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ProjectFun Show - Gamification

ProjectFun Show - Gamification
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👋 Ciao siamo Edoardo e Marco di Projectfun, la prima community italiana dedicata alla Gamification.
🎙 Nel "ProjectFun Show" chiacchieriamo con imprenditori, designer e appassionati di come applicare la Gamification al mondo del Business, dell'istruzione, del marketing e a molti altri.
🧐 Se sei interessato ad approfondire, ti consigliamo di visitare il nostro sito www.projectfun.it e di iscriverti alla nostra community su Facebook (https://www.projectfun.it/accesso/)!
Buon ascolto! 🚀
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47 Episodes
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Gems è il format in cui ci scambiamo link, giochi, app, articoli o qualunque altro contenuto trovato in rete attinente alla Gamification o a discipline correlate.💎 GEMME DI QUESTO EPISODIO:00:00 Saluti iniziali00:45 Fortnite per promuovere il Friuli Venezia Giulia06:50 Gioco per la teoria dei giochi 13:14 Creare asset 3D con l'AI19:20 Tool per progress bar🔗 LINK PUNTATA Fortnite - http://bit.ly/42OUUgcTeoria Giochi - https://ncase.me/trust/AI asset 3D - https://3d.hunyuan.tencent.com/Progress Bar - https://bit.ly/4pJMUHr👾 CHI SIAMOProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it🕹 Cos’è la gamificationhttps://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/📩 Newsletter gratuita ProjectFunhttps://www.projectfun.it/#gamesletter🃏 PLAY-ABLE CARDS Il primo mazzo di carte in Italia sulla gamification: https://bit.ly/3YpkAx9
In questa puntata speciale, abbiamo il piacere di intervistare Marta Bonzanini, Country Marketing Manager di Duolingo Italia. Partendo da un aneddoto divertente sui piccioni, esploriamo le strategie e la psicologia che hanno trasformato una semplice app per imparare le lingue in un fenomeno globale.In questa puntata scoprirai:🧠 La psicologia dietro al gufetto passivo-aggressivo e alle notifiche che creano dipendenza.🇮🇹 Le sfide e le strategie per adattare un brand internazionale irriverente al mercato italiano.🕹️ Le meccaniche di gioco che hanno reso famosa l’app e che coinvolgono ogni giorno milioni di utenti. 📺 INDICE EPISODIO00:00 Presentazioni iniziali02:12 Storia di Marta 06:00 Portare Duolingo in Italia23:11 Meccaniche di gioco 31:00 La psicologia dietro la "streak" 36:00 L’impatto dell'AI sul futuro dell'apprendimento40:00 Risorse consigliate🔗 LINK PUNTATA Duolingo - https://it.duolingo.com/The Diary Of A CEO - https://www.youtube.com/TheDiaryOfACEO 🎙OSPITIMarta Bonzanini - https://www.linkedin.com/in/martabonzanini/ Edoardo Parisi - https://dodoftw.itMarco Segatto - https://www.marcosegatto.com👾 CHI SIAMOProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it🕹 Cos’è la gamificationhttps://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/📩 Newsletter gratuita ProjectFunhttps://www.projectfun.it/#gamesletter
In questa puntata, abbiamo il piacere di chiacchierare con David Bottai e Davide Polacco, le menti dietro Ace Cream - FantaTennis. Esploreremo il loro percorso da zero, le sfide superate e come sono riusciti a creare un'app di fantatennis che sta coinvolgendo una community sempre più ampia di appassionati.In questa puntata scoprirai:🍦 La storia di Ace Cream: Come un'idea nata all'università si è trasformata in un'app di successo.🎾 Meccaniche di gioco uniche: Approfondiremo come funzionano i booster e le previsioni.