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Keep on Rolling
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Keep on Rolling

Author: Keep on Rolling

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Description

Erlebe bei Keep on Rolling, wie ein Haufen von ImproschauspielerInnen live eine Welt zum Leben erweckt. Jede Woche warten neue Abenteuer, mit denen die SpielerInnen spontan umgehen müssen. Dabei gestalten sie mit ihren Spielcharakteren eine eigene Geschichte, in die ihr jederzeit mit eintauchen könnt.

Jeden Sonntag live ab 18.00 auf ALEX Berlin im TV oder auf Twitch. VoD und Podcast immer am Mittwoch danach.
195 Episodes
Reverse
In der ersten Folge der neuen Pen&Paper Serie entführen wir euch in die fantastische, mittelalterliche Welt Pahlteras. Dort suchen Nyx, eine ungeschickte Gnom Druidin, und Eren, ein Zauberer der Wasserelfen welcher auf der Suche nach dem Ursprung seiner Fähigkeiten ist, Unterschlupf in Schloss Wilhemsruh. Wenig später stoßen Ragnar, ein pöbelnder Zwergen Mönch, und Illuminus, ein Tiefling Krieger der sich auf einem ehrenvollen Kreuzzug befindet, zu den beiden. Schon bald müssen die Vier feststellen, dass es vielleicht doch besser gewesen wäre, draußen im Regen zu schlafen…
In dieser Folge stürzen wir uns direkt zu Beginn blindlings ins Abenteuer! Unsere vier “Helden” Ragnar, Eren, Illuminus und Nyx sehen sich in dem baufälligen Schloss Wilhelmsruh am orgen eines kühlen Frühlingstages einer fiesen Vettel gegenüber. Wird es ihnen gelingen die Hexe zu besiegen? Und wird sich Mähgie, Ragnars mit Fässern bepackte Ziege, von ihrem Fressrausch am Vorabend erholen?
Nach einer Nacht im Freien, die von ungewöhnlichen Besuchern gestört wurde, reisen die vier Gefährten weiter nach Weidstätt, um den geretteten Navigator Boltwyn abzuliefern. Natürlich gegen eine hoffentlich stattliche Belohnung. Allerdings wird der Weg schon bald von etwas blockiert und Ragnar, Nyx, Eren und Illuminus müssen sich der Sache annehmen. Was die vier erwartet und wie ihr Abenteuer weiter geht, seht ihr in dieser Folge!
An einem lauen Frühlingsabend kehren unsere 4 Gefährten nach ein paar anstrengenden und teilweise gefährlichen Tagen in das Gasthaus “Gerstenschorle” in Weidstätt ein. Neben der Verkostung eines nicht ganz ungefährlichen Getränkes namens Kornblütenschnaps, lernen sie sich bei einem Trinkspiel besser kennen. Am nächsten Tag finden sie sich, durch Ragnars Kampfeslust getrieben, nach ein paar Besorgungen in der Arena wieder und müssen sich mit einer Gruppe professioneller Kämpfer messen. Ob das gut ausgehen wird?
Unter Verdacht! Nyx, Illuminus, Ragnar und Eren werden nach ihrem Kampf in der Arena zu einem Verhör ins Gefängnis gebracht weil sie Heilmagie verwendet haben. Eine Kunst die seit Jahrhunderten auf Pahltera verschollen war und nun großes Aufsehen erregt hat. Nach ihrer Befragung bemerkt Ragnar das sie verfolgt werden und die vier beeilen sich die Stadt zu verlassen. Sie haben schließlich noch den Auftrag von Kommandantin Trutznacken ein paar Bauern zu finden.
Auf der Weizenstraße machen unsere vier ungleichen Gefährten – Illuminus, Ragnar, Nyx und Eren – die Bekanntschaft von Zuursh. Einer wortkargen Halborkin in archaischer Rüstung mit einem verdammt großen Hammer. Sie hilft ihnen dabei, ihren Karren zu reparieren und begleitet sie anschließend auf der Suche nach den verschwundenen Bauern. Auf der Suche erweisen sich ihre stürmischen Kräfte als äußerst hilfreich.
