Graham Walmsley, Designer von Cthulhu Dark, war unser Gast bei der 3W6 Con in Wien. Er und unsere Community teilen ihre Eindrücke am Samstagabend der Con. Außerdem hat Harald sein Spiel "Jadara" auf Kickstarter lanciert.
Rollenspiele sind eine höchst spannende Form des Erzählens, trotzdem interessiert sich die Geisteswissenschaft erst seit kurzem dafür. Tobias Unterhuber arbeitet im Bereich Game Studies an der Uni Innsbruck und ist bei uns zu Gast – auch als Herausgeber der Zeitschrift für Fantastikforschung.
Das Städtebauspiel Ex Novo war ein kleiner Hit auf Kickstarter. Wir sprechen mit dem Co-Designer von Ex Novo und 3W6-Community-Mitglied Martin Nerurkar (Goblin Errands, The Mending Circle) darüber, wie er als Designer von Story- und Videogames über die Runden kommt.
Hier geht's zur Voranmeldung für das Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/heckmueller/jadara
Wie werden bestehende IPs, also Bücher, Filme oder Serien, zu Rollenspielen adaptiert? Was sind die Tücken des Lizenzgeschäfts, und wo die Herausforderungen im Design? Dazu ist Thomas Michalski, der Verlagsleiter von Ulisses Spiele, bei uns zu Gast.
Wir haben im Archiv gegraben und veröffentlichen (endlich) das Panel von Mario, Tina, Keshia und Chris zum Thema Improvisation im Pen & Paper Rollenspiel. Stattgefunden hat die Diskussion im Rahmen der 3W6 Online Convention 2024.
Our guest of honor at 3W6 Con 2025, Graham Walmsley, joins us to discuss his new game, Cosmic Dark, British LARPs and his classic game Cthulhu Dark.
Wir sind zurück und erzählen euch, wie es mit dem Podcast weitergeht. Außerdem kündigen wir unseren Gastdesigner für die 3W6 Con 2025 an
Wie geht es den Indie-Rollenspielverlagen im deutschsprachigen Raum? Markus hat. mit Mel von Storypunks, Alexander von Dunkelmänner und Daniel von System Matters diskutiert.
Bei der 3W6 Online Con im Januar 2025 hat Markus mit den Sandra Schmidt und Robert M. Maier über Rollenspiel-Übersetzungen diskutiert.
Live from this year's 3W6 Con we again invite all who participated and our guest of honor to talk about their games, glimmers and wishes for the next con.
Tim Denee is a graphic and game designer, and as such, he almost single-handedly wrote, designed and produced Deathmatch Island.
Aus einem Spiel über griechische Helden wird eines über ein tödliches Spiel: Squid Game meets Lost. Wir besprechen in dieser Folge mit unserem Gast Waldemar die Regeln von Deathmatch Island.
Wir sehen uns das Setting des Spiels "Deathmatch Island" von Tim Denee mit unserem Gast Waldemar näher an: Was macht die Faszination des Genres "Battle Royale" aus, und warum erlebt es seit dem Jahr 2000 einen Höhenflug?
Kathryn Hymes and Thorny Games are known for language-focused story-games, and in this episode she joins us to talk about Sign—the “almost” LARP they wrote for the Golden Cobra, and give us a sneak peek at what she’ll do and bring to the 3W6 Con in August.
Aktuell läuft die Vorbestellung für Dialekt bei System Matters. Das ist die deutsche Übersetzung des Erzählspielklassikers Dialect von Kathryn Hymes, unserer Guest of Honor bei der 3W6 Con 2024 und ebenfalls Autorin von Sign (siehe letzte Folge). Deshalb war Markus in seiner Rolle als Übersetzer des Spiels letzte Woche zu Gast bei 3P auf Twitch und hat gemeinsam mit Host Cassandra und Frank eine Runde Dialekt gespielt. Netterweise hat uns Cassandra den Ton zur Verfügung gestellt, so dass ihr das Actual Play auch hier im Podcast nachhören könnt. Kleiner Hinweis: Die Folge ist nicht ganz so detailreich geschnitten wie sonst, da wir vor allem schnell sein wollten. Hörbar sollte sie trotzdem sein. Viel Spaß!