💡 Consigli per aspiranti imprenditori: Lezioni imparate e suggerimenti per chi vuole lanciare la propria startup📺 INDICE VIDEO00:00 Presentazioni iniziali02:00 Come funziona l’app08:50 Meccaniche più coinvolgenti13:20 Com’è nata l’idea21:05 Ruolo della community31:50 Consigli per chi vuole lanciare un progetto 36:20 Risorse consigliate🔗 LINK PUNTATA Ace Cream - https://www.ace-cream.com/Actually Podcast - https://open.spotify.com/show/2sFbDQA0RLyAXO193eeCr5 Scrolling Infinito (Newsletter) - https://scrollinginfinito.substack.com/ 🎙OSPITIDavide Polacco - https://www.linkedin.com/in/davide-polacco/David Bottai - https://www.linkedin.com/in/david-bottai/Edoardo Parisi - https://dodoftw.itMarco Segatto - https://www.marcosegatto.com👾 CHI SIAMOProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it🕹 Cos’è la gamificationhttps://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/📩 Newsletter gratuita ProjectFunhttps://www.projectfun.it/#gamesletter
Gems è il format in cui ci scambiamo link, giochi, app, articoli o qualunque altro contenuto trovato in rete attinente alla Gamification o a discipline correlate.💎 GEMME DI QUESTO EPISODIO:00:00 Saluti iniziali01:40 Piramide Talenti12:53 Bardating19:37 Musica con AI28:37 Bardating🔗 LINK PUNTATA Bardating - https://bit.ly/3SqakC5PhotoGuess - https://www.photo-guesser.com/dailySuno - https://suno.com/🃏 PLAY-ABLE CARDS Resta aggiornato sulla seconda edizione del mazzo di carte sulle meccaniche di gamification. https://bit.ly/3YpkAx9 👾 CHI SIAMOProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it🕹 Cos’è la gamificationhttps://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/📩 Newsletter gratuita ProjectFunhttps://www.projectfun.it/#gamesletter
Ti sei mai chiesto se i videogiochi possono fare di più che semplice intrattenimento? Possono davvero migliorare il nostro benessere mentale e aiutarci a gestire lo stress? La risposta potrebbe sorprenderti! Scopri come i videogiochi e le pratiche di mindfulness si intrecciano per creare esperienze che riducono stress e burnout, migliorando la nostra consapevolezza.In questa puntata speciale, Marco Segatto (in assenza di Edoardo, auguri papà bis!) ne parla con Luca Contato, CEO di Raising Pixel, e Federica Mezzogori, Mindfulness Trainer. Insieme esploreremo:🧘♀️ Cos'è (e cosa NON è) la Mindfulness e come praticarla🎮 Come le meccaniche di gioco possono potenziare le tecniche di consapevolezza✨ Esempi concreti: Da Townscaper a Zen Garden e l'app "one sec"🏢 Strategie per portare più benessere (e meno burnout) in azienda🚀 Il futuro dei "giochi per la mente" e le prospettive del mercato📺 INDICE VIDEO00:00 Presentazioni iniziali e introduzione ospiti 04:18 Spiegazione della Mindfulness (Cos'è e cosa NON è)08:48 Esempi di Mindfulness e Videogiochi20:50 Elementi chiave dei videogiochi per il benessere 28:26 Esempio app "one sec": Aggiungere frizione per rompere abitudini 35:49 Individuare rischio Burnout con un videogioco 38:30 Prospettive future 42:00 Risorse consigliate🔗 LINK PUNTATA Townscaper - https://www.townscapergame.com/Zen Garden - https://zengardenmicroverse.netlify.app/ Workdown - https://game2value.it/work-down/ Comunità UE - https://bit.ly/44KynTuPodcast Splendi - https://open.spotify.com/show/4SedI0nmHIWvDEr4ao9641Gianluca Gotto - http://bit.ly/3EENHqm🎙OSPITILuca Contato - https://www.linkedin.com/in/lucacontato/Federica Mezzogori - https://www.linkedin.com/in/federica-mezzogori-012751232/Edoardo Parisi - https://dodoftw.itMarco Segatto - https://www.marcosegatto.com👾 CHI SIAMOProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it🕹 Cos’è la gamificationhttps://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/📩 Newsletter gratuita ProjectFunhttps://www.projectfun.it/#gamesletter
