DiscoverГеймдев в Плюс
Геймдев в Плюс
Claim Ownership

Геймдев в Плюс

Author: Evgeny

Subscribed: 14Played: 266
Share

Description

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.

Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
119 Episodes
Reverse
Такую цель поставил перед собой Павел Совушкин, 7 лет назад. Павел давно в геймдеве, участвовал в разработке игр Аллоды Онлайн и Skyfordge. И после ушел в инди. В этом интервью будем разбираться: — Куда идти и что делать в VR. — Как совместить VR и AI технологии, чтобы сделать крутой проект. — Насколько большой рынок у Apple Vision Pro. — Какие конкретно проекты в разработке у Павла.  Го смотреть: https://youtu.be/ftrobYjs8eM --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
В гостях у нас Павел Бельченко, основатель студии Klukva Games. Его игра вошла в топ 1300 игр в стиме по количеству вишлистов за 3 месяца попыток! Что интересно: на старте не получалось почти ничего! Стим не давал органику, вишлисты набирались со крипом. Но к 3 месяцу попёрло! Павел документировал все попытки и замерял эффективность. По этим результатам мы и прошлись: — Запуск VK трафика и конверсия его в вишлисты. — Реддит Ads и стоимость 1 вишлиста. — Твиттер Ads — самый эффективный способ рекламы. — Комиксы на реддите. — Работа с PR, рассылки по прессе. Короче, это интервью — по сути, пошаговый план того, как нужно набирать вишлисты, чтобы попёрло. Го разбираться: https://youtu.be/xjjVy6tOI0o --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме. У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый месяц заработала $129к выручки. Неплохо! Учитывая, что на маркетинг было вложено всего 7к. Но крутость этого интервью в другом — Александр фиксировал все свои маркетинговые вложения, замерял результат, тестировал разные инструменты и считал стоимость вишлиста. После просмотра этого интервью у вас в голове сформируется понимание, как нужно продвигать свою игру в стиме. А как — нет. Го разбираться: https://youtu.be/n_35g3MRtoQ --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Это гребанная магия всех 4х стихий! Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца. Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр. Но итог: $64000! Я жидко обосрался) Спустя год мы дошли до этой цифры: сначала побили рекорд в декабре, потом в январе, а потом установили супер рекорд в феврале 2024 года. В видео разобрал: — Что стало главным фактором успеха. — Какие новые проекты тащат. — Близость релиза ГТАшечки. — Новое направление и выход на все платформы. — +2 источника геймдев дохода. — Запуск комьюнити менеджмента. Ну и разобрали наши цифры за январь и февраль: все источники дохода, общий расход, прибыль и сумма выкупа новых игр. Цифры уже впечатляющие!) Давно я не был так воодушевлен нашими проектами и результатами. Го смотреть: https://youtu.be/iop2YF9yhok --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Сегодня у нас в гостях Максим Клочков, который уже 20 лет в геймдеве. Максим прошел большой путь от одного из главный подрядчиков на ААА-проекте до выгорания, перезагрузки и запуска собственной инди-студии. Ребята работают вдвоем, не имеют постоянных расходов. Начали с создания мобильной игры по Only Up, которую забанили вместе с аккаунтом. Игра по Слову Пацана — вторая попытка попасть в популярную нишу, которая удалась. Их игра попала в подборку от Стопгеймс, а на RUSTORE игра получила уже 3 фичеринга и была топ-1 бесплатной игрой всего магазина. Игра вышла на доход в $4000 в месяц и все как будто бы только начинается. Го смотреть: https://youtu.be/GRdXPGsOTn0 --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Как вам такое? У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft. 13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука. И игра начала зарабатывать. — Сначала это был доп доход. — Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развитии игры. — Потом стало хватать и на отдых за границей и хлеб с маслом. Но потом Алексей всё сломал! За подробностями в интервью: https://youtu.be/hMsKipBYKnU Идеальная история развития одного проекта. PS: это интервью нового формата, снятые оффлайн в двух городах мира. Обязательно зацените! PSS: в конце интервью розыгрыш за лучший комментарий. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs. Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun. Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей: — Как прошел релиз в Стим. — На какие платформы еще будет выложена игра. — Выбор более перспективной ниши для творого проекта — Disciples. — Работа с китайским паблишером. Го смотреть: https://youtu.be/JfDAWOcCWhU --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку. У девушек из Baba Yaga Games все получилось: — Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда. — Подготовили демо версию игры. — Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов. — И запустили кампанию на Бумстартере. Собирали 900к. Собрали 960к! Разбираемся в причинах успеха. Новое интервью с Любой, со-основательницой Baba Yaga Games уже на канале. Го смотреть: https://youtu.be/E7ZKuKS6n64 --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Создатели серии Мор, хита Тук-Тук-Тук. Ветераны российского геймдева. Когда я спрашивал, с кем записать интервью в первую очередь, чаще всего вы просили Дыбовского. Готово!) Первая часть интервью: — Почему игры такие мрачные? — Проект "Помни", попытка сделать небольшой проект в другом сеттинге. — Текущий кризис в геймдеве. — Стоит ли прислушиваться в фанатам или следовать за своими желаниями Необычное интервью с умнейшим человеком. Уже на канале: https://youtu.be/j1s4fWPIqqQ --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Разбор полетов! 1 сентября мы выпустили мультиплеерный проект Up or Lava в стим. Игра — это смесь Only Up, где тебе нужно забраться наверх, и Fall Guys, где одновременно с тобой стартует толпа игроков, которые расталкивают друг друга. Кто первый дойдет до финиша — тот и победил. Осложняется игровой процесс тем, что регулярно поднимается уровень лавы, затапливая участки карты. Упал — сгорел!) Короче, концепт был классный. Но какой получился результат — давайте разбираться в видео: https://youtu.be/NIufuAp-kc8 --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Сегодня у нас в гостях Вера Величко, основательницы студии аутсорса графики Owl Studio:— Разговор о супер-силах, которые позволяют создавать свое дело.— Кассовые разрывы и ключевые точки развития компании.— Художник прячет свои психологические травмы в творчестве.— Паника от нейросетей среди художников.— Результаты собственной новеллы в стиме с геймплеем на 40 часов.— Проект РУСЬ — русский ведьмак.Го смотреть: https://youtu.be/iWTgoP6GFnI --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Регалии игры: - Топ-1 игра в глобальном топе продаж Стима на 3 дня - 19500+ отзывов в стиме - 3 миллиона игроков на всех платформах - 100 тысяч проданных копий за первые 3 дня после релиза Надо ли больше слов? История из первых уст, от создателя игры Михаила Чупракова. Новое интервью уже на канале. Го: https://youtu.be/49nRXr1_xWE --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Я делюсь опытом, как попасть в геймдев через создание своих игр. И постепенно, через боль, дойти до проектов крутого качества. Но сможешь ли ты дойти до проектов уровня Ведьмака и создать игру своей мечты в своей студии? Не факт. В этом интервью мы поговорим про другой путь к игре мечты: устроиться на работу в крутую студию. У нас в гостях Яна Демьянцева, геймдизайнер шведской студии 10 Chambers. В этом интервью: — Как устроиться на свою первую работу в геймдеве без опыта еще в универе. — Как попасть в мобилки и работать над нелюбимыми проектами? — Как вырваться из мобилок и переехать в другую страну? — Как проходить собеседования и делать тестовые задания, чтобы получить оффер на работу. — Каково было Яне попасть в 10 Chambers, переехать в Швецию и работать в студии мечты. История целеустремленности, поэтапного прогресса с нуля до работы и проекта мечты. Обожаю такие истории: https://youtu.be/xMk6dAeKAUM --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
