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Author: TalkSpace

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人人都是主播
42 Episodes
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随着今年苹果开发者大会的召开,“新拟物风”的UI设计的浪潮便又一次开始在各大设计版面刷屏。作为“设计教父”的苹果,从最开始的”拟物风“,到后来的”扁平化“,又如今再次回到所谓的”新拟物风“,我们看到苹果渐渐成为了UI设计风格的主要定义者。然而,我们不经要问,是什么导致了这些设计风格的转变,这些转变之间是否存在它的内在逻辑和推动力?我们将类比建筑设计和工业设计,通过 一系列的节目来讨论UI设计风格的相关问题。本期,我们将关注于设计风格的延续性和突破性这一话题进行讨论。
远程协作不知不觉地渐渐成为了我们日常生活工作中的一部分。从最开始的qq传文件,到如今的Skype网络会议,远程协作的工具也日益完善和强大。伴随着这次新冠疫情的全球性的爆发,在家办公、远程协作、远程教育等等一系列的名次也日渐走进公众的视野和讨论。远程协作软件如钉钉更是得到了广泛的使用甚至走出了国门。可以预见,远程协作的相关服务和软件将会迎来新的一轮爆发。本期我们将和大家一起交流一下我们对于远程协作的一些想法和我们对于远程协作的未来的一些设想。
数据正在成为信息时代的石油。然而怎样从这些原油提炼出更有价值的信息却渐渐开始成为一个新的问题。随着互联网和智能终端产品的普及,海量的原始数据能够轻易的被采集和积累。数据可视化作为数据分析的初始步骤, 一方面在为各个专业人士提供对于数据的初步洞察,一方面也面临着大数据可视化所带来的诸多挑战。本期我们将结合主播在工作中所遇到的一些问题,和大家聊聊数据可视化对于UX设计的一些挑战和一些我们的思考。
在国内,作为工作流的上游,产品经理往往是让设计师又爱又恨的角色。你的产品经理是让你如沐春风?还是让你焦头烂额?我们来听听两位主持人的经历和看法吧。
Vol.39 2019年度吐槽

