Discover
Геймдев в Плюс
Геймдев в Плюс
Author: Evgeny
Subscribed: 30Played: 670Subscribe
Share
© Evgeny
Description
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.
Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
209 Episodes
Reverse
Многие инди-разработчики молятся на Steam Next Fest как на волшебную кнопку бесплатного трафика, но суровые цифры нашей студии жестко разрушают этот миф. Мы бросили в мясорубку фестиваля три своих проекта и вскрываем реальную статистику: от приятного буста вишлистов до абсолютно болезненного провала. Смотри видос, чтобы узнать, почему надеяться на органику от Габена — это самоубийство, и с чем на самом деле нужно приходить на фестивали. 😂Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/NgFTfLlBPIg— В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240290
Настоящие истории небольших разработчиков, как по мне, самый интересный контент.— Как делали первые шаги.— Как набирали вишлисты.— Где спотыкались, выгорали. Но доходили до релиза.Мы нашли 7 историй небольших инди-разработчиков. Кто-то прошел через боль и сделал успешный релиз. А у кого-то все наоборот прошло как по маслу.Короче, самый вам любимый контент.Го впитывать и вдохновляться:— На ютубе: https://youtu.be/zSTFULVkNNI— В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240284
Одна проблема — в год!)Мы с Юрием, опытным разработчиком настольных игр, разбирались в последних кейсах по запуску настольных игр.Например, вы знали, что по Киберпанку запустили TCG (trading carв game) и собрали 27 миллионов долларов, установив рекорд кикстартера?А сколько заработали создатели настолки по игре Черная Книга? Короче, разбирались, как игровой студии запустить свою настолку и получить еще один ручеек в бюджет студии.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/UKAQc8wJGsU— В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240279
Вот мы говорим с вами про "выбор ниши". А есть абсолютно незашкварный и офигенный способ находить рабочие идеи — это моды популярных игр.Хочу эту тему рассмотреть на примере легендарной игры Half-Life.Сначала я прочитал книгу об истории разработки Half-Life и Steam за одно. А теперь мы откопали франшизы, которые начались как маленькие моды большой игры. А выросли в самобытные отдельные проекты.Давайте разберемся, как Half-Life изменил ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ:— На ютубе: https://youtu.be/aFMls6T46hk— В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240274
От вас был частый запрос: мол, все эти миллионы продаж, миллионы долларов... Это все слишком далеко от нас. Покажи нам НАСТОЯЩИХ инди. Скромных. С осязаемыми результатми.И мы нашли таких: 5 историй разработчиков-одиночек, либо супер мелких команд. С результатами, но без дикого успеха.Давайте разбираться, что сработало у этих инди-разработчиков:— На ютубе: https://youtu.be/3NJ9W6qpy1g— В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240273




