потом Saber их выкупил. Про Saber вы и так знаете:— Space Marine 2.— Roadcraft (сейчас с сыном играем).— Mudrunner.— Painkiller.— Teardown.Большинство игр они делают сами, иногда выступают паблишерами.Разбирались с Тимофеем, как делаются большие ААА проекты в таких компаниях.Го смотреть, такое нельзя пропустить:— На ютубе: https://youtu.be/Rh2wInMtrKg— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240091
Это интервью для меня особенное. Я наиграл в эту игру уже почти 100 часов. Играл дома, в самолетах, в кафе. Играл с братом, объясняя ему суть того, что происходит.Играю уже года 3 и до сих пор пробую новые стратегии.Случайно узнал, что разработал ее наш земляк – Роман Махмутов.Значит надо делать интервью!Эта игра – компьютерная версия игры Кэшфлоу от Роберта Киосаки. Но только она в 10 раз круче. Вам нужно прожить жизнь человека, справляться с жизненными трудностями, обучаться, открывать бизнес, инвестировать. Короче, становиться богаче и идти к своей финансовой мечте.У игры крутые результаты:— В стиме у игры 1300 отзывов, а она еще в раннем доступе.— Игра есть в Стиме, Google Play, App Store и скоро попадет в подписку гугла.— Всего игру купило 200 000 человек.Разбираемся, как Роман, параллельно со своей работой, довел игру до такого результата.И что планирует делать дальше. Го смотреть:— Ютуб: https://youtu.be/jmDDrDmEfKM— VK: https://vk.com/video-56553280_456240081PS: по сути, эта игра — лайф сим. Но я отношусь к ней больше как к бизнес-симулятору.
Воу-воу! Вот это тема для интервью. Я понимаю))Иван занимался тем, что искал подход на Playstation. Искал способ, как тестировать нишу без разработки игры.И, кажется, у него получилось:— Они собрали 1,1 миллиона вишлистов на органике.— В пике получали по 46000 вишлистов в сутки.— Сделали выручку в 200к за все время, а за последние 2 месяца: $136 000.Как так вышло?Разбирались в новом интервью: https://youtu.be/ii_dlASlhuU
Я, честно, не особо верил в Рустор и в жизнеспособность русского стора.Но время шло, Рустор набирал аудиторию, и мы предприняли попытку что-то там заработать:— Сначала просто перекинули игры с Гугл Плей на Рустор. Просто те же АПК перенесли. Ноль усилий.— А потом интегрировали СДК Рустора в Открытый Мир, нашу ММО игру.И оно пошло! Мы начали зарабатывать несколько десятков тысяч рублей.Сейчас у нас есть 1 разработчик, который переносит все мои игры на Рустор + руководитель направления.В этом интервью я вместе с вами пытаюсь разобраться: как тут зарабатывать уже серьезные деньги!Го смотреть: https://youtu.be/udqn6_mCsv8
Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой.Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один.Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем.В этом интервью с Олегом разбирались:— Как делать игру мечты и создавать миры.— На сколько сложно было добавлять мультиплеер.— Почему первые отзывы второй части были чуть ниже первой.— Стоит ли выходить в Early Access. Если да, то в каком случае?И главное: сколько игра уже принесла денег.Го смотреть: https://youtu.be/uKAia79enr4Или слушать
Без бюджета! 😱Просто безумие какое-то.У меня в гостях Стас из Brigada Games. Мы разобрались в пути Quarantine Zone до виральности. У игры было 3 этапа:— Этап минимального результата. Игра, по сути, набрала буквально 5000 вишлстов.— Потом ее заметил 1 блогер и количество вишлистов дошло до 23000.— А потом — взрыв! 800 000 вишлистов за месяц, 250 миллионов просмотров.Жжесть!Мы разбирались в том, как ребята методом перебора нашли ту самую идею.Разобрались в термине “Фреймворк для стримеров”.И разобрались в том, как ребята “поддерживали” хайп и что планируют дальше.ТОП-30 в списке вишлистов. Такого проекта у нас еще не было на канале!Го разбираться: https://youtu.be/D7zg6jOz0Oo