Gems è il format in cui ci scambiamo link, giochi, app, articoli o qualunque altro contenuto trovato in rete attinente alla Gamification o a discipline correlate.💎 GEMME DI QUESTO EPISODIO:00:00 Saluti iniziali02:40 Classifiche Influencer Marketing (HTC)09:10 Analizziamo Fanta Sanremo 31:40 Trofei Play-Station Network🔗 LINK PUNTATA Fanta Sanremo - https://fantasanremo.comHTC Vive - https://bit.ly/4aVk3c7🃏 PLAY-ABLE CARDS Resta aggiornato sulla seconda edizione del mazzo di carte sulle meccaniche di gamification. https://bit.ly/3YpkAx9 👾 CHI SIAMOProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it🕹 Cos’è la gamificationhttps://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/📩 Newsletter gratuita ProjectFunhttps://www.projectfun.it/#gamesletter
The Village è un mazzo di carte che aiuta a comprendere le dinamiche ed i ruoli che si innescano in un gruppo. Con le carte puoi capire i ruoli che adotti a lavoro, in una squadra sportiva o con gli amici. In questa puntata scoprirai:
🎴 Quali sono le carte e cosa rappresentano
💡 Come usarle nei tuoi progetti
🙋♂️ La storia di Alessandro e di The Village
📺 INDICE VIDEO
00:00 Presentazioni iniziali
04:00 Come funziona The Village
07:30 Le carte di Marco (Architetto)
19:30 Illustrazioni e storia progetto
33:00 Carte in azienda
38:00 Carte di Edoardo
42:00 Prospettive future del mercato
49:00 Link utili
🔗 LINK PUNTATA
The Village - https://www.ayroseditore.it/libro/le-carte-the-village/
DOF - https://dofconsulting.it/
Iconografie del XXI secolo - https://amzn.to/40JuSdP
🎙OSPITI
Alessandro Rinaldi - https://www.linkedin.com/in/alessandro-rinaldi-0a96148/
Edoardo Parisi - https://dodoftw.it
Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com
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In questa puntata intervistiamo Alessandro Armillotta, amministratore delegato di a Co-Founder di AWorld. AWorld è l’app n1 al mondo per la sostenibilità ambientale, premiata da da Google come "Best App for Good" 2023, scelta dalle Nazioni Unite e partner della Commissione Europea. La chiacchierata è ricca di spunti sul game design e sul tema imprenditorialità. In questa puntata scoprirai:
🌱 Storia di Alessandro e di AWorld
🕹️ Meccaniche di gamification usate in Aworld
💡 Framework per coinvolgere nel lungo tempo gli utenti come l’Hook Model
📺 INDICE VIDEO
00:00 Presentazioni iniziali
02:35 Com’è nata AWorld
09:00 Modello Business
15:30 Meccaniche Gamification
26:40 Hook Model
30:00 Notifiche AI e personalizzazione
35:00 Motivazioni e utenti
46:00 Domanda filosofica
51:00 Risorse consigliate
🔗 LINK PUNTATA
Aworld - https://aworld.org/
Johnny Harris - https://www.youtube.com/@johnnyharris
ColdFusion - https://www.youtube.com/@ColdFusion
🎙OSPITI
Alessandro Armillotta - https://www.linkedin.com/in/alessandroarmillotta/
Edoardo Parisi - https://dodoftw.it
Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com
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💎 GEMME DI QUESTO EPISODIO:
00:00 Saluti iniziali
00:48 Update seconda edizione Play-Able Cards
03:15 Analizzare la gamification con l’Octalysis Tool
10:20 Quando morirai (dashboard)
17:36 Storytelling con l’AI (Generare voce narrante)
24:00 Economia comportamentale e firma onboarding
🔗 LINK PUNTATA
Guida Octalysis - https://bit.ly/4e83olk
Octalysis Tool - https://www.yukaichou.com/octalysis-tool/
Population io - https://population.io/
Generazione voce con AI - https://bit.ly/3C4a5YB
🃏 PLAY-ABLE CARDS
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Il design inclusivo è un approccio alla progettazione di prodotti, servizi, ambienti e tecnologie che mira a renderli accessibili e utilizzabili dal maggior numero di persone possibile, indipendentemente da abilità fisiche, cognitive, età, genere, cultura o altre diversità.
In questo video esploriamo con Enrico Bisenzi la tematica attraverso esempi, test pratici, principi di design e commentiamo i nuovi obblighi di legge per le aziende.
