DiscoverГеймдев в Плюс
Геймдев в Плюс
Claim Ownership

Геймдев в Плюс

Author: Evgeny

Subscribed: 28Played: 540
Share

Description

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.

Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
176 Episodes
Reverse
Интересная история случилась у студии ArtDock: — Ребята выпустили свою кооп игру SOS OPS и еле-еле продали 6000 копий за месяц.Маленький онлайн, отзывы положительные, но на грани.— Но игру не бросили и продолжили развивать: добавлять новый контент, выходить на новые платформы с кросс-плеем.Спустя 1,5 года — 160 000 продаж за месяц!Получается, не всегда низкие продажи на старте — приговор для игры?И посмотрите на результаты следующий игр ребят:— Lootbound — уже 100 000 вишлистов.— Pao Pao — 70 000 вишлистов и приз зрительских симпатий на конференции.Вау!Давайте разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/dRIYA785FdI— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240183
У новичков есть одна проблема, и я ей страдал, мы боимся показывать нашу игру на ранней стадии.А когда вдруг получаем первый негативный отзыв — то хочется спрятать нашу поделку, удалить аккаунт студии и вообще перестать заниматьяс геймдевом.И это проблема!Потому что нам нужно всеми силами на раннем этапе, показывать нашу игру. Слушать неудобную критику, иногда получать низкие оценки, мотать на ус.И... работать, улучшать, развивать нашу идею.И только так!Как работает синдром самозванца. И как с ним справиться.В новом видео:— на ютубе: https://youtu.be/bhydNTrmyiA?si=jYT-aQ7c5xP8r5LT— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240180
Помню, снимал вам видео про геймдев провалы. И вам понравилось. На ошибках проще учиться, чем на успешном успехе.Это видео — про ошибки, которые я совершал в играх сначала по неопытности. А потом осознанно.Проверьте себя 🙂Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/bQG-QZREJ7E— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240179
Или почему я продаю 32 прибыльные игры за $500 000.В этом видео поделился самым сокровенным — нашей стратегией роста:— На старте геймдева.— И сейчас.Это абсолютно две разные стратегии.Ну и показал, что за игры мы решили "отцепить" от нашей студии и почему.Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/2tku7qh0NFg— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240176
— Подпишись на наш Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/gardenofdreamsgames/silicone-heart?ref=nav_search&result=project&term=silicone%20heart&total_hits=4— Вступи в чат по Kickstarter: http://t.me/siliconeheartkickstarterУ меня был план...с самого начала я хотел пойти с Silicone Heart на Kickstarter. Изучал кейсы, планировал.А когда дело дошло до реальных действий — понял, как же сложно там сделать успешную кампанию по сбору средств.Вероятность обосраться зашкаливает!Сначала я отчаился...Но потом у меня родился безумный план!В этом видео:— Новый трейлер на IGN.— Участие в двух фестивалях с фичером.— И... ИЗДАТЕЛЬ!Го расскажу, как мы соберем $100,000 на Kickstarter:— На ютубе: https://youtu.be/uV6kRyyQDEc— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240174
[Как удвоить доход от мобильной игры за ОДИН ЧАС]Разбираем магию медиации Applovin Max. — Как работает медиация и почему доход увеличивается икс2 до медиации.— В какой момент нужно заморачиваться и настраивать медиацию, а когда работать через подрядчика.— Подробная инструкция по настройке медиации Applovin Max: какие сети подключать на старте, какие добавлять постепенно.— Какие сети дают наибольший eCPM. Без них нельзя!Я бы сказал так: если у тебя в игре не подключена медиация, то вообще нет смысла заниматься мобильными играми.Го разбираться:— на YouTube: https://youtu.be/1lIyRamTWIM— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240168
Большой видос с разбором того, что сработало на трех наших играх:— Silicone Heart. Наша ферма на планете роботов.— Meltopia. Digging a hole в сеттинге Frostpunk.— Clear the Snow. Веселый кооп по выполнению заказов на чистку снега.Смотри, что именно сработало и повторяй у себя.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/RNsXBwxs47g— В vk: https://vk.com/video-56553280_456240161
Или как получать по 100 бесплатных установок в день из Google Play через ПРЕДРЕГИСТРАЦИИ!Я слышу одно и тоже: органика в Google Play умерла, делать новые игры сложно, все ниши разобрали.И каждый раз хватаюсь за голову: что вы несёте?))В Google Play есть крутая схема теста ниши через предрегистрации, и главное — она РАБОТАЕТ.Даже игру не надо делать для первого теста.Уместил полный гайд по поиску ниши, использования предрегистрации, поиск ключевых слов, лесенку оптимизации и тому, как получать бесплатные установки в 18 минут!Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/i9imE30WUjM— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240159
