Discover
Геймдев в Плюс
Геймдев в Плюс
Author: Evgeny
Subscribed: 27Played: 484Subscribe
Share
© Evgeny
Description
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.
Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
170 Episodes
Reverse
Большой видос с разбором того, что сработало на трех наших играх:— Silicone Heart. Наша ферма на планете роботов.— Meltopia. Digging a hole в сеттинге Frostpunk.— Clear the Snow. Веселый кооп по выполнению заказов на чистку снега.Смотри, что именно сработало и повторяй у себя.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/RNsXBwxs47g— В vk: https://vk.com/video-56553280_456240161
Или как получать по 100 бесплатных установок в день из Google Play через ПРЕДРЕГИСТРАЦИИ!Я слышу одно и тоже: органика в Google Play умерла, делать новые игры сложно, все ниши разобрали.И каждый раз хватаюсь за голову: что вы несёте?))В Google Play есть крутая схема теста ниши через предрегистрации, и главное — она РАБОТАЕТ.Даже игру не надо делать для первого теста.Уместил полный гайд по поиску ниши, использования предрегистрации, поиск ключевых слов, лесенку оптимизации и тому, как получать бесплатные установки в 18 минут!Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/i9imE30WUjM— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240159
История Offline Dice.Offline Dice — это та самая игра, которая затащила меня в геймдев. Не случись ее в моей жизни — я бы, возможно, сдался.До этого я потратил 1,3 миллиона рублей на 6 игр. И заработал всего $50 выручки.Не тысяч! А просто 50 баксов.В момент, когда я придумал Offline Dice, я был в глубочайшей жопе: финансовой, эмоциональной. И эта игра, буквально, за уши вытащила меня из кризиса, из долгов. И даже помогла проинвестировать стройку ТЦ!У каждого должен быть свой Offline Dice.Этой истории я посветил целое видео: история от начала и до конца. Кейс, который заслуживает внимания. И изучения.Море мотивации перед НГ ждет вас здесь:— На ютубе: https://youtu.be/QaRAu1T57fo— В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240150Олды тут? Кто смотрит меня со времен Offline Dice?)Мои самые ценные подписчики ❤️PS: кстати, эта история оч подробно описана в моей книге: https://t.me/grishakof_gamedev/2689
Спустя 2,5 года Инди Алеша снова у меня на интервью.Напомню, тогда он только-только немного разогнался и заработал первые 250 000 рублей на Яндексе.С того момента много воды утекло!После года простоя, Алексей сильно ускорился и сделал супер-рекорд в 1.8 миллиона рублей!И все НА ЯНДЕКСЕ! На супер простых проектах!В этом интервью:— Как вырасти с 250к до одного миллиона восемьсот рублей чистой прибыли.— Потерянный год на книгу.— Проблемы со здоровьем и геморрой (куда уж без него)— Как работает хвост дохода на яндекс играх.— Что делать дальше? Стим?Давайте разбираться: https://youtu.be/pAF99eEYMqI
За последние годы ситуация на роблоксе для разработчиков игр усложнилась:— В РФ оплаты не проходят. Нужна зарубежная компания.— Корпоративные клиенты теперь не могут проводить свои мероприятия в Роблокс. Целый ряд компаний на этом зарабатывали.— А теперь еще обрезали русских юзеров.Какие возможности это открывает для нас, даже разработчиков не связанных с Роблоксом? Как ими воспользоваться?Обсуждаем в новом видео:— На ютубе: https://youtu.be/7LrxLb113iY— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240144Роблокс — сила или могила?)