Vol.39 2019年度吐槽

2020-01-0901:04:00

每到年末,都是总结回顾的日子,来听两位主播摆一摆今年的感悟吧
随着线上购物的逐渐普及,线下的商业空间正面临着巨大的运营和转型压力。越来越多的线下商业空间开始“泛娱乐”化的发展,将越来越多的商铺空间变做了餐饮,娱乐和文旅体验的场所。另一方面,随着VR/AR技术的快速发展,虚拟空间与实体空间的界限将变得日益模糊,虚拟世界的交互场景即有可能成为未来商业空间体验的全新助理。我们将从游戏设计出发,分为上下两期,来讨论怎样将游戏设计的知识和经验用于商业空间的设计来满足未来消费的场景和提供更引人入胜的体验。您将听到:1. 游戏设计的基本机制2. 游戏化是否能成为增强商业空间体验的一种方式3. 关于实体游戏设计的一些观点
随着线上购物的逐渐普及,线下的商业空间正面临着巨大的运营和转型压力。越来越多的线下商业空间开始“泛娱乐”化的发展,将越来越多的商铺空间变做了餐饮,娱乐和文旅体验的场所。另一方面,随着VR/AR技术的快速发展,虚拟空间与实体空间的界限将变得日益模糊,虚拟世界的交互场景即有可能成为未来商业空间体验的全新助理。我们将从游戏设计出发,分为上下两期,来讨论怎样将游戏设计的知识和经验用于商业空间的设计来满足未来消费的场景和提供更引人入胜的体验。您将听到:1. 游戏设计的基本机制2. 游戏化是否能成为增强商业空间体验的一种方式3. 关于实体游戏设计的一些观点
MIUI一直被誉为国产最佳的安卓系统UI。其各种人性的功能设置和设计美学也一直被广泛的参考与讨论。两位主播在更新了MIUI 11 的正式版之后,却产生了诸多的不适和不愉快。 本期我们将会从设计和用户体验的角度来和大家一起来分析下MIUI 11,并些许讨论一下关于图标设计和国际化的话题,本期您将听到:1. MIUI 11 的好与坏2. 图标作为意符的示能作用3. 对于app国际化的粗浅讨论我们欢迎各位听众留言或通过邮件向我们分享和反馈其他各种系统的使用经历和分析的经历。
工欲善其事必先利其器。设计工作的高效开展离不开各种各样的设计工具。对于UX设计,各种设计软件层出不穷,纷繁复杂。本期我们将同大家一起来讨(tu)论(cao)目前的三大主流UX设计软件,并一起展望一下未来的设计软件。本期您将听到:## 戏说UX设计软件1. 没落贵族Sketch的兴衰史2. 草莽英雄Figma的一腔热血3. 世袭枭雄Adobe XD的野望## UX设计软件重要功能- 团队实时协作- 组件系统(单文件/跨文件)- 全局样式系统(单文件/跨文件)- 智能网格系统- 快速交互测试## 未来UX设计软件功能展望- 代码与设计相互嵌入- 可视化编程系统- 通用设计(3D/VR/AR)
不知道从什么时候开始,能够写代码便成了一件高大上的事情。从两位主播还在学空间设计的时候,便有了用rhino的看不上用sketchup的,会grasshopper的看不上只会rhino的,写Python的看不起只会grasshopper的鄙视链。如今转移到了UX设计的阵地,设计师是否应该学习代码的争论更是每天都在进行。那么本期我们就来和大家聊聊设计师和代码的相关话题。本期你将收听到:内内和大君学习代码的心路历程    为什么学习编程    目标是什么代码和编程的区别    coding与programing的内涵    编程思维的要素    设计师应当学习的是编程而非代码学习编程对于设计师的好处    与技术的轻松对接    对未来设计趋势的自我判断    编程思维和设计思维的相辅相成对于设计师的未来展望    代码与拖拽相结合的ui设计    人工智能背景下的ux研究    vr与AR为工具和目标的设计过程
随着第四季度营收预计下调,苹果公司的股票当日也迅速下跌。苹果公司,作为人类历史上第一个市值过万亿的公司,如今已经下跌了将近将近30%,将自己的第一市值的桂冠拱手让给了亚马逊。作为一个曾经的果吹的大君如今已经不再迷恋这个曾经因为对于品质和设计的完美追求而获得用户无比推崇的公司。恰恰相反,正是由于苹果产品越来越高的价格,导致大军开始尝试安卓和微软的产品并发现了它们在这些年的不断进步。本期,我们将会和大家聊聊苹果公司和它的产品,以及我们对于苹果公司的产品策略的一些看法。
Vol.32 转身,转向

