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Sociedad Gamer
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En este episodio de Sociedad Gamer, nos metemos de lleno en la historia de Los Sims, una de las franquicias más icónicas de los videojuegos. 🏡🔥 Desde sus días dorados hasta su actual declive, analizamos qué salió mal, las decisiones polémicas de EA y qué podría salvar a la saga.📉 ¿Es el fin de Los Sims tal como los conocemos? 🎙️ ¡Dale play y únete a la conversación!🔹 Disponible en Spotify, Apple Podcasts y más. 🔹 ¿Cuál crees que fue el punto de quiebre de Los Sims? Cuéntanos en los comentarios.
Después de casi un año de pausa, ¡volvemos con un nuevo episodio de Sociedad Gamer! 🎙️🔥 Hablamos de los juegos que disfrutamos en 2024, los títulos más esperados de 2025 y exploramos algunos temas sorpresa del mundo gaming. 🎮✨ ¿Nos extrañaron? ¡Dale play y acompáñanos en este regreso!🔹 Disponible en Spotify, Apple Podcasts y más.
Luis y Julián discuten acerca de Cocoon, un juego desarrollado por uno de los diseñadores de Inside y Limbo. Con semejante pedigrí previo, ¿estará a la altura de sus legendarios antecesores? Acompáñenos a escuchar nuestras opiniones y un poco de historia alrededor de su desarrollo.
15 años antes de que los eventos de Fallout, la serie televisiva, ocurrieran, viviríamos los eventos de Fallout: New Vegas. Este título, desarrollado por Obsidian Entertainment y que, coincidentemente salió hace casi exactamente 15 años, nos lleva al desierto de Mojave, en partes de Arizona, California y Nevada. En el capítulo, Luis saca a relucir su talante dictatorial interior, y nos sentamos hablar de las decisiones que tomamos sobre el mundo, que nos pareció el título y hasta de que tan cerca creemos estar de un Fallout nuclear en la vida real.
Juan Carlos y Luis se aventuran en el mundo de Twinsen, un juego lleno de magia y fantasía. En el episodio discuten sus experiencias, observaciones y quejas sobre este clásico de computador poco conocido y lanzado en 1997.
En este episodio, nos sentamos a hablar con Julián González sobre Bramble: The Mountain King, un juego basado en mitología y fabulas nórdicas. Discutimos también acerca de algunas leyendas urbanas caleñas, pensando cuales de nuestros "monstruos" colombianos podrían hacer parte de un videojuego.
Arrancamos nueva temporada de 12 x 12, este año con enfoque hacia títulos clásicos o representativos de nuestra infancia o juventud, y ninguno otro mejor para empezar esta serie que Harry Potter y la Piedra Filosofal. A pesar de tener un sinfín de diferentes adaptaciones, el título para el PC es considerado la versión más fiel y “definitiva”, y en este episodio discutimos si realmente fue un juego que ha logrado mantener su magia, que nos gustó y que no.
Hoy nos sentamos a hablar de los juegos que más nos gustaron en el 2023, cuales queremos jugar en el 2024 y cuales esperamos ver, así sea solo en mención o en algún avance, en el 2024. Pensamos que este año también será un año pesado (muy bueno) para los videojuegos, como lo fue el anterior. Mucho por discutir, mucho por hablar, y nos pueden encontrar en Twitter como @sociedadgc.
¡Feliz año 2024 para todos los que nos escuchan! Nuestro último juego del 2023 (o primero del 2024) nos trajo la genialidad creativa de Lucas Pope, mismo desarrollador de Papers, Please, en un título que se siente casi como armar un rompecabezas interactivo en 4D. Junto a un invitado especial, hablamos de que nos pareció este juego y cómo fue nuestro proceso para resolver los acertijos que se nos presentaban. Video de GMTK acerca de Obra Dinn (ingles): https://youtu.be/V0qxLrFycrc?si=2S_xuisFkUFiTaYkEnlace para unirse a un grupo de discusión de videojuegos en Discord: https://discord.com/invite/Rp6SgGJEnT
Y nosotros nos preguntamos ¿cómo sería? ¿Quién podría actuar y dirigir? De esto y varias cosas más hablamos en este episodio centrado bastante en el cine, pero también, como siempre, en los videojuegos. Pensamos en un posible cast que pudiese estar en una película de Zelda, en esperanzas de directores para llevar a cabo la visión de Miyamoto, y en que títulos serían los más aptos para ser adaptados a la pantalla grande. Un trailer de The Legend of Zelda si fuse dirigida por Studio Ghibli: https://youtu.be/meXBzTyaFeg?si=CFAFM1OMhyfZqVBs
Signalis es un juego que, aunque no será del agrado de muchos, definitivamente si tiene elementos únicos y bastante perturbadores que darán de que hablar por algún tiempo. Incorporando inspiraciones de varios otros títulos como Resident Evil, Oxenfree, Inscryption, Metrodivanias y también de películas de Kubrick, series como Neon Genesis Evangelion y True Detective, y hasta obras de arte oscuras del movimiento del simbolismo como La Isla de los Muertos de Arnold Bocklin.