Продолжение прошлого видео про наши попытки в Steam. От бездумной траты 4 миллионов на енотов, мы перешли к аккуратным попыткам нащупать ту самую нишу.И, кажется, мы ее нашли.Го смотреть результаты по Clear the Snow и мои рассуждения про графику в играх:— На ютубе: https://youtu.be/NefEfU5fqCY— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240143
Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника.И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил.Спустя 7 лет записали интервью:— Cut the Rope.— Культовый персонаж Ам Ням.— Потеря 100 миллионов долларов.— AI стартап.— Жизнь после Zeptolab.Особенное интервью на канале. Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/Z_s50qF9YIQ— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240139
она провалилась!Мы явно делали что-то не так.В этом видео делюсь нашим новым подходом к стим-играм.Подход, который был выстрадан, вымучен. Оплачен четырьма миллионами рублей.Не хочешь терять годы жизни на игру, которая никому не нужна?Погнали разбираться:— на YouTube: https://youtu.be/s-rDycHzieM— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240138
Такой удивительный опыт набрал Олег Доброштан в своей карьере: Бука, Новый Диск, канал Дисней, РЕН ТВ, 101XP, Astrum Entertainment.Что я не мог не взять у него интервью!Из маркетинга в управление компанией. Из геймдева на канал Дисней. Из наемного управленца в собственный консалтинг по менеджменту и управлению компаниями.С Олегом разбирались, как управлять проектами в геймдеве. Даже если ты голожопый инди-разработчик.Го:— на ютубе: https://youtu.be/AgdDBw8D5YQ— в VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240137
Сегодня новое интервью: у нас в гостях Василий Скобелев, левел дизайнер Atomic Heart и Mech Warrior. А еще блогер. Я давно подписан на его тг канал, где он разбирает геймдизайн решения в разных ААА проектах.Наш диалог можно разбить на 2 части:— История становления Василия как левел-дизайнера. Тут мы побольше поговорили про опыт в Атомик Харт. И внезапный уход с проекта.— Что нужно, чтобы стать хорошим гейм- или левел-дизайнером? Играть в игры? Разбираться в движках? Иметь коммеречский опыт?Классный, позитивный, полезный диалог с профессионалом своего дела.Го смотреть:— на ютубе: https://youtu.be/TPRBq7S2TU4— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240123
Еще 1 интервью с культовым человеком — Михаилом Мурашовым, одним из создателей серии Alien Shooter.Вспомнил, как мы в детстве на 1 компе играли с Мишей Понякшиным в Alien Shooter: он управлял мышкой, а я — клавой. Убивали толпы монстров, улучшая своего героя. Весело было!)В этом интервью мы больше поговорили про то, как сделать хорошую игру. Затронули историю серии и их текущий проект.А за Alien Shooter сейчас это:— 12 игр в стим.— Последняя игра вышла в 2022.— Это ММО: Alien Shooter World.— И более 5 миллионов скачиваний.При этом никаких пейволлов, всплывающей рекламы. И свой собственный движок на C++.Посмотрите плейтайм отзывов в стим: десятки часов! У Alien Shooter явно получается удерживать игрока.Давайте разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/BiDla0Ngq1k— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240121Олды помнят?)
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Уточкин, со-основатель студии MERGE 2 игр Geeky House.Вячеслав уже 15 лет в геймдеве. И он очень четко жил по пятилеткам:— 5 лет работал в геймдеве. В этом время дошел до продюсера Perfect World.— 5 лет занимался обучением геймдеву в Высшей Школе Бизнеса.— 5 лет занимается своей студией Geeky House, которая сделала хит Minetap и на подходе еще несколько сильных проектов.Го смотреть:— Ютуб: https://youtu.be/0rcNfcHWiCo— ВК: https://vk.com/video-56553280_456240114
Сейчас я вижу одно и тоже: огромное количество желающих, совсем немного вакансий. Куча откликов.Созвонился с Захаром, молодым юнити разработчиком и обсудили:— Как стать unity-разработчиком без курсов.— Как получать заказы на фрилансе.— Как собрать портфолио и повысить шансы на получение работы.— Как искать свою первую работу.— И в какой момент переключаться на свои собственные проекты.Ну и затронули стратегию выхода на Амазон. Внезапно 🙂Всем, кто хочет, но еще не смог попасть в геймдев — полезное интервью.Го смотреть:— Ютуб: https://youtu.be/AGd7pFegLOI— VK: https://vk.com/video-56553280_456240113