Vol.32 转身,转向

2019-10-0701:00:02

于是转身向大海走去——《山海》我们决定再再再次调整我们的节目方向,目的当然不是为了迎合听众啦~ 事实上大君和内内也一直游走在空间设计的叛逃边缘,如今也算正式迈开了脚步。本期我们就来和大家聊一下我们的一些计划和感受吧~
为了实应高速发展的行业趋势和抓住瞬息万变的行业契机,在互联网开发模式中,敏捷开发(agile development)是一个常被提及的词。作为一个各个专业相互协同的高效工作体系,敏捷开发日益成为了当今互联网开发中日益主流的工作模式和工作要求。那么什么是敏捷开发,建筑设计、规划设计能否借鉴?
空洞骑士(Hollow Knight)是一款由澳大利亚的独立游戏工作室Cherry Team开发的2d横版动作类游戏。作为大君作为喜欢的游戏类型,这款游戏一出现便弥补了大君心中对于2d横版动作游戏迟迟未有佳作的遗憾,也再一次激起了对于儿时在恶魔城等游戏中游玩的快乐回忆。在本期这场充满了私货的节目中,我们将和大家讨论关于从2d横版动作类游戏中得到的关于空间叙事性的启发,以及为什么我们对于空洞骑士这款游戏的各种赞美和安利。
你是否听说过设计模式,又或是在互联网查询时不经意之间关注到了“design pattern”这个词?可惜的是,这个写作“设计”却读作“编程”的词组看起来和设计师们并不相关。然而,这个词组却真是受到了建筑师的深刻影响而被创造了出来。本期我们将会和大家聊一聊面向对象设计,这一看起来十分抽象的编程范式,并揭露一段其不为广大人民群众所知的和建筑师有关的往事。我们还会和大家聊一聊通过设计模式来观察设计的有趣视角。
-面向对象编程与设计模式的介绍 -克里斯多夫· 亚历山大的模式语言与设计模式的往事 -作为抽象理解世界的范式 -用面向对象的方式思考设计你是否听说过设计模式,又或是在互联网查询时不经意之间关注到了“design pattern”这个词?可惜的是,这个写作“设计”却读作“编程”的词组看起来和设计师们并不相关。然而,这个词组却真是受到了建筑师的深刻影响而被创造了出来。本期我们将会和大家聊一聊面向对象设计,这一看起来十分抽象的编程范式,并揭露一段其不为广大人民群众所知的和建筑师有关的往事。我们还会和大家聊一聊通过设计模式来观察设计的有趣视角。
随着社会的发展各行各业的分工都日渐明晰起来。越来越多的事物被视作只有具备了相关的专业技能才能够进行。然而还有另外一种趋势也日渐发生。越来越多的专业化群体希望通过更加简洁明了的方式让普通群众也能够使用相关的专业技术进行专业工作。这种现象在科技领域十分的明显。正是由于各种各样的软硬件的开发,使得人们在办公,学习,科研等各种各样的领域都能够使用十分先进专业的方法进行工作。本期我们就来和大家一起讨论一下关于技术赋能的话题。
近期,一部被称作真正的中国的深夜食堂的美食纪录片《人生一串》,在互联网上得到了热烈追捧,受到了来自各界的一致好评。这部记录片以烧烤这种中国常见的‘上不得台面’的料理方式,详细的记录了中国大江南北的各色特色烧烤,并讲述了一段段虽有不同却令人印象深刻的与烧烤有关的故事。本期,我们将会和我们的朋友们一起来聊一聊我们对于这个节目的认识和感触,并结合我们各自的体会来聊一聊我们的城市所需要的空间和空间所带给我们的场所精神。欢迎大家关注我们的微博:TALK_SPACE瞎扯空间 https://weibo.com/6014173757以及我们的官方网站: postbit.site我们的联系方式:postbit@163.com
# 简介各位亲爱的听众朋友们,你们还记得第一期的瞎扯空间的播放时间和内容吗?瞎扯空间从一开始两个好朋友的业余随性之作,断断续续的走到现在,已经快两年时间了,期间我们多次的超长时间停更过,也不断的调整过节目的内容设置,然而不变的还是我们想要为大家在疲累的画图生活中带来些许欢乐和一点点的新的感受。不知你有没有发现,瞎扯空间的域名叫做postbit.site,今天我们将和大家瞎扯一下postbit和我们对于瞎扯空间的各大的规划。# 要点1. 5w1h之瞎扯空间2. postbit是什么,要不要翻译成后码3. 学习,工作与生活,未来对于postbit的打算
1. 什么是Roguelike游戏? 2. Roguelike游戏的发展必然性? 3. 碎片化的时间与碎片化的游戏碎片化渐渐的成为了当今社会的一个常态,碎片化的新闻,碎片化的娱乐,碎片化的阅读,当然还有碎片化的空间。不论时好时坏,各种碎片化的生活方式正逐渐的深入到人们的思想之中,越来越多的人开始习惯于从微信及微博等媒体中碎片化的汲取信息而不再愿意阅读长篇的报纸甚至书籍;越来越多的厂商,不论是硬件还是软件,都越来越深挖各种用户的碎片化的时间,各种想尽办法的见缝插针,争分夺秒的来制造各种使用场景。而作为现代人们娱乐休闲的不可或缺的一部分,电子游戏也渐渐开始变得碎片化起来,本期我们将重点讨论所谓Roguelike的游戏,并以期从讨论之中发觉碎片化的游戏体验到底意味着什么欢迎大家关注我们以及我们的官方网站: postbit.site我们的联系方式:postbit@163.com
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