История Offline Dice.Offline Dice — это та самая игра, которая затащила меня в геймдев. Не случись ее в моей жизни — я бы, возможно, сдался.До этого я потратил 1,3 миллиона рублей на 6 игр. И заработал всего $50 выручки.Не тысяч! А просто 50 баксов.В момент, когда я придумал Offline Dice, я был в глубочайшей жопе: финансовой, эмоциональной. И эта игра, буквально, за уши вытащила меня из кризиса, из долгов. И даже помогла проинвестировать стройку ТЦ!У каждого должен быть свой Offline Dice.Этой истории я посветил целое видео: история от начала и до конца. Кейс, который заслуживает внимания. И изучения.Море мотивации перед НГ ждет вас здесь:— На ютубе: https://youtu.be/QaRAu1T57fo— В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240150Олды тут? Кто смотрит меня со времен Offline Dice?)Мои самые ценные подписчики ❤️PS: кстати, эта история оч подробно описана в моей книге: https://t.me/grishakof_gamedev/2689
Спустя 2,5 года Инди Алеша снова у меня на интервью.Напомню, тогда он только-только немного разогнался и заработал первые 250 000 рублей на Яндексе.С того момента много воды утекло!После года простоя, Алексей сильно ускорился и сделал супер-рекорд в 1.8 миллиона рублей!И все НА ЯНДЕКСЕ! На супер простых проектах!В этом интервью:— Как вырасти с 250к до одного миллиона восемьсот рублей чистой прибыли.— Потерянный год на книгу.— Проблемы со здоровьем и геморрой (куда уж без него)— Как работает хвост дохода на яндекс играх.— Что делать дальше? Стим?Давайте разбираться: https://youtu.be/pAF99eEYMqI
За последние годы ситуация на роблоксе для разработчиков игр усложнилась:— В РФ оплаты не проходят. Нужна зарубежная компания.— Корпоративные клиенты теперь не могут проводить свои мероприятия в Роблокс. Целый ряд компаний на этом зарабатывали.— А теперь еще обрезали русских юзеров.Какие возможности это открывает для нас, даже разработчиков не связанных с Роблоксом? Как ими воспользоваться?Обсуждаем в новом видео:— На ютубе: https://youtu.be/7LrxLb113iY— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240144Роблокс — сила или могила?)
Продолжение прошлого видео про наши попытки в Steam. От бездумной траты 4 миллионов на енотов, мы перешли к аккуратным попыткам нащупать ту самую нишу.И, кажется, мы ее нашли.Го смотреть результаты по Clear the Snow и мои рассуждения про графику в играх:— На ютубе: https://youtu.be/NefEfU5fqCY— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240143
Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника.И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил.Спустя 7 лет записали интервью:— Cut the Rope.— Культовый персонаж Ам Ням.— Потеря 100 миллионов долларов.— AI стартап.— Жизнь после Zeptolab.Особенное интервью на канале. Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/Z_s50qF9YIQ— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240139
она провалилась!Мы явно делали что-то не так.В этом видео делюсь нашим новым подходом к стим-играм.Подход, который был выстрадан, вымучен. Оплачен четырьма миллионами рублей.Не хочешь терять годы жизни на игру, которая никому не нужна?Погнали разбираться:— на YouTube: https://youtu.be/s-rDycHzieM— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240138
Такой удивительный опыт набрал Олег Доброштан в своей карьере: Бука, Новый Диск, канал Дисней, РЕН ТВ, 101XP, Astrum Entertainment.Что я не мог не взять у него интервью!Из маркетинга в управление компанией. Из геймдева на канал Дисней. Из наемного управленца в собственный консалтинг по менеджменту и управлению компаниями.С Олегом разбирались, как управлять проектами в геймдеве. Даже если ты голожопый инди-разработчик.Го:— на ютубе: https://youtu.be/AgdDBw8D5YQ— в VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240137
Сегодня новое интервью: у нас в гостях Василий Скобелев, левел дизайнер Atomic Heart и Mech Warrior. А еще блогер. Я давно подписан на его тг канал, где он разбирает геймдизайн решения в разных ААА проектах.Наш диалог можно разбить на 2 части:— История становления Василия как левел-дизайнера. Тут мы побольше поговорили про опыт в Атомик Харт. И внезапный уход с проекта.— Что нужно, чтобы стать хорошим гейм- или левел-дизайнером? Играть в игры? Разбираться в движках? Иметь коммеречский опыт?Классный, позитивный, полезный диалог с профессионалом своего дела.Го смотреть:— на ютубе: https://youtu.be/TPRBq7S2TU4— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240123
Alien Shooter Сейчас

