DiscoverГеймдев в Плюс
Claim Ownership
Геймдев в Плюс
Author: Evgeny
Subscribed: 14Played: 266Subscribe
Share
© Evgeny
Description
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.
Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
119 Episodes
Reverse
Такую цель поставил перед собой Павел Совушкин, 7 лет назад.
Павел давно в геймдеве, участвовал в разработке игр Аллоды Онлайн и Skyfordge. И после ушел в инди.
В этом интервью будем разбираться:
— Куда идти и что делать в VR.
— Как совместить VR и AI технологии, чтобы сделать крутой проект.
— Насколько большой рынок у Apple Vision Pro.
— Какие конкретно проекты в разработке у Павла.
Го смотреть: https://youtu.be/ftrobYjs8eM
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
В гостях у нас Павел Бельченко, основатель студии Klukva Games.
Его игра вошла в топ 1300 игр в стиме по количеству вишлистов за 3 месяца попыток!
Что интересно: на старте не получалось почти ничего! Стим не давал органику, вишлисты набирались со крипом.
Но к 3 месяцу попёрло!
Павел документировал все попытки и замерял эффективность. По этим результатам мы и прошлись:
— Запуск VK трафика и конверсия его в вишлисты.
— Реддит Ads и стоимость 1 вишлиста.
— Твиттер Ads — самый эффективный способ рекламы.
— Комиксы на реддите.
— Работа с PR, рассылки по прессе.
Короче, это интервью — по сути, пошаговый план того, как нужно набирать вишлисты, чтобы попёрло.
Го разбираться: https://youtu.be/xjjVy6tOI0o
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме.
У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый месяц заработала $129к выручки.
Неплохо!
Учитывая, что на маркетинг было вложено всего 7к.
Но крутость этого интервью в другом — Александр фиксировал все свои маркетинговые вложения, замерял результат, тестировал разные инструменты и считал стоимость вишлиста.
После просмотра этого интервью у вас в голове сформируется понимание, как нужно продвигать свою игру в стиме. А как — нет.
Го разбираться: https://youtu.be/n_35g3MRtoQ
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Это гребанная магия всех 4х стихий!
Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца.
Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр.
Но итог: $64000! Я жидко обосрался)
Спустя год мы дошли до этой цифры: сначала побили рекорд в декабре, потом в январе, а потом установили супер рекорд в феврале 2024 года.
В видео разобрал:
— Что стало главным фактором успеха.
— Какие новые проекты тащат.
— Близость релиза ГТАшечки.
— Новое направление и выход на все платформы.
— +2 источника геймдев дохода.
— Запуск комьюнити менеджмента.
Ну и разобрали наши цифры за январь и февраль: все источники дохода, общий расход, прибыль и сумма выкупа новых игр.
Цифры уже впечатляющие!)
Давно я не был так воодушевлен нашими проектами и результатами.
Го смотреть: https://youtu.be/iop2YF9yhok
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Сегодня у нас в гостях Максим Клочков, который уже 20 лет в геймдеве.
Максим прошел большой путь от одного из главный подрядчиков на ААА-проекте до выгорания, перезагрузки и запуска собственной инди-студии.
Ребята работают вдвоем, не имеют постоянных расходов.
Начали с создания мобильной игры по Only Up, которую забанили вместе с аккаунтом.
Игра по Слову Пацана — вторая попытка попасть в популярную нишу, которая удалась.
Их игра попала в подборку от Стопгеймс, а на RUSTORE игра получила уже 3 фичеринга и была топ-1 бесплатной игрой всего магазина.
Игра вышла на доход в $4000 в месяц и все как будто бы только начинается.
Го смотреть: https://youtu.be/GRdXPGsOTn0
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Как вам такое?
У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft.
13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука.
И игра начала зарабатывать.
— Сначала это был доп доход.
— Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развитии игры.
— Потом стало хватать и на отдых за границей и хлеб с маслом.
Но потом Алексей всё сломал! За подробностями в интервью: https://youtu.be/hMsKipBYKnU
Идеальная история развития одного проекта.
PS: это интервью нового формата, снятые оффлайн в двух городах мира.
Обязательно зацените!
PSS: в конце интервью розыгрыш за лучший комментарий.
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs.
Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun.
Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей:
— Как прошел релиз в Стим.
— На какие платформы еще будет выложена игра.
— Выбор более перспективной ниши для творого проекта — Disciples.
— Работа с китайским паблишером.