Sorprendentemente, el 2023 ha sido uno de los mejores y más nutridos años para los videojuegos en los últimos tiempos, y el mejor ejemplo de ello ha sido la explosión de títulos que han inundado el mercado en os recientes meses (y los que están próximos a salir). Precisamente es de esto que hablamos en el capítulo, cubriendo de manera general lo mejor pero también lo más sorprendente que hemos visto en estos meses de agosto a octubre.
El primer juego en ser un título de lanzamiento incluido en ambos GamePass y PS Plus, Sea of Stars es un juego de 16 bits inspirado en JRPGS, especialmente en Chrono Trigger, y nuestro título de elección para este mes de 12 x 12. Pueden conectarse con nosotros en Twitter en @sociedadgc
En la última parte de este especial de tres episodios, nos sentamos a hablar acerca de los videojuegos que fueron más influyentes para cada uno de nosotros de diferentes maneras y razones. Títulos conocidos como Pokemon y Mario, pero también otros más únicos para nuestras vidas, como Rebel Moon Rising, Twinsen's Odyssey, o My First Amazing World Explorer.
Este mes decidimos probar Bear and Breakfast, un juego tipo simulador de construcción y administración, en donde el rol del jugador es el de construir hoteles (o un “bed and breakfast”) y administrarlos. Desarrollado por un estudio Rumano, salió el 28 de julio del 2022. El objetivo principal del juego es el de maximizar la satisfacción de los huéspedes en los diferentes establecimientos mediante decoraciones y creación de espacios de entretenimiento dentro de dichos establecimientos. Pueden encontrar más información de este juego aquí:https://www.bear.gameY no olviden que pueden conectar con nosotros en Twitter en @sociedadgc
En la segunda parte de este especial, retomamos nuestro repaso histórico y análisis de los juegos que mayor impacto han tenido, iniciando alrededor de los años 90, precisamente porque aquí fue cuando los videojuegos empataron con nuestro crecimiento para terminar quedándose en nuestras vidas para siempre. Hablamos de títulos tan icónicos como lo fueron The Legend of Zelda, Super Mario, Goldeneye, Los Sims, Counter Strike, Pokemon, Grand Theft Auto y muchos otros. Seguro se nos quedaron muchos por fuera, o no le atinamos a otros, y queremos escuchar sus opiniones, comentarios o sugerencias. Para ello, nos pueden encontrar en Twitter como @sociedadgc.
En esta primera parte de un pequeño especial, hacemos un repaso histórico y un análisis detallado de los videojuegos que, a nuestra consideración, tuvieron el mayor impacto en (valga la redundancia) el mundo de los videojuegos. Hablamos de los títulos que no solo fueron populares, sino que, sin ellos, posiblemente el mundo de los juegos sería completamente distinto y en ciertos casos hasta no existirían muchos de los títulos que hoy conocemos. En esta primera parte hablamos de los inicios de los juegos de video y las consolas. Tocamos títulos como Pong, Tetris y Pacman, y como siguen siendo una importante base hasta el presente para el resto de los títulos.
¡Seguimos con nuestra serie de juegos! The Case of the Golden Idol es nuestra siguiente entrega, un juego estilo “detective” y Point & Click en donde uno como jugador debe resolver una serie de eventos, tragedias y asesinatos ocurridos a través de una línea de tiempo de varios años. Este es un juego que lo pone a uno a pensar, analizar y utilizar mucha lógica para encontrar las respuestas. A veces hasta con lápiz y cuaderno toca sentarse a jugar para entender y lograr descifrar los rompecabezas que este título nos pone a resolver.
Por sugerencia y recomendación de uno de nuestros oyentes, nos sentamos a discutir acerca de la nueva consola de Sony, conocida en este momento como Project Q, un “handheld” que estará disponible a finales de este año. Hablamos de como este dispositivo entra a competir contra Valve y Nintendo, que nos gusta y nos disgusta de él, y cuales podrían ser las implicaciones para Microsoft y el resto de las compañías si llegase a ser exitoso el denominado “Project Q”.
Para coincidir con la película animada del mismo protagonista (Spider-Man: Across the Spider-Verse), ensayamos el videojuego de Miles Morales para las consolas de Sony. Discutimos como el videojuego y la película se asemejan, en que fallan y en que definitivamente aciertan. Cabe resaltar que este videojuego se basa en parte en la primera película animada de SpiderVerse, y es un excelente abrebocas para el segundo juego de SpiderMan, con fecha tentativa de salida de octubre de 2023. https://youtu.be/qIQ3xNqkVC4