Наконец-то делюсь результатами по вишлистам анонса трейлера. Получилось круто и, как всегда, не по плану!В этом видео:— Как мы стали первой игрой в списке фестиваля Games from Russia.— Как делали трейлер не отвлекаясь от демки.— Как я вел переговоры с PRщиками и скоко стоят их услуги.— И главное — как мы попали на IGN бесплатно!Подведем итоги нашего анонса, зафиксируем результат по вишлистам и будем двигаться дальше.Классный и важный видос нашей первой выполненной цели.Го смотреть: https://youtu.be/5HCpoadADzY
Да уж! Супер частый вопрос: а стоит ли первой игрой делать онлайн-проект?Я всегда против этого.А вот Денис с партнером умудрились выпустить первым делом игру Blocky Cars. Это онлайн-шутер в сеттинге майнкрафта.И сразу полетело!В этом интервью:— Стоит ли браться за онлайн?— Как вырастить большой проект?— Когда стоит делать рескины, а не новый контент для старой игры?— Почему ребята в итоге переключились на оффлайн игры.И как Appwill помогли Денису продать все игры разом за $900000!Го слушать или смотреть: https://youtu.be/zAUjRCvIJ1o
Для меня всегда киберспорт был где-то далеко. Мы что RIOTы? У нас разве есть игра уровня CS или Хартстоун? Где мы и где киберспорт?Но после разговора с Денисом, руководителем направления киберспорта Warface, я все понял:Киберспорт — это просто следующий уровень в ведении сообщества игры!Это способ объединить постоянных игроков вокруг какой-то активности, перезнакомить их между собой, выявить местных героев и создать вовлекающий контент.В этом интервью:— Как стартовать свои киберспортивные турниры на примере игр Astrum Entertainment.— Как киберспортивные турниры влияют на удержание игроков и на их траты в игре.— Что нужно, чтобы провести оффлайн турнир. Какие типы турниров бывают.— Какие типы контента заходит больше всего.— Можно ли это делать на коленке? Если да, то как.Моя цель была не просто разобраться, как это работает в Astrum Entertainment. Они большая компания, у них есть бюджеты. Моя задача была понять на нашем с вами уровне, как можно это применить у себя.Вдохновляющее интервью с новой для нас темой.Го смотреть слушать или смотреть: https://youtu.be/gnsJqTvEsNYКак вам тема?)
Меня такие истории всегда вдохновляли: сделал игру, попал в нишу и много лет ее улучшаешь, развиваешь сообщество, делаешь игрокам хорошо.Виталий 7 лет назад выпустил игру Evertech Sandbox. Простыми словами — это Scrap Mechanic на мобилах.Собираешь механизмы из деталек. Настраиваешь им управление и делишься своими наработками с сообществом.В этом интервью:— Как у него получилось найти эту нишу.— Как он собрал почти 350к подписчиков на ютубе.— Как он 7 лет живет на доходе с 1 единственного проекта.— Сообщество мододелов у мобильной игры: стоило ли оно того?Интересная история. Всем бы так!Го смотреть: https://youtu.be/PK5WxzwjGfc
Возвращение Артура Стогнея к нам на канал. Во-первых, я случайно откопал, что Артур делает свой проект и у него уже 35к вишлистов. Он все делает втихую))Во-вторых, у нас у Silicone Heart резко повысилась стоимость одного вишлиста, и я старался найти любую помощь со стороны. Консультация Артура пришлась кстати, у стоимость вишлиста у нас снизилась в 4 раза после разговора.Поговорили с Артуром про маркетинг стима в целом, про Твиттер Эдс в частности. Поговорили про подходи к разработке и релизу игры, поиску визуала.Кажется, получилось классно. Го слушать!Вы тоже из тех, кто любит послушать рассуждения Артура?)