В геймдеве есть проблема: катсцены для игры — это дорого. Тысячи долларов бюджета за десятки секунд. Может нейросети изменят картину? Недавно 2 студента из ВГИКА собрали трейлер своего несуществующего фильма с помощью нейросетей с нулевым бюджетом. Этот ролик прогремел в соц сетях, набрал прилично просмотров и обратной связи от участников рынка. Я же тоже его заметил и позвал ребят поделиться опытом. В этом интервью мы разобрались: — Как без особого бюджета генерировать собрать катсцену для вашей игры. — Как быть с тем, что нейросеть искажает лица. — Какие нейросети использовать, сколько они стоят. Короткое интервью-инструкция, чтобы вы оставались в тренде новых технологий и применяли их в своих играх. Го разбираться: https://youtu.be/kApsTXUh8no --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Не так давно в тг подписался на геймдев блогера под ником Геймдев Бомж. А позже оказалось, что это Никита Бельчак, успешный геймдев разработчик, и он у нас в клубе.  Списались, сделали крутое интервью: — Как Никита попал в геймдев через обучение в Варгейминге. — Как заказали первую игру на деньги с продажи курсов. — Как открыли свою студию и сделали первый хит на органике. — Как сделали игру WormOut и издали с Mamboo Games. — Какая конверсия из прототипа в успешный запуск. — Новый хит Love Archer с издателей Азур Между делом, оказалось, что у Никиты есть еще одна ачивка — ютуб канал про майнкрафт на 3 миллиона подписчиков. Получился интересный разговор, давайте знакомиться с бомжом из геймдева: https://youtu.be/m_DQkNPJkhI --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Ребят, я тот человек для кого музыка в играх всегда на втором плане. Но сейчас мы двигаемся в стим, улучшаем качество проектов и мне хотелось разобраться с этим вопросом. — Как сделать атмосферную игру? — Сколько процентов удовольствия от игры зависит от музыки и звуков? — Стоит ли саунд-продюсеру самостоятельно работать в движке? — Как нейросети могут помочь со звуками в игре? С этими вопросами разбирались вместе с Даниилом Цовиным, композитором и саунд-дизайнером игры INDIKA. Как создать музыку, которая понравится игрокам. Го смотреть: https://youtu.be/t166-PUVHlY PS: если вы композитор, посмотрите прошлый пост. Там конкурс. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Сегодня необычный выпуск. Недавно запустил Unreal Engine на маке и понял, что мне нужен новый ПК. Такой, чтоб можно было работать с 3Д редакторами и UE5. И понял, что совсем отстал от жизни, выпал из трендов и не знаю, что собирать. Выручил Толя, ютуб блогер Kagepc, который занимается обзорами компов. В итоге решили записать видео-интервью: — Первая часть: история успеха Толи. Как он ушел с работы, жил с мамой на 6000 руб в месяц и снимал видео. Каждый день. Сейчас у Толи 400к подписчиков на ютубе и своя компания по сборке ПК. — Вторая часть: 3 рекомендации от Толи: на минимальный бюджет, на средний и на максималку, олл-ин, так сказать. Ну и в конце можете посмотреть, какой комп мне собрал Толя. Я доволен :) Го смотреть: https://youtu.be/VnJCIckiUDs --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
От флешек к Apple Arcade и 4000+ отзывам в стим.Я в первый раз увидел посты Алексей еще на флешгеймблогс, старое сообщество геймдев разработчиков, которое уже не существует. Много лет назад.Они прошли долгий путь:— Делали флешки, хотя родители были против.— Переехали в Вильнус с женой.— Когда флеш умер, делали ШТМЛ5 игры на заказ.— Заканчивались деньги, но они победили на конкурсе ДевГамм с проектом Inmost.— Поиск топового издателя —Chucklefish. Это те, что стардью валли издавали.— Потом: Apple Arcade и релиз на стим.Опять скажете, что это ошибка выжившего?)Удивительная история игры-шедевра, которая дала студии свободу!Го смотреть: https://youtu.be/LaCZRH05Quw --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Давно не было отчетных видео! В этом видео: — Разобрали результаты релиза Бункер 21 в Стим и Нинтендо Свитч. — Обсудили новые релизы и наши приоритеты: Pocket Survivor AI, Up or Lava и ГТАшечка 2.0. — Подвели финансовые итоги за июнь и июль! Символично, что мы подводим итоги по первой игре на стиме сегодня, а завтра у нас уже новый релиз.  И куда более перспективный. Го смотреть: https://youtu.be/Qp-8SIVJ800 --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Сегодня у нас в гостях Ольга Макушенко, бывшая глава издательства 101XP. Это то самое издательство, которое издало хит — жизнь и страдание Сира Бранте.  У нас на канале выходило интервью с ребятами, и они тепло отзывались о 101XP. В этом интервью: — Путь Ольги с сммщицы до главы издательства. — Какие шаги нужно делать, чтобы привлечь первые игры на издательство. — Какой нужен бюджет. — Какие игры получилось привлечь и какие стрельнули. — Как Ольга отучилась в Канаде и создала коучинговую компанию. История о человеке, который делает и не видит преград, го слушать! --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
loading
Comments 
Download from Google Play
Download from App Store