Nach dem erbitterten Kampf gegen einen kleinen Hünenstamm, dessen Anführer sich als Werwolf entpuppte, können die vier ungleichen Gefährten Nyx, Illuminus, Ragnar und Eren die entführten Bauern befreien. Und auch Zuursh, die Halborkin aus dem Norden, findet wonach sie gesucht hat. Um die Bauern sicher nach Hause zu geleiten und die Belohnung abzuholen, führt der Weg als nächstes nach Fiskbüren. Doch auf dem Weg wartet noch eine Überraschung auf die Truppe!
Der Morgen erwacht in Fiskbüren, einem kleinen Fischerdorf an der zur Zeit unter Quarantäne stehenden Etherbucht. Während Illuminus dem Stallmeister schon in der Frühe hilft, den kaputten Wagen der Gruppe zu reparieren, machen sich die anderen zu einem nahe gelegenen Tümpel auf. Das Nyx und Ragnar nicht schwimmen können, wird allerdings noch das kleinste Problem sein dem sich unsere Helden an dies Tag gegenüber sehen.
Dieses Monster – halb Dunkelelfe, halb Riesenspinne – hatte Meister Habbernickel, den Lehrer von Helemys in seiner Gewalt. Werden sie fliehen können, oder ist ihr Schicksal besiegelt? Findet es heraus in der neunten Episode von Keep on Rolling!
Unter der riesigen Hauptstadt des Aveerischen Imperiums finden sich unsere Helden im geheimen Versteck einer Untergrundorganisation wieder, die sich "Hände der Sphinx" nennt. Effi, eine Bekannte von Helemys und Meister Habbernickels, hatte sie hier her geführt, nachdem der Ermittler Hektor Anderson ihr von einer Intrige gegen den Kaiser erzählt hatte. Trotz Effis Anwesenheit war der Empfang nicht gerade herzlich und die Truppe wurde zusammen mit ihr und Hektor eingesperrt, um am nächsten Morgen dem Hohepriester der Organisation vorgeführt zu werden.
Im “Salzigen Heering” herrscht ausgelassene Stimmung. Der Schankraum ist zwar schon seit einiger Zeit abgesperrt, aber unsere Protagonisten heben, zusammen mit dem Wirt Herbert, einen nach dem anderen. Aus einer Laune heraus setzt sich Ragnar in den Kopf, noch an diesem Abend in das Kolloseum zu kommen und überredet ein paar der anderen dazu, ihm zu helfen. Ob das gut geht und wie unseren Helden – trotz Kater – planen den Kaiser zu retten, seht ihr in dieser Folge von Keep on Rolling.
Während sich Illuminus, Eren, Ragnar und Nyx im Distrikt der Magierkonklave umsehen und einige erstaunliche (jedoch für ihr Vorhaben nicht gerade nützliche) Dinge entdecken, konnte Helemys ein Interview mit dem Kommandanten der Stadtwache arrangieren. Im Hauptquartier der Wache, im Kronendistrikt von Egos, trifft sie neben Kommandant Hogrimm auch einen überraschten Hektor Anderson. Ob ihre Tarnung auffliegt und ob der Einbruch in das Gefängnis gelingt, seht ihr in dieser Folge von Keep on Rolling!
In den Tiefen unter der Hauptstadt des Aveerischen Imperiums machen sich unsere Helden auf, den Vater des Ermittlers Hektor Anderson aus den Kammern des Schweigens zu befreien. Dieser Hochsicherheitstrackt des Gefängnisses ist auf magische Weise gesichert und wird schwer bewacht. Nur Schilde - die Leibgarde des Kaisers - und der Kommandant der Stadtwache haben hier Zugang. Einer dieser Schilde des Kaisers versperrt den Gefährten nun den Weg. Werden sie es schaffen ihn zu überwinden? Und was erwartet sie in den Kammern des Schweigens? Findet es heraus in der neuen Folge Keep on Rolling!