📺 INDICE VIDEO
00:00 Saluti iniziali
03:42 Presentazione Enrico
07:00 Esempi disabilità e soluzioni
15:20 Obblighi di legge
20:20 Rapporto tra incisività e innovazione
25:50 Come sono messe le aziende in Italia
32:25 Libro Inclusive Design
36:40 Test per verificare usabilità sito
38:29 Saluti e risorse consigliate
🔗 LINK PUNTATA
Inclusive Design (Libro) - https://bit.ly/47vH1EK
XS2 ANIMATION - https://cardeisart.com/xs2-animation/
🎙OSPITI
Enrico Bisenzi - https://www.linkedin.com/in/enricobisenzi/
Edoardo Parisi - https://www.linkedin.com/in/edoardoparisi/
Marco Segatto - https://www.linkedin.com/in/msegatto/
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💎 GEMME DI QUESTO EPISODIO:
00:00 Saluti iniziali
01:41 Lotteria per i rifiuti ai concerti (Heineken)
05:18 Badge per le olimpiadi (Visa)
11:43 Milestone per i webmaster (Google)
16:55 Creare mappe colorate (Map Fast)
20:12 Attività fisica VR e AR (FitXR)
26:50 Ispirazione con le UI dei giochi
🔗 LINK PUNTATA
Map Fast - https://mapfast.co
Game UI database - https://www.gameuidatabase.com
FitXR - https://fitxr.com
Heineken - https://youtu.be/wgaYVmMIn2U?si=dcP5FWDXXNTxNJIe
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Come si sviluppano giochi per le aziende nel 2024?
In questa ultima puntata del nostro podcast, abbiamo avuto il piacere di parlare con Samuele Sciacca, fondatore della più grande community italiana sul game development e CEO di Dinobros.
📺 INDICE VIDEO
00:00 Saluti iniziali
02:00 Cosa fa Samuele?
13:15 Esempi di Advergame
20:34 Difficoltà del settore
31:50 Live games eventi
39:00 Multiplayer e Classifiche
44:30 Saluti e risorse consigliate
🔗 LINK PUNTATA
Brawl Stars - https://bit.ly/3Y23tCX
Dinobros - https://www.dinobros.com
L'almanacco di Naval Ravikant - https://amzn.to/4bShPZD
🎙OSPITI
Samuele Sciacca - https://www.linkedin.com/in/samuele-sciacca-3760b9b0/
Edoardo Parisi - https://www.linkedin.com/in/edoardoparisi/
Marco Segatto - https://www.linkedin.com/in/msegatto/
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In questa puntata, intervistiamo Matteo e Chiara di Faba, lo smart toy che permette ai bambini di ascoltare canzoni e storie appoggiando dei personaggi su una base colorata che funge da cassa. Scopri com'è nata l'idea, le prossime novità, i principi di UX del progetto e l’impatto sullo sviluppo cognitivo dei più piccoli. Un dialogo ricco di spunti per genitori, educatori e appassionati di design. In questa puntata scoprirai:
📖 Storia di Faba e progetti futuri
🕹️ Meccaniche di gamification sulla collezione e storytelling
💡 Principi di Design per Bambini e Genitori
📺 INDICE VIDEO
00:00 Presentazioni iniziali
02:40 Com’è nata l’idea di Faba
06:15 Come funziona
10:30 Sfide di Design
16:50 Processo d’acquisto
21:00 Come vengono scelti i personaggi
26:35 Come stimolare l’immaginazione con le storie
30:00 Set da collezione
34:35 Interattività, traccia audio personalizzata, AI
44:00 Progetti futuri
49:00 Risorse consigliate
🔗 LINK PUNTATA
Faba - https://www.myfaba.it
Piccolo Principe - https://www.myfaba.it/le-avventure-del-piccolo-principe/
📚 LIBRI CONSIGLIATI
Come parlare perché i bambini ti ascoltino & come ascoltare perché ti parlino - https://amzn.to/4ec3n16
🎙OSPITI
Matteo Fabbrini - https://www.linkedin.com/in/matteofabbrini/
Chiara Gava - https://www.linkedin.com/in/chiaragava/
Edoardo Parisi - https://dodoftw.it
Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com
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Temere il palcoscenico è più comune di quanto pensi.