Alien Shooter Сейчас

2025-10-0901:11:46

Еще 1 интервью с культовым человеком — Михаилом Мурашовым, одним из создателей серии Alien Shooter.Вспомнил, как мы в детстве на 1 компе играли с Мишей Понякшиным в Alien Shooter: он управлял мышкой, а я — клавой. Убивали толпы монстров, улучшая своего героя. Весело было!)В этом интервью мы больше поговорили про то, как сделать хорошую игру. Затронули историю серии и их текущий проект.А за Alien Shooter сейчас это:— 12 игр в стим.— Последняя игра вышла в 2022.— Это ММО: Alien Shooter World.— И более 5 миллионов скачиваний.При этом никаких пейволлов, всплывающей рекламы. И свой собственный движок на C++.Посмотрите плейтайм отзывов в стим: десятки часов! У Alien Shooter явно получается удерживать игрока.Давайте разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/BiDla0Ngq1k— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240121Олды помнят?)
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Уточкин, со-основатель студии MERGE 2 игр Geeky House.Вячеслав уже 15 лет в геймдеве. И он очень четко жил по пятилеткам:— 5 лет работал в геймдеве. В этом время дошел до продюсера Perfect World.— 5 лет занимался обучением геймдеву в Высшей Школе Бизнеса.— 5 лет занимается своей студией Geeky House, которая сделала хит Minetap и на подходе еще несколько сильных проектов.Го смотреть:— Ютуб: https://youtu.be/0rcNfcHWiCo— ВК: https://vk.com/video-56553280_456240114
Сейчас я вижу одно и тоже: огромное количество желающих, совсем немного вакансий. Куча откликов.Созвонился с Захаром, молодым юнити разработчиком и обсудили:— Как стать unity-разработчиком без курсов.— Как получать заказы на фрилансе.— Как собрать портфолио и повысить шансы на получение работы.— Как искать свою первую работу.— И в какой момент переключаться на свои собственные проекты.Ну и затронули стратегию выхода на Амазон. Внезапно 🙂Всем, кто хочет, но еще не смог попасть в геймдев — полезное интервью.Го смотреть:— Ютуб: https://youtu.be/AGd7pFegLOI— VK: https://vk.com/video-56553280_456240113
В этот раз у нас в гостях мобильный гигант — Belka Games. В пике выручка компании была 110 миллионов долларов за год.Немыслимо.А бОльшую часть этого результата сделал его СЕО Александр Богданов. Очень крутой и добрый человек.— Долгий путь Александра от Арта к управлению командами.— Переход в Белку с % от доходов компании.— Как происходил дикий рост, за счет чего.— Сделка с Applovin, который выкупил ее целиком.Ну и новая компания, которую основал Александр. Эта часть ответит на вопрос: чем стоит заниматься сейчас!Еще один топчик у нас на интервью.Го разбираться:— Ютуб: https://youtu.be/7KPWPZofIcs— VK: https://vk.com/video-56553280_456240096
loading
Comments (3)

Алексей

ох уж эти проблемы миллионеров. еда им безвкусная, приходится с собой грамм соли таскать

Nov 21st
Reply

Алексей

его спрашивают как попасть в геймдев, он отвечает желательно иметь опыт. ну гений

Nov 4th
Reply

OMG Travius

Тема норм, но при чём тут варфася?)

Apr 28th
Reply
loading