In den Tiefen des Gefängnisses von Egos erwartet unsere Helden mehr als nur unzählige, trostlose Kerker und leichtgläubige Wachen. Nachdem sie den, von einem seltsamen Wurm besessenen, Schild des Kaisers überwunden haben, finden sich Eren, Illuminus, Nyx, Ragnar, Helemys und Hektor in der ersten Ebene der Kammern des Schweigens wieder. Doch keine Spur von Hektors Vaters. Der Weg zur nächsten Ebene wird durch eine ausgeklügelte, metallenen Barriere versperrt. Wie sie es schaffen trotzdem weiter zu kommen und was sie in den tieferen Ebenen erwartet, erfahrt ihr in dieser Folge.
Endlich befreit! In den Tiefen der Kammern des Schweigens konnten unsere Helden, allen Widrigkeiten zum Trotz, den ersten Teil ihrer Aufgabe erfüllen. Sie fanden mit Hilfe des Ermittlers Hektor Anderson ihren Kontaktmann: Peet Anderson, Hektors Vater. Nach einem bewegenden Wiedersehen gilt es nun wieder aus dem Gefängnis zu entkommen. Werden unsere angeschlagenen Gefährten es schaffen wieder an die Oberfläche zu kommen? Und werden Peet's Informationen ihnen helfen zum Kaiser vorzudringen? Findet es heraus in der neuen Folge von Keep on Rolling!
Nach den aufregenden Ereignissen der letzten Tage haben unsere Helden einen Moment zum Durchschnaufen. Hektors Vater sowie Schwager wurden befreit und sind vorerst untergetaucht. Bis zur nächsten günstigen Gelegenheit zum Kaiser vorzudringen und ihm den Götterpein-Trank zu verabreichen ist noch etwas mehr als eine Woche Zeit. Deswegen besuchen Illuminus, Helemys, Eren, Ragnar und Nyx zunächst einen alten Freund und stocken ihre Vorräte wieder auf. Außerdem stellt sich noch die Frage, wie die Jünger Behrenzins in das aktuelle Bild passen.
Vollgepackt mit tollen Sachen machen sich unsere fünf Helden auf den Weg zu einer Baustelle. Genauer gesagt: zur Baustelle einer Abtei der Jünger Behrenzins. Jener sektenähnlichen Gruppierung die in Aveerien immer mehr an Einfluss gewinnt und schon mehrfach die Wege unserer Freunde gekreuzt hat. Allerdings tauchen bereits Probleme auf bevor Ragnar, Illuminus, Eren, Nyx und Helemys ihr Ziel überhaupt erreichen. Was es damit auf sich hat und warum ihr auf keinen Fall das Ende dieser Folge verpassen solltet, erfahrt ihr hier!
Neuer Tag! Neues Glück? Als der Morgen über das provisorische Zeltlager der vertriebenen Handwerker erwacht, wird Eren frühzeitig munter und muss feststellen, dass Helemys verschwunden ist. Vielleicht brauchte sie nach dem Kampf gegen die Goblins vom Gelbzahn-Klan in der Baustelle der Abtei am gestrigen Tag einfach mal eine Auszeit. Vielleicht steckt aber auch mehr dahinter. Findet es heraus in Episode 18 von Keep on Rolling!
Umzingelt von unseren Helden sieht sich der schrecklich anzusehende weiße Werwolf einer ausweglosen Situation gegenüber. Sein Rudel zerschlagen und den Fluchtweg verstellt, bleiben ihm nicht viele Möglichkeiten. Wie werden die Freunde mit diesem archaischen Monster umgehen? Und wo wurde die entführte Helemys versteckt? Das und noch einige Dinge mehr seht ihr in dieser Folge von Keep on Rolling.
Durch einen Tipp von der Goblin-Magierin Umma kamen unsere Gefährten Nyx, Eren, Ragnar und Illuminus in den Besitz eines magischen Amuletts. Dieses gewährte Eren einen kurzen Blick auf Helemys und was er sah, war erschreckend. Die junge Meerelfen Bardin war mitten auf der Bohndorfer Hauptstraße an einen Pfahl gefesselt und wurde von einem mysteriösen Fremden in dunkler Rüstung gefoltert und als Köder für ihre Freunde benutzt. Ob sie es schaffen die Falle zu umgehen und warum ihr auf keinen Fall das Ende dieser Folge verpassen solltet, erfahrt ihr hier.
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