Bocca asciutta, mani tremanti e quella sensazione di vuoto alla pancia. L’ansia da palcoscenico è una delle fobie più diffuse. Ma c’è una buona notizia. Con consigli, esercizi pratici e qualche meccanica di gioco tutti possiamo migliorare. In questa puntata scoprirai:
🎙️ Consigli e tecniche per parlare in pubblico
🕶️ App per visori VR che ti aiutano ad esercitarti
🕹️ Meccaniche di gioco utili per esercitarsi da soli o con gli amici
📚 Approfondimenti sul tema
📺 INDICE VIDEO
00:00 Presentazioni iniziali
07:10 Consigli e tecniche
22:30 Realtà virtuale ed esercizi
36:12 ChatGPT e AI
38:38 Gamification Booster e Ricompense
49:00 Libri, app, risorse consigliate
🔗 LINK PUNTATA
How to sound smart TEDx - https://youtu.be/8S0FDjFBj8o?si=X4ED1fOEJFTpx93c
Podcast Manuel - https://open.spotify.com/show/1eGMLAUBSo56io4nNlFSlt
Speeko - https://www.speeko.co
VirtualSpeech - https://www.youtube.com/watch?v=dxIfaGaYLUE
Gettempo App (Velocità) - https://www.gettempo.app/
Questa è l’acqua di David Foster Wallace - https://bit.ly/4dzcfNR
📚 LIBRI CONSIGLIATI
Comunicazione Ribelle, Manuel - https://amzn.to/4bbzNXK
L'arte di saper parlare, Cicerone - https://amzn.to/4bdnN7Y
TED Talks: The official TED guide to public speaking - https://amzn.to/3JTNeiT
Mi hai convinto - https://amzn.to/3UUYrpY
To business or not to business? - https://amzn.to/3ylCVBC
🎙OSPITI
Manuel Reitano - https://www.linkedin.com/in/manuel-reitano-37772340/
Andrea Liotto - https://www.linkedin.com/in/andrealiotto/
Edoardo Parisi - https://www.linkedin.com/in/edoardoparisi/
Marco Segatto - https://www.linkedin.com/in/msegatto/
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Scopri le ultime innovazioni in ambito tech e sulla gamification con Gerardo Volpone di Microsoft. Dalle prospettive offerte dalla realtà mista di Hololens, passando per le infinite possibilità dell'intelligenza artificiale, fino all'esplorazione di come Microsoft integra la gamification nei suoi prodotti usati da miliardi di persone in tutto il mondo.
📚 Libro consigliato da Gerardo(Hit refresh.) - https://amzn.to/4d1FqJx
📺 INDICE VIDEO
00:00 Presentazioni iniziali
04:20 Realtà aumentata e mista (Hololens)
09:15 Intelligenza Artificiale (Potenzialità, applicazioni, tool)
15:53 Come viene usata la gamification in Microsoft?
19:15 Microsoft Viva (Wellness Aziendale)
22:30 Security (Learn Cloud Games)
24:00 AI e blockchain come tool per la gamification
30:00 Minecraft Education (Casi d’uso, esempi, cos’è)
39:00 Microsoft Rewards (Loyalty)
44:34 Innovazione in Azienda
47:40 Come non perdersi tra le innovazioni
50:50 Libro consigliato e saluti finali
🔗 LINK PUNTATA
Libro consigliato (Hit refresh.) - https://amzn.to/4d1FqJx
Microsoft Viva - https://www.microsoft.com/it-it/microsoft-viva
Learn Cloud Games (Security) - https://learn.microsoft.com/en-us/training/cloud-games
Hololens (Visore) - https://www.microsoft.com/it-it/hololens
Minecraft Education - https://education.minecraft.net/it-it
Microsoft Rewards - https://www.microsoft.com/en-us/rewards/about
🎙OSPITI
Gerardo Volpone - https://www.linkedin.com/in/gerardovolpone/
Edoardo Parisi - https://www.linkedin.com/in/edoardoparisi/
Marco Segatto - https://www.linkedin.com/in/msegatto/
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giochi da tavolo sono dei catalizzatori che fanno emergere problemi, sfide e dinamiche sociali in azienda. In questa puntata intervistiamo Luca e Marco, autori di Aziende in Gioco. Il libro racconta come puoi organizzare un workshop in azienda utilizzando 4 giochi esistenti per far emergere:
☑️ Dinamiche sociali e leadership
☑️ Etica individuale e del gruppo
☑️ Capacità di coordinamento e collaborazione
☑️ Abilità nella negoziazione e nella gestione di crisi
📚 Puoi comprare il libro qui —> https://amzn.to/4cx65O4
📺 INDICE VIDEO
00:00 Intro
01:16 Presentazione Ospiti
03:58 Com’è nata l’idea?
19:53 Come funzionano i workshop (Esempi)
28:31 Come sono stati scelti i 4 giochi da tavolo
33:34 Obiezioni aziende e aneddoti
39:30 Storia di Luca, com’è diventato game designer?
45:40 Come si progetta un gioco da tavolo?