Го смотреть: https://youtu.be/JfDAWOcCWhU
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку.
У девушек из Baba Yaga Games все получилось:
— Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда.
— Подготовили демо версию игры.
— Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов.
— И запустили кампанию на Бумстартере.
Собирали 900к.
Собрали 960к!
Разбираемся в причинах успеха.
Новое интервью с Любой, со-основательницой Baba Yaga Games уже на канале.
Го смотреть: https://youtu.be/E7ZKuKS6n64
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Создатели серии Мор, хита Тук-Тук-Тук. Ветераны российского геймдева.
Когда я спрашивал, с кем записать интервью в первую очередь, чаще всего вы просили Дыбовского.
Готово!)
Первая часть интервью:
— Почему игры такие мрачные?
— Проект "Помни", попытка сделать небольшой проект в другом сеттинге.
— Текущий кризис в геймдеве.
— Стоит ли прислушиваться в фанатам или следовать за своими желаниями
Необычное интервью с умнейшим человеком.
Уже на канале: https://youtu.be/j1s4fWPIqqQ
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Разбор полетов!
1 сентября мы выпустили мультиплеерный проект Up or Lava в стим.
Игра — это смесь Only Up, где тебе нужно забраться наверх, и Fall Guys, где одновременно с тобой стартует толпа игроков, которые расталкивают друг друга.
Кто первый дойдет до финиша — тот и победил.
Осложняется игровой процесс тем, что регулярно поднимается уровень лавы, затапливая участки карты.
Упал — сгорел!)
Короче, концепт был классный.
Но какой получился результат — давайте разбираться в видео: https://youtu.be/NIufuAp-kc8
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Сегодня у нас в гостях Вера Величко, основательницы студии аутсорса графики Owl Studio:— Разговор о супер-силах, которые позволяют создавать свое дело.— Кассовые разрывы и ключевые точки развития компании.— Художник прячет свои психологические травмы в творчестве.— Паника от нейросетей среди художников.— Результаты собственной новеллы в стиме с геймплеем на 40 часов.— Проект РУСЬ — русский ведьмак.Го смотреть: https://youtu.be/iWTgoP6GFnI
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Регалии игры:
- Топ-1 игра в глобальном топе продаж Стима на 3 дня
- 19500+ отзывов в стиме
- 3 миллиона игроков на всех платформах
- 100 тысяч проданных копий за первые 3 дня после релиза
Надо ли больше слов? История из первых уст, от создателя игры Михаила Чупракова.
Новое интервью уже на канале. Го: https://youtu.be/49nRXr1_xWE
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Я делюсь опытом, как попасть в геймдев через создание своих игр. И постепенно, через боль, дойти до проектов крутого качества.
Но сможешь ли ты дойти до проектов уровня Ведьмака и создать игру своей мечты в своей студии?
Не факт.
В этом интервью мы поговорим про другой путь к игре мечты: устроиться на работу в крутую студию.
У нас в гостях Яна Демьянцева, геймдизайнер шведской студии 10 Chambers.
В этом интервью:
— Как устроиться на свою первую работу в геймдеве без опыта еще в универе.
— Как попасть в мобилки и работать над нелюбимыми проектами?
— Как вырваться из мобилок и переехать в другую страну?
— Как проходить собеседования и делать тестовые задания, чтобы получить оффер на работу.
— Каково было Яне попасть в 10 Chambers, переехать в Швецию и работать в студии мечты.
История целеустремленности, поэтапного прогресса с нуля до работы и проекта мечты.
Обожаю такие истории: https://youtu.be/xMk6dAeKAUM
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
В геймдеве есть проблема: катсцены для игры — это дорого. Тысячи долларов бюджета за десятки секунд.
Может нейросети изменят картину?
Недавно 2 студента из ВГИКА собрали трейлер своего несуществующего фильма с помощью нейросетей с нулевым бюджетом.
Этот ролик прогремел в соц сетях, набрал прилично просмотров и обратной связи от участников рынка.
Я же тоже его заметил и позвал ребят поделиться опытом.
В этом интервью мы разобрались:
— Как без особого бюджета генерировать собрать катсцену для вашей игры.
— Как быть с тем, что нейросеть искажает лица.
— Какие нейросети использовать, сколько они стоят.
Короткое интервью-инструкция, чтобы вы оставались в тренде новых технологий и применяли их в своих играх.