Новое видео и подкаст про Silicone Heart. Видео получилось мясистым:— Запуск разработки игры, созвон с нашим лид-разработчиков. Обсуждение архитектуры проекта. И обсуждение истории Silicone Heart.— Моя оффлайн встреча с подписчиками и первые питчи игры оффлайн.— Переговоры с твиттером.— Привлечение Артура Стогнея, чтобы починить закупку. Спойлер: починили!— Ну и новая планка — пробили 10 000 вишлистов и уже убежали далеко вперед.Посчитал все расходы, все свел. Подсветил общий бюджет.Фух!Желаю приятного просмотра: https://youtu.be/Johqfc-0ZEw
Этот вопрос меня терзает каждый день. А Семен, создатель игры The King is Watching уже знает ответ на этот вопрос. Их игра недавно преодолела отметку в 100к и набирает дальше.Интервью получилось офигенно полезным. Я уже рассказал про него на оффлайн встречи, были спойлеры. Но вот вам пару фактов:— Семен пришел в геймдев без денег и опыта.— 2 года ходил по джемам, набирали идеи и команды.— Они уже делали игру, но потом появилась она — игра The King is Watching. И стало понятно — она та самая.— Они набрали первые 15-20к через HTML портал. Что!?) Я сам офигел от этого.Давайте разбираться, как без опыта и денег собрать команду, найти убийственную виральную идею, набрать вишлисты через HTML5 портал, заключить договор с издателем, получить финансирование и набрать 100к вишлистов.Фух, интервью здесь: https://youtu.be/vaSVSQVgyWo
Говорят нам умные люди — делайте небольшие, интересные игры.Олег, создатель игр Клеть и Кужлевка, баловался с мультиплеером в UE. Дальше они с партнером буквально за 1 месяц сделали первый прототип игры Клеть.Выложили демку и игра полетела:— 100 000 вишлистов,— потом 200 000 вишлистов.Ребята за 3 месяца доделали проект и вышли в ранний доступ. Игра хоть и маленькая по объему разработки, но геймплей цепляет и поощряет реиграбельность. Если посмотреть отзывы, то народ играет от 5 до 50 часов! Неплохо для игры за 3-4 месяца?Короче говоря, интересный, самобытный, уникальный кейс.Давайте разбираться: https://youtu.be/ZE3Nd8TW__Q
Новый сериал у нас на канале — будем бороться за органику! Недавно на канале у меня был Ян из Овермобайл. Он рассказал, что они на органике зарабатывают $5 миллионов в год. Охренеть, — подумал я. – А чем мы хуже? Короче, я твердо принял решение — взять Last Play и несколько других игр. И выложить их на все возможные площадки. Начиная от гугл плей и заканчивая американскими тюрьмами. Я буду находить площадку, искать менеджеров, договариваться на фичеринг и многое другое. Где эти площадки найти? Для этого я даже поехал в баню с мужиками! Но об этом в новом видео… Го смотреть на ютубе: https://youtu.be/a0WpST6sd5Q?si=hgjnLRKvFVjle4Gm
Как можно делать $5 миллионов на органике в год? Я, честно, хз. Ребята из Овермобайл уже 17 лет развивают мидкор проекты, работают с постоянными игроками и потихоньку выращивают свои проекты. Никаких диких рекламных бюджетов. Все — на работе с разными площадками. От телеграм эпс до ВК. От мобильных сторов до Rustore. От билайна до американских тюрьм. Ян Янкелойць рассказал про их подход к мобилам, про их основные площадки, которые приносят деньги. Рассказал про то, как игры с графикой уровня 2015 года удерживают аудиторию и приносят прибыль на постоянной основе. Было оч интересно! И — спойлер — после этого интервью придумал себе новую цель. Расскажу на след неделе. Го смотреть: https://youtu.be/LW7YyFtYkP8
В этом выпуске: что залетело, что нет, скоко денег потрачено, скоко вишлистов куплено, скоко получено бесплатно, скоко стоит 1 вишлист и еще с десяток интересных тем. Слушать и смотреть обязательно: https://youtu.be/6iRiAy__lho
Смута — одна из самых известных русских игровый франшиз. Они первые получили государственной финансирований в пол миллиарда рублей. С большим бюджетом они получили и бесплатную рекламу. Стоило ли оно того? Или проще работать с частными инвесторами? Как повлияли сжатые сроки на итоговое качество игры? Какое будущее у франшизы Смута? Готовы ли они делиться брендом с другими играми? Много вопросов! Отодвигайте оливье в сторону, пора разбираться: https://youtu.be/GduhsUZKO1I
loading
Comments (1)

OMG Travius

Тема норм, но при чём тут варфася?)

Apr 28th
Reply