51:20 Libri e giochi consigliati
🔗 LINK PUNTATA
Aziende in Gioco - https://amzn.to/4cx65O4
Fattore Fortuna - https://amzn.to/3IT5Jnb
Kingdomino - https://amzn.to/49bhcJi
Dizionario della stupidità - https://amzn.to/49e5A8B
Manager per caso - https://amzn.to/3VCuo71
Story Cubes - https://amzn.to/43wSpOG
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🎙OSPITI
Luca Borsa - https://www.linkedin.com/in/luca-borsa/
Marco Saponaro - https://www.linkedin.com/in/marcosaponaro/
In questo video esploriamo come l'integrazione di elementi ludici nell'esercizio fisico stia motivando le persone a raggiungere i loro obiettivi di salute in modi mai visti prima. Dai primi giochi nati per fare attività fisica ai moderni dispositivi indossabili e app come come Zombies, Run!, scoprirai come la tecnologia e il game design si fondono per creare esperienze uniche. Usa l’indice per scoprire gli argomenti e ascoltare la parte che preferisci:
🎙️ INDICE PUNTATA
00:00 Saluti iniziali
02:47 Cenni Storici
07:18 Esempio Zombies, Run!
16:40 Motivazione Intrinseca ed Estrinseca nel fitness
33:31 Tracciare i comportamenti per le meccaniche di gioco
48:36 Il problema dei risultati immediati che non arrivano
56:47 Bilanciare la difficoltà
1:00:58 Prevenzione, Riabilitazione e prospettive future
1:13:44 Fun moment
🔗 LINK PUNTATA
Zombies, Run! - https://www.projectfun.it/case-studies/zombie-run/
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🎙OSPITE
Francesco Favro
https://www.linkedin.com/in/francesco-favro-27a831293/
https://www.tiktok.com/@gymhubsrl
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💎 GEMME DI QUESTO EPISODIO:
00:00 Saluti iniziali
03:20 Ester Egg & Tesla ⚡️
15:15 Faba: set da collezione nel gioco per bambini 🎴
21:47 ChatGPT Pro senza abbonamento mensile 🤖
30:20 Gamification Editoria (Fatto Quotidiano) 🗞️
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Tesla - https://bit.ly/48WIB2a
Faba - https://amzn.to/3tX6dF9
ChatGPT - https://platform.openai.com/playground
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🕹 Cos’è la gamification
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In questa puntata, intervistiamo i fondatori di Garipalli per esplorare la storia affascinante, gli aneddoti unici e la visione che sta dietro alla loro popolare piattaforma di City Escape. Parleremo di come la gamification e lo storytelling hanno plasmato l'esperienza di Garipalli e come hanno trasformato le città in avventure avvincenti da giocare con gli amici.
📺 INDICE VIDEO
00:00 Intro
01:47 Saluti iniziali
04:00 Come funziona
09:30 Chi sono i giocatori
11:30 Dal concept iniziale al prodotto finito
16:15 Come si scelgono le città
26:30 Meccaniche di gioco
38:20 Il pensionato che spoilera
41:40 Sviluppi futuri
51:40 Libri consigliati
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Garipalli - https://garipalli.com/
The Lean Startup - https://amzn.to/471HX1V
Story - https://amzn.to/3vaFQeN
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🎙OSPITI
Luca De Bellis - https://www.linkedin.com/in/debellisluca/
Simone Radaelli - https://www.linkedin.com/in/simone-radaelli-a79a69a6/
Sergio è l'unico italiano che lavora in The Octalysis Group, una delle società di consulenza in ambito gamification più famose al mondo con clienti del calibro di Tesla, Uber, Ebay e Lego. In questa seconda intervista, registrata a due anni di distanza dalla prima, ripercorriamo le sfide affrontate da Sergio. Ascolta la puntata e scopri suggerimenti e consigli unici per i tuoi progetti di gamification.
📺 INDICE PUNTATA
00:00 Saluti iniziali
02:30 Cos’è Octalysis Group e cosa fa Sergio
08:40 Che competenze richiede il lavoro
19:51 Fasi processo gamification design
26:15 Come usate la gamification in azienda
38:40 AI e Gamification
46:00 Libri consigliati
50:40 Delirio finale
🔗 LINK PUNTATA
Hook (Libro) - https://amzn.to/3SUa5Rg
Pitch anything (Libro) - https://amzn.to/46wiDkl
Predictably Irrational (Libro) - https://amzn.to/49UNXfs
Sito Octalysis - https://octalysisgroup.com
Sergio Ligato - https://octalysisgroup.com/experts/sergio-ligato/
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Sergio Ligato
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