Го разбираться: https://youtu.be/kApsTXUh8no
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Не так давно в тг подписался на геймдев блогера под ником Геймдев Бомж. А позже оказалось, что это Никита Бельчак, успешный геймдев разработчик, и он у нас в клубе.
Списались, сделали крутое интервью:
— Как Никита попал в геймдев через обучение в Варгейминге.
— Как заказали первую игру на деньги с продажи курсов.
— Как открыли свою студию и сделали первый хит на органике.
— Как сделали игру WormOut и издали с Mamboo Games.
— Какая конверсия из прототипа в успешный запуск.
— Новый хит Love Archer с издателей Азур
Между делом, оказалось, что у Никиты есть еще одна ачивка — ютуб канал про майнкрафт на 3 миллиона подписчиков.
Получился интересный разговор, давайте знакомиться с бомжом из геймдева: https://youtu.be/m_DQkNPJkhI
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Ребят, я тот человек для кого музыка в играх всегда на втором плане. Но сейчас мы двигаемся в стим, улучшаем качество проектов и мне хотелось разобраться с этим вопросом.
— Как сделать атмосферную игру?
— Сколько процентов удовольствия от игры зависит от музыки и звуков?
— Стоит ли саунд-продюсеру самостоятельно работать в движке?
— Как нейросети могут помочь со звуками в игре?
С этими вопросами разбирались вместе с Даниилом Цовиным, композитором и саунд-дизайнером игры INDIKA.
Как создать музыку, которая понравится игрокам. Го смотреть: https://youtu.be/t166-PUVHlY
PS: если вы композитор, посмотрите прошлый пост. Там конкурс.
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Сегодня необычный выпуск.
Недавно запустил Unreal Engine на маке и понял, что мне нужен новый ПК. Такой, чтоб можно было работать с 3Д редакторами и UE5. И понял, что совсем отстал от жизни, выпал из трендов и не знаю, что собирать.
Выручил Толя, ютуб блогер Kagepc, который занимается обзорами компов.
В итоге решили записать видео-интервью:
— Первая часть: история успеха Толи. Как он ушел с работы, жил с мамой на 6000 руб в месяц и снимал видео. Каждый день. Сейчас у Толи 400к подписчиков на ютубе и своя компания по сборке ПК.
— Вторая часть: 3 рекомендации от Толи: на минимальный бюджет, на средний и на максималку, олл-ин, так сказать.
Ну и в конце можете посмотреть, какой комп мне собрал Толя. Я доволен :)
Го смотреть: https://youtu.be/VnJCIckiUDs
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
От флешек к Apple Arcade и 4000+ отзывам в стим.Я в первый раз увидел посты Алексей еще на флешгеймблогс, старое сообщество геймдев разработчиков, которое уже не существует. Много лет назад.Они прошли долгий путь:— Делали флешки, хотя родители были против.— Переехали в Вильнус с женой.— Когда флеш умер, делали ШТМЛ5 игры на заказ.— Заканчивались деньги, но они победили на конкурсе ДевГамм с проектом Inmost.— Поиск топового издателя —Chucklefish. Это те, что стардью валли издавали.— Потом: Apple Arcade и релиз на стим.Опять скажете, что это ошибка выжившего?)Удивительная история игры-шедевра, которая дала студии свободу!Го смотреть: https://youtu.be/LaCZRH05Quw
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Давно не было отчетных видео!
В этом видео:
— Разобрали результаты релиза Бункер 21 в Стим и Нинтендо Свитч.
— Обсудили новые релизы и наши приоритеты: Pocket Survivor AI, Up or Lava и ГТАшечка 2.0.
— Подвели финансовые итоги за июнь и июль!
Символично, что мы подводим итоги по первой игре на стиме сегодня, а завтра у нас уже новый релиз.
И куда более перспективный.
Го смотреть: https://youtu.be/Qp-8SIVJ800
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Сегодня у нас в гостях Ольга Макушенко, бывшая глава издательства 101XP. Это то самое издательство, которое издало хит — жизнь и страдание Сира Бранте.
У нас на канале выходило интервью с ребятами, и они тепло отзывались о 101XP.
В этом интервью:
— Путь Ольги с сммщицы до главы издательства.
— Какие шаги нужно делать, чтобы привлечь первые игры на издательство.
— Какой нужен бюджет.
— Какие игры получилось привлечь и какие стрельнули.
— Как Ольга отучилась в Канаде и создала коучинговую компанию.
История о человеке, который делает и не видит преград, го слушать!
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message