В этот раз у нас в гостях мобильный гигант — Belka Games. В пике выручка компании была 110 миллионов долларов за год.Немыслимо.А бОльшую часть этого результата сделал его СЕО Александр Богданов. Очень крутой и добрый человек.— Долгий путь Александра от Арта к управлению командами.— Переход в Белку с % от доходов компании.— Как происходил дикий рост, за счет чего.— Сделка с Applovin, который выкупил ее целиком.Ну и новая компания, которую основал Александр. Эта часть ответит на вопрос: чем стоит заниматься сейчас!Еще один топчик у нас на интервью.Го разбираться:— Ютуб: https://youtu.be/7KPWPZofIcs— VK: https://vk.com/video-56553280_456240096
Мастодонты геймдева.Сегодня интервью с Тимофеем Двоскиным, директором Минской студии Saber Interactive.Сначала он открыл свою студию Steel Monkeys и сделал целую пачку добротных проектов. Начинал параллельно с создателями World of Tanks. И даже конкурировал с GTA3 со своей игрой "2 Days to Vegas". А потом Saber их выкупил. Про Saber вы и так знаете:— Space Marine 2.— Roadcraft (сейчас с сыном играем).— Mudrunner.— Painkiller.— Teardown.Большинство игр они делают сами, иногда выступают паблишерами.Разбирались с Тимофеем, как делаются большие ААА проекты в таких компаниях.Го смотреть, такое нельзя пропустить:— На ютубе: https://youtu.be/Rh2wInMtrKg— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240091
Это интервью для меня особенное. Я наиграл в эту игру уже почти 100 часов. Играл дома, в самолетах, в кафе. Играл с братом, объясняя ему суть того, что происходит.Играю уже года 3 и до сих пор пробую новые стратегии.Случайно узнал, что разработал ее наш земляк – Роман Махмутов.Значит надо делать интервью!Эта игра – компьютерная версия игры Кэшфлоу от Роберта Киосаки. Но только она в 10 раз круче. Вам нужно прожить жизнь человека, справляться с жизненными трудностями, обучаться, открывать бизнес, инвестировать. Короче, становиться богаче и идти к своей финансовой мечте.У игры крутые результаты:— В стиме у игры 1300 отзывов, а она еще в раннем доступе.— Игра есть в Стиме, Google Play, App Store и скоро попадет в подписку гугла.— Всего игру купило 200 000 человек.Разбираемся, как Роман, параллельно со своей работой, довел игру до такого результата.И что планирует делать дальше. Го смотреть:— Ютуб: https://youtu.be/jmDDrDmEfKM— VK: https://vk.com/video-56553280_456240081PS: по сути, эта игра — лайф сим. Но я отношусь к ней больше как к бизнес-симулятору.
Воу-воу! Вот это тема для интервью. Я понимаю))Иван занимался тем, что искал подход на Playstation. Искал способ, как тестировать нишу без разработки игры.И, кажется, у него получилось:— Они собрали 1,1 миллиона вишлистов на органике.— В пике получали по 46000 вишлистов в сутки.— Сделали выручку в 200к за все время, а за последние 2 месяца: $136 000.Как так вышло?Разбирались в новом интервью: https://youtu.be/ii_dlASlhuU
Я, честно, не особо верил в Рустор и в жизнеспособность русского стора.Но время шло, Рустор набирал аудиторию, и мы предприняли попытку что-то там заработать:— Сначала просто перекинули игры с Гугл Плей на Рустор. Просто те же АПК перенесли. Ноль усилий.— А потом интегрировали СДК Рустора в Открытый Мир, нашу ММО игру.И оно пошло! Мы начали зарабатывать несколько десятков тысяч рублей.Сейчас у нас есть 1 разработчик, который переносит все мои игры на Рустор + руководитель направления.В этом интервью я вместе с вами пытаюсь разобраться: как тут зарабатывать уже серьезные деньги!Го смотреть: https://youtu.be/udqn6_mCsv8
Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой.Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один.Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем.В этом интервью с Олегом разбирались:— Как делать игру мечты и создавать миры.— На сколько сложно было добавлять мультиплеер.— Почему первые отзывы второй части были чуть ниже первой.— Стоит ли выходить в Early Access. Если да, то в каком случае?И главное: сколько игра уже принесла денег.Го смотреть: https://youtu.be/uKAia79enr4Или слушать
Без бюджета! 😱Просто безумие какое-то.У меня в гостях Стас из Brigada Games. Мы разобрались в пути Quarantine Zone до виральности. У игры было 3 этапа:— Этап минимального результата. Игра, по сути, набрала буквально 5000 вишлстов.— Потом ее заметил 1 блогер и количество вишлистов дошло до 23000.— А потом — взрыв! 800 000 вишлистов за месяц, 250 миллионов просмотров.Жжесть!Мы разбирались в том, как ребята методом перебора нашли ту самую идею.Разобрались в термине “Фреймворк для стримеров”.И разобрались в том, как ребята “поддерживали” хайп и что планируют дальше.ТОП-30 в списке вишлистов. Такого проекта у нас еще не было на канале!Го разбираться: https://youtu.be/D7zg6jOz0Oo





ох уж эти проблемы миллионеров. еда им безвкусная, приходится с собой грамм соли таскать
его спрашивают как попасть в геймдев, он отвечает желательно иметь опыт. ну гений
Тема норм, но при чём тут варфася?)